姓名:横岛美惠(横岛美礼) 1年B班
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横岛美惠出生于日本的长崎,事实上,当年她的母亲怀是双胞胎,在分娩前遭遇了事故,结果双胞胎只剩下了一个。同时因为事故,生长期的美惠没有补充很多的营养,所以人长得很瘦弱。
幼年时期因为母亲与父亲的工作关系,美惠上的是封闭式的女子学院。在学校里,美惠过的并不太快乐,因为她发现自己老是比别人更快的理解课程,所以常常受到其他同学的欺负,直到一天,有些欺负她的女生剪短了她的头发,美惠搬起座子殴打了其它的同学,这件事情之后,某些欺负她的同学再也不敢接近她,直到小学的毕业。
随着中学新生活的开始,美惠开始更多的接触其它事物。在新生活中,美惠通过打工认识了一个女子社团的前辈,不久后就加入了哪个社团,喜欢上了骑机车,打扮自己,同时凭借着自己的能力,不断学习,享受着生活。但有时她听朋友说她会突然像变了一个人一样的对待其他人,但是她却没有知觉,同时她可以在一些地方(寺庙,废弃大厦,墓地)感到某些奇特的异常。“
面貌:
染樱红色短发,长流海盖住了眼睛上部,喜欢穿平底旅游鞋,大腿根上绑着一个皮带圈。
喜欢带有POYO猫标准的圆形物品,苹果汁,和机车。
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职业:1敏捷2感知1敏捷 等级:4
XP:1000
国籍:日本 体型:中型
性别:女 年龄:15
身高:165cm 体重:50公斤
信仰:朋友 集体 钱 速度
语言: 日语 ,中文 (普通话),英语(美式)
背景:学生(Student)选择技能(使用电脑,知识:商业, 知识:科技)
学生可以是高校在读生或是研究生。他们可以是在神学院,军校,或是私立大学中读书。
条件:年龄15+
技能:选择以下技能中的三种作为永久职业技能。如果你选择某项作为基本职业就已经是职业技能的技能,则在这项技能上获得1级一次性奖励。
使用电脑,知识(神秘知识,艺术,运动学,商业,文化,时事,地球与生命科学,历史,物理学,流行文化,技工,神学与哲学),表演(戏剧,舞蹈,弹琴,打击乐,唱歌,管乐,弦乐),研究。
资产奖励:+1
不良少女(附近背景1)
你可能是班上的恶霸,学校中的混混,或者仅仅是个不那么喜欢用遵纪守法的方式打抱不平的热血少年。
效果:你获得奖励专长:拳击(brawl)和奖励专长:健壮,同时在威吓检定上获得+2表现加值。由于你看上去十分危险,所有NPC对你的态度下降一级。
打工战士(附加背景2)
你同时打好几份工,虽然异常辛苦,但是你可以获得额外金钱。
效果:由于长时间从事服务业,你对抗疲劳的强韧豁免有+2加值,同时对抗恐惧或愤怒的意志豁免也有+2加值。你可以同时打两份工,这些工作的时间不能相同。由于非常辛苦,你对抗晕眩和睡眠的豁免有-2减值。你租借了一部yamaha摩托车,这不属于你的财产,但是你可以合理利用。
人物特征:
天才(人物特征1)
你生来就是天才,老师的宠儿,学校的焦点,考试中被所有人羡慕嫉妒恨的那种人。
效果:你的智力+2。每小时一次,以一个标准动作,你可以试图做一个DC15的智力检定,对当前的状况进行分析。如果成功,则视为你对某件事获得了灵感。你在下一次攻击检定或技能检定上获得等同于你智力加值两倍的洞察加值。
特殊:在做这个灵感检定时,你可以把任何未受训的技能当成已受训来使用,你的技能等级为1/2人物等级。
特殊:在分析状况时,你可以试图思考事物的蛛丝马迹。通过一个DC20的智力检定,你可以要求DM透露给你一个线索。你的投骰结果每高5点,就可以多获得一个线索。
双重人格(启动条件:吃倒带有臭味的食物时:比如纳豆)(双职业)
你有另一个人格,你不知道他/她的存在,但他/她了解你。当人格互换时,你进入了沉睡,让灵魂的另一半控制身体。
效果:你有一个完全不同的人格,这个人格拥有自己的性格,阵营,行为模式。你的主要人格不知道这个人格的存在,但是他/她知道你。
第二人格可以有自己的基于心理因素的特征,但是不能有基于身体因素或其它因素的特征,第二人格也不能拥有自己的人物背景。
你必须设定一个条件来启动第二人格,这个条件是非可控的(例如遭受10点伤害的时候)。当达到这一条件时,你的两个人格必须做一次秘密的魅力对抗,如果失败,你的第二人格就会显现,并控制你的身体直到一天结束。8小时的睡眠可以让你的第一人格重获控制权。你的两个人格共用一个身体,你们的力量,敏捷和体质相同,但是智力,感知和魅力不同,你必须为第二人格重投这三项属性。
特殊:你可以选择让第二人格拥有自己的职业。如果你这样做,你们俩的职业都降低一级,并且你获得的经验值减半(另一半归于第二人格的职业)。第二人格的职业不能与主人格相同,其他遵照正常的职业选项。
通灵者
你的祖上可能有一个女巫——或许是吉普赛人,或许是崂山道士。虽然你并不知道,但魔力的血脉的确流传了下来。
效果:你能感觉到超自然和非自然的存在。每小时一次,你可以投一个DC15的感知检定来确认周围60尺范围内的异常。如果检定成功,你能感觉到有某种东西不对——但不是具体情况,你只是有所感觉。
==========属性============
初始属性:力量12,体质14,敏捷18, 智力15+2+1,感知12, 魅力9
属性检定:力量+1,体质+2,敏捷+4, 智力+4,感知+1, 魅力-1
=========基本数据===========
先攻+4=+4敏捷
速度30=30基淮-0护甲
BAB:2
行动点:6+(4/2)=8
普通视觉
最大生命值:29=1D8首级+2D6/2+1D8/2+2体质*4+3专长 =8+6+4+8+3
轻载:43(66)
中载:44-86(67-133)
重载:87-130(134-200)
==========防御============
AC20=10基础+4敏捷+0护甲+6职业+0专长+0无名
强韧+4=+2体质+2职业+0无名
反射+6=+4敏捷+2职业+0无名
意志+3=+1感知+2职业+0无名
========才能和专长===========
才能:
职业特性-敏捷:
闪避(evasion)-防御才能树:
如果速度英雄受到平时允许反射豁免使伤害减半的攻击(比如手榴弹爆炸),则豁免成功的话,不会受到伤害。只有在穿着轻型护甲或无护甲时这个才能才会起效。
洞察力才能树
感知英雄的内在洞察力可帮助他行事。
技能强化(Skill Emphasis):驾驶
感知英雄可选择某项技能并在该技能的所有检定上有+3加值。如果某技能是需受训技能,而该英雄在这项技能上还没有级数,则该才能不能用到这项技能上。
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专长:
简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)英雄奖励
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。
人物背景奖励:
健壮(Toughness)
你强壮超过常人。
效果:你获得+3生命点数。
特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。
格斗(Brawl)
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,而你在非致命的情况下将造成的1D6+
角色力量调整值的伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。
人物职业奖励专长
杂技(Acrobatic)(敏捷英雄奖励)
你的身体具有十分优秀的协调性与灵巧性。
效果:你在所有的跳跃和翻滚技能检定获得+2的加值。
特殊:翻滚技能若未受训则不能使用。
远程射击(Far Shot)(感知英雄奖励)
你可以在远程武器的有效射程之外有效地使用它们。
效果:但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投
掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。
人物等级
高速驾驶攻击(Drive-By Attack)人物一级奖励1
你在搭乘在移动的车上进行攻击方面很有技巧。
效果:你在移动的车辆上进行攻击时,并不会受到因车辆速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以
在车辆的运动路线上的任何一点发动你的攻击。
正常:当角色在车辆移动中攻击时,他将受到一个基于车辆移动速度大小大减值。乘客可以做一个准备动作以在
车辆移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在车辆开始运动前或运动后才能发动攻击。
车辆专家(Vehicle Expert)人物一级奖励2
你擅长驾驶车辆。
效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。
即时备战(Quick Draw)人物三级奖励
你能够以惊人的速度抽出武器。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:你能够以一个即时动作(free action)抽出武器。拥有此专长的角色也可以以一个正常攻击速度连续
使用投掷类武器。
正常:你可以以一个移动动作抽出你的武器。如果你的基本攻击加值达到+1,那么你可以在移动中以一个自由动
作抽出武器。
==========技能============
(5+3)*6+(5+4)=48+9=57点
学生背景身份选用的三项本职技能:使用电脑,知识:商业, 知识:科技
翻滚: +11 =+4敏捷+5点数+2专长
驾驶: +14 =+4敏捷+5点数+2专长+3职业
平衡: + 9 =+4敏捷+5点数
手艺:写作 + 6 =+4智力+2点数
手艺:机械 +11 =+4智力+7点数
使用电脑: +12 =+4智力+7点数+1背景
知识:流行文化 +10 =+4智力+6点数
知识:物理科学 + 5 =+4智力+1点数
知识:商业 +11 =+4智力+6点数+1背景
知识:艺术 + 5 =+4智力+1点数
知识:科技 +11 =+4智力+6点数+1背景
知识:政治 + 5 =+4智力+1点数
知识:历史 + 5 =+4智力+1点数
知识:科技 +10 =+4智力+6点数
知识:地球与生命 + 5 =+4智力+1点数
阅读/书写语言 +2 =+2
使用语言 +2 =+2
==========装备============
起始资金:1500美元(9000RMB) 剩余80美元
大号旅行背包 3磅 DC9 90美元
内衬铁板的学生挎包 2磅 DC5 30美元
带无线上网功能、电子罗盘和GPS的手机 2磅 DC12 200美元
网眼背心 7磅 DC8 70美元
机械工具包 22磅 DC13 275美元
强光手电筒 2磅 DC6 40美元
化妆箱 5磅 DC12 200美元
水果刀(Knife)*1 1d4伤害(投掷10尺) 55美元,1lb
刀子*4 1D4 4*1磅 DC7 55*4=240美元
精制品指虎 1D6 1磅 DC8 70美元
精制品铁棍 1D6 20 10尺 3磅 DC7 55美元
精制品甩棍 1D6 19-20 2磅 DC11 150美元
带POYO猫饰物的摩托车钥匙
薄荷味唇膏(常备)
海蓝色指甲油
洗面奶与面膜套装
薰衣草味香水
机车杂志
手绢
带镜子与梳子的钱包
苹果汁1箱(宿舍)
横岛美礼
里人格会把头发洗回黑色。
语言:日语、汉语、英语、法语、俄语、西班牙语、阿拉伯语、拉丁语
职业:1智力2敏捷1智力 等级:4
XP:6000
==========属性============
初始属性:力量12,体质14,敏捷18, 智力15+2+1,感知13, 魅力12
属性检定:力量+1,体质+2,敏捷+4, 智力+4,感知+1, 魅力+1
=========基本数据===========
先攻+4=+4敏捷
速度35=30基淮-0护甲+5职业
BAB:2
行动点:6+(4/2)=8
普通视觉
最大生命值:28=1D6首级+2D8/2+1D6/2+2体质*4+3专长 =6+8+3+8+3
轻载:43(66)
中载:44-86(67-133)
重载:87-130(134-200)
==========防御============
AC19=10基础+4敏捷+0护甲+5职业+0专长+0无名
强韧+2=+2体质+0职业+0无名
反射+6=+4敏捷+2职业+0无名
意志+3=+1感知+2职业+0无名
========才能和专长===========
才能:
职业特性-敏捷:
加速(increase speed):速度英雄可令自己的天生速度增加5尺
语言学家(Linguist):通过这个才能,睿智英雄在语言方面获得了很深的造诣。当这个英雄遇到一种新语言时,
无论这种语言是口头还是书面的,他都可以进行一次智力检定以判断他是否能解读出这种语言。检定加值为睿智
英雄职业等级+智力修正值。对于书面语言,这个加值作用到解读书卷技能检定上。
检定的DC据此判断:DC15,此语言与该英雄所懂得语言属于同一语系;DC20,该语言与其他语种没有联系;DC25
,该语言是罕见语言(如闪族语或古埃及语,见73页语言及语系说明)。通过这个能力,睿智英雄可从交谈或文
书中提取基本信息,但无法达到书写或交流的目的。需要:至少1级阅读/书写语言技能或能使用至少三种语言。
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专长:
简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)英雄奖励
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。
人物背景奖励:
健壮(Toughness)
你强壮超过常人。
效果:你获得+3生命点数。
特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。
格斗(Brawl)
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,而你在非致命的情况下将造成的1D6+
角色力量调整值的伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。
人物职业奖励专长
灵活移动(Mobility)(敏捷英雄奖励)
你善于闪过对手避开攻击。
先决条件:敏捷达13,闪避专长。
效果:当你退离或在对手威胁范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防御等级获得+4的闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。
车辆专家(Vehicle Expert)(智力英雄奖励)
你擅长驾驶车辆。
效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。
人物等级
飞跑(Run)人物一级奖励1
你的步履敏捷。
优势:当奔跑时,你的移动速度是平常的5倍而不是4倍(见奔跑,第138页)。如果你进行助跑跳跃(见跳跃技能描述,第65页),你将获得+2表现加值于你的跳跃检定上。
英雄气概(Heroic Surge)人物一级奖励2
你可以每轮多做一个附加动作。
效果:你可以每轮多做一个额外的移动动作或攻击动作,即可以在你常规动作之前,或是在你的常规动作之后。
你每日使用英雄气概专长的次数由你角色的等级决定。
角色等级 每日使用次数
1-4 1
5-8 2
闪避(Dodge)人物三级奖励
你很擅长躲避攻击
先决条件:敏捷达13
效果:在轮到你动作时,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。
==========技能============
(9+3)*4+(5+3)*2+(9+4)=48+16+13=77点
学生背景身份选用的三项本职技能:使用电脑,知识:商业, 知识:科技
躲藏
翻滚: +6 =+4敏捷+2点数
驾驶: +8 =+4敏捷+2点数+2专长
手艺:写作 + 9 =+4智力+5点数
手艺:形象艺术 + 9 =+4智力+5点数
手艺:电子 + 9 =+4智力+5点数
解除装置 + 9 =+4智力+5点数
解读文书 +11 =+4智力+5点数+2职业
伪造文书 + 9 =+4智力+5点数
使用电脑: +12 =+4智力+7点数+1背景
知识:商业 +11 =+4智力+6点数+1背景
知识:科技 +10 =+4智力+5点数+1背景
知识:神秘知识 + 5 =+4智力+1点数
知识:神学与哲学 + 5 =+4智力+1点数
知识:艺术 + 5 =+4智力+1点数
知识:文化 + 5 =+4智力+1点数
知识:政治 + 5 =+4智力+1点数
知识:历史 + 5 =+4智力+1点数
知识:时事 + 5 =+4智力+1点数
知识:流行文化 + 5 =+4智力+1点数
知识:街头 + 5 =+4智力+1点数
知识:城市生存 + 5 =+4智力+1点数
知识:地球与生命 + 5 =+4智力+1点数
阅读/书写语言 +7 =+7
使用语言 +7 =+7