純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: congtoulee 于 2005-10-12, 周三 15:52:38
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人物姓名 欣儿.温德 玩家姓名 笨笨
(欣.温德——SING.WIND,风中的歌声)
等级 1 职业 巡林客
年龄 126 体形 中等
性别 女 体重 85磅
种族 精灵 身高 5英尺4英寸
身份 冒险者 肤色 浅棕
阵营 中立善良 发色 亚麻色
信仰 森林女神艾罗娜 眼睛 绿色
惯用手 左手 基本速度 30英尺
先天语言:通用语、精灵语
额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
天生擅长长剑或细剑,短弓、长弓,以及复合短弓和复合长弓
精灵经过密门或隐藏门自动进行搜索检定
属性:敏捷+2,体质-2
对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
昏暗视觉,在星光、月光、火炬等微弱光线下,视觉距离是人类2倍
聆听 +2
搜索 +2
侦察 +2
天赋职业为法师
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4
敏捷 17 19 +4
体质 16 14 +2
智力 15 15 +2
感知 17 17 +3
魅力 10 10 +0
最大HP 12 (10+2)
当前HP 12
生命骰数 1d10
HP合计 1d10+2
总等级 1 职业1 游侠
经验值 750 等级 1
升级要求 3000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅以下 无上限 正常 无上限
中载 101磅~200磅 上限3 -3 上限*4
重载 201磅~300磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长 等级专长1
1级:武器专攻(巨剑)
(游侠具有“追踪”专长)
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 19 10 - - +4 - - +5
反射 +4 - - - +4 - - -
强韧 +4 - +2 - +2 - - -
意志 +3 - - - +3 - - -
先攻 +4 +4 - - -
(小圆盾在双手攻击后,无AC加值,AC18)
职业擅长的武器和防具:
游侠擅长所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲及盾牌
当穿轻型盔甲或未着盔甲时,游侠可以持双武器战斗,视同具有“双巧手”和“双武器攻击”特技。
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 +4 +4 -2 20% 30 25磅
小圆盾 盾牌 +1 - -1 5% 30 5磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19/20 ×2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 +6 - +4 +1 +1 -
重型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
2d6+6 - +4 - - 15磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长剑 右手 1 19/20 ×2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 +6 - +4 +1 +1 -
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8+4 - +4 - - 4磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长弓 单手 1 d20 ×3 100英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型
简易武器 +6 - - +5 +1 - -
大型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8 - - - - - 3磅
职业技能:
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
1级点数:(4+2)*4=24 (每级加点为6)
攀爬、躲藏、潜行、绳技和野外求生、自然知识
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 8 4 +4 力量 可*
躲藏 本职 8 4 +4 敏捷 可*
自然知识 本职 2 0 +2 智力 不可
潜行 本职 8 4 +4 敏捷 可*
侦察 本职 9 4 +3 感知 可 +2
聆听 本职 9 4 +3 感知 可 +2
搜索 本职 8 4 +2 智力 可 +2
游泳 本职 4 0 +4 力量 可
绳技 本职 4 0 +4 敏捷 可
野外求生 本职 3 0 +3 感知 不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)
宿敌:游侠1级时可以选定一种生物类型作为宿敌,对付宿敌时以下技能检定具有+1加值:唬骗、聆听、察言观色、侦察和野外求生,对宿敌的武器伤害也有+1伤害加值,远程武器也算(但目标距离需在30英尺以内)。
1级选择宿敌:人类
法术:(从四级开始才可以使用法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫 100 25
小圆盾 15 5
巨剑 50 15
长剑 15 4
长弓 75 3
背包 2 2
腰包 1 1/2
——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片 1
火柴 1 -
——————————————————————————————
背包里:
箭枝(20) 1 3
口粮(3天份) 15银币 3
毛毯 5银币 3
水袋 1 4
火把(3支) 3铜币 3
麻袋 1银币 1/2
睡袋 5银币 5
——————————————————————————————
合计: 265GP(部分为标配) 76(轻载)
剩余: 69GP
卖出原装备:获得共17GP)
镶嵌甲 12GP
短剑 5GP
买入新装备:花费153GP (投骰得220GP)
链甲衫 100GP
小圆盾 15GP
巨剑 50GP
粮食(2天) 1GP
火柴 1GP
毛毯 5银币
人物形象:
身材高大,皮肤粗糙,在纤细、优美的精灵女子中,绝对算是一个异类。
也许是身上有着野精灵的血统吧(父亲是精灵贵族,母亲是野精灵),她有着出色的战斗能力,
与精灵常用的远程射击相比,她更喜欢近身搏斗,体会那种生死间的忘我感觉。
她并不是一个冲动的人,平时比较沉默,即便动起手来,也常常可以保持出色的观察力。
(由于不善于表达,交涉-2,1d20-2)
人物简历:
或许由于母亲血统的缘故,或许由于样貌的问题,她出色的战斗能力并没有帮助她赢得其他精灵的喜爱,
在族群的活动中她常常踽踽独行。别人的排斥,也造成了她沟通技巧的缺乏。
也许是为了逃避,她不喜欢精灵,更喜欢和人类相处,也许充满了活力的人类更让她觉得温暖。
由于长时间混际于人类的冒险队伍,经常要对付一些不良企图的人,所以她对人类之间的战斗方式非常的了解(宿敌:人类),这点让她看起来甚至不太象一个巡林客。
熊地精之战:获得XP 300,GP 50; 小计:XP 400,GP 119;
半身人之战:获得XP 350,GP 0; 小计:XP 750,GP 119;
进城之前: 获得XP 100,GP -1; 小计:XP 850,GP 118;
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人物姓名 雪儿/莉雅•耐罗(Lia•Nailo) 玩家姓名 雪风新/雪儿恋12月的风
等级 1 职业 牧师
年龄 98 体形 中等
性别 女 体重 98磅
种族 精灵 身高 4英尺11英寸
身份 冒险者 肤色 白晰
阵营 中立善良 发色 深蓝
信仰 - 眼睛 深绿
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言 精灵语、通用语
额外语言 龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语
另外,对牧师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,如:深渊语、天界语、炼狱语。
种族特性 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
属性:敏捷+2,体质-2
对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
天赋职业为法师
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 18 20(+2) +5 - -
体质 13 11(-2) +0 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 17 17 +3 - -
魅力 11 11 +0 - -
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1HD8
生命值 1d8
总等级 1 职业 牧师
经验值 650 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
专长 等级专长1+领域专长2+奖励专长1
1级: 寓守于攻 你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
战争领域 可自动获得所信仰神祗偏好武器的“擅长军用武器”和专修武器”专长。
善良领域 施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级+1
擅长军用武器(长剑) (战争领域)使用该军用武器,攻击鉴定无减值
专攻武器(长剑) (战争领域)使用该军用武器,攻击鉴定有+1加值
擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 77~153磅 上限3 -3 上限*4
重载 154~230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 920磅
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 - - (敏捷+5) - - +4 -
反射 5 - - - (敏捷+5) - - -
强韧 2 - +2 - (体质+0) - - -
意志 5 - +2 - (感知+3) - - -
先攻 5 (敏捷+5)
AC(防御等级)=10+装备加值+敏捷调整值+提醒调整值 盔甲有时会限制敏捷加值
装备铠甲
防具名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型盔甲 +3 +5 -1 15% 30 20磅
装备盾牌
防具名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
小圆盾 盾牌 +1 - -1 5% - 5磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长剑 单手 1 19-20 ×2 - 挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 1d20+4 - - +3 +0 +1 -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8+3 - - +3 - - 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长弓 双手 1 d20 ×3 100英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 1d20+5 - - +5 +0 -
大型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8 - - - - - 3磅
职业特性:
*每天可尝试驱散不死生物次数=3+魅力调整值+0=3次。
*柯瑞隆•拉瑞新偏好武器长剑。
技能:
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值3)*4=20技能点。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值3=5技能点
名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 4 4 0 体质 可
手艺(制弓) 本职 3 4 +3 智力 可
交涉 本职 0 0 0 魅力 可
医疗 本职 5 4 +3 感知 可
神秘知识 本职 5 4 +3 智力 不可
宗教知识 本职 3 0 +3 智力 不可
专业(厨师) 本职 3 0 +3 感知 可
探知 本职 7 4 +3 智力 不可
辩识法术 本职 7 4 +3 智力 可
估
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
“可”表示即使人物技能为0未受训时,也仍可正常进行技能检定,“不可”表示技能级数需达到1才能使用此技能。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
长剑 15 4
长弓 75 3
箭(20支) 1 3
镶嵌皮甲 25 20
小圆盾 15 5
面具 1
腰包 1 1
背包 2 2
+5秩序幽冥锐锋匕首(装饰品) - 1
旅行者行装 1 5
——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片 1
火柴 1 -
蜡烛(10支) 1银币
小提袋(10个) 1银币
粉笔 1铜币
——————————————————————————————
背包里:
口粮(3天) 15银币 3
毛毯 5银币 3
水袋(满) 1 1
麻袋 1银币 1/2
睡袋 5银币 5
燧石和铁片 1
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 138 56
剩余资金: 111 (负重状况)
人物形象:
莉雅•耐罗是一位身材娇小,比较沉默的精灵少女。拥有一双漂亮的深绿色的眼眸的她,却经常把那一头深蓝色的长发掩藏在那灰色的斗篷下。仔细观察,在那光洁的左耳边上却有着一道浅浅的伤痕。
人物描述:
沉默寡言的她,总是留意这一些特殊的事情,不只因为自己体内的冒险血统,更希望它会与自己的身世有关。
人物简介:
莉雅•耐罗,女性精灵,未成年。自从几年前一个人在森林中醒来,她就遗失的自己多年前的记忆,摸索着身边的包裹,她只发现一些常用的冒险装备及为数不少的金钱,在她失望之余,却发现了自己身上的一把装饰精美的匕首,匕首的一面刻着一行字“赠予挚爱:依莲尼亚•耐罗”,另一面刻着“祝福女儿:莉雅•耐罗”。轻轻的抚摸着匕首,她默默的背上弓箭,收拾行囊,拿起长剑,开始了她在森林的寻亲之旅。
在森林独自生活了几年的她,一直在孜孜不倦的寻找自己的身世。而唯一的信物就是那把匕首,以及……自己脸上那条久远的伤痕,那还是不经意间发现的,一条应该在她小时候就划到的伤痕,那一定发生了什么,她坚信!
在多次的寻找无果后,她决定踏出森林,穿越人类的社会,到其他森林寻找自己的记忆,自己的家人……为此,她化名雪儿,开始了自己的冒险之旅。历史的河流总在不经意间微微泛起了一朵浪花。
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人物姓名 叶.林 玩家姓名 单林
等级 1 职业 圣武士
年龄 20 体形 中等
性别 男 体重 180磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 冒险者 肤色 白皙
阵营 守序善良 发色 金黄色
信仰 海若尼斯 眼睛 海蓝色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言:通用语
额外语言:任何语言
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
1级时可获得多一项专长
1级时可获得4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数
天赋职业为所有职业
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 17 +3
敏捷 14 14 +2
体质 16 16 +3
智力 13 13 +1
感知 14 14 +2
魅力 17 17 +3
最大HP 10+3
当前HP 13
生命骰数 1d10
HP合计 1d10+3
总等级 1 职业 圣武士
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 86磅以下 无上限 正常 无上限
中载 87磅~173磅 上限3 -3 上限*4
重载 174磅~260磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 260磅
搬离地面 520磅
推/拉 1300磅
专长 等级专长1 额外专长1
1级:闪避
1级:灵活移动
(寓守于攻、精通武器、即时备战
盲斗、精通先攻、猛力攻击、骑乘战斗
快速骑乘攻击、奋力冲刺)
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 职业
AC 19 10 - - +2 - - +7
反射 +2 - - - +2 - - -
强韧 +5 - +2 - +3 - - -
意志 +2 - - - +2 - - -
先攻 +2 +2 - - -
职业擅长的武器和防具:
武器:所有简易武器和军用武器
防具:所有盾牌和盔甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
胸甲 中型盔甲 +5 +4 -4 25% 20 30磅
大钢盾 盾牌 +2 - -2 15% - 15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长剑 右手 1 19-20 ×2 - 挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 +4 - - +3 +1 - -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8+3 - - +3 - - 4磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 致命威力 攻击距离 伤害类型
三叉矛 单手 1 20 ×2 10英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型 种族
军用武器 +4 - - +3 +1 - - -
大型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8+3 - - +3 - - 5磅
职业技能::
穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃和滚翻。
侦测邪恶:圣武士可随时侦测邪恶
神恩: 圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(+1)
圣疗: 圣武士可用触摸进行治疗,每日可治疗生命值=魅力调整值X职业等级
神佑: 圣武士对所有疾病免疫,包括魔法疾病
勇气圣光:2级开始,圣武士不会感到恐惧,周围10英尺内的伙伴对恐惧豁免检定有+4士气加值;
破邪斩: 2级开始,圣武士每天可使用一次破邪斩;
移除疾病:3级开始,圣武士获得移除疾病能力,每周一次,每升3级增加一次。
驱散不死:3级开始,圣武士获得驱散不死生物的能力,每天次数=3+魅力调整值,等级等于低二级的牧师
专用坐骑:5级可召来坐骑,重型战马
技能点数:(2+1+1)*4=16 (每升1级获得2+1+1点)
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 7 4 +3 体质 可
交涉 本职 7 4 +3 魅力 可
医疗 本职 6 4 +2 感知 可
宗教知识 本职 1 0 +1 智力 不可
驯养动物 本职 1 0 +3 魅力 可
专业 本职 2 0 +2 感知 不可
手艺 本职 0 0 +1 智力 可
骑术 本职 2 0 +2 敏捷 可
搜集信息 跨职 3 0 +3 魅力 可
搜索 跨职 1 0 +1 智力 可
侦察 跨职 2 0 +2 感知 可
聆听 跨职 2 0 +2 感知 可
察言观色 跨职 2 0 +2 感知 可
明:带*号的技能适用防具检定减值(-)
法术:(每日可施展)
侦测邪恶、圣疗
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
胸甲 200 30
大钢盾 7 15
长剑 - 4
三叉矛 15 5
背包 2 2
腰包 1 2
——————————————————————————————
腰包里:
圣徽(木制) -
燧石和铁片 1
火柴 1 -
蜡烛(10支) 1银币
粉笔 1铜币
——————————————————————————————
背包里:
毛毯 5银币 3
口粮(3天份) 15银币 3
水袋 (空) 1 4
麻袋 1银币 1/2
火把(2支) 2铜币 2
睡袋 5银币 5
——————————————————————————————
合计: 223左右 75(轻载)
剩余: 7GP
人物形象:
身材高大,金发碧眼的漂亮家伙。待人热情,性格急躁冲动,与其他圣武士比,似乎显得不够稳重,对一些另类,但并没明显邪恶特征的东西更为宽容
人物简历:
热情的年轻人,来自一个边远小镇的低级贵族的家庭,没出过多少门,带着一脑子的正义、善良、扶助弱小等东东投入了冒险生活。年轻人就是年轻人,一个冒险队伍中的年轻女牧师吸引了他的注意,他义不容辞地加入了这个似乎是刚刚组建的冒险队伍。
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人物姓名 克鲁德·弗莱(cloud fly飞翔的云) 玩家姓名 光光
等级 1 职业 德鲁伊
年龄 140 体形 中等
性别 男 体重 120磅
种族 精灵 身高 5英尺3英寸
身份 冒险者 肤色 浅黄
阵营 中立善良 发色 黑色
信仰 无 眼睛 暗绿色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言:通用语、精灵语
额外语言:木族语、德鲁伊语
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
天生擅长长剑或细剑,短弓、长弓,以及复合短弓和复合长弓
精灵经过密门或隐藏门自动进行搜索检定
属性:敏捷+2,体质-2
对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
昏暗视觉,在星光、月光、火炬等微弱光线下,视觉距离是人类2倍
聆听 +2
搜索 +2
侦察 +2
天赋职业为法师
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0
敏捷 13 15(+2) +2
体质 13 11(-2) +0
智力 13 13 +1
感知 14 14 +2
魅力 14 14 +2
最大HP 8
当前HP 8
生命骰数 1d8
HP合计 1d8
总等级 1 职业1 德鲁伊 职业2
经验值 100 等级 1 等级
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅以下 无上限 正常 无上限
中载 34磅~66磅 上限3 -3 上限*4
重载 67磅~100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长 等级专长1
1级:精通先攻
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 职业
AC 17 10 - - +2 - - +5 -
反射 +2 - - - +2 - - - -
强韧 +2 - - - - - - - -
意志 +2 - - - +2 - - - -
先攻 +6 - - - +2 - +4 - -
职业擅长的武器和防具:
武器:木棒、木棍、弯刀、镰刀、半身矛、长矛、短矛、匕首、飞镖、投石索
(尊崇誓言,不使用其他武器)
防具:布甲、皮甲、革甲(不可穿戴金属盔甲)
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具罚值 施法失败 移动速度 重量
生皮甲+大木盾 5 +6 -5 25% 30 35磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
弯刀 单手 1 d18-20 ×2 - 挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 +1 - - - +1 - -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - 4磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
木棒 单手 1 d20 ×2 10英尺 敲击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 +1 - +3/+0 - +1 - -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - 3磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
投石索 双手 1 d20 ×2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型 种族
简易武器 +2 - - +2 - - - -
小型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - -
职业技能:
自然智识:可以精确分辨动、植物的特性,以及分辨水源是否安全;
动物伙伴:从1级开始就拥有动物伙伴,总HD不可以超过2
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
点数:(4+1)*4=20; 每级加5点技能
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
理解动物 本职 6 4 +2 魅力 不可
专注 本职 4 4 +0 体质 可
手艺(制武器) 本职 1 0 +1 智力 可
交涉 本职 2 0 +2 魅力 可
驯养动物 本职 5 3 +2 魅力 不可
医疗 本职 8 4 +2 感知 可 +2(药草师5级)+2药箱
方向感 本职 2 0 +2 感知 不可
自然知识 本职 1 0 +1 智力 不可
聆听 跨职 4 0 +2 感知 可 +2(种族)
搜索 跨职 3 0 +1 智力 可 +2(种族)
侦察 跨职 4 0 +2 感知 可 +2(种族)
探知 本职 2 0 +2 感知 可
专业(药草师) 本职 3 1 +2 感知 不可
辨识法术 本职 1 0 +1 智力 不可
游泳 本职 0 0 0 力量 可
野外求生 本职 6 4 +2 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)
法术:(每日可施展)
三个零级、两个一级
(1个造水术、1个提升抗力、1个神导术,1个治疗轻伤)
治疗微伤:治疗1点
造水术:造出2加仑水
提升抗力:接触,提升豁免+1,持续时间1分钟(10轮)
神导术:接触,提升攻击、豁免或技能检定+1,持续时间1分钟(10轮)或能量发散(只能使用一次)
治疗轻伤:治疗1d8+2(2级)
安抚动物:安抚生命骰为2d4+1的动物、兽类和魔法兽
侦测陷阱:侦测简单和天然陷阱,60尺范围,持续时间根据专注检定,最高10分钟/级
纠缠术:400+40/级,半径40尺植物纠缠,反射豁免14,效果:攻击-2、敏捷-4,施法专注15,力量/脱逃检定20,挣开后区域内速度减半;每轮植物重新缠绕尝试,做反射检定;
妖火:400+40/级,半径5尺内物体发微光,抵消因黑暗、朦胧术、移位、隐性造成的隐蔽效果。
橡棍术:使木棍或木棒成为+1的武器,伤害为1d10,持续1分钟
召唤自然盟友1级:可召唤以下动物到指定位置内(25尺范围+5尺/2级)全力攻击,持续时间1轮/级
动物名 先攻 AC 攻击命中 伤害 HP 特殊
獾 +3 15 2爪+5/咬+0 1d2-1/1d3-1 1d8+2(6) 狂暴
凶暴鼠 +3 15 咬+4 1d4 1d8+1(5) 疾病
犬 +3 15 咬+2 1d4+1 1d8+2(6) 灵敏嗅觉
猎鹰 +3 17 抓+5 1d4-2 1d8(4)
超小毒蛇 +3 17 咬+5 毒素 1/4d8(1) 毒素/嗅觉灵敏
动物伙伴:
(可拥有HD总数小于2的动物伙伴,智力2的动物可教会其6个把戏和指定的复杂任务(等于动物智力值)
0、自动攻击:动物会攻击明显敌人,或反击攻击人物或自己的敌人,属于本能,无须学习;
1、2、攻击:接受指令攻击人物指定的目标;(攻击所有生物算是两个技巧)
3、跟好:即使动物平常不去的地方,也会跟随人物移动;
4、防守:自动保护人物(无威胁时待命)
5、保护:接受指令,跟随并保护另一个特定人物;
6、退下:指示动物停止战斗或退在一旁;
狼——(中型动物),为身体瘦弱的克鲁德背着背包。
生命骰: 2d8+4 (13HP)
力量13、敏捷15、体质15、智力2、感知12、魅力6
(负重:轻50磅以下,中100磅,重150磅;)
先攻:+2 速度:50尺 AC:14
攻击:咬+3 伤害:1d6+1
特殊攻击:绊摔
特性:嗅觉灵敏
强韧+5、反射+5、意志+1
攀爬+3、聆听+6、潜行+4、侦察+4、野外求生+1(嗅觉+4)
特殊奖励(1-2级):
1个技能(把戏):停留,按照指示停留在某地,不会主动攻击,但可以防御反击。
链接:即时动作指挥动物伙伴,针对动物伙伴的野性认同和驯养动物+4;
法术共享:德鲁伊可以选择给自己施法时同时影响动物伙伴,但伙伴必须在5尺内。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
弯刀 15 4
木棒 0 3
大木盾 7 10
投石索 0 0
生皮甲 10 15
背包 2 2
腰包 1 1/2
——————————————————————————————
腰包里:
医药箱 50 1
投石索弹丸(10) 1银币 5
燧石和铁片 1
火柴 1 -
蜡烛
冬青和槲寄生
——————————————————————————————
背包里:(狼背上,25.5磅)
弯刀 15 4
大木盾 7 10
投石索 0 0
口粮(3天份) 15银币 3
麻袋 1银币 1/2
水袋 (空) 1 0
毛毯 5银币 3
睡袋 5银币 5
——————————————————————————————
合计: 50 28.5(轻载)
剩余:
3R调整部分:
1、取消了德鲁伊使用金属武器的誓约限制;
2、增加了自发施法,可以将准备好的法术转化成召唤盟友;
3、取消了定义模糊的自然智识,增加了自然感受(Nature Sense,特异能力),德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
4、野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
人物形象:
总是一副轻松的神态,对大多数事情并不在意,但要是有人触及到了他的底线,就会有激烈的反应。
人物简历:
刚刚成年没多久的他选择了德鲁依这个和精灵有着共同特性的职业,为了探询世界的奥秘,他离开了家园,脑袋里充满了对未知的渴望。
-
人物姓名 强尼·莱登 玩家姓名 怪蜀黎
等级 1 职业 战士
年龄 22 体形 中等
性别 男 体重 155磅
种族 人类 身高 5.6英尺
身份 冒险者 肤色 黄色
阵营 守序中立 发色 黑色
信仰 圣·库斯伯特 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言:通用语,,半身人语
额外语言:精灵语,地精语
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
1级时可获得多一项专长
1级时可获得4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数
天赋职业为所有职业
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 17+3
敏捷 13 13+1
体质 14 14+2
智力 11 11+0
感知 11 11+0
魅力 11 11+0
最大HP 10+2
当前HP 12
生命骰数 1d10
HP合计 1d10+2
总等级 1 职业 战士
经验值 230 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 86磅以下 无上限 正常 无上限
中载 87磅~173磅 上限3 -3 上限*4
重载 174磅~260磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 260磅
搬离地面 520磅
推/拉 1300磅
专长 等级专长1职业专长1 额外专长1
1级:猛力攻击
1级:顺势斩
1级:精通先攻
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 职业
AC 15 10 - - +1 - - +4
反射 +1 - - - +1 - - -
强韧 +4 +2 - - +2 - - -
意志 +0 - - - +0 - - -
先攻 +1 +1 - - -
职业擅长的武器和防具:
武器:所有简易武器和军用武器
防具:所有盾牌和盔甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型盔甲 +4 +3 -3 25% 20 30磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
巨斧 双手 1 ×3 - 挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 +4 - +3 +1 +0 - -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d12+4 - - +3 - - 30磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 致命威力 攻击距离 伤害类型
长弓 单手 D20 ×3 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型 种族
军用武器 +2 - - +1 +1 - - -
大型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8 - - +1 - +1 3磅
职业技能::
穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃和滚翻。
技能点数:(2+1+1)*4=16 (每升1级获得2+1+1点)
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 7 4 +3 力量 可
跳跃 本职 7 4 +3 力量 可
骑术 本职 3 2 +1 敏捷 可
聆听 跨职 1 2 +0 感知 可
明:带*号的技能适用防具检定减值(-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
鳞甲 50 30
巨斧 20 30
长弓 75 3
背包 2 2
腰包 1 2
——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片 1
火柴 -
蜡烛(10支) 1银币
粉笔 1铜币
箭(20只) 1G 3
——————————————————————————————
背包里:
毛毯 5银币 3
口粮(3天份) 15银币 3
水袋 (空) 1 4
麻袋 1银币 1/2
火把(2支) 2铜币 2
睡袋 5银币 5
——————————————————————————————
合计: 80左右 85(轻载)
剩余: 81GP左右
卖出重剑(17G),买入巨斧(20G),买入长弓(75G),买入口粮2天份(10S),毛毯(5S),腰包(1G),背包(2G),箭(20只)1G
人物形象:
刚从农民转行来当冒险家的新手,虽然在知识上略显不足,但是长期的锻炼依然赋予了他和一般战士相同的身体,在队伍中没有太多的主见,
与其说是一名战士,更不如说是一名斥候。
人物简历:
厌倦了乡野生活的小伙子,怀着对名誉和财富的憧憬,用自己仅有的积蓄添置了装备,加入了一队未知的冒险队伍,当他挥舞长矛的时候,同
伴门还要小心不要被他误伤到。。。。
进城之前: 获得XP 130 合计:130XP
-
跑团后,请各位自觉把自己的经验和GP调整
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人物姓名 尘 玩家姓名 尘尘
等级 1 职业 游荡者
年龄 23 体形 小型
性别 男 体重 31磅
种族 半身人 身高 3英尺
身份 冒险者 肤色 微红
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20英尺
先天语言:通用语、半身人语
额外语言:精灵语,矮人语
种族特性:小型体型,攻击检定+1、AC+1
攀爬、跳跃、潜行、聆听检定+2
所有豁免检定+1
恐惧检定+2
投掷类武器+1
躲藏技能检定+4
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10(-2) 0
敏捷 16 18(+2) +4
体质 12 12 +1
智力 11 11 0
感知 16 16 +3
魅力 11 11 0
最大HP 7(6+1)
当前HP 7
生命骰数 1d6
HP合计 1d6+1
总等级 1 职业 游荡者
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 24磅 上限5 正常 无上限
中载 49磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75
搬离地面 150
推/拉 300
专长 等级专长1 + 游荡者职业能力1
1级:武器娴熟(短剑)
偷袭 当对手失去AC的敏捷加值或者被夹击时,可以额外造成1D6的伤害,此伤害不计入重击
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 17 10 - - +4 - - +2 +1(体形)
反射 +6 - +2 - +4 - - -
强韧 1 - - - +1 - - -
意志 +5 - +2 - +3 - - -
先攻 +4 +4 - - -
职业擅长的武器和防具:匕首(任何)、短剑
轻型硬头锤、闷棍、飞镖
短弓(一般或复合)、长十字弓(单手或轻型)
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型盔甲 2 +6 0 10% 20 7磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
短剑 双手 1 d20 19-20*2 - 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 +5 +4 - - +1
小型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d6 - - - - - 3磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻型十字弓 双手 1 d20 19-20*2 80英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
军用武器 5 - - +4 - - +1
小型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8 - - - - - 6磅
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
投石索 双手 1 d20 ×2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型 种族
简易武器 +2 - - +4 - -4 +1 +1
小型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d4 - - - - - -
职业技能:
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
点数:(8+0)*4=32
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
解除装置 本职 6 4 0 智力 可 检定+2
平衡 本职 4 0 +4 敏捷 可*
唬骗 本职 4 4 0 魅力 可
攀爬 本职 2 0 0 力量 可* 种族+2
脱逃 本职 4 0 +4 敏捷 可*
躲藏 本职 8 0 +4 敏捷 可* 种族+4
方向感 本职 3 0 +3 感知 不可
跳跃 本职 2 0 0 力量 可* 种族+2
聆听 本职 9 4 +3 感知 可 种族+2
潜行 本职 10 4 +4 敏捷 可* 种族+2
开锁 本职 8 4 +4 敏捷 不可
扒窃 本职 8 4 +4 敏捷 不可*
察言观色 本职 7 4 +3 感知 可
侦察 本职 3 0 +3 感知 可
翻滚 本职 4 0 +4 敏捷 不可*
绳技 本职 4 0 +4 敏捷 可
搜索 本职 4 4 0 智力 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
轻型十字弓 35 6
十字弓箭(20支) 2 2
投石索 0 0
短剑 10 3
皮甲 10 7
背包 2 0
腰包 1 0
——————————————————————————————
腰包里:
精致的盗贼工具 100 2
燧石和铁片 1 -
蜡烛(2) 2铜币 -
—————————————————————————————
背包里:
附盖提灯 7 3
食物(1天份) 5银币 0
水袋(空) 1 -
麻袋 2 0
睡袋 5银币 -
————————————————————————————————————
剩余36 23(轻载)
熊地精之战:获得XP 300,GP 50; 小计:XP 400,GP 86;
半身人之战:获得XP 350,GP 0 华丽的衣服一件; 小计:XP 750,GP 86;
-
人物姓名 莱芙·佛蓝德(LIFE·FRIEND) 玩家姓名 银色拷拉
等级 1 职业 牧师
年龄 23 体形 中等
性别 女 体重 140磅)
种族 人类 身高 5英尺1英寸
身份 寻觅者 肤色 白色
阵营 中立善良 发色 红色
信仰 培罗 眼睛 兰色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
先天语言 通用语
额外语言 精灵语、矮人语
另外,对牧师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,如:深渊语、天界语、炼狱语。
种族特性
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长;由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得4点技能点数,每升一级亦可获得一点额外技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以4。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 9 9 +0 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 8 8 -1 - -
智力 14 14 +2 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 12 12 +1 - -
(注:两个魔法物品属性点都加到感知上)
当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 1HD
生命值 1d8-1
总等级 1 职业 牧师
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
专长 等级专长1+人类额外1+领域专长2
健壮 HP加3
战斗施法 善于在战斗中施展法术,防御时施法,专注检定+4
灵光 散发着善良的灵光
驱散亡灵 让不死生物畏缩
善良领域 施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级+1
医疗领域 施展医疗法术时视为等级+1
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 30磅 无上限 正常 上限*4
中载 60磅 上限3 -3 上限*4
重载 90磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 90磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - (敏捷加值2)- - - -
反射 4 - - - (敏捷加值2)- - -
强韧 1 - - - (体质加值-1)- - -
意志 5 - - - (感知加值3)- - -
先攻 1 (敏捷加值2)
AC(防御等级)=10+盾牌加值+敏捷调整值+提醒调整值 盔甲有时会限制敏捷加值
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型盔甲 +4 +3 -4 25% 20 30磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
轻型十字弓 单手 1 19-20 ×2 60英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 1d20 - - +1 -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d8 - - +1 - - 6磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 ×2 10英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 体型修正
简易武器 1d20 - - +1 -
超小型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 重量
1d4+1 - - +1 - - 1磅
职业特性:
感知决定牧师法术强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。要施展某等级法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定,受术者若要对抗牧师法术,其豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+牧师的感知调整值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。
擅长使用所有的简易武器、所有盔甲(轻型、中型、重型)及盾牌。当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“翻滚”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会有累计-1减值。
每日利用黎明或正午花一小时进行沉思,不需要每日的休息来保证法术准备。
除了标准法术外,牧师可在每个法术等级上额外获得一个领域法术(从一级法术开始),每天可从自己的两个领域中选择一个。
自发施法长于使用正能力,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使事先并未准备该法术,不能使用自发施法能力来转换领域法术。
拥有驱散不死生物的超自然能力,可以驱散骷髅、僵尸和吸血鬼等不死生物。
每天可尝试驱散不死生物次数=3+魅力调整值1=4次。
若选择额外驱散作为专长,可增加4次,此专长效果可叠加。
培罗偏好武器硬头锤。
###注:由于专长为额外驱散,每天可尝试驱散不死生物次数为4+4=8次###
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值2)*4+种族奖励4=20技能点。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值2+种族奖励1=5技能点
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 3 4 -1 体质 可
手艺 本职 智力 可
交涉 本职 魅力 可
医疗 本职 7 4 +3 感知 可
神秘知识 本职 智力 不可
宗教知识 本职 6 4 +2 智力 不可
专业 本职 6 4 +2 感知 可
探知 本职 智力 不可
辩识法术 本职 6 4 +2 智力 可
估价 跨职 2 0 +2 智力 可
平衡 跨职 2 0 +2 敏捷 可
唬骗 跨职 1 0 +1 魅力 可
攀爬 跨职 0 0 +0 力量 可*
交涉 跨职 1 0 +1 魅力 可
易容 跨职 1 0 +1 魅力 可
脱逃 跨职 2 0 +2 敏捷 可*
伪造文书 跨职 2 0 +2 智力 可
躲藏 跨职 2 0 +2 敏捷 可*
威吓 跨职 1 0 +1 魅力 可
跳跃 跨职 0 0 +0 力量 可*
聆听 跨职 3 0 +3 感知 可
潜行 跨职 2 0 +2 敏捷 可*
表演 跨职 1 0 +1 魅力 可
骑术 跨职 2 0 +2 敏捷 可
搜索 跨职 2 0 +2 智力 可
察言观色 跨职 3 0 +3 感知 可
语言 2 0 +2 智力 不可
侦察 跨职 3 0 +3 感知 可
游泳 跨职 0 0 +0 力量 可**
绳技 跨职 2 0 +2 敏捷 可
野外求生 跨职 3 0 +3 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
“可”表示即使人物技能为0未受训时,也仍可正常进行技能检定,“不可”表示技能级数需达到1才能使用此技能。
专注:增加人物集中精神的能力。人物施展法术时,因受伤或遭法术攻击等情况而分心,则可进行专注检定。在嘈杂环境中偷听他人交谈也可进行检定。可以重试,但再度检定成功无法抵消先前检定失败的影响。当防御式施法时,有“战斗施法”专长的人物,其“专注”检定有+4加值。
手艺:专指制造物品方面的技能,与专业相对。施展“鬼斧神工”法术时不需进行手艺检定,若想制造高度工艺技术的物品(珠宝、剑、玻璃、水晶等),需检定。进行木工手艺检定时,施展“金刚木”法术可使完成的木制品坚硬如铁。施展“次级造物术”制作复杂物品时,人物需通过相对应的手艺检定。工匠工具可影响检定成功几率。若用临时工具,-2,若使用精制品工匠工具,+2
交涉:说服他人,重试一般无效。若唬骗或察言观色技能达到5,交涉检定+2,可累加。
医疗:可让重伤同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。急救是救治濒死人物,让其生命值不减不升,长期护理若成功,使伤者能以正常速度两倍回复生命或属性值。人物一次最多可护理6人。医疗技能需使用工具与某些耗材(绷带、药膏),这些东西在有人居住的地方可轻易找到。人物无法对自己进行长期护理。医药箱可让治疗者医疗检定+2,治疗铁蒺藜、“荆棘丛生”或刺石术造成的伤害,若成功,移动速度减一半的效果消失,造成的伤害属于标准动作。治疗中毒可治疗情况持续恶化的中毒人物。治疗疾病。若人物“专业:药草师”技能达到5,则其医疗检定+2。
神秘知识:古代秘密 魔法传统 神秘徽记 神秘词句
宗教知识:神祗 神话历史 传统 圣徽
知识技能不可重试。
专业:着重于广泛而非特定的知识。检定目的为赚钱,不可重试,为特定工作检定,可重试。未受训的学徒和助手平均日薪为1银币。
探知:使用探知类法术与水晶球窥视他人、或进行预言。本技能需透过魔法或使用水晶球才能施行,法术包括:“探知”、“高等探知”、“灵视”。本技能还可增加发现他人窥伺的几率。尽管探知属于专职技能,但未受训人物仍可使用。
辨识法术:可辩识施展中或作用中的法术。若使用魔法装置技能级达到5,使用本技能阅读卷轴上的法术时,有+2共效加值。
###注:专业选择药草师,该技能达到5时,医疗检定+2###
###注:专长为战斗施法,专注检定+4###
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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腰包 1 1
背包 2 2
水袋(空) 1 1
木制圣徽 1 -
牧师祭袍 5 6
手抄圣典 - -
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腰包里:
燧石与铁片 1 -
火柴 1 -
缝衣针 5银币 -
鱼钩*2 1银币 -
蜡烛(10支) 1银币 -
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背包里:
法术材料包 5 3
毛毯 5银币 3
精美食物(2天份) 1 1
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合计:19金币2银币
剩余:30金币8银币 54(中载)
###注:医药箱可让治疗者医疗检定+2###
人物形象:
红发蓝眼,爱心泛滥喋喋不休的人类女牧师,不会放过任何与人交谈的机会,即使对方是敌人。然而在好奇与爱心的背后,那兰色的双眸是否掩藏着来自往昔的哀伤......
人物简介:
莱芙出身贫贱,父母兄弟都在饥荒与疾病中相继离世,在她濒临绝望的时候,被信奉培罗的教会收养。面对陌生的环境与孤独的心灵,她开始喋喋不休地说个不停,希望他人能够注意到自己。为了不再孤独,为了不让自己的朋友同伴如同自己的亲人一样被疾病折磨,她将大量时间投入到了医疗的学习,是当地最年轻最具医疗能力的牧师。她所处教会在城镇中,有许多种族通商杂居,其中精灵、矮人当然也在其中。莱芙闲暇时最大的消遣是去酒店听来自四方的吟游诗人歌唱,只有这个时候,她才能安静下来,因为诗人的歌声让她回想往昔,与亲人相依为命的往昔......直到有一天,她遇见了叶·林德,这个热血的小伙子比所有的歌更能让自己心静,她想起了早已去世的弟弟,并在不经意间,对他产生了莫名的情愫,于是加入了队伍。
法术能力:
0级3个,1级1+1+1=3个
豁免=10+感知调整值3+法术等级
已准备的法术:
0级:造水术 每等级可造出两加仑纯水
侦测魔法 侦测60英尺内的法术或魔法物品
光亮术 使目标物品如火把般发光
1级:命令术 使一个受术者在一轮中遵从你所给的单字命令
丧志术 受术者的攻击检定、伤害色子、豁免检定与技能检定均-2
治疗轻伤 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。(医疗领域)
附:驱散检定过程
每日次数:3+魅力调整2=5次
最高驱散HD:1D20+魅力调整2=1D20+2
4-6 牧师等级-2
7-9 牧师等级-1
10-12 牧师等级
13-15 牧师等级+1
16-18 牧师等级+2
19-21 牧师等级+3
22或更高 牧师等级+4
驱散伤害:2D6+牧师等级1+魅力调整1=2D6+2
善良领域:1、防护邪恶 AC与豁免检定+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、援助术 攻击检定与抗恐惧豁免检定+1,并增加1d8暂时生命值。
3、反邪恶法阵 与防护邪恶相同,但范围为半径10英尺,每等级可维持10分钟
4、圣光击 伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
5、反制邪恶 在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、剑刃障壁 造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6伤害。
7、圣言 杀死非善良阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、圣洁灵光 对抗邪恶类法术时,获得AC+4,豁免+4,法术抗力25。
9、九级召唤怪物术 只能视为善良类法术,可召唤异界生物为你作战。
医疗领域:1、治疗轻伤 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
2、治疗中度伤 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
3、治疗重伤 治疗3d8点伤害,每等级 再多治疗+1点,最高+15点。
4、治疗致命伤 治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
5、医疗法阵 治疗周围所有生物所受1d8点伤害,每等级在多治疗+1点,最高+20点。
6、医疗术 治疗所有伤害、疾病与心理创伤。
7、再生术 受术者断裂的肢体可再生。
8、集体医疗术 与医疗术相同,但可针对多个受术者。
9、完全复生术 与复生术相同,但不需要受术者的遗骸。