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总之先把坑挖出来,到底能挖多深咱就不知道了
2级,32BUY,除和尚之外统一450G,生命骰取法:1级满,2级取半加1,如2级野蛮人则为19=12+6+1
另外不开任何扩展
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==================速查===================
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先攻 D20+1
攻击 D20+4+2+1
伤害 2D6+6
===========人=====物======卡==============
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姓名 巴托姆*火眼
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年龄 60 体形 中等
性别 男性 体重 60kg
种族 矮人 身高 130cm
身份 冒险者 肤色 古铜色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 摩拉丁 眼睛 赤红色
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语 矮人语
种族特性
体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮
人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,
其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如
滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇
摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该
岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也
可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约
深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,
地底生活提供他们许多磨练的机会。
熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章
)。
下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族
加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种
族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代
祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去
闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,
特别是岩石或金属制的物品。
进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手
。
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属性 属性 修正 装备调整 种族修正
力量 18(16) +2
敏捷 12(4) +1
体质 18(10) +2
智力 10(2)
感知 8(0) -1
魅力 6(0) -2 -2
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当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 D10
HP合计 D10+4
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总等级 2 职业 战士
经验值 1000 等级 2级
升级要求 3000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 无上限
中载 200磅 上限3 -3 上限*4
重载 300磅 上限1 -6 上限*3
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专长
猛力攻击
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将
该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加
值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2
加到伤害值上
顺势斩
你可以使出强大的攻击。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对
方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5
呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
专攻武器-巨剑
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也
可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 17 10 -- +1 -- -- +6
强韧 +7 -- +3 +4 -- -- --
反射 +1 -- -- +1 -- -- --
意志 -1 -- -- -1 -- -- --
先攻调整 +1 -- -- +1 -- -- --
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值
施法失败 移动速度 重量
混织铁甲 重型 +6 +1 -6
35% 20呎 35磅
军用武器 价格 伤害 重击 重量
伤害类型
巨剑 50G 2D6 19-20/2 8磅
挥砍
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职业技能:
技能: (2+0)x4+2=10
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 共效
攀爬 本职 5 1 +4 力量 可
游泳 本职 4 0 +4 力量 可
工艺-制造防具 本职 7 5 -- 智力 不可 估价+2
估价 非本职 4 4 -- 智力 不可
防具检定减值:
「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「
翻滚」-6
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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巨剑 50 8
混织铁甲 250 35
背包 2 2
旅行者服装 1 5
——————————————————————————————50
背包里:
锻锤 5 5
十字镐 3 10
长柄锤 1 10
燧石与铁片 1 -
羊皮纸(一打) 12银币 -
墨水(1盎司小瓶装) 8 -
鹅毛笔 1银币 -
玻璃酒瓶() 2 -
爪钩 1 4
水袋 1 4
食物(3天份) 18银币 3
睡袋 1银币 5
麻布袋 1银币 0.5
麻绳(50尺) 1 10
火把(2) 2铜币 2
魅惑人类卷轴 25
油腻术 25
七彩喷射 25
衰弱射线 25
—————————————————————————————12.5
合计: 426金币33银币2铜币 55.5
剩余: 23金币69银币88铜币 轻载
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出生于云中山脉的火眼氏族,巴托姆从小就展现出了优秀的锻造天赋,他打造出来的工具
经久耐用,如果没有、什么意外的话他会像其他的同胞那样与火炉和麦酒为伴,但一只
邪恶的黑龙觊觎矮人们的财富而入侵了他们的家园,夺取了他们的生命。唯一幸存的巴托
姆开始四处流浪,同胞的惨死与刻骨的仇恨让他走上了战士之路,他到处冒险,磨练自己
的技艺,希望将来能为同胞报仇血恨。
“火眼的复仇之血,仍在流淌”——巴托姆*火眼
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法师夜风
姓名:索伊斯.耐罗(夜风)
年龄:120 体形: 中型
性别:男 体重: 88lb
种族:精灵 身高: 4.8 ft.
出身:未知 肤色: 肉色
阵营:绝对中立 发色: 白金色
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安 瞳色: 金色
惯用手: 右手 基本速度: 30 ft.
天赋职业: 法师 语言:通用语 精灵语 兽人语 龙语 木族语 地精语
种族特性:精灵(ELVES)
? 敏捷+2,体质-2。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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总等级 3
经验值 3387 升级要求 6000
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 其他加值 属性调整值
力量 10 10 +0
敏捷 16 14 +2 +3
体质 10 12 -2 +0
智力 18 18 +4
感知 10 10 +0
魅力 10 10 +0
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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AC13 基本10 属性3 闪避0 天生0 偏斜0 幸运0 盔甲0 盾牌0
法师长袍 AC0 最大敏捷加值- 技能罚值-
豁免 总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力
强韧 1 1 +0
反射 4 1 +3
意志 3 3 +0
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职业能力:
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
法术:抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
专长与能力:
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
专攻法术:咒法
所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值
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技能:第一级(2+4)*4+12=30
技能:):「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「驯养动物」(魅力)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「骑术」(敏捷)、「生存」(感知)和「游泳」(力量)。
名称 职业 合计 技能值 能力修正 防具鉴定减值 相关属性 未受训
「辨识法术」 本职 10 6 4 - 智力 可
「专注」 本职 6 6 - - 体质 可
「神秘知识」 本职 10 6 4 - 智力 不可
「地下城知识」 本职 6 2 4 - 智力 不可
「自然知识」 本职 5 1 4 - 智力 不可
「位面知识」 本职 8 4 4 - 智力 不可
「地理知识」 本职 5 1 4 - 智力 可
「历史知识」 本职 5 1 4 - 智力 可
「炼金手艺」 本职 9 5 4 智力 可
「解读文书」 本职 6 2 4 智力 可
「搜索」 跨职 7 1(耗2) 4+2 - 智力 可
「聆听」 跨职 2 - -+2 - 感知 可
「侦查」 跨职 2 - -+2 - 感知 可
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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长弓 75 3
箭(20) 1 3
匕首 2 1
法师长袍 1 5
法术材料包 5 2
背包 2 2
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背包里:
法术书 15 3
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
口粮(3日) 1.5 2
羊皮纸×5 1
墨水 8
墨水笔 0.1
通晓语言卷轴 25
克敌机先卷轴×2 50
护盾术卷轴×2 50
燃烧之手 25
魅惑人类 25
衰弱射线 25
侦测秘门 25
睡眠术 25
魔法飞弹×2 50
魔法飞弹*2
魅惑人类卷轴
油腻术×4
七彩喷射
藏宝图 ——————————————————————————————
437.7 30(轻)
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合计(起始 450G) 12.3 -3
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描述:钱袋:12.3+70+30-4-37.5-7.5-4
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人物姓名:旦契
人物简介:毫无疑问的半兽人牧师,虽然说他并不致力于医治,谁在乎呢?旦契可以抬
起头毫无顾忌的大吼向其他人宣战,他相信自己信奉的神灵一定会庇佑他虔诚的信徒,在向神祷告的时候旦契总是会口齿伶俐的说出自己的祷告词
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种族:半兽人
阵营:守序中立
信仰:海克斯托
体型:中
年龄:18
性别:男
语言:通用语
职业等级:职业1:牧师
领域:战争
获得所信仰神祇之偏好武器的「专修武器」专长与「擅长军用武器」
领域:破坏
获得「威力打击」,这是一种超自然能力,可以在单次近战攻击中获得+4攻击加值。如果命中的话,可获得等同于牧师等级的伤害加值。在攻击前必须先宣告要进行「威力打击」。每天可使用一次。
经验点数:0/1000
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购点属性: 18,4,2,0,6,0
力量 20 (5) 种族+2
敏捷 14 (2)
体质 10 (1)
智力 6 (-2)种族-2
感知 14 (2)
魅力 6 (-2)种族-2
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生命值 8+4.5=12.5
防御等级 18/22(+2敏捷,+5【链甲】,+1【小圆盾】+4【塔盾】),
接触 12,措手不及 16/20
先攻调整 6(+2敏捷,+4专长)
基本攻击加值 +1,擒抱 +6
速度 20
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强韧豁免 +3(+3职业)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +5(+2感知+3职业)
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攻击:
+1+5+1 重型连枷 D10+7 19-20/*2
+1+5 炼银钉头锤 D8+5-1 *2
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专长
专攻武器:重型连枷
精通先攻
擅长军用武器
灵光(特异)(Aura):信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见「侦测邪恶」的说明)。没有信奉特定神祇的牧师如果选择混乱、邪恶、善良或守序领域,也拥有相对应阵营的灵光。
法术:牧师可以施展神术(和德鲁依、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于牧师法术列表(183页)。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。牧师必须事先选择和准备法术(见下述)。
要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。
如同其他的施法者,牧师每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-6:牧师。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。如果牧师要使用属于领域的法术栏位,所准备的法术必须来自于自己所选的两个领域之一(见后述神祇、领域与领域法术的说明)。
牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术,通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜。休息时间的多寡和是否可以准备法术是无关的。在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表(183页)中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
神祇、领域和领域法术(Domain spell):你的牧师可选择一个神祇,表3-7是一些神祇的列表,106~108页有相关说明。牧师的神祇影响其阵营、能施展的法术、价值观以及其他人对他的看法。
某些神祇的典型信徒中列有种族,表示只有该种族的人才能成为该神祇的牧师(偶尔会有其他种族的人信奉该神祇,但不能成为牧师)。
当你选择牧师的神祇与阵营后,从表3-7该神祇的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神祇,但每个宗教都包含几个不同的面向。如果你要选择阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。
如果你的牧师并未特别信奉某位神祇,你仍然可以选择两个领域来代表他的性灵倾向和能力。但仍须遵守阵营领域的限制。
牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。牧师同时具有所选择之两个领域的神赋力量。在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表(183页)上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术与神赋力量请见牧师领域说明,185~189页。
举例而言,乔森是培罗的1级牧师,他选择善良和医疗两个领域(从培罗的领域中选出),他可得到这两个领域的神赋力量。善良领域的神赋力量是:施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得「防护邪恶」作为领域法术。医疗领域的神赋力量是:施展咒法系医疗子学派的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得「治疗轻伤」作为领域法术。当乔森准备法术时,因为乔森是1级牧师,所以他可以准备一个一级法术,一个一级额外法术(因为他的高感知值15),以及一个领域法术。领域法术就是「防护邪恶」和「治疗轻伤」其中一个。
法术转换(Spontaneous casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害法术」(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有「治疗」一词的法术)。举例而言,某个善良牧师之前已经准备有「命令术」(一级法术),他可以临时将「命令术」去掉,而施展「治疗轻伤」(也是一级法术)。
邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成「造成伤害法术」(也就是法术名称中带有「造成」一词的法术)。
信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,视其较长于运用正能量或负能量而定。但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣•库斯伯特的牧师和欧拜‧亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神祇的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵营(见第十一章:法术)。
驱散不死生物(Turn Undead)与斥喝不死生物(Rebuke Undead)(超自然):所有牧师,不论其阵营为何,都可以藉由他的神圣(或邪恶)徽记注入虔信能量,来影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽魂和吸血鬼)(见159页驱散或斥喝不死生物的说明)。
善良牧师(或善良神祇的中立牧师)拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,邪恶牧师(或邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些不死生物。中立神祇的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。所有圣•库斯伯特的牧师和欧拜•亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散或消灭不死生物。
牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。
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‧力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧半兽人的基本行走速度为30呎。
‧黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。
‧兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。关于兽人,请见《怪物图鉴》。关于魔法物品,请见《地下城主指南》。
‧母语:通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。
‧适合职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。半兽人身上流着凶残的血液。
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准备神术:
祷念(4)
神导术
恩赐
光亮术
制水术
1级神术(3)
魔化武器
治疗轻伤
虔诚护盾
领域神术:变巨术
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随身物品:
武器:(85G)
武器1重型连枷(15G),武器2炼银钉头锤(68G). 轻型十字弩(35G)弩矢20(2G)
防具:(172 lb)
链甲(150G)
小圆盾(15G)
塔盾(30G)
杂物:(17G)
木质圣辉(1G)
口粮6日份(3G)
火把()
水袋(1G)
睡袋(1G)
燧石与铁片(1G)
卷轴:
治疗轻伤*6(150G)
防护邪恶(25)
虔诚护盾*2(50)
祝福术*2(50)
剩余:6G
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===========人=====物======卡======================
姓名 史东(凌辰)
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年龄 100 体形 中型
性别 男性 体重 待定 (30) 英磅 (kg)
种族 矮人 身高 待定 (3) 英尺 (cm)
身份 平民 肤色 浅棕色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 普蓝色(接近黑)
惯用手 右手 基本速度 20 英尺
语言 母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、地精语、土族语。(智力属性+3修正值)
矮人种族特性
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
‧母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。
‧适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。
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属性 最终属性 天生属性 等级调整 装备加值 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - +0
敏捷 16 16 - - +3
体质 14 12 - - +2 +2
智力 16 16 - - +3
感知 14 14 - - +2
魅力 6 8 - - -2 -2
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当前HP 16
最大HP 16
生命骰数 2HD
HP合计 6+5+1+2*2
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总等级 2 职业 游荡者 战士
经验值 1000 等级 1级 1级
升级要求 3000
兼职罚值 ——
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擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,
但不擅长盾牌。
战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 34磅 无上限 正常 无上限
中载 67磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 --磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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专长和能力
专长 战士专长1
武器娴熟(1,2)
擅长该武器,基本攻击加值+1
使用轻型武器则攻击检定改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。
专长 等级专长1
专攻技能-搜索(2)
—
选定技能的相关检定+3
职业能力
偷袭(Sneak Attack):若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。
寻找陷阱(Trapfinding):当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - +3 - - +4 -
触碰 13 10 - - +3 - - - -
措手不及 14 10 - - - - - +4 -
反射 05 - +2 - +3 - - - -
强韧 04 - +2 - +2 - - - -
意志 02 - - - +2 - - - -
先攻 03 +3
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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轻型木盾
细剑 20 2
匕首×2 4 2
轻型十字弓 35 4
镶嵌皮甲 25 15
闷棍 1 2
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背包里: 2 0.25
睡袋 0.1 1.25
火柴 1 -
食物(普通2天份) 0.6 0.5
水袋 1 1
十字弓矢(10) 2 1
精致十字弓矢(10) 70 1
木杆 0.2 8
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161.9 24.5(轻载)
腰包
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物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
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腰包 1 1 0.5
燧石和铁片 1 1 -
鱼钩 1 0.1 -
蜡烛 10 0.1 -
肥皂 1 0.5 -
铜铃 1 1 -
粉笔 1 1 -
钢面小镜 1 10 1
精致小偷工具 1 100 2
强酸 2 20 2
照明杖 2 4 1
钱币 - 小于1
圣水 1 25
麻袋 0.1
铁锹 1 2 8
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小计: 172.8 14.5
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324.7 39(中载)
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合计(起始450G-125卷轴)
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人物形象:
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人物简历:
PS:背景随后更新....
技能:游荡者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「解除装置」(智力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「伪造文书」(智力)、「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「威吓」(魅力)、「跳跃」(力量)、「地方知识」(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「开锁」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「搜索」(智力)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)、「使用魔法装置」(魅力)和「绳技」(敏捷)。
技能点:(8+3)×4+(2+3)=49
技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 3 0 +3 智力 可 -
平衡 3 0 +3 敏捷 可* +2翻滚-0防具
唬骗 5 5 -2 魅力 可 -
攀爬 0 0 +0 力量 可* 绳结攀爬+4-0防具
专注 2 0 +2 体质 可 -
手艺 3 0 +3 智力 可 -
解读文书x 7 4 +3 智力 不可 -
交涉 -2 0 -2 魅力 可 -
解除装置x 10 5 +3 智力 不可 +2精致工具
易容 -2 0 -2 魅力 可 -
脱逃 0 0 +3 敏捷 可* -0防具
伪造文书 3 0 +3 智力 可 -
搜集信息 -2 0 -2 魅力 可 -
驯养动物x - 0 -2 魅力 不可 -
医疗 0 0 +2 感知 可 -
躲藏 0 0 +3 敏捷 可* -0防具
威吓 -1 0 -2 魅力 可 -
跳跃 2 0 +0 力量 可* +2翻滚-0防具
知识-奥术x - 0 +3 智力 不可 -
知识-建筑x 8 5 +3 智力 不可 -
知识-地城x - 0 +3 智力 不可 -
知识-地理x - 0 +3 智力 不可 -
知识-历史x - 0 +3 智力 不可 -
知识-地方x - 0 +3 智力 不可 -
知识-自然x - 0 +3 智力 不可 -
知识-贵族x - 0 +3 智力 不可 -
知识-宗教x - 0 +3 智力 不可 -
知识-位面x - 0 +3 智力 不可 -
聆听 8 5 +2 感知 可 -
潜行 3 0 +3 敏捷 可* -0防具
开锁x 10 5 +3 敏捷 不可 +2精致工具
表演 - 0 -2 魅力 可 -
专业x 0 0 +2 感知 不可 -
骑术 3 0 +3 敏捷 可 +2驯养
搜索 11 5 +3 智力 可 +3
察言观色 7 5 +2 感知 可 -
手上功夫x 4 1 +3 敏捷 不可 -
辨识法术x - 0 +3 智力 不可 -
侦察 7 5 +2 感知 可 -
野外求生 0 0 +2 感知 可 -
游泳 0 0 +0 力量 可**-0防具
翻滚x 8 5 +3 敏捷 不可* -
使用魔法装置x - 0 -2 魅力 不可 -
绳技 3 0 +3 敏捷 可 .丝绳使用+2
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阿契·安洁拉
姓名:阿契·安洁拉
年龄:116 体形: 中型
性别:女 体重: 64lb
种族:精灵 身高: 3.6 ft.
出身:未知 肤色: 白色
阵营:绝对中立 发色: 白金色
信仰:柯瑞隆·拉瑞斯安 瞳色: 金色
惯用手: 右手 基本速度: 30 ft.
天赋职业: 法师 语言:通用语 精灵语
种族特性:精灵(ELVES)
? 敏捷+2,体质-2。
? 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
? 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
? 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
? 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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总等级 3牧师
经验值 3190 升级要求 6000
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 其他加值 属性调整值
力量 14 14 +2
敏捷 12 10 +2 +1
体质 12 14 -2 +1
智力 10 10 +0
感知 16 16 +4
魅力 14 14 +2 =======================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
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AC19 基本10 属性1 闪避0 天生0 偏斜0 幸运0 盔甲6 盾牌2
混织铁甲 AC6 最大敏捷加值1 技能罚值-6-2(盾牌)
豁免 总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力
强韧 4 3 +1
反射 2 1 +1
意志 6 3 +3
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职业能力:
善良领域(Good)
神祇:柯瑞隆·拉瑞斯安、艾罗娜、加尔·闪金、海若尼斯、寇德、摩拉丁、培罗、悠达拉
神授力量:施展善良类法术时,施法者等级+1。
善良领域法术
1、防护邪恶:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、反邪恶法阵:与「防护邪恶」同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。
4、圣光击:伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
5、反制邪恶:在对抗来自邪恶阵营生物的攻击时,可获得+4加值。
6、剑刃障壁:造出刀剑环绕保护你,每等级可造成1d6点伤害。
7、圣言F:杀害非善良阵营的受术者,或使之麻痹、虚弱化或晕眩。
8、圣洁灵光:对抗邪恶类法术时,获得AC+4、抗力+4、法术抗力25。
9、九级召唤怪物术:只能视为善良类法术,可召唤外界生物为你作战
保护领域(Protection)
神祇:柯瑞隆·拉瑞斯安、圣·库斯伯特、法兰恩、加尔·闪金、摩拉丁、悠达拉
神授力量:你可以制造「保护结界」,这是一种超自然能力,可以使接触到的人下次进行豁免检定时,获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这项能力属于标准动作。「保护结界」属于防护系,持续时间为一小时,每天可使用一次。
保护领域法术
1、圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
2、护卫他人F:你代替受术者承受半数伤害。
3、防护元素伤害:每等级可吸收指定能量型态所造成的12点伤害。
4、法术免疫:每4等级,可使受术者对一个法术免疫。
5、法术抗力:受术者可获得「12+施法者等级」的法术抗力。
6、防魔法力场:抵销10呎内的法术。
7、防生物力场:生物无法接近你。
8、心灵屏障:受术者可对心灵性、情绪性与探知法术免疫,
9、虹光法球:与「虹光法墙」同,但是四周环绕。
专长与能力:
精通驱散(一般专长)(Improved Turning)
你驱散或斥喝生物的能力增强。
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:你驱散或斥喝生物的效果依照现有等级(你拥有驱散能力的职业等级)+1计算。
闪 避 当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件 敏捷13+
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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技能:第一级(2)*4+2+2=12
技能:):):「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「医疗」(感知)、「神秘知识」(智力)、「历史知识」(智力)、「宗教知识」(智力)、「位面知识」(智力)、「专业」(感知)、和「辨识法术」(智力)
宗教5【「驱散不死生物」检定有+2加值。】
专注6+1
医疗1+3
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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细剑 20 2
混织铁甲 250 35
重木盾 7 10
圣徽(木) 1 -
背包 2 2
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背包里:
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
口粮(10日) 5 5
皮甲 10 15
钉头锤 8 6
卷轴
治疗轻伤×1 50
防护邪恶×2 50
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304.1 84(中载)
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合计(起始 450G) 145.9
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描述:这是以为拥有白金色靓丽长发和金色双瞳的迷人精灵,不要被她纤细而曼妙的身材所迷惑,作为精灵之主科瑞隆的牧师,她拥有常人所无法想象的强大力量,一身混织铁甲穿在他身上,显得娇美中透露出一丝英姿飒爽,她和他的族人法师夜风一起组建了这个冒险团,和队友们游历四方,增强自己的能力以便更好的服侍天上的精灵之主。
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经历:回村后,你们发现你们的另一位队员小冰也来到了村子,并且从她的口中得知,她是一队为大天使堡运送粮食的商 队一起出发,商队在路上遇到了一队黑暗卫士的袭击,在商队所雇用的佣兵和黑卫战斗后不久,两位圣武士和一名 牧师击杀部分黑卫,并开始追击败逃的黑卫,小冰在战斗中也取得了一定的作用(获得经验300)。