純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: congtoulee 于 2005-10-12, 周三 15:52:38

主题: 白菜新任务,新人物
作者: congtoulee2005-10-12, 周三 15:52:38
人物姓名     欣儿.温德         玩家姓名    笨笨
(欣.温德——SING.WIND,风中的歌声)
等级        1                     职业        巡林客  
年龄     126             体形     中等 
性别    女              体重     85磅
种族      精灵                身高     5英尺4英寸
身份     冒险者          肤色    浅棕
阵营     中立善良          发色    亚麻色
信仰    森林女神艾罗娜      眼睛     绿色
惯用手   左手            基本速度  30英尺

先天语言:通用语、精灵语
额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语

种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
          天生擅长长剑或细剑,短弓、长弓,以及复合短弓和复合长弓
          精灵经过密门或隐藏门自动进行搜索检定
          属性:敏捷+2,体质-2
          对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
          昏暗视觉,在星光、月光、火炬等微弱光线下,视觉距离是人类2倍
          聆听 +2
          搜索 +2
          侦察 +2
          天赋职业为法师

属性    初始属性   最终属性   属性修正    装备调整    其他调整

力量    18              18             +4                          
敏捷    17      19             +4                        
体质    16     14             +2          
智力    15     15             +2          
感知    17     17             +3                          
魅力    10    10             +0                      

最大HP  12 (10+2)
当前HP  12
生命骰数  1d10
HP合计  1d10+2

总等级  1     职业1   游侠          
经验值  750    等级     1      
升级要求  3000
兼职罚值 无

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载   100磅以下   无上限   正常   无上限
 中载   101磅~200磅  上限3    -3   上限*4
 重载    201磅~300磅   上限1    -6   上限*3
负重能力    300磅
搬离地面    600磅
推/拉    1500磅

专长 等级专长1
1级:武器专攻(巨剑)

(游侠具有“追踪”专长)

   

防御   合计  基本值  等级  种族   属性  法术  技艺  装备     
AC    19     10   -   -   +4    -   -   +5   
反射   +4    -     -   -    +4    -    -   -      
强韧   +4     -   +2   -     +2    -    -   -      
意志   +3    -   -   -   +3    -    -   -      
先攻   +4              +4   -   -   - 
(小圆盾在双手攻击后,无AC加值,AC18)                   

职业擅长的武器和防具:
游侠擅长所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲及盾牌
当穿轻型盔甲或未着盔甲时,游侠可以持双武器战斗,视同具有“双巧手”和“双武器攻击”特技。
               

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度 重量
链甲衫     轻型盔甲    +4      +4       -2    20%        30    25磅
小圆盾       盾牌      +1                      -                        -1           5%     30       5磅
 
装备武器1  握持手  攻击次数   重击骰     重击威力  攻击距离  伤害类型
巨剑        双手   1       19/20        ×2        -       挥砍
           命中合计 武器加权  属性修正    等级奖励  技艺修正   体型修正  
军用武器    +6     -      +4       +1      +1          -        
重型    伤害合计 武器加权  属性修正    等级奖励  技艺修正   重量
        2d6+6    -     +4        -   -       15磅

装备武器2  握持手  攻击次数   重击骰     重击威力  攻击距离  伤害类型
长剑        右手   1        19/20        ×2        -       挥砍
           命中合计 武器加权  属性修正    等级奖励  技艺修正   体型修正  
军用武器    +6     -      +4       +1      +1           -      
中型    伤害合计 武器加权  属性修正    等级奖励  技艺修正   重量
        1d8+4    -     +4        -   -         4磅


装备武器    握持手  攻击次数  重击骰      重击威力  攻击距离  伤害类型
长弓         单手    1    d20           ×3     100英尺    穿刺
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正   体型  
简易武器    +6     -    -        +5       +1     -         -    
大型     伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正   重量
         1d8      -    -         -      -     -          3磅



职业技能:
    使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
    游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
   1级点数:(4+2)*4=24 (每级加点为6)
   

攀爬、躲藏、潜行、绳技和野外求生、自然知识

名称           职业  合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
攀爬               本职    8       4        +4       力量       可*      
躲藏              本职  8    4     +4    敏捷    可*         
自然知识           本职  2    0     +2     智力   不可      
潜行               本职    8       4        +4       敏捷       可*
侦察               本职    9       4        +3       感知       可       +2
聆听               本职    9       4        +3       感知       可       +2
搜索               本职    8       4        +2       智力       可       +2
游泳           本职   4    0     +4    力量    可      
绳技             本职  4    0      +4    敏捷     可    
野外求生           本职  3       0     +3    感知   不可


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)


宿敌:游侠1级时可以选定一种生物类型作为宿敌,对付宿敌时以下技能检定具有+1加值:唬骗、聆听、察言观色、侦察和野外求生,对宿敌的武器伤害也有+1伤害加值,远程武器也算(但目标距离需在30英尺以内)。
1级选择宿敌:人类

法术:(从四级开始才可以使用法术)


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
链甲衫                         100                     25
小圆盾                          15                       5
巨剑                   50            15
长剑                            15                      4
长弓                  75                 3
背包                2            2
腰包                1           1/2

——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片                       1
火柴                1           -
——————————————————————————————
背包里:
箭枝(20)                       1                     3
口粮(3天份)           15银币         3  
毛毯                             5银币                 3
水袋                       1           4
火把(3支)                      3铜币                 3
麻袋                             1银币               1/2
睡袋                             5银币                 5  
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合计:              265GP(部分为标配)    76(轻载)
剩余:               69GP            

卖出原装备:获得共17GP)
镶嵌甲    12GP
短剑       5GP

买入新装备:花费153GP  (投骰得220GP)
链甲衫    100GP
小圆盾     15GP
巨剑       50GP
粮食(2天)  1GP
火柴         1GP
毛毯         5银币


人物形象:

身材高大,皮肤粗糙,在纤细、优美的精灵女子中,绝对算是一个异类。
也许是身上有着野精灵的血统吧(父亲是精灵贵族,母亲是野精灵),她有着出色的战斗能力,
与精灵常用的远程射击相比,她更喜欢近身搏斗,体会那种生死间的忘我感觉。
她并不是一个冲动的人,平时比较沉默,即便动起手来,也常常可以保持出色的观察力。
(由于不善于表达,交涉-2,1d20-2)

人物简历:

或许由于母亲血统的缘故,或许由于样貌的问题,她出色的战斗能力并没有帮助她赢得其他精灵的喜爱,
在族群的活动中她常常踽踽独行。别人的排斥,也造成了她沟通技巧的缺乏。
也许是为了逃避,她不喜欢精灵,更喜欢和人类相处,也许充满了活力的人类更让她觉得温暖。
由于长时间混际于人类的冒险队伍,经常要对付一些不良企图的人,所以她对人类之间的战斗方式非常的了解(宿敌:人类),这点让她看起来甚至不太象一个巡林客。



熊地精之战:获得XP 300,GP 50;    小计:XP 400,GP 119;
半身人之战:获得XP 350,GP 0;     小计:XP 750,GP 119;
进城之前: 获得XP 100,GP -1;     小计:XP 850,GP 118;
主题: 白菜新任务,新人物
作者: 雪风新2005-10-12, 周三 16:02:19
人物姓名  雪儿/莉雅•耐罗(Lia•Nailo)           玩家姓名   雪风新/雪儿恋12月的风
等级      1                 职业       牧师
年龄   98         体形    中等
性别    女         体重    98磅
种族   精灵        身高    4英尺11英寸
身份   冒险者       肤色    白晰
阵营   中立善良      发色    深蓝
信仰   -                 眼睛    深绿
惯用手  右手        基本速度  30英尺
先天语言 精灵语、通用语
额外语言  龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语
          另外,对牧师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,如:深渊语、天界语、炼狱语。
种族特性  中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
          精灵的基本陆地速度为30英尺。
          擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长
          聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
          属性:敏捷+2,体质-2
          对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
          昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
          天赋职业为法师

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16      16      +3      -      -
敏捷    18      20(+2)    +5       -      -
体质    13      11(-2)     +0       -      -
智力    16       16      +3       -      -
感知    17      17      +3      -      -
魅力    11       11      +0      -      -

当前HP  8
最大HP  8
生命骰数  1HD8
生命值    1d8

总等级   1      职业    牧师
经验值   650        等级     1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

专长  等级专长1+领域专长2+奖励专长1
1级:   寓守于攻  你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
        战争领域  可自动获得所信仰神祗偏好武器的“擅长军用武器”和专修武器”专长。
        善良领域  施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级+1
        擅长军用武器(长剑)    (战争领域)使用该军用武器,攻击鉴定无减值
        专攻武器(长剑)        (战争领域)使用该军用武器,攻击鉴定有+1加值
        擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅  无上限   正常   上限*4
 中载     77~153磅  上限3    -3    上限*4
 重载    154~230磅  上限1    -6    上限*3
负重能力     230磅
搬离地面     460磅
推/拉      920磅

防御    合计  基本值  职业等级 种族  属性   法术  技艺  装备  体型
AC    19    10     -   - (敏捷+5)   -   -   +4   -
反射     5   -    -   - (敏捷+5)   -   -   -
强韧     2   -    +2   - (体质+0)   -   -   -
意志     5   -    +2   - (感知+3)   -   -   -
先攻     5              (敏捷+5)  

AC(防御等级)=10+装备加值+敏捷调整值+提醒调整值  盔甲有时会限制敏捷加值

装备铠甲
防具名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度   重量
镶嵌皮甲   轻型盔甲    +3     +5        -1     15%        30      20磅

装备盾牌
防具名称   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度   重量
小圆盾       盾牌       +1         -             -1        5%        -         5磅
 

装备武器1  握持手  攻击次数   重击骰      重击威力  攻击距离  伤害类型
长剑       单手     1     19-20         ×2       -       挥砍
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正  
军用武器   1d20+4   -    -          +3     +0      +1        -  
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正    重量
       1d8+3     -    -          +3     -      -       4磅

装备武器2  握持手  攻击次数   重击骰      重击威力  攻击距离  伤害类型
长弓         双手    1     d20           ×3     100英尺    穿刺
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正  
军用武器  1d20+5   -    -          +5     +0                 -  
大型     伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正    重量
       1d8       -    -          -     -      -        3磅


职业特性:
    *每天可尝试驱散不死生物次数=3+魅力调整值+0=3次。
    *柯瑞隆•拉瑞新偏好武器长剑。


技能:
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值3)*4=20技能点。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值3=5技能点

名称             职业    合计    技能值    属性修正     相关属性    未受训    其他修正
专注                本职       4             4                 0                体质            可
手艺(制弓)     本职       3             4               +3                智力            可
交涉                本职       0             0                 0                 魅力           可
医疗                本职       5             4               +3                感知           可
神秘知识        本职       5             4               +3                智力       不可
宗教知识        本职       3             0               +3                智力       不可
专业(厨师)     本职       3             0               +3                 感知          可            
探知                本职       7             4               +3                智力       不可
辩识法术        本职       7             4               +3                智力           可


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
      “可”表示即使人物技能为0未受训时,也仍可正常进行技能检定,“不可”表示技能级数需达到1才能使用此技能。



物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长剑                          15                       4
长弓                          75                       3
箭(20支)           1             3
镶嵌皮甲                      25                      20
小圆盾                        15                       5
面具                           1                    
腰包              1            1

背包              2            2
+5秩序幽冥锐锋匕首(装饰品)   -               1
旅行者行装                     1                       5
——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片                     1
火柴               1           -
蜡烛(10支)                   1银币                          
小提袋(10个)                 1银币          
粉笔                           1铜币
——————————————————————————————
背包里:

口粮(3天)           15银币          3
毛毯              5银币          3
水袋(满)               1             1
麻袋                           1银币                 1/2
睡袋                           5银币                   5
燧石和铁片                     1
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            138            56
剩余资金:          111         (负重状况)



人物形象:
    莉雅•耐罗是一位身材娇小,比较沉默的精灵少女。拥有一双漂亮的深绿色的眼眸的她,却经常把那一头深蓝色的长发掩藏在那灰色的斗篷下。仔细观察,在那光洁的左耳边上却有着一道浅浅的伤痕。

人物描述:
    沉默寡言的她,总是留意这一些特殊的事情,不只因为自己体内的冒险血统,更希望它会与自己的身世有关。

人物简介:
    莉雅•耐罗,女性精灵,未成年。自从几年前一个人在森林中醒来,她就遗失的自己多年前的记忆,摸索着身边的包裹,她只发现一些常用的冒险装备及为数不少的金钱,在她失望之余,却发现了自己身上的一把装饰精美的匕首,匕首的一面刻着一行字“赠予挚爱:依莲尼亚•耐罗”,另一面刻着“祝福女儿:莉雅•耐罗”。轻轻的抚摸着匕首,她默默的背上弓箭,收拾行囊,拿起长剑,开始了她在森林的寻亲之旅。
    在森林独自生活了几年的她,一直在孜孜不倦的寻找自己的身世。而唯一的信物就是那把匕首,以及……自己脸上那条久远的伤痕,那还是不经意间发现的,一条应该在她小时候就划到的伤痕,那一定发生了什么,她坚信!
    在多次的寻找无果后,她决定踏出森林,穿越人类的社会,到其他森林寻找自己的记忆,自己的家人……为此,她化名雪儿,开始了自己的冒险之旅。历史的河流总在不经意间微微泛起了一朵浪花。
主题: 白菜新任务,新人物
作者: 单林2005-10-13, 周四 23:03:12
人物姓名   叶.林                  玩家姓名    单林
等级        1                     职业        圣武士  
年龄     20              体形     中等 
性别    男              体重     180磅
种族      人类               身高     6英尺
身份     冒险者          肤色    白皙
阵营     守序善良          发色    金黄色
信仰    海若尼斯            眼睛     海蓝色
惯用手   右手            基本速度  30英尺

先天语言:通用语
额外语言:任何语言
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
          1级时可获得多一项专长
          1级时可获得4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数
          天赋职业为所有职业


属性    初始属性   最终属性   属性修正    装备调整    其他调整
力量    17       17             +3              
敏捷    14      14             +2                
体质    16     16             +3              
智力    13     13             +1  
感知    14     14             +2            
魅力    17    17             +3            

最大HP  10+3
当前HP  13
生命骰数  1d10
HP合计  1d10+3

总等级  1     职业    圣武士      
经验值  100    等级     1        
升级要求  1000
兼职罚值 无

负重程度      负重量  灵敏修正   检定罚值   奔跑
 轻载    86磅以下   无上限   正常   无上限
 中载    87磅~173磅  上限3    -3   上限*4
 重载    174磅~260磅   上限1    -6   上限*3
负重能力    260磅
搬离地面    520磅
推/拉    1300磅

专长 等级专长1 额外专长1
1级:闪避
1级:灵活移动
(寓守于攻、精通武器、即时备战
盲斗、精通先攻、猛力攻击、骑乘战斗
快速骑乘攻击、奋力冲刺)
 

防御   合计  基本值  等级  种族   属性  法术  技艺  装备   职业
AC    19     10   -   -   +2     -   -  +7   
反射   +2    -     -   -    +2     -   -   -
强韧   +5     -   +2   -   +3     -   -   -      
意志   +2    -   -   -   +2     -   -   -
先攻   +2              +2   -   -   -                    

职业擅长的武器和防具:
武器:所有简易武器和军用武器
防具:所有盾牌和盔甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度 重量
胸甲       中型盔甲    +5     +4        -4      25%        20    30磅
大钢盾       盾牌       +2         -             -2        15%        -      15磅
 
装备武器1  握持手  攻击次数   重击骰     重击威力  攻击距离  伤害类型
长剑       右手     1     19-20         ×2     -         挥砍
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正  
军用武器    +4     -    -         +3    +1       -          -  
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  重量
       1d8+3     -    -          +3     -      -       4磅

装备武器2   握持手  攻击次数  重击骰      致命威力  攻击距离 伤害类型
三叉矛       单手    1     20          ×2       10英尺   穿刺
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励 技艺修正   体型  种族  
军用武器     +4     -    -        +3       +1     -         -   -    
大型     伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励 技艺修正   重量
        1d8+3    -    -        +3      -    -        5磅

职业技能::
    穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃和滚翻。
   
    侦测邪恶:圣武士可随时侦测邪恶
    神恩:    圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(+1)
    圣疗:    圣武士可用触摸进行治疗,每日可治疗生命值=魅力调整值X职业等级
    神佑:    圣武士对所有疾病免疫,包括魔法疾病
    勇气圣光:2级开始,圣武士不会感到恐惧,周围10英尺内的伙伴对恐惧豁免检定有+4士气加值;
    破邪斩:  2级开始,圣武士每天可使用一次破邪斩;
    移除疾病:3级开始,圣武士获得移除疾病能力,每周一次,每升3级增加一次。
    驱散不死:3级开始,圣武士获得驱散不死生物的能力,每天次数=3+魅力调整值,等级等于低二级的牧师
    专用坐骑:5级可召来坐骑,重型战马
   

技能点数:(2+1+1)*4=16 (每升1级获得2+1+1点)

名称           职业  合计 技能值  能力修正 相关属性 未受训  其他修正
专注           本职   7    4    +3    体质    可          
交涉               本职     7      4      +3       魅力    可
医疗           本职   6    4    +2    感知    可        
宗教知识         本职   1    0    +1    智力   不可
驯养动物         本职   1    0    +3    魅力     可
专业               本职   2       0    +2    感知   不可
手艺               本职     0       0       +1       智力       可
骑术               本职     2       0       +2       敏捷       可      

搜集信息           跨职     3       0       +3       魅力       可
搜索               跨职     1       0       +1       智力       可      
侦察               跨职     2       0       +2       感知       可      
聆听               跨职     2       0       +2       感知       可
察言观色           跨职     2       0       +2       感知       可


明:带*号的技能适用防具检定减值(-)

法术:(每日可施展)
侦测邪恶、圣疗

物品:            价格(GP)       重量(磅)
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胸甲                             200                      30
大钢盾                             7                      15
长剑                    -            4
三叉矛                   15            5
背包                2            2
腰包                1             2

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腰包里:
圣徽(木制)                      -
燧石和铁片                         1
火柴                1           -
蜡烛(10支)                       1银币                          
粉笔                               1铜币

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背包里:
毛毯                5银币         3
口粮(3天份)           15银币         3  
水袋 (空)                1           4
麻袋                               1银币                1/2
火把(2支)                        2铜币                  2
睡袋                               5银币                  5  
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合计:              223左右                75(轻载)
剩余:               7GP            

人物形象:
身材高大,金发碧眼的漂亮家伙。待人热情,性格急躁冲动,与其他圣武士比,似乎显得不够稳重,对一些另类,但并没明显邪恶特征的东西更为宽容

人物简历:

热情的年轻人,来自一个边远小镇的低级贵族的家庭,没出过多少门,带着一脑子的正义、善良、扶助弱小等东东投入了冒险生活。年轻人就是年轻人,一个冒险队伍中的年轻女牧师吸引了他的注意,他义不容辞地加入了这个似乎是刚刚组建的冒险队伍。
主题: 白菜新任务,新人物
作者: 弧光2005-10-17, 周一 17:27:51
人物姓名  克鲁德·弗莱(cloud fly飞翔的云)          玩家姓名    光光

等级        1                     职业        德鲁伊  
年龄     140              体形     中等 
性别    男              体重     120磅
种族      精灵               身高     5英尺3英寸
身份     冒险者          肤色    浅黄
阵营     中立善良          发色    黑色
信仰    无                  眼睛     暗绿色
惯用手   右手            基本速度  30英尺

先天语言:通用语、精灵语
额外语言:木族语、德鲁伊语
         
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
          天生擅长长剑或细剑,短弓、长弓,以及复合短弓和复合长弓
          精灵经过密门或隐藏门自动进行搜索检定
          属性:敏捷+2,体质-2
          对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定 +2
          昏暗视觉,在星光、月光、火炬等微弱光线下,视觉距离是人类2倍
          聆听 +2
          搜索 +2
          侦察 +2
          天赋职业为法师

属性    初始属性   最终属性   属性修正    装备调整    其他调整
力量    10       10              0                          
敏捷    13      15(+2)         +2                        
体质    13     11(-2)         +0  
智力    13     13             +1      
感知    14     14             +2                          
魅力    14    14             +2                      

最大HP  8  
当前HP  8
生命骰数  1d8
HP合计  1d8

总等级  1     职业1   德鲁伊       职业2    
经验值  100    等级     1          等级 
升级要求  1000
兼职罚值 无

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载    33磅以下  无上限   正常   无上限
 中载    34磅~66磅  上限3    -3   上限*4
 重载    67磅~100磅  上限1    -6   上限*3
负重能力    100磅
搬离地面    200磅
推/拉     500磅

专长 等级专长1
1级:精通先攻 


防御   合计  基本值  等级  种族   属性  法术  技艺  装备   职业
AC    17      10       -      -      +2       -       -     +5      -
反射    +2       -       -      -      +2       -       -      -      -
强韧    +2       -       -      -       -       -       -      -      -
意志    +2       -       -      -      +2       -       -      -      -
先攻    +6       -      -      -      +2       -      +4      -      -

职业擅长的武器和防具:
武器:木棒、木棍、弯刀、镰刀、半身矛、长矛、短矛、匕首、飞镖、投石索
                     (尊崇誓言,不使用其他武器)
防具:布甲、皮甲、革甲(不可穿戴金属盔甲)
               

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 防具罚值  施法失败  移动速度 重量
生皮甲+大木盾         5    +6        -5      25%      30   35磅

装备武器1  握持手  攻击次数   重击骰      重击威力  攻击距离  伤害类型
弯刀        单手     1    d18-20         ×2        -       挥砍
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正
简易武器    +1    -       -        -         +1       -         -
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  重量
       1d6       -    -         -      -        -      4磅
装备武器1  握持手  攻击次数   重击骰      重击威力  攻击距离  伤害类型
木棒        单手     1      d20         ×2      10英尺     敲击
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正
简易武器    +1    -    +3/+0     -          +1       -         -
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  重量
       1d6       -    -         -      -        -      3磅




装备武器2   握持手  攻击次数  重击骰      重击威力  攻击距离 伤害类型
投石索      双手    1    d20           ×2      50英尺    钝击
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励 技艺修正   体型  种族
简易武器    +2     -    -        +2       -      -         -     -
小型     伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励 技艺修正   重量
         1d6       -    -         -      -     -         -


职业技能:
    自然智识:可以精确分辨动、植物的特性,以及分辨水源是否安全;
    动物伙伴:从1级开始就拥有动物伙伴,总HD不可以超过2
    使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
    游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
    点数:(4+1)*4=20; 每级加5点技能

名称           职业  合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
理解动物           本职    6       4        +2       魅力     不可      
专注           本职  4    4     +0    体质    可          
手艺(制武器)     本职  1     0     +1    智力    可        
交涉               本职    2      0       +2       魅力    可
驯养动物         本职  5    3     +2    魅力   不可
医疗           本职   8    4     +2    感知    可    +2(药草师5级)+2药箱
方向感          本职  2    0     +2     感知   不可
自然知识         本职  1    0     +1     智力   不可      
聆听               跨职    4       0        +2       感知       可      +2(种族)
搜索               跨职    3       0        +1       智力       可      +2(种族)
侦察               跨职    4       0        +2       感知       可      +2(种族)
探知           本职  2    0     +2    感知    可   
专业(药草师)     本职  3       1     +2    感知   不可
辨识法术         本职  1    0     +1    智力   不可
游泳           本职   0    0      0     力量    可
野外求生         本职  6    4     +2    感知     可      


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)

法术:(每日可施展)
三个零级、两个一级
(1个造水术、1个提升抗力、1个神导术,1个治疗轻伤)

治疗微伤:治疗1点
造水术:造出2加仑水
提升抗力:接触,提升豁免+1,持续时间1分钟(10轮)
神导术:接触,提升攻击、豁免或技能检定+1,持续时间1分钟(10轮)或能量发散(只能使用一次)

治疗轻伤:治疗1d8+2(2级)
安抚动物:安抚生命骰为2d4+1的动物、兽类和魔法兽
侦测陷阱:侦测简单和天然陷阱,60尺范围,持续时间根据专注检定,最高10分钟/级
纠缠术:400+40/级,半径40尺植物纠缠,反射豁免14,效果:攻击-2、敏捷-4,施法专注15,力量/脱逃检定20,挣开后区域内速度减半;每轮植物重新缠绕尝试,做反射检定;
妖火:400+40/级,半径5尺内物体发微光,抵消因黑暗、朦胧术、移位、隐性造成的隐蔽效果。
橡棍术:使木棍或木棒成为+1的武器,伤害为1d10,持续1分钟
召唤自然盟友1级:可召唤以下动物到指定位置内(25尺范围+5尺/2级)全力攻击,持续时间1轮/级

动物名    先攻    AC   攻击命中       伤害            HP         特殊
獾         +3     15   2爪+5/咬+0   1d2-1/1d3-1     1d8+2(6)   狂暴
凶暴鼠     +3     15     咬+4         1d4           1d8+1(5)   疾病
犬         +3     15     咬+2         1d4+1         1d8+2(6) 灵敏嗅觉
猎鹰       +3     17     抓+5         1d4-2         1d8(4)  
超小毒蛇   +3     17     咬+5         毒素          1/4d8(1)   毒素/嗅觉灵敏


动物伙伴:
(可拥有HD总数小于2的动物伙伴,智力2的动物可教会其6个把戏和指定的复杂任务(等于动物智力值)
0、自动攻击:动物会攻击明显敌人,或反击攻击人物或自己的敌人,属于本能,无须学习;
1、2、攻击:接受指令攻击人物指定的目标;(攻击所有生物算是两个技巧)
3、跟好:即使动物平常不去的地方,也会跟随人物移动;
4、防守:自动保护人物(无威胁时待命)
5、保护:接受指令,跟随并保护另一个特定人物;
6、退下:指示动物停止战斗或退在一旁;

狼——(中型动物),为身体瘦弱的克鲁德背着背包。
生命骰: 2d8+4 (13HP)
力量13、敏捷15、体质15、智力2、感知12、魅力6
(负重:轻50磅以下,中100磅,重150磅;)
先攻:+2     速度:50尺     AC:14
攻击:咬+3   伤害:1d6+1
特殊攻击:绊摔
特性:嗅觉灵敏
强韧+5、反射+5、意志+1
攀爬+3、聆听+6、潜行+4、侦察+4、野外求生+1(嗅觉+4)                      

特殊奖励(1-2级):
1个技能(把戏):停留,按照指示停留在某地,不会主动攻击,但可以防御反击。
链接:即时动作指挥动物伙伴,针对动物伙伴的野性认同和驯养动物+4;
法术共享:德鲁伊可以选择给自己施法时同时影响动物伙伴,但伙伴必须在5尺内。



物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
弯刀                              15                       4
木棒                               0                       3
大木盾                             7                      10
投石索               0            0
生皮甲                10             15
背包                2            2
腰包                1           1/2

——————————————————————————————
腰包里:
医药箱                            50                       1
投石索弹丸(10)                     1银币                   5
燧石和铁片                         1
火柴                1           -
蜡烛
冬青和槲寄生

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背包里:(狼背上,25.5磅)
弯刀                              15                      4
大木盾                             7                     10
投石索                             0                      0
口粮(3天份)           15银币         3
麻袋                               1银币                1/2
水袋 (空)                1           0
毛毯                5银币         3
睡袋                               5银币                  5  
——————————————————————————————
合计:               50                    28.5(轻载)
剩余:                           

3R调整部分:
1、取消了德鲁伊使用金属武器的誓约限制;
2、增加了自发施法,可以将准备好的法术转化成召唤盟友;
3、取消了定义模糊的自然智识,增加了自然感受(Nature Sense,特异能力),德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
4、野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。


人物形象:

总是一副轻松的神态,对大多数事情并不在意,但要是有人触及到了他的底线,就会有激烈的反应。

人物简历:

刚刚成年没多久的他选择了德鲁依这个和精灵有着共同特性的职业,为了探询世界的奥秘,他离开了家园,脑袋里充满了对未知的渴望。
主题: 白菜新任务,新人物
作者: 胖达2005-10-22, 周六 20:03:29
人物姓名  强尼·莱登   玩家姓名   怪蜀黎
等级 1 职业 战士
年龄    22        体形    中等 
性别    男       体重    155磅
种族   人类     身高    5.6英尺
身份    冒险者        肤色    黄色
阵营    守序中立     发色    黑色
信仰    圣·库斯伯特    眼睛    黑色
惯用手   右手       基本速度  30英尺

先天语言:通用语,,半身人语
额外语言:精灵语,地精语
种族特性:中型体型,无特别加减值,速度30
1级时可获得多一项专长
1级时可获得4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数
天赋职业为所有职业


属性 初始属性  最终属性  属性修正  装备调整   其他调整
力量    17  17+3
敏捷    13  13+1
体质    14   14+2
智力    11   11+0
感知    11   11+0
魅力    11    11+0

最大HP  10+2
当前HP  12
生命骰数  1d10
HP合计  1d10+2

总等级  1     职业  战士
经验值  230    等级   1
升级要求 1000
兼职罚值 无

负重程度  负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载    86磅以下   无上限   正常   无上限
 中载    87磅~173磅  上限3   -3   上限*4
 重载    174磅~260磅 上限1   -6   上限*3
负重能力    260磅
搬离地面    520磅
推/拉    1300磅

专长 等级专长1职业专长1 额外专长1
1级:猛力攻击
1级:顺势斩
1级:精通先攻


防御   合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  职业
AC   15      10     -   -     +1 -     -  +4 
反射   +1    -    -     -      +1   -   -   -
强韧   +4  +2 -   -     +2   -   -   -
意志   +0   -   -   -    +0   -   -   -
先攻   +1               +1   -   -   -  
 
职业擅长的武器和防具:
武器:所有简易武器和军用武器
防具:所有盾牌和盔甲

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度 重量
鳞甲       中型盔甲  +4     +3     -3    25%          20  30磅


装备武器1 握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
巨斧      双手    1      ×3  -                       挥砍
命中合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正 体型修正
军用武器   +4     -    +3     +1    +0    - -
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正 重量
      1d12+4    -    -    +3     -    -          30磅

装备武器2  握持手  攻击次数  重击骰  致命威力  攻击距离 伤害类型
  长弓            单手    D20    ×3                           穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励 技艺修正 体型 种族
军用武器         +2     -    -     +1  +1   - - -
大型   伤害合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励 技艺修正 重量
     1d8    -    -    +1    -   +1        3磅

职业技能::
穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃和滚翻。




技能点数:(2+1+1)*4=16 (每升1级获得2+1+1点)

名称     职业  合计 技能值  能力修正 相关属性 未受训  其他修正      
攀爬         本职     7      4      +3       力量    可
        
跳跃   本职  7  4   +3    力量       可
骑术         本职     3       2      +1        敏捷       可
聆听         跨职     1       2       +0       感知       可
 


明:带*号的技能适用防具检定减值(-)



物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
鳞甲                                                   50                    30
巨斧                     20            30
长弓                      75            3
背包                2            2
腰包                1             2

——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片 1
火柴                           -
蜡烛(10支)                       1银币
粉笔 1铜币
箭(20只)                                1G                             3
——————————————————————————————
背包里:
毛毯             5银币            3
口粮(3天份)         15银币            3
水袋 (空)                1           4
麻袋                               1银币                  1/2
火把(2支)                       2铜币                    2
睡袋                               5银币                   5
——————————————————————————————
合计:              80左右 85(轻载)
剩余:               81GP左右            
卖出重剑(17G),买入巨斧(20G),买入长弓(75G),买入口粮2天份(10S),毛毯(5S),腰包(1G),背包(2G),箭(20只)1G
人物形象:
刚从农民转行来当冒险家的新手,虽然在知识上略显不足,但是长期的锻炼依然赋予了他和一般战士相同的身体,在队伍中没有太多的主见,

与其说是一名战士,更不如说是一名斥候。

人物简历:
厌倦了乡野生活的小伙子,怀着对名誉和财富的憧憬,用自己仅有的积蓄添置了装备,加入了一队未知的冒险队伍,当他挥舞长矛的时候,同

伴门还要小心不要被他误伤到。。。。










进城之前: 获得XP 130                    合计:130XP
主题: 白菜新任务,新人物
作者: congtoulee2005-10-26, 周三 10:10:58
跑团后,请各位自觉把自己的经验和GP调整
主题: 白菜新任务,新人物
作者: 若痕2005-10-26, 周三 11:28:16
人物姓名  尘 玩家姓名 尘尘
等级 1 职业 游荡者
年龄    23        体形    小型 
性别    男       体重    31磅
种族   半身人    身高    3英尺
身份    冒险者        肤色    微红
阵营    混乱中立     发色    黑色
信仰    无      眼睛    黑色
惯用手   右手       基本速度  20英尺

先天语言:通用语、半身人语
额外语言:精灵语,矮人语
种族特性:小型体型,攻击检定+1、AC+1
攀爬、跳跃、潜行、聆听检定+2
所有豁免检定+1
恐惧检定+2
投掷类武器+1
躲藏技能检定+4


属性 初始属性  最终属性  属性修正  装备调整   其他调整
力量    12    10(-2) 0
敏捷    16  18(+2) +4
体质    12   12 +1
智力    11   11 0
感知    16   16 +3
魅力    11    11 0


最大HP  7(6+1)
当前HP  7
生命骰数  1d6
HP合计  1d6+1


总等级  1     职业 游荡者
经验值  100    等级   1
升级要求 1000
兼职罚值 无

负重程度  负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载     24磅   上限5   正常   无上限
 中载     49磅   上限3   -3   上限*4
 重载     75磅   上限1   -6   上限*3
负重能力 75   
搬离地面 150
推/拉  300


专长 等级专长1 + 游荡者职业能力1
1级:武器娴熟(短剑)
   偷袭     当对手失去AC的敏捷加值或者被夹击时,可以额外造成1D6的伤害,此伤害不计入重击



防御   合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  其他
AC   17  10   -   -   +4   -   -  +2 +1(体形)
反射   +6   -   +2  -  +4   -   -   -
强韧   1  -   -   -   +1   -   -   -
意志   +5   -   +2   -   +3   -   -   -
先攻   +4               +4   -   -   -  





职业擅长的武器和防具:匕首(任何)、短剑
轻型硬头锤、闷棍、飞镖
短弓(一般或复合)、长十字弓(单手或轻型)

铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度 重量
皮甲   轻型盔甲   2    +6     0    10%   20   7磅

装备武器1 握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
 短剑 双手 1 d20 19-20*2 - 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正 体型修正
简易武器   +5 +4 - - +1
小型    伤害合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正 重量
      1d6 - - - - - 3磅

装备武器2 握持手  攻击次数  重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
轻型十字弓 双手 1 d20 19-20*2 80英尺 穿刺
命中合计 武器加权  弹药加权 属性修正  等级奖励  技艺修正 体型修正
军用武器   5 - - +4 - - +1
小型    伤害合计 武器加权  弹药加权 属性修正  等级奖励  技艺修正 重量
      1d8 - - - - - 6磅


装备武器3 握持手  攻击次数  重击骰  重击威力  攻击距离 伤害类型
投石索 双手    1    d20  ×2  50英尺  钝击
命中合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励 技艺修正 体型 种族
简易武器   +2     -    -     +4   -   -4 +1 +1
小型   伤害合计 武器加权 弹药加权  属性修正  等级奖励 技艺修正 重量
     1d4     -    -    -    -    - -




职业技能:
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。
点数:(8+0)*4=32

名称     职业  合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
解除装置   本职  6   4    0    智力    可    检定+2
平衡     本职  4   0   +4    敏捷    可*
唬骗     本职  4   4    0     魅力    可
攀爬     本职  2   0    0     力量    可*   种族+2   
脱逃     本职  4   0   +4    敏捷    可*  
躲藏     本职  8   0   +4    敏捷    可*  种族+4
方向感    本职  3   0   +3    感知   不可
跳跃     本职  2   0    0    力量    可* 种族+2
聆听     本职  9   4   +3    感知    可    种族+2
潜行     本职  10   4   +4    敏捷    可* 种族+2
开锁     本职  8    4   +4   敏捷 不可
扒窃     本职  8   4   +4    敏捷   不可*
察言观色   本职  7   4   +3    感知    可
侦察     本职  3   0    +3    感知   可
翻滚     本职  4   0   +4    敏捷   不可*
绳技     本职  4   0   +4    敏捷   可
搜索     本职  4   4    0    智力   可



说明:带*号的技能适用防具检定减值(-)



物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
轻型十字弓            35            6
十字弓箭(20支)          2             2
投石索               0            0
短剑 10 3
皮甲              10            7
背包               2            0
腰包               1            0
——————————————————————————————
腰包里:
精致的盗贼工具 100 2
燧石和铁片 1 -
蜡烛(2) 2铜币 -
—————————————————————————————
背包里:
附盖提灯 7 3
食物(1天份)          5银币          0
水袋(空)             1             -
麻袋 2 0
睡袋 5银币 -
————————————————————————————————————
剩余36 23(轻载)





熊地精之战:获得XP 300,GP 50; 小计:XP 400,GP 86;
半身人之战:获得XP 350,GP 0 华丽的衣服一件; 小计:XP 750,GP 86;
主题: 白菜新任务,新人物
作者: yskl0406xx2005-11-06, 周日 13:11:08
人物姓名  莱芙·佛蓝德(LIFE·FRIEND)           玩家姓名   银色拷拉
等级      1               职业       牧师
年龄   23       体形    中等
性别    女       体重   140磅)
种族   人类      身高    5英尺1英寸
身份   寻觅者     肤色    白色
阵营   中立善良    发色    红色
信仰   培罗       眼睛    兰色
惯用手  右手      基本速度  30英尺
先天语言 通用语
额外语言  精灵语、矮人语
另外,对牧师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,如:深渊语、天界语、炼狱语。
种族特性    
    由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长;由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得4点技能点数,每升一级亦可获得一点额外技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以4。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     9       9      +0      -      -
敏捷    14      14      +2       -      -
体质     8       8      -1       -      -
智力    14       14      +2       -      -
感知    16      16      +3      -      -
魅力    12      12      +1      -      -
(注:两个魔法物品属性点都加到感知上)

当前HP  11
最大HP  11
生命骰数  1HD
生命值    1d8-1

总等级   1      职业    牧师
经验值   100     等级     1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

专长    等级专长1+人类额外1+领域专长2
健壮       HP加3
战斗施法  善于在战斗中施展法术,防御时施法,专注检定+4
灵光    散发着善良的灵光
驱散亡灵  让不死生物畏缩
善良领域  施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级+1
医疗领域  施展医疗法术时视为等级+1

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      30磅  无上限   正常   上限*4
 中载      60磅  上限3    -3     上限*4
 重载      90磅  上限1    -6     上限*3
负重能力     90磅
搬离地面    350磅
推/拉     875磅

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17   10     -   - (敏捷加值2)-   -   -   -
反射     4   -    -   - (敏捷加值2)-   -   -
强韧     1   -    -   - (体质加值-1)-   -   -
意志     5   -    -   - (感知加值3)-   -   -
先攻     1              (敏捷加值2)      

AC(防御等级)=10+盾牌加值+敏捷调整值+提醒调整值  盔甲有时会限制敏捷加值

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
鳞甲        中型盔甲    +4     +3        -4      25%        20    30磅


装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰     重击威力  攻击距离  伤害类型
轻型十字弓  单手     1    19-20         ×2     60英尺       穿刺
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正  
简易武器   1d20    -    -         +1                        -  
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  重量
       1d8     -    -          +1     -      -         6磅

装备武器2  握持手   攻击次数   重击骰     重击威力  攻击距离  伤害类型
匕首       单手     1     19-20         ×2     10英尺       穿刺
           命中合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  体型修正  
简易武器  1d20    -    -         +1                        -  
超小型   伤害合计 武器加权 弹药加权     属性修正  等级奖励  技艺修正  重量
       1d4+1     -    -          +1     -      -       1磅

职业特性:
    感知决定牧师法术强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难度。要施展某等级法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定,受术者若要对抗牧师法术,其豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+牧师的感知调整值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。
    擅长使用所有的简易武器、所有盔甲(轻型、中型、重型)及盾牌。当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“翻滚”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会有累计-1减值。
    每日利用黎明或正午花一小时进行沉思,不需要每日的休息来保证法术准备。
    除了标准法术外,牧师可在每个法术等级上额外获得一个领域法术(从一级法术开始),每天可从自己的两个领域中选择一个。
    自发施法长于使用正能力,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使事先并未准备该法术,不能使用自发施法能力来转换领域法术。
    拥有驱散不死生物的超自然能力,可以驱散骷髅、僵尸和吸血鬼等不死生物。
    每天可尝试驱散不死生物次数=3+魅力调整值1=4次。
    若选择额外驱散作为专长,可增加4次,此专长效果可叠加。
    培罗偏好武器硬头锤。
###注:由于专长为额外驱散,每天可尝试驱散不死生物次数为4+4=8次###


1级人物起始技能点数:(2+智力调整值2)*4+种族奖励4=20技能点。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值2+种族奖励1=5技能点
名称          职业  合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
专注               本职    3       4        -1       体质          可
手艺               本职                              智力          可
交涉               本职                              魅力          可
医疗               本职    7       4        +3       感知          可
神秘知识           本职                              智力          不可
宗教知识           本职    6       4        +2       智力          不可
专业               本职    6       4        +2       感知          可
探知               本职                              智力          不可
辩识法术           本职    6       4        +2       智力          可

估价             跨职  2    0      +2     智力        可  
平衡               跨职  2    0      +2       敏捷        可
唬骗               跨职   1    0     +1    魅力        可
攀爬               跨职    0       0        +0       力量          可*      
交涉               跨职   1    0     +1    魅力        可
易容               跨职   1    0     +1    魅力        可
脱逃             跨职  2    0     +2    敏捷        可*      
伪造文书           跨职    2       0        +2       智力          可
躲藏           跨职  2    0     +2    敏捷       可*    
威吓             跨职   1    0     +1    魅力        可        
跳跃            跨职  0    0     +0     力量        可*      
聆听               跨职    3       0        +3       感知          可      
潜行               跨职    2       0        +2       敏捷          可*      
表演               跨职    1       0        +1       魅力          可      
骑术               跨职    2       0        +2       敏捷          可
搜索               跨职    2       0        +2       智力          可      
察言观色           跨职    3       0        +3       感知          可
语言                       2       0        +2       智力          不可
侦察               跨职    3       0        +3       感知          可        
游泳           跨职   0     0     +0    力量       可**      
绳技             跨职  2    0      +2    敏捷        可    
野外求生           跨职    3       0        +3       感知          可  

说明:带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
“可”表示即使人物技能为0未受训时,也仍可正常进行技能检定,“不可”表示技能级数需达到1才能使用此技能。

专注:增加人物集中精神的能力。人物施展法术时,因受伤或遭法术攻击等情况而分心,则可进行专注检定。在嘈杂环境中偷听他人交谈也可进行检定。可以重试,但再度检定成功无法抵消先前检定失败的影响。当防御式施法时,有“战斗施法”专长的人物,其“专注”检定有+4加值。
手艺:专指制造物品方面的技能,与专业相对。施展“鬼斧神工”法术时不需进行手艺检定,若想制造高度工艺技术的物品(珠宝、剑、玻璃、水晶等),需检定。进行木工手艺检定时,施展“金刚木”法术可使完成的木制品坚硬如铁。施展“次级造物术”制作复杂物品时,人物需通过相对应的手艺检定。工匠工具可影响检定成功几率。若用临时工具,-2,若使用精制品工匠工具,+2
交涉:说服他人,重试一般无效。若唬骗或察言观色技能达到5,交涉检定+2,可累加。
医疗:可让重伤同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。急救是救治濒死人物,让其生命值不减不升,长期护理若成功,使伤者能以正常速度两倍回复生命或属性值。人物一次最多可护理6人。医疗技能需使用工具与某些耗材(绷带、药膏),这些东西在有人居住的地方可轻易找到。人物无法对自己进行长期护理。医药箱可让治疗者医疗检定+2,治疗铁蒺藜、“荆棘丛生”或刺石术造成的伤害,若成功,移动速度减一半的效果消失,造成的伤害属于标准动作。治疗中毒可治疗情况持续恶化的中毒人物。治疗疾病。若人物“专业:药草师”技能达到5,则其医疗检定+2。
神秘知识:古代秘密 魔法传统 神秘徽记  神秘词句  
宗教知识:神祗 神话历史 传统 圣徽
知识技能不可重试。
专业:着重于广泛而非特定的知识。检定目的为赚钱,不可重试,为特定工作检定,可重试。未受训的学徒和助手平均日薪为1银币。
探知:使用探知类法术与水晶球窥视他人、或进行预言。本技能需透过魔法或使用水晶球才能施行,法术包括:“探知”、“高等探知”、“灵视”。本技能还可增加发现他人窥伺的几率。尽管探知属于专职技能,但未受训人物仍可使用。
辨识法术:可辩识施展中或作用中的法术。若使用魔法装置技能级达到5,使用本技能阅读卷轴上的法术时,有+2共效加值。
###注:专业选择药草师,该技能达到5时,医疗检定+2###
###注:专长为战斗施法,专注检定+4###

物品:            价格(GP)       重量(磅)
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腰包               1            1
背包               2            2
水袋(空)            1            1
木制圣徽             1            -
牧师祭袍             5            6
手抄圣典             -           -
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腰包里:
燧石与铁片            1            -
火柴               1            -
缝衣针              5银币          -
鱼钩*2             1银币          -
蜡烛(10支)          1银币          -
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背包里:
法术材料包                        5                       3
毛毯               5银币          3
精美食物(2天份)        1            1
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合计:19金币2银币            
剩余:30金币8银币                       54(中载)          

###注:医药箱可让治疗者医疗检定+2###

人物形象:
红发蓝眼,爱心泛滥喋喋不休的人类女牧师,不会放过任何与人交谈的机会,即使对方是敌人。然而在好奇与爱心的背后,那兰色的双眸是否掩藏着来自往昔的哀伤......

人物简介:
莱芙出身贫贱,父母兄弟都在饥荒与疾病中相继离世,在她濒临绝望的时候,被信奉培罗的教会收养。面对陌生的环境与孤独的心灵,她开始喋喋不休地说个不停,希望他人能够注意到自己。为了不再孤独,为了不让自己的朋友同伴如同自己的亲人一样被疾病折磨,她将大量时间投入到了医疗的学习,是当地最年轻最具医疗能力的牧师。她所处教会在城镇中,有许多种族通商杂居,其中精灵、矮人当然也在其中。莱芙闲暇时最大的消遣是去酒店听来自四方的吟游诗人歌唱,只有这个时候,她才能安静下来,因为诗人的歌声让她回想往昔,与亲人相依为命的往昔......直到有一天,她遇见了叶·林德,这个热血的小伙子比所有的歌更能让自己心静,她想起了早已去世的弟弟,并在不经意间,对他产生了莫名的情愫,于是加入了队伍。

法术能力:
0级3个,1级1+1+1=3个
豁免=10+感知调整值3+法术等级
已准备的法术:
0级:造水术   每等级可造出两加仑纯水
     侦测魔法 侦测60英尺内的法术或魔法物品
     光亮术   使目标物品如火把般发光
1级:命令术   使一个受术者在一轮中遵从你所给的单字命令
     丧志术   受术者的攻击检定、伤害色子、豁免检定与技能检定均-2
     治疗轻伤 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。(医疗领域)

附:驱散检定过程
每日次数:3+魅力调整2=5次
最高驱散HD:1D20+魅力调整2=1D20+2
 4-6    牧师等级-2
 7-9    牧师等级-1
 10-12    牧师等级
 13-15    牧师等级+1
 16-18    牧师等级+2
 19-21    牧师等级+3
 22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+牧师等级1+魅力调整1=2D6+2

善良领域:1、防护邪恶 AC与豁免检定+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
          2、援助术  攻击检定与抗恐惧豁免检定+1,并增加1d8暂时生命值。
          3、反邪恶法阵  与防护邪恶相同,但范围为半径10英尺,每等级可维持10分钟
          4、圣光击  伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
          5、反制邪恶  在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
          6、剑刃障壁  造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6伤害。
          7、圣言  杀死非善良阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
          8、圣洁灵光  对抗邪恶类法术时,获得AC+4,豁免+4,法术抗力25。
          9、九级召唤怪物术  只能视为善良类法术,可召唤异界生物为你作战。

医疗领域:1、治疗轻伤  治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
          2、治疗中度伤  治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
          3、治疗重伤  治疗3d8点伤害,每等级 再多治疗+1点,最高+15点。
          4、治疗致命伤  治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
          5、医疗法阵  治疗周围所有生物所受1d8点伤害,每等级在多治疗+1点,最高+20点。
          6、医疗术  治疗所有伤害、疾病与心理创伤。
          7、再生术  受术者断裂的肢体可再生。
          8、集体医疗术  与医疗术相同,但可针对多个受术者。
          9、完全复生术  与复生术相同,但不需要受术者的遗骸。