占坑,战士,背景待定
凯王
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身高:5尺9 体重:161
种族:人类 体型:中型 性别:男
速度:5格 视觉:普通 先攻:+7
语言:通用语,兽人语 背景:水手(PHB2)(益处:「侦查」视为本职技能)
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职业:战士11 典范:暗巷斗士(PHB)
等级调整值:5 恶魔点:26000/32000(空闲点数:0)
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战,三头链枷
属性 最终属性 天生属性 等级调整 种族加值 属性调整值
力量 21 16 3 2 +5
体质 14 13 1 - +2
敏捷 15 14 1 - +2
智力 10 9 1 - +0
感知 18 15 3 - +4
魅力 11 10 1 - +0
技能:名称 总加值
(力)运动(受训)+15
(体)坚韧(受训)+15 +3物品
(敏)杂技 + 7
隐秘 + 7
贼活 + 7
(智)神秘 + 5
历史 + 5
宗教 + 5
(感)地城 + 9
医疗(受训)+14
洞察 + 9
自然 + 9
侦查(受训)+14
(魅)唬骗 + 5
交涉 + 5
威吓 + 5
市井 + 5
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生命值:89/89 浴血:44 回复力:22 次数:11/11 行动点:1
攻击检定:三头链枷 +18(基础5+属性5+职业1+武器3+增强2+专长2)(d10+11/链枷/可变)
借机攻击 +23
防御等级:30(基础15+盔甲9+增强3+职业1+盾牌2)
强韧:26(基础15+属性5+增强2+种族1+专长1+职业2)
反射:23(基础15+属性2+增强2+种族1+专长1+盾牌2)
意志:23(基础15+属性4+增强2+种族1+专长1)
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特性:额外专长 1级时获得额外一个奖励专长
额外技能 从本职里选择一个技能,该技能视为受训
人类抵抗 强韧、反射、意志获得+1加值
挑战 每当攻击目标时可标记目标直到你下一回合结束
另外,被标记的敌人在邻近于你时快步或作出目标不包括你的攻击时,你可以直觉打断动作对其进行一次mba
卓越战法 你获得+4(感)加值到借机攻击上。如敌人进行会遭致借机攻击的移动,被命中后它将停止移动
武器天赋 挥舞单手武器时攻击骰获得+1加值
盔甲优化 穿着盔甲时,AC获得+1加值
额外伤害 当你花费行动点获得额外动作时,在这一回合内的标准动作攻击的伤害骰获得+5(等级/2)加值
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专长: 人 乱心之盾(PHB) 当用挑战攻击且命中敌人时,目标的攻击骰受到-2罚值直到你下一回合开始
1 武器擅长(PHB) 获得三头链枷的武器擅长
2 武器专精(PHB) 链枷类武器攻击骰获得+2专长加值
4 武器专攻(PHB) 链枷类武器伤害骰获得+2专长加值
6 盾推 (PHB) 当用挑战攻击且命中敌人时,在计算伤害后推动目标1格
8 寒冬之触(PHB) 攻击有寒冷易伤的生物并使用带有「寒冷」关键词的威能时,你获得战斗优势
10 典范防御(PHB2) 强韧、反射、意志获得+1专长加值(11级重训)
11 持久冻气(PHB) 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤
攻击结束后,易伤持续直到你下一回合结束
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威能:通吃|暗巷斗士攻击11(PHB)
遭遇◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC
命中:2[d10]+11(力+武)伤害。对同一个目标进行次要攻击
次要攻击:20(力+武+2)vsAC
命中:1d6+7(力)伤害。直到你下一回合结束,目标震慑
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迷惑步法|战士攻击1(MP)
随意◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC
命中:1[d10]+11(力+武)伤害。你可快步1格并滑移目标1格到你刚离开的格子
顺势斩|战士攻击1(PHB1)
随意◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC
命中:1[d10]+11(力+武)伤害,且一个除目标外邻近于你的敌人受到5(力)伤害
铁流|战士攻击1(PHB1)
随意◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC
需求:你必须持用盾牌
命中:1[d10]+11(力+武)伤害。如果目标体型跟你相差不超过一级,你推动目标1格,并可快步移进目标原本占据的格子
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钢蛇打击|战士攻击1(PHB)
遭遇◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC
命中:2[d10]+11(力+武)伤害,直到你下一回合结束,目标迟缓且无法快步
暴雨连击|战士攻击3(PHB)
遭遇◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC,攻击两次
命中:1[d10]+6(武)
武器:如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击
来战|战士攻击7(PHB)
遭遇◆战技,武器
标准动作◆近程爆发3
目标:爆发范围内所有可见敌人
攻击:18(力+武)vs意志
命中:你拉动目标最多2格,但必须在能把它拉到自己身边时才能这么做,如目标在被你拉动后邻近于你,它受到[d10]+4(武)伤害
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追剿首恶|战士攻击1(PHB)
每日◆战技,武器
标准动作◆近战武器
目标:一个生物
攻击:18(力+武)vsAC
命中:2[d10]+11(力+武)伤害,且在遭遇结束前,你对目标获得攻击骰+2威能加值,伤害骰+4威能加值
失手:在遭遇结束前,你对目标获得攻击骰+2威能加值,伤害骰+4威能加值
钢铁之雨|战士攻击5(PHB)
每日◆战技,架势,武器
次要动作◆自身
效果:只要你还能进行借机攻击,所有在邻近于你的格子开始回合的敌人承受[d10]+6(武)伤害
拦截刺击|战士攻击9(MP)
每日◆战技,必击,武器
直觉打断◆近战武器
触发:一个敌人进入你身周2格内的格子
效果:在攻击前,你可快步2格
目标:触发条件的敌人
攻击:[d10]+11(力+武)伤害。直到你下一回合结束,目标定身
特殊:如果目标是在冲锋中移动,则它可以攻击你以取代原本冲锋的目标
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盾牌遮挡|战士辅助2(MP)
遭遇◆战技
次要动作◆自身
需求:你必须持用盾牌
效果:直到你下一回合结束,你在AC和反射上获得+2加值,并且夹击你的生物不会获得战斗优势
坚不可摧|战士辅助6(PHB)
遭遇◆战技
直觉反射◆自身
触发:一次攻击对你造成伤害
效果:对你造成的伤害减少7(5+体)点
威胁架势|战士辅助10(MP)
每日◆战技,架势
次要动作◆自身
效果:直到架势结束,每当一个被你标记的敌人进行一次不包括你在内的攻击时,该敌人将向你的盟友提供战斗优势直到它下一回合开始
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位置 名称 价格 特性/威能
装备
身体 矮人翼龙鳞甲+3 13000 特性:你在坚韧检定上获得+3物品加值
每日/自由动作:像使用回复力一样恢复一次生命值
颈部 坚定护符+2(AV) 3400 每日/直觉打断:当你被某次攻击导致晕眩或震慑时使用此威能
进行一次豁免骰以抵抗此效果。如果失败,威能视为没被使用
臂部 铁臂铠(AV) 1800 特性:近战攻击伤害骰获得+2道具加值
手部 反击手套(AV) 5000 特性:借机攻击的攻击骰获得+1物品加值
遭遇/直觉反射:当邻近敌人命中你时使用此威能。对该敌人进行一次mba
足部 剑术大师之靴(AV) 2600 特性:当你快步时,AC和反射获得+1道具加值,直到你下一回合结束
遭遇/次要动作:快步2格
武器
主手 霜冻武器+2 3400 重击:+2d6
随意/自由动作:武器变成寒冰伤害,再用一个自由动作可让伤害恢复正常
每日/自由动作:命中敌人时使用。目标遭受额外
副手 重盾 10 -
背包 2
睡袋 -
口粮(4天) 2
燧石与火镰 1
麻绳(100英尺) 2
攀爬工具包 2
腰包 1
照明杖x2 4
水袋 1
黑暗视觉软膏x3 1050 消耗/标准动作:你获得黑暗视觉,持续1小时
草药膏x7 875 消耗/医疗/标准动作:在短休开始时使用
此次短休中当你消耗回复力时,你额外恢复4点生命值
医疗药剂x3 150 消耗/医疗/次要动作:消费一点回复力,回复10点生命值
速度药剂x1 350 消耗/次要动作:你的速度获得+2威能加值,持续1小时
特殊:使用此药剂视为使用一次物品每日威能
钱包 金币300
共计 32000