純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: joasy 于 2012-01-04, 周三 13:25:05
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我基本上只玩核心,反正核心法术里各种扯淡的也不少了,随便说几个
规则暧昧的:死亡丧钟、拟像术,等等
关于死亡丧钟,带小鸡带老鼠之类的说法屡见不鲜了,虽然很少有人实际用上,但真用上的话还是会让人觉得很囧吧
拟像术说the appropriate hit points, feats, skill ranks, and special abilities for a creature of that level or HD,于是拟像拥有了被拟像生物的所有能力……而且不限制拟像对象,更糟糕的是到底减半是怎么算也无明确说明,不HR的话,出现各种奇葩是可以期待的了 :em001
容易让DM掉坑里的:异界传送、传送术、通神、通晓传奇、探知
传送术,包括任意门,可以很容易的让DM的地城变成无意义,而且你还不能老是次元锁、禁制术
异界传送更危险,如果DM没什么准备,又没看过异界的相关设定,大概就要傻了,总不能每次都说“因为XXX,你们传送失败”之类的吧
通神和通晓传奇的危险之处在于PC很可能问出DM完全没想过的问题,探知也类似,就核心而言没什么好办法阻止,如果PC卯起来探知、通神什么的,对DM就是个大考验了
暂时想到的就这个几个,不知道各位有遇到过哪些被法术或者类似情况搞的很无语的事情?
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比如为了死者交谈把所有杀死的可疑生物脑袋都割下来装进次元袋?
另外有些法术本身不囧,但结合使用环境就会变得很囧。比如英雄宴,PC经常在熔岩边上吃,在雪山顶上吃,在下水道里吃什么的……
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比如为了死者交谈把所有杀死的可疑生物脑袋都割下来装进次元袋?
另外有些法术本身不囧,但结合使用环境就会变得很囧。比如英雄宴,PC经常在熔岩边上吃,在雪山顶上吃,在下水道里吃什么的……
英雄宴那個多萌啊,在死之前大吃一頓神馬的
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规则暧昧的都是节操法术,能控则控不能控就车了,简单粗暴
至于容易掉坑里什么的,其实实在太多了,有时候一个隐形一个易容一个成功的幻术都能轻易的改变你预设的剧本
所以说DM还是看应变和临场发挥,只会事先准备的更适合写小说
曾经我也喜欢大段大段的准备对话,场景,地图,直到我膝盖上中了一箭
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于是时臣老爸又错了 ;)
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隐形幻术什么的虽然也能打断设定,但不会很严重,相对来说容易处理。
难的是临场口胡一大段设定而不出BUG啊
更囧的是你设定了一大堆背景时PC又不问了
最近我的PC想要玩异界传送,于是我老实告诉他们:异界设定还没做,请你饶了我吧…… :em031
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隐形易容都没考虑到那是剧本问题。。。
传送比较坑爹,所以我直接禁了。
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比如为了死者交谈把所有杀死的可疑生物脑袋都割下来装进次元袋?
另外有些法术本身不囧,但结合使用环境就会变得很囧。比如英雄宴,PC经常在熔岩边上吃,在雪山顶上吃,在下水道里吃什么的……
要不是被恐惧灭了次也不会一天到晚英雄宴嘛,所以这都是DM的错
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惑控系也是一大崩规则的系,关键NPC被惑控了什么的
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传送的确是很麻烦的,比如某些人跟boss打两轮就传回去重新准备法术导致没来得及拯救世界,再比如PC随便Scrying到一个危险人物就说“咦这个地方看起来很有趣我要传送过去”然后一脚踏入一个守卫重重的地方……有时候不得不用画外音提醒他们不要做蠢事……
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npc永远不会被惑控!
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隐形 暗示 探知+传送 这些法术刚学到的级数都是很霸气的
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npc永远不会被惑控!
NPC都不会被惑控的话这很明显是跟学了惑控法术的法系PC过不去……
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所以还是得靠临场发挥
出BUG?大丈夫萌大奶,围绕BUG发展成新的故事或用新的BUG来解释旧的BUG形成PC无法触及的归环就结了
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自从我膝盖上中了几箭,我对于事前的大段对话准备的更精细了
这应该是从不同角度看待问题的不同结果……
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传送的确是很麻烦的,比如某些人跟boss打两轮就传回去重新准备法术导致没来得及拯救世界,再比如PC随便Scrying到一个危险人物就说“咦这个地方看起来很有趣我要传送过去”然后一脚踏入一个守卫重重的地方……有时候不得不用画外音提醒他们不要做蠢事……
姐姐真记仇 :em008
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其实惑控的可怕不在于被PC用,而在于被PC愚蠢的使用……法术是要念咒做动作的, 法术失败,目标是会感觉到的,就算成功,通常事后也会记得的
而不幸的是我好几次遇到PC完全无视这一切,甚至没分清楚魅惑、迷魂、支配的区别以及各自的效果就乱用,然后各种让我无语
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其实惑控的可怕不在于被PC用,而在于被PC愚蠢的使用……法术是要念咒做动作的, 法术失败,目标是会感觉到的,就算成功,通常事后也会记得的
而不幸的是我好几次遇到PC完全无视这一切,甚至没分清楚魅惑、迷魂、支配的区别以及各自的效果就乱用,然后各种让我无语
同……
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我不觉得魅惑人类这个法术的本意是要各位法爷先学会隐形定默瞬发以后找一个无人注意的角落最大射程对目标掩饰施法!
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没人要求这么用,问题在于用了之后要知道后果。你完全可以不在乎被人发现啊,但是你若不想被发现,那就想办法去,别跟DM说:这也能被发现?
遇到用迷魂曲杀价的诗人你伤不起啊……
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麻瓜也能辨识迷魂曲的世界伤不起啊!
店家在事后发觉那是另说。
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店家显然是生命值锁死并且免疫任何效果。。。
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发通缉令啊
多好的支线剧情
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店家可以在门口挂个牌子“库房重地,严禁唱歌”
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理论上迷魂曲可以以讲故事的形式表现。。。
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其实我到是觉得诗人给店主讲了个颠沛流离的好故事后店主一时激动打个折也是可以理解的……或者店主当花钱交个好朋友这样……当然DM的纠结九成是因为“用骰出的数字直接替代了好故事”吧……
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我觉得折腾店主很无聊...一般和剧情没啥关系只是玩家想贪个小便宜而已....要是你允许了这次,以后每次遇到店家玩家就都会去讲个颠沛流离的好故事....
况且魔法世界的店家就算不会用法术,还能没见识过蛊惑人心的法术和舌灿莲花的冒险者么.....
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其实我到是觉得诗人给店主讲了个颠沛流离的好故事后店主一时激动打个折也是可以理解的……或者店主当花钱交个好朋友这样……当然DM的纠结九成是因为“用骰出的数字直接替代了好故事”吧……
这就和要求一个施展火球术的PC的玩家自己扔一个fireball一样……
我觉得折腾店主很无聊...一般和剧情没啥关系只是玩家想贪个小便宜而已....要是你允许了这次,以后每次遇到店家玩家就都会去讲个颠沛流离的好故事....
况且魔法世界的店家就算不会用法术,还能没见识过蛊惑人心的法术和舌灿莲花的冒险者么.....
首先游戏数据上来说不过是一个骰子而已,其次高魔世界低魔世界大城市的杂货商和乡村里的小卖部都是有着天差地远的区别的……
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麻瓜也能辨识迷魂曲的世界伤不起啊!
店家在事后发觉那是另说。
麻瓜?别忘了怀璧其罪,没点本事你敢行商卖魔法物品?简直就是傻速多的象征啊
而且更糟糕的是,迷魂曲是需要专注的,就算对方豁免失败了,可诗人马上开口交涉,曲子断了,结果还是跟没唱一样啊
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應變神馬的,大局佈置好了也就木有問題了吧
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迷魂可以附加暗示,而且次数等于诗人等级
大甩卖吧大甩卖吧否则你就要赔了~
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迷魂是3级,暗示是6级
当然你有了暗示那就是另说了,但是就算有暗示也不代表PC会想到要用,就算用了,豁免失败对方还是会知道啊
其实我到是觉得诗人给店主讲了个颠沛流离的好故事后店主一时激动打个折也是可以理解的……或者店主当花钱交个好朋友这样……当然DM的纠结九成是因为“用骰出的数字直接替代了好故事”吧……
其实就算将不出来,能知道正确的使用能力和投骰子也不错了,糟糕的是连这个也不知道……
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比如为了死者交谈把所有杀死的可疑生物脑袋都割下来装进次元袋?
另外有些法术本身不囧,但结合使用环境就会变得很囧。比如英雄宴,PC经常在熔岩边上吃,在雪山顶上吃,在下水道里吃什么的……
唔,破坏了尸体的喉咙就没法交谈了,印象中
好久木有来了口牙⋯⋯
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其实我从来都觉得有实力做魔法物品生意的店家,就算不是扫地僧至少也是个退休冒险者了……
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看DM应变吧。不过高交涉打折应该是规则允许的,不过折扣不会很大罢了
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传送的确是很麻烦的,比如某些人跟boss打两轮就传回去重新准备法术导致没来得及拯救世界,再比如PC随便Scrying到一个危险人物就说“咦这个地方看起来很有趣我要传送过去”然后一脚踏入一个守卫重重的地方……有时候不得不用画外音提醒他们不要做蠢事……
如果有特殊情况,我会在开战前说明胜利条件和失败条件,引导PC的扮演
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DMG2里关于买卖魔法物品的规则值得参考