純美蘋果園

跑團活動區 => 世界的彼方 => 私有分區 => 第三实验室 => 主题作者是: haro 于 2012-02-27, 周一 14:41:57

主题: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-27, 周一 14:41:57
使用重型武器是否必须满足力量需求,比如.45柯尔特、MiniGun机枪、Gatling-Magnus以及链锯(?)和动力剑(!)或者小汽车(喂?!)什么什么的?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-27, 周一 22:11:25
有些已经贴出了,http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45987.0 这里有力量一栏(sorry 排版不是很好)
其他的还要查资料。

暂定重武器操作需要12点,搬运需要4个人。链锯也是12点。动力剑是啥?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-28, 周二 09:25:57
呵呵,动力剑是战锤40K的设定,类似于高频震切器。这里只是说笑,还是链锯战刀比较出名。
(我去排一下试试)
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-28, 周二 09:38:36
武器          伤害值     精确加值  有效/最远距离     重量     每轮射数   备弹   力量值     价值     
自制手枪9mm   1d 重刺     1     80/650     0.5/0.1  1     1    9     $100
自动手枪9mm   2d+2 刺    2     150/1,850  2.4/0.4  6     10   9     $350
左轮手枪.357  3d-1 刺    1     185/2,000  3/0.21   6     6    10    $500
自动手枪.44M  3d 重刺     2     230/2,500  4.5/0.6  6     9    12    $750
自动步枪5.56mm 7d 刺       5     1,000/4,200 10/0.5    6/30   30  10    $3600
狙击步枪.338   9d+1 刺     6+3   1,500/5,500 17.5/0.8  1      12   12     $5,600
散弹枪12G     1d+1 轻刺    1     50/125      8/0.7     2x9    5    10    $2400
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-28, 周二 09:40:31
Done
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-28, 周二 09:43:12
身上来把.44,警车后备箱一把12G,可否?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-28, 周二 11:07:59
可以,多谢排版

需要说明的是精确加值,这是你瞄准射击的最高加值。每瞄准一秒加一点。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-28, 周二 11:17:04
瞭解
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 艾斯2012-02-28, 周二 22:09:12
根据战锤40000的设定,动力剑带有分解力场,直接破坏装甲和肉体,链锯剑可以附带单分子刃~
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-29, 周三 03:51:45
说实在的,搞这些还不如上神经毒气

一罐子VX下去,世界清净了
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-29, 周三 13:48:32
新加了火箭筒,还有什么订货么,客人。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 13:50:27
已经发了。你看看吧...
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 13:50:46
在帖子那边...
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-29, 周三 13:55:57
自己YY一下A10数据?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 13:57:36
武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值     
自制手枪9mm    1d 重刺             1     80/650      0.5/0.1  1      1    9     $100
自动手枪9mm    2d+2 刺            2     150/1,850   2.4/0.4  6      10   9     $350
左轮手枪.357   3d-1 刺            1     185/2,000   3/0.21   6      6    10    $500
自动手枪.44M   3d 重刺             2     230/2,500   4.5/0.6  6      9    12    $750
自动步枪.556mm 7d 刺              5     1,000/4,200 10/0.5   6/30   30   10    $3600
狙击步枪.338   9d+1 刺            6+3   1,500/5,500 17.5/0.8 1      12   12    $5600
散弹枪12G     1d+1 轻刺           1     50/125      8/0.7    2x9    5    10    $2400
火箭筒         6d+6d+6d 轻刺/钝击/烧伤 1     500/1000    18/2     1      1    12    $4000/$500
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 13:58:22
重新排了一下,这样查起来方便。数据等等啊...稍等,我翻翻,以前做过...
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-29, 周三 14:00:04
唔,干脆我开放枪械贴子,你自己弄吧:)
懒人多谢了
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 14:09:01
别介。等等,这个系统我不熟,平衡还得你来把握。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 14:13:18
武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值     
A-10六联航空机枪 9d 重刺/钝击        1+3(支架?)1,500/5,500 20/20    36/72  600  12     $???

完毕,格式差不多,数据还得DM调整。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-29, 周三 14:26:15
机枪不能瞄准,因此没有精确价值
重量应为250
射速应为600
力量需求16


如果我们说的是同一种枪的话
http://baike.baidu.com/view/124019.htm
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 14:30:37
链接失败...如图...
数据你在上面改改直接黏上就可以了,格式不行的话我来弄。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-02-29, 周三 17:12:20
武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值     
六联航空机枪     9d重刺/钝击           5     1,500/5,500 250/50   36/600 3000 16     $5000

先搁着,话说,这样做武器系统越来越大,不知道有没有专门的法术体系予以制衡,比如列表之类?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-02-29, 周三 22:08:11
现在没有人有神秘学知识,所以魔法什么的可以等等

至于平衡度,没关系,再强也强不过主脑
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 10:47:06
做了一些关于枪械的数据,放在新增栏目里,请过目:
武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值     
自制手枪9mm    1d 重刺             1     80/650      0.5/0.1  1      1    9     $100
自动手枪9mm    2d+2 刺            2     150/1,850   2.4/0.4  6      10   9     $350
左轮手枪.357   3d-1 刺            1     185/2,000   3/0.21   6      6    10    $500
自动手枪.44M   3d 重刺             2     230/2,500   4.5/0.6  6      9    12    $750
自动步枪.556mm 7d 刺              5     1,000/4,200 10/0.5   6/30   30   10    $3600
狙击步枪.338   9d+1 刺            6+3   1,500/5,500 17.5/0.8 1      12   12    $5600
散弹枪12G     1d+1 轻刺           1     50/125      8/0.7    2x9    5    10    $2400
火箭筒         6d+6d+6d 轻刺/钝击/烧伤 1     500/1000    18/2     1      1    12    $4000/$500
————————————
新增栏目
————————————
武器         伤害值               精确加值  有效/最远距离     重量       每轮射数   备弹   力量值     价值  
燃烧瓶        5d+5烧伤+5d烧伤下1轮    落点半径5尺 投掷/—       0.2       1      —    —     $1(特殊:无视半遮蔽)
手雷         8d+8d轻刺/钝击        落点半径10尺投掷/—       0.2       2      —    —     $15
枪榴弹挂架      8d+8d轻刺/钝击      1/落点半径10尺150/150    0.1/0.2  1      1    9     $15(特殊:步枪配件)
榴弹发射器      8d+8d轻刺/钝击      3/落点半径10尺150/150    8/1.2    1/3    12   10    $5000/$50
喷火器        10d+10烧伤          20尺锥形  20尺/20尺    15/60    3      12   12    $3800/$20
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
班用机枪       8d重刺              5+2   1,200/4,600 35/20    6/30   300  13    $5000
反器材步枪      12d+12d重刺/钝击      6+3   2,800/6,000 25/25    1      5    14    $5000
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
急冻弹      12d+12d+12d重刺/钝击/寒冷 —      —          —        —      —    —     $300
(特殊:反器材步枪专用、体质检定失败即死、削减硬度10、无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
六联航空机枪     9d重刺/钝击           5     1,500/5,500 250/50   36/600 3000 16    $5000
云爆弹(单兵)    24d+24d 钝击/烧伤     爆心半径50尺设置/—       1        1轮设置时间 —    —     $200
(特殊:无视掩体、摧毁物体)
电浆枪        5d+5电击           30尺线形  30/30       2/0.2    12     36   9     $5000/$300
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
等离子枪       6d+3烧伤           60尺线形  60/60       12/0.2   3      12   12    $5000/$500
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、对金属物品伤害加倍、反射半伤)
电磁枪        9d+1重刺/钝击         5     1,500/5,500 5/0.1    1/6    60   12    $5000

(以上)
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 10:48:16
有没有近战武器的列表?大体格式之类的。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 11:02:24
部分范围性伤害武器在“精确加值”一列中给出伤害范围,因为在伤害区域内100%命中,所以和命中无差别。
另外,部分武器价格,特别是大威力武器的弹药的价格,比如“狙击枪”,是否应当核算并列出?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-03-01, 周四 11:08:17
嗯,第二个价格就是子弹价格(一个弹夹)
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-03-01, 周四 11:10:40
你那边枪好便宜啊,不会是山寨的吧?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 11:13:03
貌似原表里没有,只有火箭筒有,另,定价平衡什么的还是你来权衡吧,那些价格是随手乱写的,如果采用的话。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 11:14:11
不过现在市场价也差不多哦,批量的话,陆军进价也就这么个标准。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 11:15:22
无非是生产许可,技术什么的没有价值,的确。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-03-01, 周四 11:37:39
貌似原表里没有,只有火箭筒有,另,定价平衡什么的还是你来权衡吧,那些价格是随手乱写的,如果采用的话。

我还真没想到哈罗德警长会花钱去买。。。应该是:“警察!这枪我征用了!”这样的吧
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 11:45:01
噢~~~
这样没关系吧?那好!
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-01, 周四 15:59:08
这个可能会用到——
近战武器
武器         使用方式    伤害值       精确加值  威胁范围     重量    攻击频率  格挡   力量值   价值     
匕首/尖锐物     单手      1d+1 挥砍/刺  —    5/投掷30   0.2    3     —    9     $1
短剑/砍刀      单手      3d 挥砍/刺    —    5/投掷15   1.5    2     1    10    $10
长剑/长刀      单手/双手   10d挥砍/刺    —    10       10     2     3    10    $500
短斧         单手/双手   4d+2挥砍/钝击  —    5/投掷30   3      1     1    10    $10
破拆斧        双手      12d+6挥砍/钝击 —    10/投掷15  20     1     2    12    $75
轻锤/棍棒类     单手/双手   4d+2钝击     —    5/投掷15   5      1     3    10    $10
长柄锤        双手      16d+10钝击   —    10       30     1     2    14    $300
长棍         双手      5d+2钝击     —    10       10     3     4    10    $50
关刀/帝国剑/长柄刀 双手      18d+12挥砍/重刺—    15       50     1     3    16    $5000
链锯         单手/双手   16d+6挥砍/刺  —    5        25     1     3    12    $2000
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-03-01, 周四 21:38:11
多谢多谢
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 艾斯2012-03-01, 周四 21:48:27
突然很想扮演星际战士,着动力装甲持链锯剑,砍砍砍,浪漫啊~ :em021
不过暂时似乎只能扮演战斗修女了?着动力装甲持链锯剑,烧烧烧,虔诚啊~
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: chaoz2012-03-01, 周四 23:03:39
没问题,buddy,只要你想得到,就做得到

似乎烧烧烧指的是喷火枪?
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: haro2012-03-02, 周五 11:51:08
最后一些补充的内容,动力盔甲什么的没心情搞了——

近战武器的工艺加值:精密机械与微观技术的应用体现在增强性能的模块与技术手段。
1、高频振荡器:通过加装高周波振荡器,是武器的战斗部拥有粉碎性的震动能量——削减硬度10、伤害加倍、摧毁物体。
2、应力回馈装置:内置于战斗部的收集装置将吸收过剩的动能,转化为新的能量形式——每次攻击中被减免的伤害值转化为灼烧或电击(在安装时确定能量种类)再度作用于目标。
3、动力组:精巧的外置推进器使得武器获得额外的动力——每轮获得一次额外攻击,这次攻击的命中与伤害修正为安装时确定的固定值。
4、单分子刃:微观铸造技术产生了极度锋锐的刀锋——削减硬度10、命中与伤害获得1点增益修正。
近战武器的魔法强化:
1、魔力增强:稳固的魔力强化使得武器更为坚固——命中与伤害获得1—4点增益修正。
2、热能冲击:无形的热流在武器前端爆发——武器威胁范围增加5尺、在这延伸的打击范围内伤害与命中并不会改变,但是伤害类型转变为灼烧。
3、意识启蒙:武器本身获得蒙昧意识,协助持有者进行攻击和防御——每回合能够做出一次正常的额外攻击,格挡+2.
4、活化杆:武器的手柄拥有了活性,能够自如伸缩和扭动——单手武器手柄能够改变尺寸以便双手使用或者延伸为长杆兵器(威胁范围增加5尺),不会被缴械。
5、酸刃:武器的战斗部能够分泌强酸,从而造成额外的伤害——武器附加的额外强酸伤害在进行该强化时就已确定,使用者能够将酸液挥离武器前端5尺,造成额定的强酸伤害。
近战武器的特殊材质:
1、秘银(米斯里鲁):神秘的银色物质——以此为主要材料的武器所获得的任何附加伤害都将增加50%。
2、精金(奥里哈鲁根):传说中的金属——忽视10以下硬度。
3、陶瓷:材料技术的另一项成就——命中与伤害获得1点增益修正。
4、光棱(有人在装备列表里找光剑吗):强大力场约束并塑形的炽热光束——0重量战斗部、力量需求减少1-N(视武器而定)、无视护甲、摧毁物体。

超自然威能
威能         使用方式    伤害值        精确加值        有效/最远距离      每轮射数      智力值     价值 
火浪         意识      5d+5烧伤     施法者周身20尺    —/—          2         15      HT1
冰锥         手势      3d+3d寒冷/轻刺 15尺锥形       —/—          1         15      HT1
闪电         手势      8d+8电击     30尺线形       —/—          1         15      HT2
风刃         手势      7d+7挥砍     6           60/120       3         15      HT2
灵锤         凝视      5d+5钝击     爆心10尺       30/30        2         15      HT2


祝各位团运昌隆!

主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 秦骓2012-03-02, 周五 11:52:20
辛苦……规则撰写者都是伟大的!
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 艾斯2012-03-03, 周六 12:44:17
发几个介绍战锤40000动力甲的页面,第一个wiki最权威,不过是英文,后两个是部分有关动力装甲的翻译资料。
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Power_Armour#.T1GiOF12F8U
http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Armour (http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Power_Armour)
http://www.cndkc.net/bbs/thread-36664-1-1.html (http://www.cndkc.net/bbs/thread-36664-1-1.html)
http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=23054 (http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=23054)
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 艾斯2012-03-17, 周六 17:28:51
动力装甲   防护部位  装甲  力量增幅  特殊    重量    花费  稀有程度
轻型动力装甲  全身   7     5    -   40kg  8500  罕见
动力装甲    全身   8    10  体型增大  65kg 15000  罕见

(伤害投掷结果需扣除装甲值才为实际伤害。
(装甲AP数值来自《Dark Heresy》,未作调整,比对武器的变态伤害和pc的低st,还是等dm来调整吧。
(原文力量加值分别为10和20,考虑游戏系统不同及哈罗德大猩猩st已有15不宜太低,减半。
(背景中动力装甲大幅强化星际战士的生存能力、行动能力、侦察能力、射击能力。星际战士的背包为微型核熔炉,续航时间限制可以忽略,而《Dark Heresy》中说明动力装甲的背包如果采用非军用能量源(审判庭不算军队?),仅可维持1d5小时活动。
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 艾斯2012-03-17, 周六 17:50:47
原始护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
皮夹克  手臂,躯干,腿  1  5kg   25   一般
重皮甲  手臂,躯干,腿  2  7kg  100   普及
棉布背心    躯干    2  2kg   10   普及
戈洛兽革甲   躯干    3 14kg   60   普及
链甲外套 手臂,躯干,腿  3 18kg   50   一般
封建铠甲    全身    6 22kg  5000  罕见

防弹护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
防弹头盔    头部    2  2kg   25   一般
防弹护臂    手臂    2  1kg   50   一般
轻型防
弹外套   手臂,躯干,腿 2  4kg   80   匮乏
防弹背心    躯干    3  5kg   50   一般
防弹夹克  手臂,躯干,腿 3  6kg  100   一般
防弹斗篷    全身    3  8kg   80   匮乏
卫队防弹甲   全身    4 11kg  300   匮乏

纤维护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
纤维罩帽    头部    3 0.5kg  100  稀有
纤维护臂    手臂    3 0.5kg  120  稀有
异型纤维甲 手臂,躯干,腿 4   2kg  375  稀有
纤维背心    躯干    4   1kg  150  稀有
纤维作战斗篷 手臂,躯干  4 1.5kg  350  罕见

甲壳护甲   防护部位  装甲  重量    花费  稀有程度
甲壳头盔    头部    4  2kg   250  稀有
甲壳臂铠    手臂    5  2kg   300  稀有
甲壳胫甲     腿    5  3kg   375  稀有
执行者
轻甲壳护甲 手臂,躯干,腿 5 15kg   575  稀有
甲壳胸铠    躯干    6  7kg   600  稀有
风暴突击甲壳护甲 全身   6 17kg  3750  罕见
主题: Re: [无声狂啸]关于武器和枪械的问题
作者: 艾斯2012-04-16, 周一 14:16:06
科幻武器?