純美蘋果園
跑團活動區 => 世界的彼方 => 私有分區 => 第三实验室 => 主题作者是: chaoz 于 2012-02-27, 周一 10:59:55
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
自制手枪9mm 1d 重刺 1 80/650 0.5/0.1 1 1 9 $100/$20
自动手枪9mm 2d+2 刺 2 150/1,850 2.4/0.4 6 10 9 $350/$20
左轮手枪.357 3d-1 刺 1 185/2,000 3/0.21 6 6 10 $500/$20
自动手枪.44M 3d 重刺 2 230/2,500 4.5/0.6 6 9 12 $750/$50
自动步枪.556mm 7d 刺 5 1,000/4,200 10/0.5 6/30 30 10 $3600/$50
狙击步枪.338 9d+1 刺 6+3 1,500/5,500 17.5/0.8 1 12 12 $5600/$50
散弹枪12G 1d+1 轻刺 1 50/125 8/0.7 2x9 5 10 $2400/$50
火箭筒 6d+6d+6d 轻刺/钝击/烧伤 1 500/1000 18/2 1 1 12 $4000/$100
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新增栏目
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武器 伤害值 精确加值 有效/最远距离 重量 每轮射数 备弹 力量值 价值
燃烧瓶 5d+5烧伤+5d烧伤下1轮 落点半径5尺 投掷/— 0.2 1 — — $1(特殊:无视半遮蔽)
手雷 8d+8d轻刺/钝击 落点半径10尺投掷/— 0.2 2 — — $50
枪榴弹挂架 8d+8d轻刺/钝击 1/落点半径10尺150/150 0.1/0.2 1 1 9 $150(特殊:步枪配件)
榴弹发射器 8d+8d轻刺/钝击 3/落点半径10尺150/150 8/1.2 1/3 12 10 $3000/$50
喷火器 10d+10烧伤 20尺锥形 20尺/20尺 15/60 3 12 12 $3800/$100
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
班用机枪 8d重刺 5+2 1,200/4,600 35/20 6/30 300 13 $5000/$100
反器材步枪 12d+12d重刺/钝击 6+3 2,800/6,000 25/25 1 5 14 $6600/$20
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
急冻弹 12d+12d+12d重刺/钝击/寒冷 — — — — — — $300
(特殊:反器材步枪专用、体质检定失败即死、削减硬度10、无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、摧毁物体)
六联航空机枪 9d重刺/钝击 5 1,500/5,500 250/250 600 3000 16 $15000/$1000
云爆弹(单兵) 24d+24d 钝击/烧伤 爆心半径50尺设置/— 1 1轮设置时间 — — $2000
(特殊:无视掩体、摧毁物体)
电浆枪 5d+5烧伤 30尺线形 30/30 12/0.2 12 36 10 $10000/$300
(特殊:无视半遮蔽、护甲、反射半伤)
激光枪 6d+3烧伤 600尺线形 300/600 12/0.2 30 300 10 $10000/$500
(特殊:无视10以下硬度、无视10以下硬度护甲、对金属物品伤害加倍、反射半伤)
高斯枪2mm 9d+1重刺/钝击 5 1,500/5,500 5/0.1 1/6 60 10 $15000/$1000
(特殊:无视20以下硬度、无视20以下硬度护甲、摧毁物体)
高斯枪6mm 12d+1重刺/钝击 5 1,500/5,500 5/0.1 1/6 60 10 $20000/$1000
(特殊:无视20以下硬度、无视20以下硬度护甲、摧毁物体)
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说明
1。精确加值,这是你瞄准射击的最高加值。枪械每瞄准一秒加一点。狙击枪的那3点是支架给予的;其他带支架的枪支同理;卧倒射击视同有支架。光学瞄准镜加3点;激光瞄准镜加5点且只需瞄准一秒。
2。有效距离外,最远距离内伤害减半。
3。后一个重量是子弹的。
4。第二个射速是扫射的。
5。投掷距离为力量的5倍。
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远程攻击距离减值暂定为每100尺减1
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近战武器
武器 使用方式 伤害值 威胁范围 重量 全回合 需要力量值 价值
匕首 单手 1d-1刺 5/投掷 1 3 6 $1
短剑/砍刀 单手 1d+1挥砍/刺 5/投掷 3 2 7 $10
长剑/长刀 单手 2d-1挥砍/刺 5 5 1 9 $100
长剑/长刀 双手 2d+2挥砍/刺 5 5 1 9 $100
短斧 单手 1d+1挥砍 5/投掷 3 1 9 $10
梭镖 单手 1d+2刺 10/投掷 3 1 10 $15
轻锤/棍棒类 单手 1d+1钝击 5/投掷 5 1 9 $10
轻锤/棍棒类 双手 2d-2钝击 5/投掷 5 1 9 $10
长棍 双手 1d+2钝击 10 10 2 9 $50
长柄锤 双手 2d+1钝击 10 30 1 10 $100
长柄刀/戟 双手 2d+2挥砍/重刺 15 50 1 12 $500
链锯 双手 2d+2挥砍/刺 5 25 1 10 $900
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近战武器的工艺加值:精密机械与微观技术的应用体现在增强性能的模块与技术手段。
1、高频振荡器:通过加装高周波振荡器,是武器的战斗部拥有粉碎性的震动能量——削减硬度10、伤害加倍、摧毁物体。
2、应力回馈装置:内置于战斗部的收集装置将吸收过剩的动能,转化为新的能量形式——每次攻击中被减免的伤害值转化为灼烧或电击(在安装时确定能量种类)再度作用于目标。
3、动力组:精巧的外置推进器使得武器获得额外的动力——每轮获得一次额外攻击,这次攻击的命中与伤害修正为安装时确定的固定值。
4、单分子刃:微观铸造技术产生了极度锋锐的刀锋——削减硬度10、命中与伤害获得1点增益修正。
近战武器的魔法强化:
1、魔力增强:稳固的魔力强化使得武器更为坚固——命中与伤害获得1—4点增益修正。
2、热能冲击:无形的热流在武器前端爆发——武器威胁范围增加5尺、在这延伸的打击范围内伤害与命中并不会改变,但是伤害类型转变为灼烧。
3、意识启蒙:武器本身获得蒙昧意识,协助持有者进行攻击和防御——每回合能够做出一次正常的额外攻击,格挡+2.
4、活化杆:武器的手柄拥有了活性,能够自如伸缩和扭动——单手武器手柄能够改变尺寸以便双手使用或者延伸为长杆兵器(威胁范围增加5尺),不会被缴械。
5、酸刃:武器的战斗部能够分泌强酸,从而造成额外的伤害——武器附加的额外强酸伤害在进行该强化时就已确定,使用者能够将酸液挥离武器前端5尺,造成额定的强酸伤害。
近战武器的特殊材质:
1、秘银(米斯里鲁):神秘的银色物质——以此为主要材料的武器所获得的任何附加伤害都将增加50%。
2、精金(奥里哈鲁根):传说中的金属——忽视10以下硬度。
3、陶瓷:材料技术的另一项成就——命中与伤害获得1点增益修正。
4、光棱(有人在装备列表里找光剑吗):强大力场约束并塑形的炽热光束——0重量战斗部、力量需求减少1-N(视武器而定)、无视护甲、摧毁物体。
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原始护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
皮夹克 手臂,躯干,腿 2 5kg 250 一般
重皮甲 手臂,躯干,腿 5 7kg 250 普及
棉布背心 躯干 4 2kg 100 普及
戈洛兽革甲 躯干 6 14kg 600 普及
链甲外套 手臂,躯干,腿 6 18kg 500 一般
封建铠甲 全身 10 22kg 5000 罕见
防弹护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
防弹头盔 头部 6 2kg 250 一般
防弹护臂 手臂 6 1kg 500 一般
轻型防
弹外套 手臂,躯干,腿 6 4kg 800 匮乏
防弹背心 躯干 9 5kg 500 一般
防弹夹克 手臂,躯干,腿 7 6kg 1000 一般
防弹斗篷 全身 3 8kg 800 匮乏
卫队防弹甲 全身 10 11kg 3000 匮乏
纤维护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
纤维罩帽 头部 6 0.5kg 1000 稀有
纤维护臂 手臂 6 0.5kg 1200 稀有
异型纤维甲 手臂,躯干,腿 9 2kg 3750 稀有
纤维背心 躯干 7 1kg 1500 稀有
纤维作战斗篷 手臂,躯干 4 1.5kg 3500 罕见
甲壳护甲 防护部位 装甲 重量 花费 稀有程度
甲壳头盔 头部 8 2kg 2500 稀有
甲壳臂铠 手臂 10 2kg 3000 稀有
甲壳胫甲 腿 10 3kg 3750 稀有
执行者
轻甲壳护甲 手臂,躯干,腿 15 15kg 5750 稀有
甲壳胸铠 躯干 15 7kg 6000 稀有
风暴突击甲壳护甲 全身 20 17kg 37500 罕见
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动力装甲 防护部位 装甲 力量增幅 特殊 重量 花费 稀有程度
轻型动力装甲 全身 20 5 - 40kg 85000 罕见
动力装甲 全身 30 10 体型增大 65kg 150000 罕见