純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: 君莫舞 于 2005-09-28, 周三 00:08:50
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姓名 米特
年龄 55 体形 中型
性别 男 体重 142磅
种族 矮人 身高 5英尺1英寸
身份 佣兵 肤色 褐色
阵营 守序善良 发色 黑色
信仰 摩拉丁 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 20
语言 通用语 矮人语 兽人语
属性 天生属性 最终属性 属性修正
力量 16 16 +3
敏捷 14 14 +2
体质 17+2 20 +5
智力 13 13 +1
感知 10 10 +0
魅力 8-2 6 -2
总等级 4 职业 战士/野蛮人
经验值 6000 等级 2/2
升级要求 10000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 2300磅
专长
闪避 lv1
寓守于攻 ftr1
狂暴 bbn1
灵活移动 lv3
专攻武器 矮人重斧 ftr2
直觉闪避 bbn2
当前HP 54
最大HP 54
生命骰数 4HD
生命值 (10+4)+(12+4)+(5.5+4)+(6.5+5+3)=54
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 25 10 0 0 1 14
强韧 12 - 6 0 5 1
反射 3 - 0 0 2 1
意志 1 - 0 0 0 1
先攻 2 - 2
接触AC11,措手不及AC25 算上闪躲则分别为12和26
寓守于攻 -4atk +4AC
防御式战斗 -4atk +2AC
闪避 +1AC
灵活移动ao +4AC
狂暴 atk+2 dmg+2 hp+8 10round
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身甲 重 9 1 -5 35% 20 50
+1塔盾 5 2 -9 50% 45
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重斧 单手 X3 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
6 +3 +4 - +1 塔盾-2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+3 1D10 +3 8磅
技能点数: (2+1)X4=12 +(4+1)+(2+1)+(4+1) =25
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
侦查 感知 3 = +0 + 3.5 4+1+1+1
听力 感知 6 = +0 + 6.5 4+3+1+1
攀爬 力量 10 = +3 + 7 4+1+1+1
跳跃 力量 5 = +3 + 2 +2
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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矮人重斧 30个金币 8
带锁铁手套 8个金币 -
+1全身甲 2650个金币 50
+1塔盾 1180个金币 45
+1抗力斗篷 1000个金币 1
复合长弓 100个金币 3
箭20支 1个金币 3
轻型链枷 8个金币 5
背包 2个金币 2
腰包 1个金币 0.5
冒险者服装 - -
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腰包里:
治疗轻伤药水*7 350个金币 -
燧石与铁片 1个金币 -
粉笔 1个铜币 -
钢面小镜 10个金币 0.5
哨子 8个银币 -
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背包里:
睡袋 1个银币 5
冬用毛毯 5个金币 3
铜铃 1个金币 -
丝绳50尺 10个金币 5
鱼钩 1个银币 -
水袋 1个金币 4
口粮(4天份) 2个金币 4
钱币 38个金币9银币9铜币 0.5
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合计: 5361金币1铜币 139.5
剩余资金: 38个金币9银币9铜币 中载
人物形象:典型的矮人战士,虽然其貌不扬,脸上的伤疤却显示出几分武勇,
人物简历:米特在经历了一些冒险生涯后,与自己原来的队伍走散,凭着对危险的敏感嗅觉,他来到了大丽镇,追寻无尽的冒险旅途......
种族特性:
黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
对毒素的豁免判定有+2种族加值。
对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
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/me 是路过的……提醒大人一点点小问题^^
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备
AC 26 10 0 0 1 1 14
这里的属性加值似乎应该是2,另外闪避带来的加值一般不写在这里(总之合计还是26啦~
矮人重斧的伤害:武器专精带来的伤害加值为+2,故合计为1d10+5
智力加值为1,因此技能点数似乎不对哦
另外,1d10取中是5.5,因此HP=10+10+5.5+5.5+20=41
说错了的话请大人和某版主指教……@_@
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发表完发现卡被撤走了……>_<
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ka ka
你手脚好快啊
承蒙指教,多谢多谢
偶刚才改了下职业
穿了全身甲,所以dex ac+1
专精去掉了
智力我果然看错了~~
1d10取中5.5?这偶到不知道,是哪里的说法亚~~
还有我体质4级+1点才到20,本来只有19~~
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这个……1d10也就是1,2,3,...,10的等概率分布,数学期望(也就是一般说的平均值)是5.5
(怎么解释呢……简单地说吧,1和10等概率出现,2和9等概率出现……一直到5和6……因此平均值是介于5和6之间的,嗯……)
那么现在HP应该是(10+4)+(10+4)+(6.5+4)+(6.5+5)=50,因为貌似我记得Stuart大人这团前2级HP都是取满的(以DM权威解释为准……)
全身甲的问题是我没看清,抱歉^^不过现在AC总值似乎应该是25,措手不及AC是24
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生命值 10+1D10+2D12+4*3+5=44
前两级取最大,所以是20
20+2*6.5+20=53
AC 26
指定闪避才26,不然是25
接触AC11,措手不及AC25
接触攻击时,你的敏捷修正照常,所以是12,措手是24
狂暴 atk+2 dmg+2 hp+8 8round
狂暴是10轮
攀爬 力量 10 = +3 + 7 4+1+1+1
跳跃 力量 5 = +3 + 2 +2
要计算盔甲惩罚..是多少..反正吓死人
这肉盾不错,啃 :em889
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友情建议,准备点逃跑的药水比较合算
因为我BT嘛~,你最清楚了
敬上
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再感慨一下..果然是大浪淘沙..我们的战士越来越抗揍了
:em003 :em006 :em005 :em002 :em004 :em007 :em001 :em009
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我也来感慨一下好了.................CON 20的强者...........
:em006
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哦,对了,前2级Bar,后2级Ftr......于是......HP还有加...
12X2+5.5X2+4X5=24+11+20=55.........
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至少有一个毛病,就是塔盾需要Feat。
而且,老实说,个人这样的战蛮比较柴…………
主力战士,伤害输出显然是一个极重要的指标,只靠挨打是战胜不了敌人的。
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战士自动熟练塔盾貌似?
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to Wizard_JF :
这种算法以前看到过,不过貌似不同DM不同算法,有的直接除二,有的则取这个期望值~~~
to stuart:
我体质4级前都是19,hp加值应该都+4吧,4级+1点到体质上hp才+5吧
偶的敏捷加值是+2,但因为穿了全身甲,所以只能+1
野蛮人有直觉闪避,所以措手不及时不失去敏捷加值
所以接触ac11,措手不及ac25
逃跑药水是虾米?
to aland:
唔,为了不做文盲,一级还是战士,但升级顺序改了改,战蛮战蛮,本来忘了两级hp也取满地说~~
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体质属性增加,会追加之前的生命值.
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哦哦,是这样吗,不错不错,加上去~~
:em001
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至少有一个毛病,就是塔盾需要Feat。
而且,老实说,个人这样的战蛮比较柴…………
主力战士,伤害输出显然是一个极重要的指标,只靠挨打是战胜不了敌人的。
战士擅长塔盾的
。。。在如此恶劣的环境下,活下来才是第一要考虑的,伤害?以后再说吧~~
偶的任务就是拖住敌人,让你们考虑如何炮制敌人,我打到是赚到了~~
如果肉盾也是我,杀手也是我,还要你们这么多人干嘛~~
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且不说MT和伤害输出,本来就是战士的工作,单说那怪物扔下你不管过来打我们,可如何是好…………这可没有仇恨控制那一说
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所以说,堆AC的就要用浮空塔盾,spiked chain,变大,战斗反射,精通拌摔...好像很麻烦
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打谁是rpwt,怪物要打谁和我是什么类型的战士有什么关系?
谁说战士就一定是伤害输出,法师愿意的话都可以上去肉博,什么叫rp?
规定是死的,人是活的
如果一种职业只能限定一种模式的话,还要做卡干吗,大家都用统一的卡好了~~
我前两张卡难道不是伤害输出,还不都是没机会出手就翘了,伤害再高有个p用~~
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所以说,堆AC的就要用浮空塔盾,spiked chain,变大,战斗反射,精通拌摔...好像很麻烦
本来想买浮空的,钱不够,以后有机会换吧,然后拿双武器,学双武器防御,咔咔,yy ing
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打谁是rpwt,怪物要打谁和我是什么类型的战士有什么关系?
谁说战士就一定是伤害输出,法师愿意的话都可以上去肉博,什么叫rp?
规定是死的,人是活的
如果一种职业只能限定一种模式的话,还要做卡干吗,大家都用统一的卡好了~~
我前两张卡难道不是伤害输出,还不都是没机会出手就翘了,伤害再高有个p用~~
首先,说话好好说……
其次,尤其在初期,其他职业(特别是法师)并没有好的输出伤害的手段。所以,战士往往要承担这样的责任。这是各个职业的内在特性。让法师去做伤害输出,不是不可以,只是这样违背了内在特性,事倍功半。既然你们认为这个团的战斗比较艰难,那么更不应该去做这种事情……
然后,怪物打谁当然不仅仅是rpwt。有智力的怪物可以判断局势,会攻击威胁大的目标。如果战士伤害输出不足,缺少威胁,怪物自然可以放心大胆的去攻击其他人。战士ac再高血再厚,在怪物攻击其他目标的时候也用不上不是
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。。。全都是假设,以偏概全
我ac高,怪物可以选择先打别人
我伤害高,怪物可以选择先打我
那你们告诉我怎样才能左右逢源,无往不胜?
这样假设性讨论有意义吗?谁知道会碰到什么怪物?会碰到多聪明的敌人?
我就是立志做一个皮厚的乌龟不行吗?何况我狂暴后全力攻击的伤害也不很弱
难道非要套一个野蛮巨剑顺劈模式,这样有意思吗?
4级人物算不上低级了吧?要不是看在队里没肉盾,我早就想换法师卡了~~~
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to aland:
唔,为了不做文盲,一级还是战士,但升级顺序改了改,战蛮战蛮,本来忘了两级hp也取满地说~~
蛮子兼了任意一个职业就不是文盲了.貌似.
所以,前2级取整的话,蛮蛮战战大概比较划算.
另外........全法师团又不是不可以...只不过DM的风格得变化一下........
P.S.:我觉得吧...任何一张卡都是有其本身意义的,战力是一方面,但是不是全部,我们没什么资格去指责别的PC怎么怎么废柴,做出来的卡怎么怎么不符合自己的期望,最多提提意见就够了.
反正DM要你死你也不得不死 :em006
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嗯,团内成员应该有只属自己的讨论空间。
成长也是过程,再多的教学文章也没有实战经验来的可靠和可贵。
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米特只感到自己好象狂风暴雨中的一条小舢板,被那108只触角疾风一般地抽打不停,然而强壮的他根本没感到一丝痛楚.偷偷从塔盾的上沿望过去,眼前竟是朦胧一片,四面八方都是呼啸的触手,于是,没奈何,笨拙的一斧,偏离目标竟有3尺半!
千飞:乖狗狗,我们坐下喝茶吧,前面太危险了.
绯:[星星眼]好勇敢的男人哦也~~~~~
瑞恩:咳..让我去夹击?你拉倒吧你!你没见前面是什么形势?不是我不讲义气,敌人委实太凶残,米特!加油加油!
托四拖也夫司机:呔!兀那怪物,休得猖狂,等我先找卷轴...
塑能师:火球!飞啊~啥?免疫火?魔法飞弹!疾!啊也~这鸟怪竟然有法抗!恩..千飞老弟,你那还有多余的茶杯吗?
突然,怪物的一只触角电火般的一闪,准确的缠在了米特的脖子上!
大家惊呼:哇爷爷~~~不好了~~~CH了~~~
米特鄙夷的冷笑
炫耀的竖起戴着铁手套的中指,在脖子上一挡
:'啥CH?没可能,最多不过是一点擦伤!"
沉稳的让-克雷击缓步上前,轻拍米特宽阔的后背
"好样的,顶住,兄弟!我去祈祷,有事CALL我"
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100回合过去了
怪物大叫一声
"我受不了了~~~~~~~~~~你们~~~~~~~~~都拿去吧~~~~XP,GP,PP,还有我的命!"
说完吐血16加仑而亡
米特:耶耶~~胜利了~~`噫?!人捏?都死那去了
回头看
躺了一地,横七竖八,满口白沫,心神交瘁,全挺不住了.......
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:em009 :em009 :em009 :em009 :em009 :em009 :em009 :em009
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:em005
老大你还真会写~~~
一轮108击?那是虾米神怪阿?
真要遇上这样的,不用打
"点子扎手,风紧,扯乎~~"
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呵呵,其实我的意思是说,ac高了自然存活率也会相应提高,至于一轮108下的怪物不是没有,不过没人敢放......
想象一下,投108次攻击后的DM会是什么德行.... :em005