純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2011-12-14, 周三 13:14:45

主题: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 莫问无心2011-12-14, 周三 13:14:45
历时一个半月,剧本进程序幕及第一幕,团内时间……十小时。
所有人都抱着比我预料中更高的热诚参与,团却还是意料之外地坑掉了。
暗无天日,决胜存亡,旅途,夜色,终末,灵武,暗逆。
那么,FID是第八个了。
虽然每次都说着大概不在乎了,其实无心还是很在意你们看法的人。
【不负责任的DM】
【不重视自己的故事】
【坑就坑了吧也无所谓】
屡屡如此。
但是,B组L组早早退场,R组退出,C组必死之地。
看不下去了吧。这样,朝着越见糟糕的情节发展的故事。
再去演绎一个玩笑般的结局,还有什么意义么。

说偏了,其实我只是想道歉而已。
每组都尽可能地描画了一场绝美的故事,到头来仍是一火焚之。
(Lancer大概是自古最幸运E的一位吧……)
被告知着不是我的错。
却仍然觉得悲伤。

嘛,不过无心一直是容易遗忘的人呢。
等到不再疼痛的时候,还是会有下一次吧。
……或许吧。

/me 鞠躬
在此,对此次Fate团的全部PC致以歉意与感谢。
如果喜欢无心的带团风格,欢迎参与在下的其他团(虽然大概过了年,见习会变忙)。
你们的鼓励是我最大的动力
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 他化自在天2011-12-14, 周三 13:39:02
无论如何,你的前面还有一个命运子。
(这是安慰么?)
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 专打小飞机2011-12-14, 周三 15:25:01
 :em020 :em020 :em020
作为第一个挂掉的感到一种莫名其妙的爽……
果然是当了M的原因么
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 十六望2011-12-14, 周三 21:31:42
无心辛苦了。

不过说到剧情,个人认为并没有越见糟糕这种事情。
虽然剧情的发展速度过快,在第一夜就发生了很多事。加之这团是第一个吃了千夜的螃蟹,设定上不尽完美,因此导致的相杀和意外早退。
但是如果各自真的演绎了各自的绝美,就不见得是越见糟糕。
各自所怀抱的热情如果确实洒在了短暂的RP上的话,那些淋漓尽致也是曾经的无憾吧。
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 逆神猪2011-12-14, 周三 21:51:05
表示和苏纸搞了一场挺无憾的?!
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 莫问无心2011-12-14, 周三 21:54:04
/me 捂脸
这真不是千夜螃蟹,红龙把螃蟹全吃了我只有虾子了!
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 苏亦2011-12-14, 周三 22:09:04
本来这个团我就是冲着扮演来的,扮一回恶魔郑吒也算是了了心愿。
虽然大招一直没开,不过我想,以郑吒那家伙的性格,走到这一步也不曾觉得后悔才是。
和神猪打的一场其实真的很欢快?至少那会儿让我热血沸腾了一晚上。
虽然微笑有时候很雷人,不过合作相当愉快。
团内的气氛相当的好,至少,让我觉得有意思。
而和LANCER一场,虽然是出乎意料,不过我其实没什么可抱怨的。
要说道歉的话……
该跟LANCER组道歉的是我才对。
/me 跟着鞠躬

虽然团内时间只有十个小时,不过……真的是每一秒都在做事!?

作为一个一直走来的PC,我很想要指正……。
暗无天日的悲催程度我就不想提了,不是DM的问题而是队友的问题,我的队友让我都想踹死他。
决胜存亡也一样,作为一个队长我拖着很累。
旅途,去问问星星的感想吧。
夜色我就不说了,我只在里面卖了萌,不过满足了作为蝙蝠的爱好。
暗逆,至少暗逆的SOLO里和银桑暗君BLIYEN的感觉很好。
灵武,别坑啊混蛋,虽然我确实很久没回但是我那不是忘了吗一 一好吧,我承认我错了……
终末,这个团我就不说了,时间没有对上,这个不是DM能解决的问题。

好吧,也许这看起来像是安慰?不过所说的都是实话和真心感想而已。
如果说不负责任,像我这样的人才算是吧?连心里压力都没有什么的……OTL

故事总要有句号,郑吒,这家伙,走到这里,化为黒炎消失,我觉得很完满。
就是如此。

另外再次对L组表示抱歉……
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 莫问无心2011-12-14, 周三 22:19:33
唔,顺便学红龙结团后放出一下数据?
聊供参观吧……

角色名:莫娜
玩家名:莫问无心
种族:狼
职业:狼
外表年龄/性别:青年/女
发色:白色
瞳色:黑色
肤色:白色
身高/体重:169cm/70Kg
所属地域社会:英灵殿

级别1:小刀使             级别等级:6
级别2:武斗家             级别等级:1
级别3:狩猎者             级别等级:3
使用经验点:              角色等级:10
风格:起源:进食
背反律:肉食野兽的本能     分类:准备阶段  代价:HP20点回复
效果:你的近战能力值+6。这个特技使用后、你除了【近战】以外命中判定都不能进行。这效果持续到战斗终了。
获得感情:猎物

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 51  【17】
知觉 27  【09】
理智 18  【06】
意志 33  【11】

■战斗值               基本  级别修正  特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       26   4/1/3  --   34
【射击】(【知觉】+【理智】)       15   3/0/1  --   19
【精神】(【理智】+【意志】)      17   3/1/1  --   22
【行动】(【体力】+【意志】)      28   5/2/3  --   38
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   115  12/6/12   --   145
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   100  14/2/3  --   119
【防御点】                   1/0/1    4     6
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 :    分类    :  代价  :TB:效果
————小刀使————
隐密行动      常时           无        0    你隐秘行动的达成值+《3》点。
来自阴影的奇袭 进攻/共通    无        2    你具有隐秘状态效果时。防御侧的回避判定的达成值-《4》点。
暗之颚     进攻/近战        无        2    你有隐密状态的效果时。你的伤害+《2D》点。
绝影       进攻/共通        无        2    你进入隐秘状态。与这特技组合的攻击、防御侧分类:防守的特技不能使用。
高速连斩   进攻/近战     伤害代价15   0    以你攻击对象的角色发挥效果。这是实际伤害后效果。你可以再次掷伤害骰、给予对方伤害。但是如果这攻击是全体攻击,无法发挥此技能效果。
疾风的一击 进攻/共通        无        2    當你進行命中判定時、其他全部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。
直死之魔眼    常时           无        0    你给予他人的实际伤害、全都是[上限伤害]。以你的特技分类:攻击类型/近战进行伤害掷骰的话、你的伤害+4点。
————武斗家————
超反应        防守           无        2    你不管攻击侧用什么样的能力值、你都能用【近战】进行回避判定。
击退       进攻/近战        无        2    实际伤害后效果。对象的行动点数《1D+1》点。因为这效果,导致对方的准备阶段时行动点数0以下、对象进入[行动完了状态]。
————狩猎者————
豪腕       进攻/近战        无        2    你的伤害+《1D》点。
冲锋       进攻/近战        无        2    你的攻击+《你的防御点》。
兽之爪   攻击类型/近战      无        2    指定对象一个人,2D+【体力】点的伤害。
钢铁的皮肤    常时           无        0    你的防御点+2点。
————从者————
暗杀者的英灵  进攻     无    0  实际伤害后效果。对象的情绪值-5。另外,若因此效果导致情绪值变成0以下,对象将会变成[无法行动状态]。
遮断气息      通常         无    0  你所进行的隐密行动达成值+4点。另外,若在准备阶段通过难易度12的隐密判定,则此回合全部你的命中判定、回避判定的会心数值-1。
避风之加护   通常     无    0   你不会受到不良状态:[束缚]、[麻痹]、[毒]的影响。
暗之衣         通常          无        0    当你受到有地、水、火、风、空属性的实际伤害时,伤害-4点。
暗之加护       通常          无        0    将你的属性值全部-6点(不会降到0以下)。你所进行的攻击伤害将增加[1D+1]点。

■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:冲锋
等级6-8:击退
等级9:决死的猛扑
————————————————————————————————————————————————
●保有技能:神性E
对抗+1。啥用没有。

●保有技能:动物语会话
你是年岁已经无法计算,比人类更加睿智的动物。即使不是你族类的生物,也能轻易地进行对话。

●保有技能:森林的佑护
作为森林的动物神,你受到森林的庇护。你的防御点与全属性都+2。

●保有技能:自然汲取
在必要之时,你能从周围的环境中吸取生命力化为己有。你的生命值在回合终了时回复1D点,同时每次对单个单位造成实际伤害后,你的生命值回复1D点。

●宝具:狼化
分类:准备
代价:伤害代价6
效果:你的【近战】+4、防御点+4。这效果持续到回合终了。使用这个特技后,你的形体变化为巨大的白狼。回合终了时,你可以直接支付代价使其在下回合继续生效。
情绪奖励:0

●宝具:雪狼之神
分类:常时|准备
代价:无,无,伤害代价10
效果:你能召唤出忠诚于你的族裔。首先,你能召唤相当于你等级个数的小型白狼,数据比照敌人的[野犬]。其次,你能召唤出相当于以上数量一半的大型白狼,数据比照敌人的[鹿],并且拥有与人类相同的智力。最后,你能召唤两头接近动物神程度的白狼,数据比照敌人的[老虎],并且只要是在同一场景内,它们就会平摊你受到的单体伤害,无法整除的部分由你承担。你的族裔能够如你一般感应并准确辨知魔力,并且同你存在心灵感应。
情绪奖励:0,0,2

●宝具:决死的猛扑
分类:进攻/近战
代价:伤害代价20
效果:你的伤害增加《3D》。实际伤害后效果,你的行动值-4,给予对象不良状态[流血],对象每次行动时受到1D的实际伤害。
情绪奖励:5
——————————————————————————————————————————————————————————
■角色关系表
角色名  :感情        :羁绊值:备注
阿珊        庇护                    2
麒麟兽      尊敬                    2

■行动说明
序幕:召唤全部的小型白狼,分布至以下地点:柳洞寺,卫宫邸,远坂邸,间桐邸,公园,港口,商店街,站前,两处幽灵洋馆。Master回到学园,本体停留在郊外。
远坂邸处回报:高魔力反应。
商店街及柳洞寺处回报:高魔力反应。前往柳洞寺——学园方向。
站前处回报:高魔力反应。室内地点无法追踪。后消失。微小魔力反应尝试追踪……速度过快无法跟踪。
远坂邸、西幽灵洋馆、柳洞寺处已被清除。
与Rider会面,交换号码。
与Rider' M会面。
根据Master的指示追踪Archer的Master并会面。
调查远坂邸附近并收集Saber的信息。遣出的大型白狼前往幽灵洋馆。
联络Rider' M,交换情报。
前往Archer的住所。Rider中途插入。
在学园附近袭击学生,之后返回Master住所,卫宫邸处白狼携带工具带领Archer前来。
白狼返回。东幽灵洋馆处发现召唤魔力反应。
与Archer共同前往,公园处定位,攻击后灵体化跟随Berserker与Caster至柳洞寺山门。
在郊外要求周边动物离开冬木范围或前往市内。

角色名:秋原凌风
玩家名:莫问无心
种族:日本人
职业:学生
外表年龄/性别:青年/男
发色:黑色
瞳色:黑色
肤色:白色
身高/体重:171cm/65Kg
所属地域社会:学生会

级别1:背反者             级别等级:1
级别2:空之键             级别等级:2
级别3:无                 级别等级:-
使用经验点:              角色等级:3
风格:败北者
背反律:笨拙而难看的我     分类:常时  代价:无
效果:你能把你剧本最早出现的[会心]变更为[失误]。这个效果发挥时你得到以下的感情、脚本终了时得到的经验点+1点。
获得感情:败北感

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 09  【03】
知觉 07  【02】
理智 09  【03】
意志 13  【04】

■战斗值               基本  级别修正  特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】)        5    1/1/-  --    7
【射击】(【知觉】+【理智】)        5   1/1/-  --    7
【精神】(【理智】+【意志】)       7   1/1/-  --    9
【行动】(【体力】+【意志】)       7   1/2/-  --   10
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   30    3/3/-    --   36
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   30    7/10/-  --   47
【防御点】                   0/0/-    0     0
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 :    分类    :  代价  :TB:效果
————背反者————
黑化召唤      常时           无        0    以你的从者为对象,赋予其[暗之加护]和[暗之衣]的特技。
暗之衣        常时           无        0    当你受到有地、水、火、风、空属性的实际伤害时,伤害-4点。
————空之键————
思考的并列演算  中断         无        0    你在进行行为判定时使用达成值+1D点。战斗中使用的场合、这个效果发挥后、你的行动点数-4。
作战指挥        准备      伤害代价4    2    以角色一人为对象《1》。对象得到行动点数《2》点。
读心            常时         无        2    你用【意志】进行情报收集判定时的达成值+《4》。这个效果1个脚本只能使用1次。

■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:作战指挥
等级6-8:-
等级9:-
——————————————————————————————————————————————————————————
■角色关系表
角色名  :感情        :羁绊值:备注

/me 感慨:其实这个M的卡就没用到过……
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 白羽2011-12-14, 周三 23:15:15
這個,其實我先得對十六道歉……然後得對包容我亂來的無心表示感謝……
嘛,不過就我個人來說這樣已經完美了……
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 苏亦2011-12-14, 周三 23:48:45
角色名:郑吒
玩家名:苏亦
种族:中国人
职业:恶魔队队长
外表年龄/性别:青年/男
发色:黑色
瞳色:红色
肤色:小麦色
身高/体重:195cm/82Kg
所属地域社会:英灵殿

级别1:魔之基因           级别等级:5
级别2:武斗家             级别等级:1
级别3:狩猎者             级别等级:4
使用经验点:              角色等级:10
风格:返回先祖
背反律:反转先祖 分类:准备阶段 代价:HP20点回复
效果:你的特技(攻擊種類特技與其他特技的效果)所造成的傷害+4點、你的防御點也增加4點。這效果直到戰鬥結束。
获得感情:优越感

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 48  【16】
知觉 30  【10】
理智 21  【07】
意志 30  【10】
■战斗值               基本  级别修正  特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       26   3/1/4  --   34
【射击】(【知觉】+【理智】)       17   4/0/2  --   23
【精神】(【理智】+【意志】)      17   4/1/2  --   24
【行动】(【体力】+【意志】)      26   3/2/3  --   34
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   115   12/6/12  --   145
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   100   9/2/5  --   116
【防御点】                   1/0/2    6      9
属性值
 地:0 水:0 火:0 风:0 空:0

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称  :    分类    :  代价  :  TB : 效果
————墨汁基因————
■血之魔剣   攻击类型/近战     无        2    指定對方一個人,給予2D點的傷害。防御側有不良狀態「血之鎖」的話、你的傷害を+4。用這個給特技予實際傷害的角色、獲得不良狀態「血之鎖」。2

■共融       进攻/共通      伤害代价10   2    實際傷害後效果。你的HP回復的量跟給予對象實際傷害一樣。如果你給的是[上限傷害]、那麼回復你受到的[上限傷害]。
       
■掠夺       进攻/共通      伤害代价10   2    你用「髪之舞」或者「血之魔剣」進行攻擊時的效果。給予防御側的實際傷害是[上限傷害]。

■灼夜的鼓动 进攻/共通         无        2    你得到激励状态的效果。你的伤害+《1D》点

■操纵式神      常时        伤害代价10   0   [戦闘不能 狀態]或者[死亡]的角色1人為對象。對象的HP是[你的HP減去任意値、這個減去的值]回復、復活。戦闘時準備階段使用。這個效果分出去的HP必須在角色卡紀錄。你可以在自由的時機收回HP(這個方法是你HP回復、對象的HP就減少)
■加速的杀意 进攻/共通         无        2    你命中判定的達成値與傷害+[現在回合數]點。這效果+ [你魔之基因的級別等級]點是上限。
————武斗家————
■螺旋移动   进攻/近战         无        2    你的伤害+《1D》点。
■超反应        防守           无        2    你不管攻擊側用什麼樣的能力值、你都能用【近戰】進行回避判定。
————狩猎者————
■冲锋        进攻/近战        无        2    你的攻擊+《你的防御點》。
■豪腕        进攻/近战        无        2    你的傷害+《1D》點。
■兽化          准备       伤害代价8     0    你的【近战】+4、防御点+4,這效果持續到回合終了。
■钢铁的皮肤    常时           无        0    你的防御点+2
■横扫之风    进攻/近战    伤害代价4     2    你可以攻擊敵人全體。
————从者————
■狂化          准备           无        0   你使用分類:攻擊類型/ 近戰的傷害+1D點。此特技的效果,依照你的主人的指示使用、解除。使用此特技時,你只能使用分類:通常、分類:攻擊類型的特技。除此之外皆不能使用。

■狂战士的英灵  通常           无        0   當你使用分類:攻擊類型/ 近戰時,傷害+1D點。另外,你的防禦點+4點。
3
■勇猛          通常           无        0   你不會受到任何不良狀態的影響。這個特技的效果,在你進入『狂化』狀態時將會失效。
       
■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:戾炎剑
等级6-8:戾炎剑
等级9:戾炎剑
————————————————————————————————————————————————
●保有技能:沉堕的心智
你不会受到所有需要【精神】判定的特技影响。

●保有技能:恶魔之主
你在你所属的世界内有[最强]之称。在对战任何对手时,你的所有能力值取两者最高值(只对凡人起效)。

●宝具:恶魔之翼
分类:准备
代价:无
效果:你可以飞行,近战+3,远战-3
情绪奖励:0

●宝具:黑炎领域
分类:准备
代价:伤害代价6
效果:除了你之外,所有参与战斗的角色都会受到效果。结束回合时会受到《1D+【火属性】》点的[火属性]伤害。
情绪奖励:0

●宝具:自我再生
分类:常时
代价:无
效果:你在回合结束阶段HP5回复。
情绪奖励:0

●宝具:戾炎剑
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定对象一个人,给予《3D+4》点伤害。这个伤害是[概念武装]。除此之外,若支付代价,你拥有三种招式。
情绪奖励:2
1,戾炎·龙卷天
分类:进攻/共通
代价:伤害代价10
效果:卷起黑炎的龙卷风,你的命中判定值+《4》点,伤害+《3D》。此宝具为对军。
情绪奖励:2
2,戾炎·百兵冢
分类:准备
代价:伤害代价25
效果:在你使用本特技的回合,得到以下的效果。这个特技视为一种[固有结界]。
●当你使用无尽破坏的时候,该特技《》内的数值可以+5。
●你的攻击与特技可以以任意对象全体作为目标。
情绪奖励:0
3,原暗·宇宙终结
分类:准备
代价:伤害代价40(+30每回合)
效果:你引发能量的压缩崩塌形成小型的黑洞。战斗中除你之外所有人在每次行动时受到《2D》的伤害,由于能量受到黑洞吸引的缘故,战斗中所有造成[属性]伤害的效果,其实际伤害-10。你以攻击类型/近战所造成的任何伤害,实际伤害+《2D》。上文所述《》中的数值,发动后使用者每行动一次就增加1D。使用了此招式的回合内,你可以使用卢文字魔术师的特技[伤害反射]。此宝具为对界。
情绪奖励:5
——————————————————————————————————————————————————————————
■角色关系表
角色名  :   感情     :羁绊值:备注
恶魔赵缀空    反抗精神           2     在我比你强后,你只能被控制而不是控制我。 
恶魔楚轩      独占欲             4     其他的一切都只是制造出来的东西,只有你是属于我的。
中洲郑吒      喜爱               2     失去了你的同伴就无法活下去了吗?没有追上来之前不准死,即使要死你也只能死在我的手里。
中州楚轩      被耍着玩           2     本体的你看起来比复制体要恶趣味的多啊。


你们都说我开大招!但其实我真的没开啊?!
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: starstorm2011-12-15, 周四 00:08:19
/me 想来想去不知道该向谁道歉?!

虽然我的确也不小心干了些规制外的事不过还从来没表现过?!

于是十六和沉沦我们找个时间出来打一架把它完结了好了,至少有始有终?!
(其实好像assassin也还在?!
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 果园米凯拉2011-12-15, 周四 00:19:22
■角色簡述

姓名:巴 麻美
   巴 マミ(ともえ—)

種族:英靈    職業:英靈    職權:弓兵(Archer)
性別:女     年齡:不明    身高/體重:156㎝/45㎏
髮色:金色    瞳色:金色    膚色:嫩白

所屬地域組織:沒有

■級別與風格

級別1:魔術師            級別等級:3
級別2:狩人             級別等級:5
級別3:盧文字魔術師         級別等級:2
使用經驗點:             角色等級:10

風格 :退魔之血脈
背反律:「殲滅思考」
  分類:決定階段
  代價:-
  效果:其他角色擁有背反律「死之転生」或「反轉衝動」,甚至是使用背反者的特技時,你就能將對方記入角色關係表,並得到以下的感情。
     之後如果以這角色為對像的話,命中判定與傷害全部+4。
  感情:殲滅。

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
 體力 24  【 8 】
 知覺 33  【11】
 理智 51  【17】
 意志 24  【 8 】
 
■戦闘値      基本  級別修正     特殊  合計
 【近戰】     19 +2/+1/+2  --   24
 【射撃】     28  +4/+2/+1  --  34
 【精神】     25 +2/+1/+1  --   29
 【行動】     16 +4/+1/+1  --   22
 【生命力】   125 +9/+6/+6  --  146
 【集中力】    95 +14/+13/+10  --  132
 【防禦點】     0 +1/+0/+0  +2   3

■屬性値
 地:6 水:6 火:6 風:6 空:6
 

■特技・裝備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱          :   分類   :  代價  :TB:效果

屬性所持        :   常時   :  沒有  : 0 :你得到特殊屬性:五大元素。可以重複藉著這個特技獲得屬性。
螺旋之詠唱       : 進攻/射撃 : 待機延遲2 : 0 :把丟到《2》以下的所有傷害骰做為對象。
                               把那些傷害骰各再重丟一次、並且把結果加到傷害上。每個傷害骰都只能重丟一次。
強化          :   準備   : 代價傷害2 : 0 :以角色所持有的一個『分類:進攻』的特技做為對象。該特技的傷害點+《4》點、
                               並且會有[類概念武裝]的屬性。
                               本效果會持續到結束階段為止。
千里眼         :   常時   :  沒有  : 0 :你可以見到妳沒登場的場景的狀況。但是那必須是個你有所認知的地點。
                               當使用這個特技時,進行【理智】的判定,並跟該場景的角色進行【知覺】的對抗判定。
                               如果對方對抗成功的話、能察覺到正在被監控的事。

狩人之眼        : 進攻/射撃 : 待機延遲2 : 2 :你的命中判定達成值+3。
辨風之眼        :   防禦   : 情緒值5 : 2 :不管防禦方用什麼能力,你用【射擊】進行迴避。
長距離射撃       : 進攻/射撃 :傷害代價25: 2 :使用你所持有的特技是分類:攻撃類型/射撃的特技進行一次攻擊。
                               跟通常攻擊一樣處理。但是這攻擊不能反擊。
                               使用這攻擊時,你不在這場景登場也可以。這個特技只能使用5次。
                               這個效果再防禦側迴避達成值確定時使用最好。
自動追尾        : 進攻/射撃 : 待機延遲2 : 0 :你的命中判定失敗的話(防禦側迴避判定成功)、再一次進行命中判定。
                               但是這個特技的效果不能發揮兩次。
狙擊          : 進攻/射撃 : 情緒值5 : 2 :你的命中判定達成+《2》點。
針頭          : 進攻/射撃 : 待機延遲2 : 2 :以你丟命中判定時低於《2》的全部骰子為對象。重丟這些骰子,然後加算進達成值。
                               這個擲骰以一次為限。

智慧盧文字       :   常時   :  沒有  : 0 :你的一個能力值+3。這個特技是把目標的能力值當作別的特技來取得。
奔跑盧文字       :   準備   : 情緒值6 : 0 :以你做為對象。【行動】+《5》。這個效果會持續到結束階段為止。
                               在奔跑用的【體力】判定達成值上+《3》。
麥酒盧文字       :   常時   :  沒有  : 0 :以你做為對象。在受到不良狀態影響的時候將其無效化。
                               這個效果,在一次腳本中只能使用2次。

單獨行動B       :   常時   :  沒有  : 0 :即使主人不在的場景,你的情緒值也不會歸零。
                               另外,即使失去主人,也能在現世停留兩天,這段期間你能尋找新的主人並訂定契約。
除魔的靈衣(對魔力D) :   常時   :  沒有  : 0 :你的防禦點+2,全屬性值+2。

寶具:華緞之舞     :   中斷   : 傷害代價4 : 0 :以其他角色一人為對象,當對象在準備階段中決定了行動點數後,將這個值-《4》點,
                               並給予不良狀態[束縛]。
寶具:初曲.鎮魂的音符 :攻擊類型/射擊:  沒有  : 0 :指定一人為對象,給予2d+6點的傷害。這個傷害屬於「概念武裝」。
                               此特技為「寶具」。
寶具:序曲‧落雪的彈幕 :攻擊類型/射擊:  沒有  : 2 :白色的槍支交織成了沒有缺口的巨網,子彈如同紛紛揚揚的雪般籠罩世界。
                               指定對象一個人,給予《2d+8》的傷害。這個傷害是[概念武裝]。
                               你的命中達成值+4。
                               但是,這個特技不能與其他任何會增加命中達成值的分類:進攻的特技一起組合使用。
                               每使命中達成值-1,你就能用這個特技多攻擊一個對象。
寶具:主曲‧追跡的十字 :攻擊類型/射擊:傷害代價10: 5 :經過強化的雙槍交錯著軌跡,彈痕劃下如同審判一般的冰色十字。
                               指定對象一個人,給予《4d+16》的傷害。這個傷害是[概念武裝]。
                               但是,這個特技不能與會增加傷害的其他分類:進攻的特技一起組合使用。
寶具:終曲‧獨奏的宣告 :攻擊類型/射擊:傷害代價50:20:宣告了終末的獨奏。而後,一切歸無。
                               此特技不以無盡破壞引發的話無法使用。
                               指定對象一個人,給予《12d》+【意志】的傷害。給予對方的實際傷害為兩倍。
                               但是,這個特技不能與會增加傷害的其他分類:進攻的特技一起組合使用。
■所持道具清單
 ・
 ・
 ・


■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
 等級3-5:奔跑盧文字
 等級6-8:寶具:華緞之舞
 等級9- :寶具:終曲的宣告


■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
咎崎 爾彌 :庇護        : 2 :必須守護的御主。
鹿目圓香 :無法置之不理    : 2 :曾經(身為魔法少女時)的同伴。
曉美焰  :隔意        : 4 :學妹的關係,但在第五次輪迴中成為了敵人。
     :          :   :  
     :          :   :  
     :          :   :  
            羈絆値合計: 8


■設定

「──真危險呢。不過,已經沒事了。」

與鹿目圓同校的三年級女生,性格冷靜、溫柔又聰明,擅長照顧人。血型為AB型。武器為可以不斷變出的燧
發槍。擅長大範圍重炮攻擊,也能召喚大量細絲或緞帶牽制敵人。持有黃色的靈魂寶石。

多年前和家人遇上死亡車禍,瀕死時被QB招攬,許下「延續生命」的願望成為魔法少女而單獨倖存。本身
的固有魔法亦源於此願望而為緞帶、綑綁的技能,武器魔法是之後自己學習的。

平時非常成熟穩重,與其他魔法少女不同,會為了幫助他人而獵殺使魔及魔女,讓鹿目圓跟美樹沙耶香非常
憧憬,因自身過去而對兩人忠告要許的願望必須好好考慮清楚。

外表看似完美,但在圓一度決定成為魔法少女時因不再孤獨而喜極而泣,曉美焰的第三次輪迴得知魔法少女
的真相後失控開始殘殺身為同伴的魔法少女,可窺見其內心脆弱的一面。

跟曉美焰是處於對立的情況,感到孤獨的麻美想招攬圓跟沙耶香成為魔法少女,而知道QB陰謀的焰則是想
盡全力阻止。但因為前幾次輪迴使焰知道說出真相也沒用,毫不解釋的行動被麻美判斷是想獨佔悲嘆之種。
在第三集無視焰的警告用緞帶束縛焰的行動後帶著圓前去與魔女戰鬥,結果被魔女連頭帶靈魂寶石咬掉戰死
,也成為沙耶香對焰完全敵視的契機。


戰鬥中使用的武器是束縛魔法(緞帶)及線膛燧發槍。

由於麻美實現的是「延續生命」的願望,她的能力專精於將物體「彼此相聯繫」「束縛在一起」。所以她的
魔力的本體其實就是緞帶。為了戰術上更有效的運用,她進而開發出了槍炮的魔法。

雖然一把槍一次只有一發子彈,但可以同時召喚多把槍增加攻擊範圍以及大幅度強化一到兩把槍增加攻擊強
度。必殺技「終曲」(TiroFinale)是通過把一把槍極大幅度強化射擊,威力大到一擊秒殺薔薇魔女。登場
角色中麻美的經驗最為豐富,除了原本的魔力之外還持有許多自己後天取得的技能。
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 絮尘2011-12-15, 周四 00:44:26
●保有技能:戡魔圣戟
你对[黑暗生物]造成的伤害都是[上限伤害]。

●保有技能:身战万军
若你的敌人的[被使役的对象]在场,你所造成的所有实际伤害+1D。在计算这个特技的效果时,Servent不被当作是[被使役的对象]。

●保有技能:浴血问情
你重情厚义,曾经多次为重视的人拼死奋战。若你是为了在你角色关系表内的角色战斗,在回合终了时你的HP回复《1D》点。

●宝具:伏羲圣玉
分类:进攻/共通|准备
代价:无,伤害代价20
效果:你的伤害+《1D》点。若支付伤害代价,则此特技到剧本结束前都不能再使用,直到回合结束前你得到以下效果。
●当你使用无尽破坏的时候,代价伤害从《50》点变成《30》点。
●你的攻击与特技可以以任意对象全体作为目标。
若你選擇令此特技此后無法再使用并支付傷害代價,直到回合結束前你全部的寶具特技都變為對城。
情绪奖励:0,5

●宝具:孤问枪
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定对象一个人,给予《2D+9》点的伤害,伤害12以上追加1D。这个伤害属于[概念武装]。除此之外,若支付代价,你拥有三种招式。
情绪奖励:2
1,燕穿梭
分类:进攻/近战
代价:伤害代价6
效果:实际伤害後后效果。你的行动点数+2点。(这个效果+2点,主要回合结束-10点,实际上是-8点)
情绪奖励:0
2,燕回旋
分类:进攻/近战
代价:待机延迟5
效果:用攻击类型/近战攻击时有效。你的伤害+《2D》。如果被此特技攻击的防御侧进入[行动不能状态],防御側在[行動不能狀態]自動回復HP的效果無效.
情绪奖励:2
3,燕去燕返燕归来
分类:进攻/近战
代价:伤害代价30
效果:你的伤害+【体力】点。此外,你可以进行2次命中判定,各自进行伤害判定。这个特技如果被设定为无尽破坏并引发,2次均未命中的场合也进行1次伤害判定,此外再每多1次命中多进行1次伤害判定。此宝具在无尽破坏情况下为对军。
情绪奖励:5


角色名:燕归人
玩家名:絮尘
種族:人类 職業:侠客  外表年齢/性別:28/男
髪色:黑色夹白发 瞳色:黑色  膚色:黄色 身高/體重:185㎝/70㎏
所属地域社會:英灵殿

 

級別1:劍士             級別等級:06
級別2:武鬥家            級別等級:02
級別3:魔之基因           級別等級:02
使用經驗點:             角色等級:10
風格:盲目的信徒
背反律:不屈的斗志 分類:准备阶段   代價:--
     效果:回復40點HP

     獲得感情:盲信

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 42  【14】
知覺 42  【14】
理智 24  【08】
意志 21  【07】

 

■戦闘値                 基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)        28 05/02/01   --  36
【射撃】(【知覺】+【理智】)          22 03/01/02   --  28
【精神】(【理智】+【意志】)          15 03/01/02   --  21
【行動】(【體力】+【意志】)          21 03/02/01   --  27
【生命力】(【體力】+【理智】)×5    110 12/09/08   --139
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5    105 14/03/04   --126
【防御點】                       0  02/00/00   03  05
属性値
 地:3 水:3 火:3 風:3 空:3

 
■特技·装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :    分類    :  代價  :TB:   效果
旋風斬              進攻/近戰      無    2  你的命中判定達成値+《2》點
家傳的寶刀              常時       無    0  你指定一個是:分類:攻撃類型的特技(空手以外)。這個傷害+4點
宗和的心得            進攻/近戰      無    2  你命中判定在《2》以下的所有擲骰。再丟一次一度、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次

斬鐵               進攻/近戰      無    2  你的傷害+《1D》點
一次之盾               中斷       无    2  當你受到實際傷害時使用。你所持有的一個特技是分類:攻撃類型(「空手」除外)到腳本終了前都不能在使用、你受的傷害減輕為0點。使用這效果後、你進入[行動完了狀態]。

絶對命中             進攻/近戰    傷害代價8  0  你的命中判定自動的產生會心但是你使用這個特技之時、防御側的「後發先決」的效果無法發揮這個特技1次腳本只能使用一次。

格檔飛箭                             防守           无      2    攻撃側以【射撃】做為命中判定的場合。你迴避判定的達成值+1D。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
超反應                防守       無    2  你不管攻擊側用什麼樣的能力值、你都能用【近戰】進行回避判定。
格鬥者              進攻/近戰      無    2  你的命中判定值+《2》點。
不屈                                  常時              無        0    你進入[戦闘不能状態]時, 到結束回合前都能行動。但是、這之間不能接獸HP及不良狀態的回復。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
灼夜的鼓動            进攻/共通      無    2  你得到激勵狀態的效果。你的傷害+《1D》點。
纠缠                進攻/共通      無    2  實際傷害效果。給予對象不良狀態「束縛」。
血的快樂                              常時              無    0  你受到實際傷害時,情緒值を4點。


■槍的英靈
分類:攻擊類型/近戰
代價:-
效果:指定一人為對象,給予2D+4點的傷害,這個傷害屬於「 概念武裝」。此特技為「寶具」
情緒獎勵:0

■光的加護(對魔力C)
分類:通常
代價:-
效果:你的防禦點+3,全部屬性值+3。
情緒獎勵:0

■重新隔離
分類:準備
代價:-
效果:你能消費10點情緒值,取消到目前為止,有限制使用次數的特技的已使用次數,讓其重新計算。這個特技在一個腳本裡只能使用一次。
   另外,你還可以在任意時間點從戰鬥中脫離,無視其他特技所擁有的「無法從戰鬥中效果」的特技。
情緒獎勵:2





 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:孤问枪
等級6-8:格斗者
等級9- :孤问枪

 

■角色關係表
角色名          :感情        :羈絆値:備註
master       无法置之不理:     2   :   :  
珠遗       盲目:        4:   :  
羽人非獍      合得来:        2:   :  
断雁西风        庇护 :       2   :   :  
         :          :   :  
         :          :   :  
                羈絆値合計:
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: OckhamTheRazor2011-12-15, 周四 00:52:31
我也路过一下
故事起伏确实是出人意料...幸好不用我写报道不然真不知道怎么写了...
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 十六望2011-12-15, 周四 02:18:51
所以无心你看,并不是你想的那么糟是吧XD
虽然出现了意外和坑团的结果,不过曾经一个半月的“第一夜”希望对每个人来说都是一段不错的记忆吧。
唔,然后原来大夫的fate团是千夜螃蟹我还真不知道,抱歉。
虾子的味道也不错嘛 :em020

然后……OTZ星星你为什么要给我道歉。
虽然说我真的觉得你的角色好规格外让我觉得发毛?!
不过我也抱怨来抱怨去抱怨了很多抱歉……OTZ……
但是正是因为投入其中才会有那种紧张感和危机感吧。
另外山口小次郎真的很萌啦w
其实我个人对Archer组也很满意了,感谢沉沦子陪我卖萌!Archer组将继续卖萌后夜谈~
不过平心而论我这个Master真的好弱,和S组打肯定会挂掉吧…… :em004

于是贴上我弱到爆的Master卡……

角色名:咎崎 义弥(とがざき よしや togazaki yoshiya)
玩家名:被翻译震慑了的十六
種族:人类 職業:学生  外表年齢/性別:17/男
髪色:黑 瞳色:蓝  膚色:偏白 身高/體重:172cm/60kg
所属地域社會:咖啡厅


級別1:狩人             級別等級:1
級別2:小刀使            級別等級:1
級別3:魔术师            級別等級:1
使用經驗點:0            角色等級:3
風格:起源:静止
背反律:静止的世界 分類:中断  代價:腳本終了時經驗點-2
效果:當你在被動側時使用。主動側的行為達成值為0。
獲得感情:-


■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 8   【2】
知覺 12  【4】
理智 11  【3】
意志 7    【2】

 

■戦闘値               基本  級別修正 特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)       6     0/1/0  --   7
【射撃】(【知覺】+【理智】)       7     2/1/1  --  11
【精神】(【理智】+【意志】)       5     0/0/0  --   5
【行動】(【體力】+【意志】)       4     2/2/0  --   8
【生命力】(【體力】+【理智】)×5  25     3/4/3  --  35
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5  30     5/4/8  --  47
【防御點】           0            0/0/0  --  0
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:4

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類   : 代價  :TB:效果
狩人之眼          : 进攻/射击  :待机延迟2: 2 :你的命中判定達成值+3。
弓             :攻击类型/射击 :待机延迟1: 2 :指定對象一個人、給予2D點的傷害。待機延遲如果+2的話、命中判定的達成值與傷害都+2。
绝影            : 进攻/共通  :   -   : 2  :你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
疾风的一击         : 进攻/共通  :  -   : 2 :當你進行命中判定時、其他全 部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。
属性所持          :    常时   :   -    : 0  :你得到一個屬性。可以重複藉著這個特技獲得屬性。
強化              :   准备   :代价伤害2:  :以角色所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技的傷害點+《4》點、並且會有[纇概念武装]的屬性。本效果會持續到結束階段為止。
 

■所持道具清單
?弓道用具
?西式反曲弓&护具&箭



 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:强化
等級6-8:
等級9- :

 

■角色關係表(尊敬,逞强,信赖)
角色名          :      感情     :羈絆値:備註
Archer       :   逞强     : 4   :为了参加圣杯战争而召唤出来的英灵。
Archer       :  无法传达的温暖 : 4   :无意中看到了Archer的脆弱和孤独,希望能保护她但是又无法将心情好好地传达到。更想默默保护她。
咎崎 集        :   尊敬     :  2   :义弥的父亲。  
咎崎 咎      :     -       : -  :生母,但是已经病逝很久,没留下什么很深的印象。
安腾 剑      :     -       : -   :父母相继去世后,母亲家的远房叔叔成为了义弥的监护人。
                羈絆値合計:6+4

 

■設定
  高中二年级生,蓝色的眼睛是日英混血的证据。性格内敛,有点孤僻。弓道部的部员,社团活动时经常一个人默默地练习着,喜欢练习弓道时明镜止水般的心境,握住弓的话就能让心情立刻平静下来。虽然父母留有一笔不小的遗产,但是平常还是会在咖啡厅中打工。和钱的问题无关,仅仅是进行着普通人的生活而已。
  父亲原本是英国人,被时计塔指定为封印指定者而逃亡。遇见了普通的日本留学生咎后,两人相爱并结婚。由此也将自己的名字改为咎崎集,隐姓埋名作为普通人生活。一年后咎生下了儿子取名“约修亚”(Joshua),即为咎崎义弥(Yoshiya)(但是义弥对完全信赖的人以外完全不会提起约修亚的名字)。没过几年母亲重病,举家从英国回到了母亲的故乡日本冬木市,在母亲家的和屋中定居下来。六岁的时候母亲病逝,此后一直和父亲生活在一起。
  父亲集和义弥一直在冬木过着普通人的生活,但是背地里父亲一直秘密地将义弥作为魔术师教导。咎崎集爱好射击类的运动,也将魔术应用到西式射箭上。这也同样影响了义弥,现在仍然在保养和使用父亲的西式弓。
  十三岁的时候父亲咎崎集去世,母亲家的远房叔叔安腾剑成为了义弥的监护人,但是义弥却不愿意离开这里和叔叔家住在一起。所以叔父隔一段时间会来一次,平常则是义弥一个人居住。
  平常就像普通人一样生活着,丝毫不展现任何魔术师的能力。因此时计塔既难以确认义弥是否是魔术师,也无法得知他是否和咎崎集一样得到了血脉相承的固有结界。只是暂时将其列入了观察名单中。
  和父亲一样有着静止的起源的义弥,其实也完全继承了父亲的魔术刻印。最后终于厌倦了被看不见的眼睛束缚的生活,作为魔术师的野心和愿望也开始苏醒。希望能成为父亲那样出色的魔术师,并把父亲所说过的固有结界“The World”重现。因此不顾暴露身份的危险,为了得到属于自己的静止的世界而参加了传说中的圣杯战争。
  但是实际上对自己作为魔术师的能力没有什么自信,也没有成熟和强大到能再现父亲的魔术和固有结界。但却希望自己像个独当一面的魔术师一样参加圣杯战争,因此在Servent面前稍微有一点逞强。

形象&令咒:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40738.msg377611#msg377611 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40738.msg377611#msg377611) 
 
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 花开向右2011-12-15, 周四 08:20:49
角色名:晓美焰 caster
玩家名:花开向右
种族:人类 职业:学生  外表年齢/性别:14(中二少女)/女
髪色:黑色 瞳色:紫色  肤色:淡黄色 身高/体重:158㎝/42㎏
所属地域社会:

 

级别1:魔术师            级别等级:8
级别2:背反者            级别等级:1
级别3:超能力                级别等级:1
使用经验点:               角色等级:10
分類:常時

代價:-

效果:你不能進行[感情對決]。

 你並不是背反者。但是你能取得背反者的級別。




 

■基本能力値 ※能力红利是基本値3分之1
体力 24【 8 】
知觉 30【 10 】
理智 48【 16 】
意志 27【 9 】

 

■戦闘値               基本  级别修正  特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       8+10     3  1            22     
【射撃】(【知觉】+【理智】)      10+16     4  1             31
【精神】(【理智】+【意志】)      16+9      4  1  2          32
【行动】(【体力】+【意志】)       8+9      4  1             22
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   8+16     12  3     -20    115
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5  10+9      24  7 10         136
【防御点】           0                          2    2
属性値
 地:2 水:2 火:2 风:2 空:2

 

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 


超能力 2+支付生命额外获得的1个特技
■突然變異 分類:常時 代價:你的【生命力】-20 情緒獎勵:0(共融)
■共融 分類:進攻/共通 代價:傷害代價10  情緒獎勵:2
■肉體共鳴(攻) 分類:中斷 代價:-   情緒獎勵:5

背反者:2
■憎恶之影 分类:准备 代价:伤害代价10点 情绪奖励:0
■狂亂之刃 分類:進攻/共通 代價:- 情緒獎勵:4

魔术师部分(8+属性所持)
■属性所持   分類:常時          代價:-             情緒獎勵:0(特殊属性「人偶」)
■高速神言   分類:常時          代價:-             情緒獎勵:0
■螺旋之詠唱 分類:進攻/射撃    代價:待機時間2     情緒獎勵:2
■咒文強化   分類:進攻/射撃    代價:待機時間2     情緒獎勵:2
■詠唱深化   分類:進攻/射撃    代價:待機時間2     情緒獎勵:2
■投影       分類:準備          代價:代價傷害6     情緒獎勵:0
■咒怨弹     分类:攻击类型/射击代价:-             情绪奖励:2
■魔力操控   分类:进攻/射击    代价:待机时间2     情绪奖励:2
■强化       分类:准备          代价:代价伤害2     情绪奖励:0


从者技能
■製作陣地     分類:通常 代價:-  情緒獎勵:0
■製作道具     分類:通常 代價:-  情緒獎勵:0
■魔術師的英靈 分類:通常 代價:-  情緒獎勵:0

 


●保有技能:永不熄灭的希望
“轮回……无论几次,我依然选择轮回,无数次的探寻,寻找唯一的出口,寻找能将你从绝望命运中拯救出来的道路……”
即使经历了无数次的失败也想要继续尝试下去,面对绝望也抱有无可动摇的信念。当你进入[战斗不能状态]时,只要你能够支付情绪值100,则你支付情绪值后立即将HP回复到最大值的一半,并进入[行动完了状态]。这一特技每使用一次,下次使用时需要支付的情绪值翻倍。这一特技进行HP回复不会触发Caster职阶回复情绪值的效果。

●保有技能:心眼·真
在无尽的轮回之中战斗,从这战斗之中培养出的洞察力,哪怕是破灭界域的宏大攻击,此中也一定仍有可以回避的[盲点]。在单次受到50点以上的实际伤害时,宣言一个数字并投d6,若宣言吻合则完全无视此次伤害。若造成该实际伤害的类型是对军宝具,则你需要宣言两个数字并投2d6,顺序不论;宝具等级每上升一级(对军-对城-对界)再加投d6。

●保有技能:魔力供给
通过使用魔力你可以操控包括载具在内的机械。每支付伤害代价2,至场景结束为止你获得一个等级的[骑乘]特技(D-A)。你可以随时支付伤害代价对其进行升阶。此外,你能以这个特技操控你不会使用的机械。支付一定的伤害代价并进行难易度如下表(具体值由DM决定)的判定,你每支付伤害代价2,在这一判定内就能获得+1加值,通过判定则你的尝试成功,但每次操控机械都需要进行判定以及伤害代价的支付。
难易度 行为的难度
6~8     简单的行为
9~11    可以做到的普通的行为
12~15   困难的行为
16~     极为困难的行为

●宝具:时间之轮
分类:结束
代价:伤害代价20,30,40
效果:支付了对抗世界补正的魔力之后,你能够一定程度发挥[时间控制]的能力。
这个特技有三种发动形式。
·时间静止:你身上所有计算回合数起效的效果,直接计算经过三个回合所发生的效果。持续时间也会被同样计算。
·时间缓速:下一回合决定行动点数时,你可以额外投1d6。
·时间逆回:除你之外的所有人,任何状态都倒回到回合开始时的情况。这个效果一剧本只能使用一次。
情绪奖励:0,2,5

●宝具:因果律
分类:进攻/射击
代价:伤害代价20
效果:如果说射击是因而命中是果,那么在因之前,果已经被注定了。
代替通常的命中及回避判定,你的目标宣言一个数字并投单纯d6来作一个运气判定。若他的宣言正确,则视为你的命中失败,否则均视为你的命中成功,但不会出现会心。这一效果对方每拥有一个等级的神性就可以多投一次d6,只要获得一次判定成功,就视为你的命中失败。
情绪奖励:2

●宝具:最终兵器Final Weapons
分类:攻击类型/射击
代价:见下文
效果:保存于时间之轮内的大量兵器。支付足够的魔力进行具现的话,无论如何强大的破坏力都有可能达到。
你支付5N(N为整数)的伤害代价,指定对象并给予Nd+《N》的伤害。
N小于6的情况,具现出的会是对人级别,手枪、步枪或小型的投掷炸弹。
N在7-12的情况,具现出的会是对军级别,轰炸机、迫击炮或火箭筒。
N在13-18的情况,具现出的会是对城级别,导弹、巡洋舰或火箭炮。
情绪奖励:N


■所持道具清单
all



 

■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:■咒文深化
等级6-8:■投影
等级9- :■投影


 

■角色关系表
角色名:晓美焰     感情        :羁绊値:备注
圆香           重要的朋友            2  :  
圆香              憧憬                 2  :  
圆香              發誓                4  :  
 
                羁绊値合计:8
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: starstorm2011-12-15, 周四 09:15:45

不过平心而论我这个Master真的好弱,和S组打肯定会挂掉吧…… :em004

这不还是希望能有一个像样的结局么,没必要也不用生死战?
平心而论我的确高了一级,但战斗力其实……
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 花开向右2011-12-15, 周四 09:18:29
其实我想最后和学姐卖个萌...

PS:ASSASSIN应该在最后的自爆中也哪哈了 :em021
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 十六望2011-12-15, 周四 10:18:52
其实我想最后和学姐卖个萌...

PS:ASSASSIN应该在最后的自爆中也哪哈了 :em021

(星星一口血……
你看,我说了攻略Assassin的Master更靠谱吧。
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: starstorm2012-01-26, 周四 10:14:51
按照惯例



     角色名:佐仓 京
     玩家名:starstorm
     種族:人类 職業:魔术师 外表年齢/性別:23/女
     髪色:黑   瞳色:黑    膚色:黄   身高/體重:167cm/45kg
     所属地域社會:魔术协会

 

級別1:人偶师             級別等級:3
級別2:超能力者              級別等級:1
級別3:                    級別等級:
使用經驗點:               角色等級:4
風格:追星者
背反律:所见即学 分類:常时   代價:--
     效果:當你看過一次別人的特技後,到段落結束前你都能用。但是此背反律不能對額外技能使用。
     獲得感情:自我矛盾

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力  7  【 2 】
知覺 15  【 5 】
理智 14  【 4 】
意志 15  【 5 】

 

■戦闘値               基本  級別修正    特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)        7   2 /  0 /--  --    9
【射撃】(【知覺】+【理智】)        9   2 /  0 /--  --   11
【精神】(【理智】+【意志】)        9   2 /  2 /--  --   13
【行動】(【體力】+【意志】)        7   2 /  0 /--  --    9
【生命力】(【體力】+【理智】)×5   30   6 /  0 /--  --   36
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5   50  14 / 10 /--  --   74
【防御點】                   0    0 /  0 /--  --    0
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :  分類    :  代價 :TB:效果
使魔            :  常时   :  —  : 0 :
守护者           :  中断   :  —  : 0 :
傀儡士兵             :  准备   : 伤害10 : 0 :
操偶专精           :  准备   : 伤害6  : 0 :
肉体共鸣(守)       :  中断   :  —  : 5 :
光之战旗           :  中断   :   —   : 0 :
              :       :    :  :
              :       :    :  :

 

■所持道具清單
?
?
?



 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:肉体共鸣(守)
等級6-8:
等級9- :

 

■角色關係表
角色名          :感情     :羈絆値:備註
佐仓 京      :自我矛盾   : 4  :  
父亲       :憧憬     : 2  :  
         :       :    :  
         :       :    :  
         :       :    :  
         :       :    :  
                羈絆値合計:6

 

■設定
出身冬木市魔术世家的后裔
与许多魔术世家不同,佐仓家的魔术并不十分关心到达根源,而是如何将日渐腐朽的魔术与日益兴旺的科学结合,延续这一古老的学科
京的父亲也是这一道路的开拓者,在科学与魔术的夹缝间努力宣扬自己的理念
从小敬慕父亲的京,一直以父亲为目标,进行着魔术的修行
京的天赋逐渐显现,超人的学习能力和模仿能力使京在魔术与科学双方面都很快有了不俗的进展
然而就在一切逐渐步入正轨的时候,异变发生了
在京一个无心的建议下,京的父亲进行了一次危险的实验,而如同提到过的,实验彻底的失败了
地震,海啸,抑止力以无可想象的形式展开了报复,亿万生灵涂炭,千百城市化为废墟
京的父亲也在灾难中丧生,尸骨无存,传承百年的魔术刻印也从此丧失
一夜间失去一切的京投奔了魔术协会,在旁人的冷眼相待中开始了新的生活
几个月前,冥冥中受到圣杯召唤的京离开了时钟塔,回到了即将成为战场的故乡
打开已被周围居民视为鬼屋的旧屋,京开始了最后的战前准备
失败的实验几乎耗干了佐仓家的积蓄,没有资金再去搜集圣遗物的京想到了魔术修行之余的副业,一个作弊般的大胆计划逐渐成型……

主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: OckhamTheRazor2012-01-26, 周四 10:44:33
感叹一句,这个团创造了太多的记录...
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 莫问无心2012-01-26, 周四 14:47:59
传说中的自助团么……
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-01-26, 周四 15:38:49
莫問加油!雖然不知道你們跑的怎麼樣,但至少團事後PC們都熱烈反應自己的良好意見,這也是我當GM想要學習的地方。

好像沒你想像的糟糕的感覺,順便跟你拜下年,祝春節快樂。 :em009
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 逆神猪2012-01-27, 周五 00:46:29
按照惯例结团(绝不是坑团?!)贴卡
角色名:阿尔萨斯 saber
玩家名:逆神猪
种族:人类 职业:巫妖王 外表年齢/性别:31/男
髪色:白色 瞳色:蓝焰  肤色:白色 身高/体重:??
所属地域社会:

级别1:剑士            级别等级:6
级别2:武斗家           级别等级:2
级别3:卢文字魔术师          级别等级:1
使用经验点:              角色等级:10

风格——罪恶的意识
背反律【赎罪之声】
分类:准备阶段
代价:上限伤害10点
效果:你的情绪值增加40点。

■基本能力値 ※能力红利是基本値3分之1
体力 42【 14 】
知觉 33【 11 】
理智 27【 9 】
意志 27【 9 】

 

■戦闘値               基本  级别修正  特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】)     14+11   4+2+2      33     
【射撃】(【知觉】+【理智】)     11+9   3+1+1      25
【精神】(【理智】+【意志】)      9+9   3+1+1      23
【行动】(【体力】+【意志】)     14+9   3+1+2      29
【生命力】(【体力】+【理智】)×5  14+9   12+3+9     142
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5  11+9   16+7+3     100
【防御点】                   1     5+2  8
属性値
 地:4 水:4 火:4 风:4 空:4

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 

Saber 3个特技
■旋风斩 分類:攻击类型/近战 代價:- 情緒獎勵:0(从没用过)
■骑乘B 分類:准备 代價:- 情緒獎勵:2(从没用过)
■灵子法铠 分類:通常 代價:- 情緒獎勵:0

剑士 7个特技
■旋风斩 分類:進攻/近战 代價:- 情緒獎勵:2
■格挡飞箭 分類:防守 代價:-  情緒獎勵:2(从未有效过)
■一次之盾 分類:中断 代價:-  情緒獎勵:2
■综合的心得 分類:進攻/近战 代價:- 情緒獎勵:2(这个居然很有用!)
■斩铁 分類:進攻/近战 代價:- 情緒獎勵:2
■神速 分類:進攻/近战 代價:伤害代价6 情緒獎勵:2
■绝对命中 分類:進攻/近战 代價:伤害代价8 情緒獎勵:2(从没用过,找不到机会)

武斗家 3个特技
■格斗者 分類:進攻/近战 代價:- 情緒獎勵:2
■超反应 分類:防守 代價:-  情緒獎勵:2(从未有效过)
■击退 分類:進攻/近战 代價:- 情緒獎勵:2

卢文字魔术师 3个特技
■奔跑卢文字 分類:准备 代價:6点情绪值 情緒獎勵:0(从没用过)
■守护卢文字 分類:准备 代價:10点情绪值 情緒獎勵:0(从没用过)
■生命卢文字 分類:准备 代價:- 情緒獎勵:0(从没用过)



●保有技能:军事指挥A
作为天谴军团的统治者,巫妖王拥有调度整个艾泽拉斯亡灵天灾的能力,其势力远远超越一国之君。
军团指挥对抗+5,军团伤害+4D,使用军团能力减少15点代价,无待机时间,处于军队中时防御+3。

●保有技能:死灵法术A
在与巫妖王耐奥祖灵魂融合期间所学会的技巧,对于死灵法术的使用恐怕无人能出其右。
在此仅列出常用技巧:
■死亡缠绕 分類:進攻/射击 代價:- 效果:选定一个对象,若对象是亡灵给予1D+【意志】的生命恢复,否则给予等量伤害 情緒獎勵:2(从没用过)
■死亡契约 分類:准备 代價:一个亡灵 效果:选定一个对象,对象消灭,若对象不是辛德拉苟萨,你获得1D的生命恢复,若对象是辛德拉苟萨则该宝具消灭,你获得辛德拉苟萨剩余生命值的生命恢复 情緒獎勵:2(没吃过龙……)
■暗影帷幕 分類:常时 代價:- 效果:与你在同一场景的亡灵可以不被无魔力的普通人查知 情緒獎勵:0
■冰固身躯 分類:准备 代價:5点情绪值 效果:指定一个自身以外的对象,对象冰属性+6,防御点+2 情緒獎勵:0(免得master被烫死的而加的,实际上流星一定没算过防御+2)
■亡者重生 分類:常时 代價:- 效果:你可以从一具尸体中唤起一个完全服从你命令的食尸鬼,其数据套用【狂暴的人类】,但你和它之间没有特殊的连接 情緒獎勵:0

●宝具:霜之哀伤
霜之哀伤
分类:攻击类型/近战
代价:无
效果:指定对象一个人,然后给予《3D+8》的伤害。这个伤害是[概念武装]。
情绪奖励:2

真名解放
分类:常时
代价:无
效果:你每[杀死]一个Servent,此宝具的伤害+1D。你每[杀死]一百个常人(Master也算),此霜之哀伤的伤害+1D。

无尽凛冬
分类:常时
代价:无
效果:凛冽的寒冰化为护甲包裹你的身体,防御点+2。除了你之外,所有参加战斗的角色在回合结束时受到《1D》+【水属性】点的[水属性]伤害。

●宝具:纳克萨玛斯之眼
分类:常时
代价:无
效果:你有一个能共享五感的阴影作为侦察兵。阴影的能力比照敌人的[灵]。
阴影基本上是你所能操作的NPC。阴影不能参加战斗,但是不会被Servent以外的人察觉到。
若阴影死亡,可以在下一剧本中重新召唤。
情绪奖励:0

●宝具:冰霜巨龙之后,辛德拉苟萨
分类:准备
代价:伤害代价30(+每回合10)
效果:你召唤冰龙之后,辛德拉苟萨,其等级为8级,至少具有5个狩猎者等级,额外拥有[飞行]、[于世所不容者]、[巨大]、[骑乘特性A]特技。
情绪奖励:5

●宝具:亡灵天灾
分类:攻击类型/近战
代价:伤害代价10,20,30,40,50
效果:你召唤出绝对忠于你的不死军团。此宝具不能与分类:进攻的特技同时使用。
1,食尸鬼:这是不死军团的前锋作战部队。命中后给予《2D》+【精神】的伤害。
2,石像鬼:这些不知疲倦的怪物擅长从空中突袭骚扰。命中后给予《4D》+【精神】的伤害,并且对象需要作一个【体力】对抗,失败则减少4行动点。
3,毁灭者:这些奇异的,闪耀黑色光辉的怪物能够从空中倾洒下可怕的破坏光球。除了你和你的Master之外,场景内所有人受到《6D》+【精神】的伤害。
4,憎恶:由尸体拼凑成的憎恶是不死族最坚固的防御阵线。直至回合结束为止,对人宝具对你无效。命中后给予《12D》+【精神】的伤害。
5,齐攻:将此宝具设定为无尽破坏并引发时可以使用。你召唤出亡灵天灾的整个部队发动总攻。除了你和你的Master之外,场景内所有人受到《24D》+【军事指挥等级】+【精神】的伤害。
此宝具为对军,齐攻时为对城。
情绪奖励:2,5,10,17,26

■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:■亡灵天灾
等级6-8:■(反正没用过)
等级9- :■(反正也没用过)


■角色关系表
(前世的东西真的不重要了)


■设定
这是H难度巫妖王在冰冠城塞被FD动画播放时,临死前短暂脱离控制回光返照的阿尔萨斯,召唤媒介是FD现场
引用
究竟是从何时开始偏离了圣光所指引的道路呢?
纵使睁开双眼,所能企及之物也唯有黑暗。

“我不会让你得逞的,玛尔甘尼斯!我宁可亲手结束他们的性命,也不愿意看著他们成为你的奴仆!”
那是对哭泣的幼童,柔弱的少女,手无寸铁的老人一视同仁毫不留情的挥下裁决之锤的骑士的身影。
那时,我真的错了吗?

“我的一切决定都是为了洛丹伦!没有人能够阻止我!”
那是与忠诚的士兵,憧憬的导师,青梅竹马的恋人毅然决绝的骑士的身影。
应该,那是没有错的吧。
如果不肃清那些无辜的感染者,他们终将成为亡灵重归大地,伤害更多无辜的人。
我,是未来的王。
为了整个王国的子民不受侵扰,牺牲区区一镇人民没有丝毫过错可言!
可是,我不甘心……

“就算你跑到天涯海角,我也一定要抓到你!听到了吗?天—涯—海—角!”
那是亲手屠戮自己的子民,却看着元凶在面前逃离的骑士的身影。
不甘化为愤怒,愤怒蒙蔽理智。
我率领着最忠诚的卫士前往他们的葬身之地。
我的双手寄托着无辜者的愤恨,即使只剩下我孤身一人,我也誓将为我的子民报仇雪恨!
因此,我需要力量!

将最可靠的盟友作为祭品,拔出被诅咒的魔剑,追求被所有人避讳的力量。
虽然大半已非我所愿,但我化为亡灵之主,横扫整个世界。
但即使这样,也无法逃脱不可避免的终结。

“一切都结束了吗?父亲?”
那是早已成为剑下囚魂的王的身姿,他的解放宣告了我的败北。
“是的,没有人能主宰永恒,我的孩子。”
眼前的黑暗和无法动弹的身体宣告了我的终结,也许他们会认为这是我的解脱,但是怎么可能?
最后,我没能保护我的子民,我也没能为他们复仇,相反,作为诅咒之力的代价,我摧毁了我的王国。
直到最后,我也没有一次认为自己有做错过。
我不甘心……
如果我能有保护我的子民的力量,如果我能有为他们复仇的力量,如果我能有对抗诅咒的力量,原本,不会是这样的。


然后,这份遗憾得到了回应。
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑团……
作者: 密银马甲2012-01-28, 周六 00:03:10
崭新的团诞生了!恭喜!Happy Birthday!!
(http://file.tama.ni-3.net/kogami.jpg)
主题: Re: 《Fate In Dark》感言,正式坑團……
作者: 夜歌白憂伶2012-01-28, 周六 02:39:24
無論如何,你的前面還有一個命運子。
(這是安慰么?)
關我神馬事情......我只是也貫徹了lancer幸運E讓他第一個被車而已