純美蘋果園
跑團活動區 => 世界的彼方 => 私有分區 => 第三实验室 => 主题作者是: haro 于 2012-02-27, 周一 14:41:57
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使用重型武器是否必须满足力量需求,比如.45柯尔特、MiniGun机枪、Gatling-Magnus以及链锯(?)和动力剑(!)或者小汽车(喂?!)什么什么的?
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有些已经贴出了,http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45987.0 这里有力量一栏(sorry 排版不是很好)
其他的还要查资料。
暂定重武器操作需要12点,搬运需要4个人。链锯也是12点。动力剑是啥?
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呵呵,动力剑是战锤40K的设定,类似于高频震切器。这里只是说笑,还是链锯战刀比较出名。
(我去排一下试试)
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
自制手枪9mm 1d 重刺 1 80/650 0.5/0.1 1 1 9 $100
自动手枪9mm 2d+2 刺 2 150/1,850 2.4/0.4 6 10 9 $350
左轮手枪.357 3d-1 刺 1 185/2,000 3/0.21 6 6 10 $500
自动手枪.44M 3d 重刺 2 230/2,500 4.5/0.6 6 9 12 $750
自动步枪5.56mm 7d 刺 5 1,000/4,200 10/0.5 6/30 30 10 $3600
狙击步枪.338 9d+1 刺 6+3 1,500/5,500 17.5/0.8 1 12 12 $5,600
散弹枪12G 1d+1 轻刺 1 50/125 8/0.7 2x9 5 10 $2400
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Done
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身上来把.44,警车后备箱一把12G,可否?
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可以,多谢排版
需要说明的是精确加值,这是你瞄准射击的最高加值。每瞄准一秒加一点。
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瞭解
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根据战锤40000的设定,动力剑带有分解力场,直接破坏装甲和肉体,链锯剑可以附带单分子刃~
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说实在的,搞这些还不如上神经毒气
一罐子VX下去,世界清净了
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新加了火箭筒,还有什么订货么,客人。
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已经发了。你看看吧...
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在帖子那边...
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自己YY一下A10数据?
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
自制手枪9mm 1d 重刺 1 80/650 0.5/0.1 1 1 9 $100
自动手枪9mm 2d+2 刺 2 150/1,850 2.4/0.4 6 10 9 $350
左轮手枪.357 3d-1 刺 1 185/2,000 3/0.21 6 6 10 $500
自动手枪.44M 3d 重刺 2 230/2,500 4.5/0.6 6 9 12 $750
自动步枪.556mm 7d 刺 5 1,000/4,200 10/0.5 6/30 30 10 $3600
狙击步枪.338 9d+1 刺 6+3 1,500/5,500 17.5/0.8 1 12 12 $5600
散弹枪12G 1d+1 轻刺 1 50/125 8/0.7 2x9 5 10 $2400
火箭筒 6d+6d+6d 轻刺/钝击/烧伤 1 500/1000 18/2 1 1 12 $4000/$500
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重新排了一下,这样查起来方便。数据等等啊...稍等,我翻翻,以前做过...
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唔,干脆我开放枪械贴子,你自己弄吧:)
懒人多谢了
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别介。等等,这个系统我不熟,平衡还得你来把握。
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
A-10六联航空机枪 9d 重刺/钝击 1+3(支架?)1,500/5,500 20/20 36/72 600 12 $???
完毕,格式差不多,数据还得DM调整。
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机枪不能瞄准,因此没有精确价值
重量应为250
射速应为600
力量需求16
如果我们说的是同一种枪的话
http://baike.baidu.com/view/124019.htm
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链接失败...如图...
数据你在上面改改直接黏上就可以了,格式不行的话我来弄。
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
六联航空机枪 9d重刺/钝击 5 1,500/5,500 250/50 36/600 3000 16 $5000
先搁着,话说,这样做武器系统越来越大,不知道有没有专门的法术体系予以制衡,比如列表之类?
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现在没有人有神秘学知识,所以魔法什么的可以等等
至于平衡度,没关系,再强也强不过主脑
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做了一些关于枪械的数据,放在新增栏目里,请过目:
武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
自制手枪9mm 1d 重刺 1 80/650 0.5/0.1 1 1 9 $100
自动手枪9mm 2d+2 刺 2 150/1,850 2.4/0.4 6 10 9 $350
左轮手枪.357 3d-1 刺 1 185/2,000 3/0.21 6 6 10 $500
自动手枪.44M 3d 重刺 2 230/2,500 4.5/0.6 6 9 12 $750
自动步枪.556mm 7d 刺 5 1,000/4,200 10/0.5 6/30 30 10 $3600
狙击步枪.338 9d+1 刺 6+3 1,500/5,500 17.5/0.8 1 12 12 $5600
散弹枪12G 1d+1 轻刺 1 50/125 8/0.7 2x9 5 10 $2400
火箭筒 6d+6d+6d 轻刺/钝击/烧伤 1 500/1000 18/2 1 1 12 $4000/$500
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新增栏目
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
燃烧瓶 5d+5烧伤+5d烧伤下1轮 落点半径5尺 投掷/— 0.2 1 — — $1(特殊:无视半遮蔽)
手雷 8d+8d轻刺/钝击 落点半径10尺投掷/— 0.2 2 — — $15
枪榴弹挂架 8d+8d轻刺/钝击 1/落点半径10尺150/150 0.1/0.2 1 1 9 $15(特殊:步枪配件)
榴弹发射器 8d+8d轻刺/钝击 3/落点半径10尺150/150 8/1.2 1/3 12 10 $5000/$50
喷火器 10d+10烧伤 20尺锥形 20尺/20尺 15/60 3 12 12 $3800/$20
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
班用机枪 8d重刺 5+2 1,200/4,600 35/20 6/30 300 13 $5000
反器材步枪 12d+12d重刺/钝击 6+3 2,800/6,000 25/25 1 5 14 $5000
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
急冻弹 12d+12d+12d重刺/钝击/寒冷 — — — — — — $300
(特殊:反器材步枪专用、体质检定失败即死、削减硬度10、无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
六联航空机枪 9d重刺/钝击 5 1,500/5,500 250/50 36/600 3000 16 $5000
云爆弹(单兵) 24d+24d 钝击/烧伤 爆心半径50尺设置/— 1 1轮设置时间 — — $200
(特殊:无视掩体、摧毁物体)
电浆枪 5d+5电击 30尺线形 30/30 2/0.2 12 36 9 $5000/$300
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
等离子枪 6d+3烧伤 60尺线形 60/60 12/0.2 3 12 12 $5000/$500
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、对金属物品伤害加倍、反射半伤)
电磁枪 9d+1重刺/钝击 5 1,500/5,500 5/0.1 1/6 60 12 $5000
(以上)
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有没有近战武器的列表?大体格式之类的。
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部分范围性伤害武器在“精确加值”一列中给出伤害范围,因为在伤害区域内100%命中,所以和命中无差别。
另外,部分武器价格,特别是大威力武器的弹药的价格,比如“狙击枪”,是否应当核算并列出?
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嗯,第二个价格就是子弹价格(一个弹夹)
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你那边枪好便宜啊,不会是山寨的吧?
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貌似原表里没有,只有火箭筒有,另,定价平衡什么的还是你来权衡吧,那些价格是随手乱写的,如果采用的话。
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不过现在市场价也差不多哦,批量的话,陆军进价也就这么个标准。
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无非是生产许可,技术什么的没有价值,的确。
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貌似原表里没有,只有火箭筒有,另,定价平衡什么的还是你来权衡吧,那些价格是随手乱写的,如果采用的话。
我还真没想到哈罗德警长会花钱去买。。。应该是:“警察!这枪我征用了!”这样的吧
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噢~~~
这样没关系吧?那好!
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这个可能会用到——
近战武器
武器 使用方式 伤害值 精确加值 威胁范围 重量 攻击频率 格挡 力量值 价值
匕首/尖锐物 单手 1d+1 挥砍/刺 — 5/投掷30 0.2 3 — 9 $1
短剑/砍刀 单手 3d 挥砍/刺 — 5/投掷15 1.5 2 1 10 $10
长剑/长刀 单手/双手 10d挥砍/刺 — 10 10 2 3 10 $500
短斧 单手/双手 4d+2挥砍/钝击 — 5/投掷30 3 1 1 10 $10
破拆斧 双手 12d+6挥砍/钝击 — 10/投掷15 20 1 2 12 $75
轻锤/棍棒类 单手/双手 4d+2钝击 — 5/投掷15 5 1 3 10 $10
长柄锤 双手 16d+10钝击 — 10 30 1 2 14 $300
长棍 双手 5d+2钝击 — 10 10 3 4 10 $50
关刀/帝国剑/长柄刀 双手 18d+12挥砍/重刺— 15 50 1 3 16 $5000
链锯 单手/双手 16d+6挥砍/刺 — 5 25 1 3 12 $2000
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多谢多谢
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突然很想扮演星际战士,着动力装甲持链锯剑,砍砍砍,浪漫啊~ :em021
不过暂时似乎只能扮演战斗修女了?着动力装甲持链锯剑,烧烧烧,虔诚啊~
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没问题,buddy,只要你想得到,就做得到
似乎烧烧烧指的是喷火枪?
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最后一些补充的内容,动力盔甲什么的没心情搞了——
近战武器的工艺加值:精密机械与微观技术的应用体现在增强性能的模块与技术手段。
1、高频振荡器:通过加装高周波振荡器,是武器的战斗部拥有粉碎性的震动能量——削减硬度10、伤害加倍、摧毁物体。
2、应力回馈装置:内置于战斗部的收集装置将吸收过剩的动能,转化为新的能量形式——每次攻击中被减免的伤害值转化为灼烧或电击(在安装时确定能量种类)再度作用于目标。
3、动力组:精巧的外置推进器使得武器获得额外的动力——每轮获得一次额外攻击,这次攻击的命中与伤害修正为安装时确定的固定值。
4、单分子刃:微观铸造技术产生了极度锋锐的刀锋——削减硬度10、命中与伤害获得1点增益修正。
近战武器的魔法强化:
1、魔力增强:稳固的魔力强化使得武器更为坚固——命中与伤害获得1—4点增益修正。
2、热能冲击:无形的热流在武器前端爆发——武器威胁范围增加5尺、在这延伸的打击范围内伤害与命中并不会改变,但是伤害类型转变为灼烧。
3、意识启蒙:武器本身获得蒙昧意识,协助持有者进行攻击和防御——每回合能够做出一次正常的额外攻击,格挡+2.
4、活化杆:武器的手柄拥有了活性,能够自如伸缩和扭动——单手武器手柄能够改变尺寸以便双手使用或者延伸为长杆兵器(威胁范围增加5尺),不会被缴械。
5、酸刃:武器的战斗部能够分泌强酸,从而造成额外的伤害——武器附加的额外强酸伤害在进行该强化时就已确定,使用者能够将酸液挥离武器前端5尺,造成额定的强酸伤害。
近战武器的特殊材质:
1、秘银(米斯里鲁):神秘的银色物质——以此为主要材料的武器所获得的任何附加伤害都将增加50%。
2、精金(奥里哈鲁根):传说中的金属——忽视10以下硬度。
3、陶瓷:材料技术的另一项成就——命中与伤害获得1点增益修正。
4、光棱(有人在装备列表里找光剑吗):强大力场约束并塑形的炽热光束——0重量战斗部、力量需求减少1-N(视武器而定)、无视护甲、摧毁物体。
超自然威能
威能 使用方式 伤害值 精确加值 有效/最远距离 每轮射数 智力值 价值
火浪 意识 5d+5烧伤 施法者周身20尺 —/— 2 15 HT1
冰锥 手势 3d+3d寒冷/轻刺 15尺锥形 —/— 1 15 HT1
闪电 手势 8d+8电击 30尺线形 —/— 1 15 HT2
风刃 手势 7d+7挥砍 6 60/120 3 15 HT2
灵锤 凝视 5d+5钝击 爆心10尺 30/30 2 15 HT2
祝各位团运昌隆!
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辛苦……规则撰写者都是伟大的!
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发几个介绍战锤40000动力甲的页面,第一个wiki最权威,不过是英文,后两个是部分有关动力装甲的翻译资料。
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Power_Armour#.T1GiOF12F8U
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Armour (http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Armour)
http://www.cndkc.net/bbs/thread-36664-1-1.html (http://www.cndkc.net/bbs/thread-36664-1-1.html)
http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=23054 (http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=23054)
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动力装甲 防护部位 装甲 力量增幅 特殊 重量 花费 稀有程度
轻型动力装甲 全身 7 5 - 40kg 8500 罕见
动力装甲 全身 8 10 体型增大 65kg 15000 罕见
(伤害投掷结果需扣除装甲值才为实际伤害。
(装甲AP数值来自《Dark Heresy》,未作调整,比对武器的变态伤害和pc的低st,还是等dm来调整吧。
(原文力量加值分别为10和20,考虑游戏系统不同及哈罗德大猩猩st已有15不宜太低,减半。
(背景中动力装甲大幅强化星际战士的生存能力、行动能力、侦察能力、射击能力。星际战士的背包为微型核熔炉,续航时间限制可以忽略,而《Dark Heresy》中说明动力装甲的背包如果采用非军用能量源(审判庭不算军队?),仅可维持1d5小时活动。
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原始护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
皮夹克 手臂,躯干,腿 1 5kg 25 一般
重皮甲 手臂,躯干,腿 2 7kg 100 普及
棉布背心 躯干 2 2kg 10 普及
戈洛兽革甲 躯干 3 14kg 60 普及
链甲外套 手臂,躯干,腿 3 18kg 50 一般
封建铠甲 全身 6 22kg 5000 罕见
防弹护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
防弹头盔 头部 2 2kg 25 一般
防弹护臂 手臂 2 1kg 50 一般
轻型防
弹外套 手臂,躯干,腿 2 4kg 80 匮乏
防弹背心 躯干 3 5kg 50 一般
防弹夹克 手臂,躯干,腿 3 6kg 100 一般
防弹斗篷 全身 3 8kg 80 匮乏
卫队防弹甲 全身 4 11kg 300 匮乏
纤维护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
纤维罩帽 头部 3 0.5kg 100 稀有
纤维护臂 手臂 3 0.5kg 120 稀有
异型纤维甲 手臂,躯干,腿 4 2kg 375 稀有
纤维背心 躯干 4 1kg 150 稀有
纤维作战斗篷 手臂,躯干 4 1.5kg 350 罕见
甲壳护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
甲壳头盔 头部 4 2kg 250 稀有
甲壳臂铠 手臂 5 2kg 300 稀有
甲壳胫甲 腿 5 3kg 375 稀有
执行者
轻甲壳护甲 手臂,躯干,腿 5 15kg 575 稀有
甲壳胸铠 躯干 6 7kg 600 稀有
风暴突击甲壳护甲 全身 6 17kg 3750 罕见
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科幻武器?