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跑團活動區 => 網團活動區 => 虚空王城备忘录 => 主题作者是: poorlunch 于 2012-08-17, 周五 06:38:05
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以下使用cl代表角色等级,n为自然数。通常,当 5n-4< cl <5n 时,你能使用的最强装备/奇物/消耗品的等级为 5n。
1。内在加值系统。
指定一件盔甲,一件法器或武器,一件颈部物品作为角色绑定物品。当 5n-4< cl <5n 时,这三件物品获得 +n 的增强加值。例外:cl=1时无加值。
2。英雄点系统 Hero point。英雄点描述了你在冒险中获得的人脉/手艺/对战斗或魔法造物的理解。你可以用它来强化装备或者获得其他优势(例如,开放额外资源)。
a。支付1点英雄点,你可以在某件绑定物品上额外增加附魔,附魔后物品等级为 5n-4 至 5n-2。
b。支付2点英雄点,你可以在某件绑定物品上额外增加附魔,附魔后物品等级为 5n-1 至 5n。
c。条目b的后续。因为等级为 5n-1 至 5n 的绑定物品相对等级更高,因此如果你的 cl < 5n-2,你需要额外储存1点英雄点,以降低这件绑定物品的使用要求,否则只能发挥基础的内在加值。非绑定物品一般无此限制。(例:6级战士罗兰支付2点英雄点将长剑+2变为闪电长剑+2,在他升级到8级之前,他必须额外储存1点英雄点以发挥闪电附魔的效果。8级之后她可以取回这1点并自由分配。)
d。支付1点英雄点,你可以永久性地改变某件绑定物品的(对规则内数据有影响的)非附魔特性。(例:cl=6时圣骑士阿尔支付1点英雄点将自己的板甲改造成精制板甲;心灵术士赫尔支付1点英雄点将优异精准法器改造为优异水晶法珠。)
e。支付n点英雄点,你可以获得一件等级介于 5n-4 和 5n 之间的奇物或装备。
特殊:如果你用本条目购买与绑定物品位置相同的物品,那么需支付的英雄点参考abe三条目取高值。同时条目c的储存规则仍然生效。
f。支付1点/2点英雄点,你可以将已有的某件奇物提升为等级加5/高一个tier的同名奇物——如果高级物品存在的话。
g。其他:根据开放资源范围的不同,dm可能要求你支付英雄点以获得扩展能力;dm可能要求你在特定地点才能使用英雄点(例如只有大城市才有足够的魔法物品出售)。
目的:简化购物的烦恼。内在加值的设定可以少给英雄点直接打穷鬼团;英雄点条目e使得奇物的购买范围变大;因为可以升级的关系,大部分时候dm可以直接发英雄点代替loot,剩下的少量金币拿来解决消耗品即可。