純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2012-07-06, 周五 14:44:29
-
转变术(Transformation)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你变成一个纯粹的战斗机器——更强,更狠,更快,更精于战斗。你的思维完全转型成为战斗类型,所以你无法施法,甚至不能使用魔法物品。
你的力量,敏捷,体质获得+4的增强加值,AC获得+4的天生防御加值,强韧检定获得+5能力加值,并且擅长所有简易和军用武器。你的基本攻击加值为你的人物等级(这也许会使你可以进行多次攻击)。
你将失去施法能力,包括需要利用法术启动或完成的魔法物品,就好像你的职业能力里不再有那些法术。
材料成分:一瓶牛之力量药水,你必须喝掉它(它的效果包含在上文所述的法术效果中)。
类似的还有CAD的夜行者变形,因为会暂时失去施法能力,于是突然想到一件事:
这会不会在法术生效期间,导致所有需要施法能力的进阶的职业能力也暂时失去?(因为施法能力消失导致了进阶条件不满足)
-
这律师冷笑话真冷……
-
后面似乎有人提出了原文,似乎依旧是翻译问题,那里应该是“无法施法”而不是“失去施法能力”
-
http://www.d20srd.org/srd/spells/transformation.htm
You lose your spellcasting ability, including your ability to use spell trigger or spell completion magic items, just as if the spells were no longer on your class list.
-
3版这方面比较喜闻乐见,淡定就好...
-
真的要纠结这种的话战系更悲剧
法师只会更加神控场
各种打属性打状态导致损失职业能力
这种状况实在是太妖孽了
所以还是无视的好
-
真的要纠结这种的话战系更悲剧
法师只会更加神控场
各种打属性打状态导致损失职业能力
这种状况实在是太妖孽了
所以还是无视的好
同感……不满足进阶条件就失去全部进阶能力本来就素不好玩也不好处理的律师冷笑话
-
看见这个降咒术的额外规则了吗?
(扬手)
现在你们全都没用了
and:现在是个人都知道闭着眼宣告猛力攻击就行了
-
降咒术的额外规则?
-
好像可以把一个能力失效的样子……
-
高等降咒 力量掉到1,戰士的所有能力基本都可以無視了 XD
-
力量1的战士无论怎样的build都可以跟无视差不多了吧。。光是盔甲就能重载到住……
-
弩战士?
-
或者写作战士读作法师
-
高等降咒 力量掉到1,戰士的所有能力基本都可以無視了 XD
力竭+衰弱
强效后效果更佳哦~XD
-
高等降咒 力量掉到1,戰士的所有能力基本都可以無視了 XD
力竭+衰弱
强效后效果更佳哦~XD
上回见到别人用射线流,就是这样.
-
看见LS改的名字第一瞬间还以为是新小人丁丁XD
-
强力降咒的延伸范围
‧目标失去职业能力,像施法能力、偷袭伤害或野蛮人狂暴。若这项能力是其它能力或专长的先决条件,那他也无法使用这些能力。
‧由施法者决定,目标变得易受某类能量(像是火焰或闪电)或特殊材料制造的武器(如精金或秘银)伤害,该类来源会对目标额外造成50%的额外伤害。这个伤害不会与目标原本的弱点迭加。
‧目标的阵营渐渐朝施法这所设定的阵营转变。举例来说,一个守序善良的圣武士受到变成了判逆邪恶的诅咒,这可能会使他失去所有的圣武士能力及法术。这个效果不会立刻显现,但目标每天都要进行意志检定,失败时目标的阵营会往选定的目标改变一阶。
‧目标在对别人造成伤害时自己也会受到同等的伤害,但只限于武器造成的伤害,属性伤害及法术则没有这样的效果。
‧目标失去一种可主动发动的攻击能力(如龙的喷吐或是梅杜莎的石化凝视)。
‧目标无法安稳的睡眠,由施法者决定,可能是听到梦餍毁灭的嘶吼,也可能是回想起过去种种罪行产生的内疚,他在醒着的时后会处于疲乏状态且无法得到良好的休息,这使得法师无法准备法术。
‧目标最有力或最珍视的事物将离他而去,并落入他仇敌的手中。
‧目标无法使用施法者所选择三项技能,知识技能需要选择子项目。
‧目标眼中的所有人全都成了不死生物,所有人的血肉从骨架上滑落,听到的说话声空洞且刺耳。
‧针对目标的强击检定自动视为成功,攻击者无需再检定。
‧一个聒噪的灵魂跟随着目标,它会不断打击目标的信心,妨碍目标使用躲藏、潜行、隐行或伪装自我这类会隐藏自我的能力。在此,跟着目标的灵魂并非不死生物,故无法驱散、斥喝或摧毁。
‧目标新认识的所有生物或NPC起始态度皆为敌对,即使是他们的盟友或旧识也无法改变他们对目标的态度。
-
降咒的延伸范围
‧从目标能进行检定的技能中选择一样(如攀爬或观察法术),该项技能的检定受到-8减值。
‧目标的负重能力视同减去10点力量(最低为1)。这很可能使一个人瞬间被自己身上装备的重量压垮。
‧使目标身上的盔甲变得十分残破且老旧,这会使盔甲的硬度及生命值减半,盔甲加值-4(最少会有1点)且穿着者必需承受双倍的防具检定减值。这项诅咒只要目标穿上盔甲就会生效,若没有因伤害而损坏,该件盔甲在脱下后就会回复正常。
‧ 目标必需随身携带施法者指定的物品,否则所有豁免检定都会受到-5减值。该物品可以是不明确的(如一个威可那的圣徽),也可以是特定的物品(像是阿默尔 Aramil国王的头盔)。这件物品在携带时不能对持有者造成伤害,也不能对持有者的生命产生威胁(如巨大的石块或燃烧的煤块),施法者在施法时必需将该 物品交给目标。
‧目标的一项肢体失去功用。失去功用的手臂无法抓住或挥舞任何物品,也无法施展任何需要姿势成份的法术。失去功用的脚无法在没有支称的状况下行走(即使在有支撑的情况下,目标仍只能用半速移动)。依赖翅膀飞行的生物若处在翅膀失去功用的状况下则无法飞行。
‧除了简易武器、天生武器及徒手击打以外,目标失去所有武器及盔甲的擅长,若角色有以武器擅长为先决条件的专长(像是专攻武器),他也会失去该专长带来的一切好处。
‧目标社交方面的能力近乎无能,他在唬弄、交涉、搜集信息、威吓、察言观色检定、改变态度的魅力检定以及易容时下与人接触时的对抗检定,全部都受到-6减值。
‧目标身上的武器、盔甲或是盾牌(由施法者决定)变成诅咒物品。受诅咒的物品失去一切特殊能力,原本的增强加值全部变为减值,因此,一把+4炽焰长剑将会变成-4长剑。若该物品本身没有附魔,那它将变成-1武器、盔甲或盾牌。
‧目标变得懦弱胆小,当要进行先攻权检定时,需先通过意志检定(难度等同于诅咒的豁免难度),否则在战斗中会持续处于颤栗的状态。目标在进行该场战斗的第一次攻击检定前必需再通过一次意志检定,若未通过则颤栗1d4轮(若已处于颤栗状态,则改为慌乱1d4轮)。
‧目标在用法术及法术型能力探测他人阵营时,只能得得到施法者预定的结果(由施法者决定阵营)。
‧目标的伤害缩减、法术抗力或是能量抗性中选一项减少5点,最少到0。
‧目标持续处于疲乏状态,只有喝下1品脱的鲜血才能暂时止住这样的状况。在此之后,他会变得渴望鲜血,一般的饮食也无法帮助他脱离疲乏状态。他每日早晨都会处于疲乏状态,当日只有喝下1品脱的鲜血后才能在脱离疲乏状态。
‧除了施法者以外,原本认识目标的人完全不认识他。即使目标再认识了别人或是想重新认识那些忘了他的人,隔天早上这些人都会忘了自己曾认识过目标。
‧目标变得易受某类来源伤害(由施法者决定)。所有该类来源的伤害对目标会额外造成5点伤害。伤害类型可以是特定元素(如火焰),或是非正常材质所造的武器,如秘银、银或骨头。
‧ 目标失去自然医疗的能力(但不会失去天生的医疗能力,如快速医疗及再生)。在这样的状况下,所有医疗子学派的法术对目标的效果都只有原本的一半。会造成伤 害的法术不受诅咒影响,举例来说,对于受这项诅咒的不死生物而言,治疗轻伤法术能造成完全的伤害,但造成轻伤法术只有一半的回复效果。
‧即使目标靠着法术或是天生就具有黑暗视觉,他的视觉仍只有20呎。
‧目标在进行邪恶或非法行为时必需进行强轫检定(难度等同于诅咒的豁免难度),否则会反胃2d4轮。当然,施法者也可以将诅咒改为在做出仁慈或慷慨的行为时生效。
‧目标失去一项专长,若此专长是其它专长的先决条件,那他也无法使用这些专长。
‧目标失去一种次要的种族能力,次要的种族能力包括了黑暗视觉、昏暗视觉、种族豁免加值、种族技能加值,种族武器熟悉及擅长。对于失去那些次要能力,DM有最终的决定权。
‧目标立刻陷入疲乏,在接下来的日子里,只有每天12小时的休息与睡眠才能摆脱这样的疲乏。
‧目标成为疾病的带源者,任何被目标触碰或触碰目标的人都必需通过难度16的强轫检定,否则将染上失明症或是失心疯(见地下城主指南第292页)。目标本身则对该类疾病免役。
‧目标身上出现无法控制的颤抖,这会使远程攻击受到-4减值,施展带有姿势成份的法术时有20%的法术失败率。
‧目标无法说谎,但他可以选择回避问题以避免说出实话。
‧目标害怕杀戮,迫使他必需在持战斗时造成非致命伤害,这会让在以武器战斗时的攻击检定-4。
-
降咒延伸規則很有趣,但是效果好噁心=口=...
不過高等降咒好像本來就是那種玩意。
話說裡面有好幾個修改之後可以當缺陷用 :em032