純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: anlace 于 2012-07-16, 周一 22:46:45
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是指从这个人的上一回合开始到下一回合开始期间内一次,还是所有PC、NPC每个单位的每个回合一次?
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每個人的回合一次. 你自己的回合一次, 下個人的回合中你可以自由攻擊一次, 每名敵人的回合你都可以各自由攻擊一次. 這是額外於藉機動作之外的攻擊限制。
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咦,通常的自由动作攻击不是每轮一次么……
每回合一次的一般是借机、贼的sa,邪术的curse,还有领导治疗,战魂使的朦胧步之类的……
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咦,通常的自由动作攻击不是每轮一次么……
每回合一次的一般是借机、贼的sa,邪术的curse,还有领导治疗,战魂使的朦胧步之类的……
一回合一次是總限制呢,例如蠻子 ap 攻擊後不能用 rampage 的自由衝鋒,因為一樣是自由動作。
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咦,通常的自由动作攻击不是每轮一次么……
每回合一次的一般是借机、贼的sa,邪术的curse,还有领导治疗,战魂使的朦胧步之类的……
一回合一次是總限制呢,例如蠻子 ap 攻擊後不能用 rampage 的自由衝鋒,因為一樣是自由動作。
ap攻击不算自由动作吧,否则某些用ap带自由动作MBA之类的典范特性就渣掉了……
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ap攻击不算自由动作吧,否则某些用ap带自由动作MBA之类的典范特性就渣掉了……
這也不是第一次發生了。也有威能和英雄職能因這條規則受重挫。
有人支持有人反對啦。你看,AP 是很麻煩的事。你花 AP 之後是獲得了一個標準動作還是立刻進行一個 AP 帶給你的自由動作?AP 的說明是前者,但就大部分 AP 資源的看法是後者。可是後者的話 AP 攻擊就要算在自由攻擊之內了。前者的話也會引發其他問題,例如為甚麼衝鋒後可以 AP,因為衝鋒後即使有動作也不能用。
我的看法是 AP 的動作最好可以視為例外,純綷因為 AP 是一種比較基層的英雄氣概機制,打壓的話有點挫人。
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同感。我会认为ap是额外获得一个(可选)动作。但是不影响其他正常流程的判定。
因此冲锋后可以用ap,这是特殊(ap获得额外动作)大于一般(冲锋后正常无动作)。(另外,使用ap应该认为是无动作而不是自由动作)
但是“自由动作攻击一轮一次”这个限制比“一回合一次”更强,所以一般情况下直接用一轮一次限制就可以了。
例如蛮子普通标动cri了可以rampage,但是之后不管是这回合爆ap还是下回合前借机打再cri都没法rampage,因为rampage只有一轮一次……
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但是“自由动作攻击一轮一次”这个限制比“一回合一次”更强,所以一般情况下直接用一轮一次限制就可以了。
warlord不高兴
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同感。我会认为ap是额外获得一个(可选)动作。但是不影响其他正常流程的判定。
因此冲锋后可以用ap,这是特殊(ap获得额外动作)大于一般(冲锋后正常无动作)。(另外,使用ap应该认为是无动作而不是自由动作)
但是“自由动作攻击一轮一次”这个限制比“一回合一次”更强,所以一般情况下直接用一轮一次限制就可以了。
例如蛮子普通标动cri了可以rampage,但是之后不管是这回合爆ap还是下回合前借机打再cri都没法rampage,因为rampage只有一轮一次……
使用AP是自由动作,不然你就可以在stun的时候使用AP了
话说你把自由动作攻击限制到一轮一次就等于修改规则,是你的房规,不要说得好像理所当然一样……
照你这么说“借机动作一轮一次”这个限制比“一回合一次”更强,所以一般情况下直接用一轮一次限制就可以了。也没问题咯?
还可以说遭遇威能一天一次什么的……
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好吧,自由动作ap是我记错了。
但是free action attack我真心记得是once per round来着?还是精华的RC上面又改了? orz
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好吧,自由动作ap是我记错了。
但是free action attack我真心记得是once per round来着?还是精华的RC上面又改了? orz
是turn,不然亲儿子们要闹的,比如贼和督军...
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翻了翻rc,居然真的是per turn……
好吧,于是5督军队大概可以天下无敌了……一人一个遭遇然后就……
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虽然很强但也不至于天下无敌,毕竟全近战是件很苦逼的事情,一个5*5 AOE轰全队……