純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: Ssrop 于 2011-11-06, 周日 20:08:14
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3R纯核心,25BUY,标准资金900G,2级,抄卷XP不计
请在下面贴卡,我们一起改进改进。正式开团可能每个人的卡单独开个贴,后面记录状态
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人物姓名:哀思-狼爪-水晶
背景:哀思喜欢狼甚于喜欢人,只有看到雪虎她的眼中才会露出一丝暖意,更多的时候则如同一块坚冰
冷峻,坚硬,似乎也没有什么同情心。不过在她内心深处,可能隐藏着一颗滚烫跳动的慈悲心。关于她
的历史,从不多提,也没人敢去深究,唯恐惹出麻烦。
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种族:人类
阵营:绝对中立
体型:中型体型
年龄:20
性别:女
信仰:自然原力
语言:通用语,德鲁伊语
职业等级:2级德鲁伊
经验点数:1000
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属性:(25购点)
力量 9 (-1)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 16 (+3)
魅力 8 (-1)
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生命骰:2D8+4
最大生命值:16
防御等级:17(+2敏捷,+3盔甲,+2盾牌),接触 12,措手不及 15
先攻调整:+2
基本攻击/擒抱:+1/+0
速度:20尺(4格)(基本速度30尺,负重30/60/90,中甲)
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强韧豁免:+5(+3职业)
反射豁免:+2(+2敏捷)
意志豁免:+6(+3职业,+3感知)
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攻击:
+3 远程,投石器,1d4-1/x2,钝击
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专长:
专攻咒法,强效召唤
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职业能力:
自发施法(转换为同级或低等级的召唤法术)
动物伙伴(链接,法术共享,奖励技巧1)
自然感受(自然知识、生存的技能检定+2)
野性认同(改善动物态度,1d20+1)
穿林(Woodland Stride,特异能力)
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动物伙伴:
狼 (Wolf)
中型动物
名字: 雪虎
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
学习技巧:工作技巧:战斗【攻击,退让,停留】。攻击【所有生物】,搜寻,追踪,防御
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
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种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值
人类的基本陆地速度为30尺
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能
1级时自动获得一个额外专长
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内
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技能:4+智力修正/25
+7 专注(职业5,属性2)
+9 自然知识(职业5,属性0,增强2,共效2)
+9 生存(职业5,属性3,增强2,共效2)
+8 侦察(职业5,属性3)
+8 聆听(职业5,属性3)
盔甲罚值 -3
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--每日法术--
0级:侦测毒性,光亮术,净化食粮,提升抗力
1级:纠缠术,燃火术,魔牙术
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随身物品:
武器:投石索和弹丸(2银币,10磅)
防具:革甲(15gp,25lb),木盾(7gp,10lb)
杂物:背包(2gp,2lb),水袋(1gp,4lb),口粮一天份(5sp,1lb),睡袋(1sp,5lb),冬青和榭寄生,照明仗*5
负重:57lb(中载)
魔杖:治疗轻伤(750GP)
卷轴:CL1:安抚动物,召唤动物盟友*2,妖火*1
花费:875.8
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财产:14.2GP
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咦?不是32buy吗?改了?
水晶也出现了,话说是每一个新手团里都有一个老手德鲁伊么……
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改了,我觉得25buy更适合新人。水晶只是打酱油的。四个新人分别是战蛮法牧,我看好你们!
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:em009我是猫妖来报道!
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您看有什么需要改进吗?名字什么的回来再填 :em009
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购物资金有900啊
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巨斧的1D10/1D12,前面的数据是小体型人物用的,你一般不必写出
你的攻击按这个卡是基本2+力量4+专攻1,应该是7
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:em008我看3R还以为这是双头武器一帮大,一帮小,平常小的,额外大的
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这个智力是不是有些低,技能值,每回好少!
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版主写的野蛮人卡后三项6,8,6呢,你这个还算聪明了
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不要学版主
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版主是傻子
蛮子带点远程武器吧
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人物姓名:亚菲欧•伍德
人物简介:亚菲欧出生于一个很普通的精灵小村庄里,村里的人守护着森林女神艾罗娜,世世代代都过着农耕打猎的生活,平静和安详。亚菲欧天性活泼好动,充满好奇心,是个十足的乐天派。他原以为自己也将在村里快乐而简单的过完一生,但在他110岁成年礼那一天,村里来了个人类法师,亚菲欧立刻就被那华丽的魔法所吸引,苦苦央求那位法师做他的导师。法师每年都会抽空来村里教导亚菲欧,也许是他真的很有魔法天赋,法师每次都称赞他进步很大。然而十多年后,他的这位导师突然失去了踪影,再也没有出现过。狭小的世界也无法满足亚菲欧高涨的求知欲,他决定离开村庄踏上冒险的旅途,也顺便打探一下他导师的下落。
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种族:精灵
阵营:中立善良
信仰:艾罗娜
体型:中型体型
年龄:128岁
性别:男
语言:通用语,精灵语
额外语言:龙语,侏儒语,地精语,兽人语
职业等级:2级法师
经验点数:1000/3000
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属性(25buy):17,14,12,10,8,8
力量 8(-1)
敏捷 14(+2)(+2种族)
体质 12(+1)(-2种族)
智力 17(+3)
感知 10(+0)
魅力 8(-1)
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生命骰 2d4+2
生命值 8
防御等级 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +0
速度 30尺(基本速度 30尺,负重26/53/80)
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强韧豁免 +1(0 +1体质)
反射豁免 +2(0 +2敏捷)
意志豁免 +3(3)
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攻击:
+0 近战,匕首,1d4-1,19-20/*2
+3 远程,轻弩,1d8,19-20/*2,80尺
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专长:
抄录卷轴(法师1),战斗施法(等级1)
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种族特性:
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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技能点:(2+3)*4+5=25
+6 专注(+5职业,+1体质)
+5 文件解读(+2职业,+3智力)
+8 神秘知识(+5职业,+3智力)
+6 地下城知识(+3职业,+3智力)
+7 自然知识(+4职业,+3智力)
+5 位面知识(+2职业,+3智力)
+9 辨识法术(+4职业,+3智力,+2共效)
+2 聆听(+2种族)
+5 搜索(+2种族,+3智力)
+2 侦察(+2种族)
盔甲罚值 0
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法术书(已用页数:1*19+1*8=27)
0 DC 13 所有戏法
1 DC 14 防护邪恶,油腻术,法师护甲,魔法飞弹,魅惑人类,睡眠术,七彩喷射,衰弱射线
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可用法术(4+1/2+1)
0:侦测魔法*2,阅读魔法,闪光术,幻音术
1:油腻术,睡眠术,七彩喷射
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随身物品:
武器:轻弩(35 gp,4 lb),匕首(2 gp,1 lb)
弹药:矢*20(2 gp,2 lb)
药剂:治疗轻伤(50 gp)
卷轴:一级卷:防护邪恶*5,油腻术*5,法师护甲*10,魔法飞弹*10,魅惑人类*5,睡眠术*10,七彩喷射*10,衰弱射线*5(750 gp)
杂物:背包(2 gp,2 lb),睡袋(1 sp,5 lb),蜡烛*3(3 cp),燧石与铁片(1 gp),墨水(8 gp),墨水笔(1 sp),羊皮纸*30(3 gp),口粮(5 sp,1 lb),火把(1 cp,1 lb),水袋(1 gp,4 lb),法术材料包(5 gp,2 lb),法术书(15 gp,3 lb)
共计:25 lb
剩余金币:25.26 gp
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提示一下
知识不够全面,还有很多能辨识怪物的知识没受训,而知识不受训是不能用的
卷轴的DC是固定的,1级卷DC11
法术位的魔法飞弹和卷轴的魔法飞弹是一个伤害,用法术位来准备太浪费了啊。。。。
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人物姓名:诺亚·阿斯卡
人物简介:诺亚出生在森林地区,当他还是个孩子时就开始学习用弓的技巧。他成人时已经当地小有名气的猎手,无论是什么猛兽在他的利箭下都只能束手待毙。一个经过的佣兵团改变了诺亚的命运,他被狂野的冒险前景打动,加入了佣兵团。在这过程中他更进一步地磨练了自己的作战技巧。但佣兵团在一次战役中覆灭,诺亚侥幸逃过一劫。现在他带着他的弓寻求着新的冒险···
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体形
年龄:25
性别:男
语言:通用语
职业等级:巡林客1/战士1
经验点数:1000/3000
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购点属性:16,16,13,8,8,8(25)
力量 16(+3)
敏捷 16(+3)
体质 13(+1)
智力 8 (-1)
感知 8 (-1)
魅力 8 (-1)
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生命值:d8+d10+2(15)
防御等级 18(4盔甲[链甲衫],1护盾[小圆盾],3属性),接触 13,措手不及 15
先攻调整 +3
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度 30(基本速度 30,负重76/153/230,轻甲)
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强韧豁免 +5(4 +1体质调整)
反射豁免 +5(2 +3敏捷调整)
意志豁免 -1(0 -1意志调整)
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攻击:
+6(2基本3属性1武器) 远程,精致复合长弓(力量加值+3),1d8+3 20/*3 穿刺 射程110
+5 近战(2基本3属性),弯刀,1d6+3 18—20/*2 挥砍
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专长
专长1(种族奖励)近程射击,专长2(人物等级1)精准射击,专长3(巡林客1)追踪,专长4(战士1)快速射击****************************************************************************
特殊能力
野性认同
宿敌(异界生物邪恶)
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种族特性:
多才多艺
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技能点:5*4+4+2=26
跳跃5(5职业,3属性,-3护甲减值),滚翻4(2职业,3属性,2共效,-3护甲减值),骑术5(5职业,3属性,-3护甲减值)
潜行5(5职业,3属性,-3护甲减值),躲藏5(5职业,3属性,-3护甲减值),生存1(2职业,-1属性)
盔甲罚值 –3
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随身物品:
武器:(717金币13磅)
武器1精致复合长弓(+3力量加值)(700金币3磅),武器2弯刀(15金币4磅)
箭40支(2金币6磅)
防具:(115金币30磅)
链甲衫(100金币25磅)
小圆盾(15金币5磅)
杂物:(60金币1银币1铜币27磅)
旅行者服饰(5磅)
腰包(1金币1/2磅)
口粮10(5金币10磅)
背包(2金币2磅)
水袋(1金币4磅)
睡袋(1银币5磅)
燧石与铁片(1金币)
火把(1铜币1磅)
治疗轻伤药水(50金币)
剩余金币:7金币8银币9铜币
共计:892金币1银币1铜币70磅
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花费:
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替补卡···
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生命骰:D10+D8+2(16)
专长:种族奖励【近射】,人物等级【速射】,战士1【精准射】。游侠1【追踪】
技能:人物等级1(2-1)*4+4;人物等级2(6-1)+1
一共14点
语言没有地精语
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他第一级是游侠,想拿多点技能
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你还没睡啊,在看啥?
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啊,专长的确把来源写错了,我没注意,光看是哪几个专长了
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人物姓名:艾哲|史塔克
背景:一出生就被遗弃的苦命孩子,所幸被丹尼尔牧师收养,仁慈的丹尼尔一天一天
教育着艾哲,艾哲也逐渐从自卑的情绪中解放出来,艾哲放下了对父母的怨恨,
怀着宽容之心成为了一名牧师。艾哲原以为日子会平淡的过下去,但是天不遂
人愿,艾哲的冒险之旅即将展开。
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种族:人类
阵营:中立善良
体型:中型体型
年龄:18
性别:男
信仰:培罗
语言:通用语,精灵语,天界语
职业等级:2级牧师
经验点数:1000
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属性:(25购点)
力量 9 (-1)
敏捷 10 (+0)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)
感知 16 (+3)
魅力 8 (-1)
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生命骰:d8
最大生命值:16.5
防御等级:16(+0敏捷,+4盔甲,+2盾牌),接触 10,措手不及 16
先攻调整:0
基本攻击/擒抱:+1/-1
速度:20尺(4格)(基本速度30尺,负重30/60/90,中甲)
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强韧豁免:+5(+3职业,+2体质)
反射豁免:+0(+0敏捷)
意志豁免:+6(+3职业,+3感知)
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攻击:
+1 远程,重十字弓,1d10/19-20x2,穿刺
-1 近程,钉头锤,1d8/x2,敲击与穿刺
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专长:
抄录卷轴,警觉(人类特性)
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职业能力:
灵光(特异):牧师拥有和神祇阵营相同的灵光
领域法术:牧师具有两个领域。每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。
法术转换:以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术
驱散不死生物与斥喝不死生物(超自然):徽记注入虔信能量,来影响不死生物
额外语言:额外语言:天界语、深渊语和炼狱语。还可以因为种族而获得额外语言。
力量领域和医疗领域
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种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值
人类的基本陆地速度为30尺
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能
1级时自动获得一个额外专长
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内
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技能:4+智力修正/25
+7 专注()
+6 交涉()
+8 医疗()
+7 宗教知识()
+7 法术辨识()
盔甲罚值 -4
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--每日法术--
0级:造水术,光亮术,阅读魔法,神导术
1级:圣域术,隐雾术,治疗轻伤
领域:变巨术
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随身物品:
武器:重型十字弓和十字弓矢(51gp,9lb)钉头锤(8g,6lb)
防具:链甲衫(100gp,25lb),重型木盾(7gp,10lb)
杂物:背包(2gp,2lb),水袋(1gp,4lb),口粮一天份(5sp,1lb),睡袋(1sp,5lb)
木制太阳盘圣徽(1gp),银质太阳盘圣徽(25gp,1lb)照明杖(2g,1lb)
负重:55lb(中载)
卷轴:L2治疗轻伤(5),L2熵光护盾(5),L2命令术(5),L2侦测邪恶(5){250g}
花费:447.6g
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财产:452.4g
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专注应该是技能5+体质2
培罗的圣徽是太阳盘
关于卷轴,dc只有11,命令术不是用你本人的dc哦
死灵都是邪恶的,一般用侦测邪恶即可扫出死灵
抄卷是半价,你20张一级卷是250g
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姓名:阿鲁·巴德巴
背景:阿鲁本来是个没人要的野孩子,成天在村子里游手好闲。在
一次被几个混混围殴的时候突然术士血脉觉醒,随手喷出一道火焰
差点烧死那些围殴他的混混,从此阿鲁开始扬眉吐气,成了一个术
士。虽然仗着自己的几手法术赚了不少钱,但是村子里淳朴的农人
都害怕他,因为大家从来都没见过会从手里喷火的人。光棍的阿鲁
于是在不久之后收拾收拾自己的家当,跑路走人.....
种族:半身人
阵营:混乱中立
体型:小
年龄:20
性别:男
信仰:半身人女神-悠达拉
语言:通用语 半身人语
职业等级:2级术士
经验点数:1000
属性:
力量 6 (-2)
敏捷 18 (+4)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 13 (+1)
HP:2D4+2*2=10
AC:16(+4敏捷 +1体型 +1闪避)接触16 措手11
先攻:+4
基本攻击加值:+1
速度:20尺
豁免:
强韧:5
反射:5
意志:4(恐惧+2)
攻击:
+7远程 投石索 1d3-2 *2 50尺 钝击
专长:
闪避
警觉
技能 :
唬骗 6
专注 7
聆听 4
侦查 2
所知法术:
0级:阅读魔法 侦测魔法 提升抗力 魔法伎俩 舞光术
1级:燃烧之手 法师护甲
每日法术:
0级:5
1级:5
魔宠:老鼠(强韧+2)
宠物专长:警觉,精通反射闪避
随身物品
武器:魔杖(魔法飞弹) 750金币
投石索
弹药:弹丸*10 1银币 5磅
药剂:治疗轻伤药水 50金币
杂物:背包 2金币 2磅
睡袋 5银币 1磅
火把 1铜币 1磅
水袋 1金币 4磅
口粮*2 1金币 2磅
拌足包 50金币 4磅
炽火胶*2 40金币 2磅
剩余金币:5金币3银币9铜币
负重:21磅(轻载)
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谢谢~~
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已更新人物卡,原来烧卷的DC这么低的……
另外问一下,抄卷的价格说是卷轴价格的一半,而卷轴价格又是法术等级 x 施法者等级 x 25,那我1级的时候抄岂不是更划算些……
顺便求DMG中文版,手里只有一个不太全的
看到术士卡突然想起来,法师送魔宠不? :em019
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抄卷时的施法者等级可以人为控制,默认卷轴按照该法术的最低施法者等级抄录,所以他们dc才那么低。如果你等级够高,可以抄高施法等级低环法术,比如五级魔法飞弹卷,1*5*25一张,视为五级法师放的,伤害是3d4+3。高施法者等级的卷轴会因为必要属性的提升而引起dc变化,不过还是很低就是了
魔宠不送
术士卡攻击也有问题,体型带来的加值不是bab,投石索命中是基本1+体型1+敏捷4+种族1,伤害是d3-2
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那抄1级卷每张就是12.5gp咯?
烧卷DC=10+法术等级?那我如果按2级来抄的话DC就是12咯?
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不是,还是11
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我得解释下施法者等级和法术等级
施法者等级共二十级,法术共有九级,我们称为九环法术
三级法师才能施放二环法术,卷轴dc和法术等级以及能施放该法术的最低属性有关,九环法术理论上智力19的法师就能施放,所以即使九环17级卷轴,dc也才10+9+4
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卡齐了,开跑开跑~~
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嘿嘿,造了个脑残怪
不过还有个战士的卡没好,夜雨的只是替补
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预定周三晚上开团,大家卡在今天改好
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太专业了。。。。。都没听懂,先跑跑,在实践中掌握新知识~~~
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催催你的战士基友
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好吧~~~我去催催
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人物姓名:亚裔拉德.胡克
背景:出生后被父母宠爱着,一天村庄被大批兽人洗劫,父母被残忍杀害,自己则藏在桶中幸免于难
于是开始了自己的流浪生涯。。。。。
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种族:人类
阵营:绝对中立
体型:中型体型
年龄:18
性别:男
信仰:寇德
语言:通用语,精灵语
职业等级:2级战士
经验点数:1000
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属性:(25购点)
力量 16
敏捷 14
体质 14
智力 8
感知 8
魅力 11
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生命骰:d10
最大生命值:22.5(+3)
防御等级:18(+2敏捷,+4盔甲,+2盾牌)
先攻调整:2
基本攻击/擒抱:+2/+0
速度:20尺(4格)(基本速度30尺,负重76/153/230,中甲)
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强韧豁免:+5(+3职业)
反射豁免:+2(+0敏捷)
意志豁免:-1(+0职业)
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攻击:
+2 近程,长剑,1d6攻击检定 1d8伤害 重击19-20/2 挥砍
+2 远程,短弓,1d4攻击检定 1d6伤害 重击*3 穿刺
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专长:
1.战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
2.顺势斩(一般专长)(Cleave)
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
3.猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
4.健壮(一般专长)(Toughness)
你比一般人更健壮。
效果:生命值加3点。
特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。
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职业能力:
擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
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种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值
人类的基本陆地速度为30尺
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能
1级时自动获得一个额外专长
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内
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技能:
+7 攀爬()
+2 威吓()
+5 跳跃()
+5 游泳()
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随身物品:
武器:长剑(15gp,4lb)短弓(30g,2lb)
防具:鳞甲(50gp,30lb),重型木盾(7gp,10lb)
杂物:背包(2gp,2lb),水袋(1gp,4lb),口粮一天份(5sp,1lb),睡袋(1sp,5lb) 照明杖(2g,1lb)
负重:59lb(轻载)
花费:108g
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财产:792g
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我得解释下施法者等级和法术等级
施法者等级共二十级,法术共有九级,我们称为九环法术
三级法师才能施放二环法术,卷轴dc和法术等级以及能施放该法术的最低属性有关,九环法术理论上智力19的法师就能施放,所以即使九环17级卷轴,dc也才10+9+4
继续询问,加值里的4是和施放该法术的最低属性有关?九级法术要智力19,那就是智力19的调整值?那卷轴DC不就是10+法术等级*1.5(向下取整)吗?
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那是简便算法,我是告诉你原理
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OK,基本明白了 :em026
3R的法术还真是复杂啊,不过也确是博大精深
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战士的购物不合格,快去改
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帮我看看还差什么?
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留的现金太多了,这可不像个流浪汉…你可以去看下武器防具部分。武器有长短投掷远程各类,材质分精金黑木寒铁炼银,伤害类型有钝击穿刺挥砍。不是区区一把普通长剑所能涵盖的啊
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下面是我重新修改的卡 谢谢大家给我的意见
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人物姓名:亚裔拉德.胡克
背景:出生后被父母宠爱着,一天村庄被大批兽人洗劫,父母被残忍杀害,自己则藏在桶中幸免于难
于是开始了自己的流浪生涯。。。。。
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种族:人类
阵营:绝对中立
体型:中型体型
年龄:18
性别:男
信仰:寇德
语言:通用语
职业等级:2级战士
经验点数:1000
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属性:(25购点)
力量 16
敏捷 14
体质 14
智力 8
感知 8
魅力 11
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生命骰:d10
最大生命值:22.5(+3)
防御等级:19(+1敏捷,+6盔甲,+2盾牌)
先攻调整:2
基本攻击/擒抱:+2/+0
速度:20尺(4格)(基本速度30尺,负重76/153/230,重甲)
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强韧豁免:+5(+3职业)
反射豁免:+2(+0敏捷)
意志豁免:-1(+0职业)
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攻击:
+2 近程,长剑,1d6攻击检定 1d8伤害 重击19-20/2 挥砍
+2 远程,短弓,1d4攻击检定 1d6伤害 重击*3 穿刺
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专长:
1.闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
2.顺势斩(一般专长)(Cleave)
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
3.猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
4.健壮(一般专长)(Toughness)
你比一般人更健壮。
效果:生命值加3点。
特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。
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职业能力:
擅长武器与防具:战士擅长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
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种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值
人类的基本陆地速度为30尺
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能
1级时自动获得一个额外专长
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内
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技能:
+7 攀爬()
+2 威吓()
+5 跳跃()
+5 游泳()
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随身物品:
武器:(主手)精致寒铁长剑(330gp,4lb) (携带)复合长弓(100g,3lb) 炼银匕首(20g,2lb) 双头连枷(90g,10lb)
防具:(主手)重型钢盾(20gp,15lb) (着装)混织铁甲(250g,35lb)
杂物:背包(2gp,2lb),水袋(1gp,4lb),口粮一天份(5sp,1lb),睡袋(1sp,5lb) 照明杖(2g,1lb)
负重:72lb(轻载)
花费:815g
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财产:85g
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1.建议把敏捷变成13 把多那1点属性加到别的地方去 当然 你非要14我也不介意
2.如果敏捷改了 先攻变1
3.如果学了闪避 你的防御等级就变成了华丽的20
4.装备变了 攻击怎么还长剑短弓呢?
5.双头连枷 - - 有必要么 普通的就好吧
6.你真的打算一瓶药水都不带么?
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闪避这个专长蛋用都没,和战斗反射没有可比性
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双头链枷是异种武器,不擅长使用攻击骰要-4
近程攻击=基本2+力量3+精致武器1=6
远程攻击=基本2+敏捷2=4
擒抱=基本2+力量3=5
复合长弓加钱提高强度后可以让箭矢伤害附加力量修正,单纯的复合长弓和长弓没区别
+2 近程,长剑,1d6攻击检定 1d8伤害 重击19-20/2 挥砍
前一个1D6是小体型生物使用的长剑的伤害数据,你的攻击检定如我上面说的,1D20+6
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改完了!你看下还有改的地方吗?
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额错了,是匕首, :em007不好意思!
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炼银箭是一支额外2G,一壶20支炼银箭420G,半壶起售;
精致箭矢50支起售,50支共350G;精致箭矢与精致弓的+1不叠加
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你妹 闪避必须有蛋用
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人物姓名:隆特*莎尔娜
人物简介:隆特的父亲是一位兽人小部落的酋长,在一次劫掠中抢到了莎尔娜,隆特幼年时期就在母亲的以泪洗面与父亲的暴虐中成长,在部落之间的混战中,他的母亲为了避免再一次遭受不堪的生活自杀了,他接受了母亲的遗愿,把母亲的信带到她的故乡。但很不幸的是,他虽然逃脱了死亡,但却被奴隶贩子卖给了臭名昭著的盗贼团——毒牙,整个少年时期在残酷的虐待与杀戮中度过,并在脸上留下了可耻的奴隶烙印与荣耀的伤疤,直到之前一次偶然的机会他从团里逃脱,现在是他完成母亲遗愿的时候了。他为了怀念母亲把母亲的名字作为他的姓。
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种族:半兽人
阵营:混乱善良
信仰:兽神【格乌什】
体型:中体形
年龄:22
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:2级野蛮人
经验点数:1000/3000
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购点属性:25点
力量 18(+2种族)
敏捷 14()
体质 14()
智力 6 (-2种族)
感知 11()
魅力 6 (-2种族)
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生命值 22(0.5)
防御等级 16(+2敏捷,+4盔甲[链甲衫],),接触 12,措手不及 16(14+职业特性)
先攻调整 2(+2敏捷,)
基本攻击加值 +2,擒抱 +6
速度40(基本速度30,负重[中]100/200/300,轻甲,+10职业陆上)
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强韧豁免 +5(+3职业,+2体质,)
反射豁免 +2(+0职业,+2敏捷,)
意志豁免 +0(+0职业,+0感知,)
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攻击:
+8(+2基本,+4力量,+1专长,+1武器),近战, 精致巨斧+1,1d12+4*1.5,重击*3,挥砍
+6(+2基本,+4力量,),近战,巨木棒,1d10+4*1.5,重击*2,钝击
+6(+2基本,+4力量,),近战,炼银匕首,1d4+4-1,重击19-20/*2,10尺,穿刺或挥砍
+4(+2基本,+2敏捷,),远程,短弓,1d6,重击*3,60尺,穿刺
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专长:专攻武器(巨斧),
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职业能力:
快速移动,文盲,狂暴1次7轮(3+4体制增加后)/天,直觉闪避
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种族特性:
1.力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
2.中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
3.黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
4.兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
5.天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
6.天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
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技能点:10(野蛮人)
+5生存(职业5,+0属性,+0共效)
+9攀爬(职业3,+4力量,+0共效,+2工具,)
+6游泳(职业2,+4力量,+0共效)
盔甲罚值 -2
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随身物品:
武器:精致巨斧+1(320gp,12磅),短弓(30gp,2磅),箭20支(1gp,3磅)炼银匕首(22gp,1磅),巨木棒(5gp,8磅)
防具:链甲衫(100gp,25磅)
杂物:背包(2gp,2磅),水袋(1gp,4磅),口粮*2(1gp,2磅),
睡袋(1sp,5磅),麻绳50尺(1gp,10磅),火把1支(1cp,1磅),
攀爬工具(80gp,5磅),燧石铁片(1gp),铁撬(2g,5磅),
便携式攻城槌(10gp,20磅),铁蒺藜5(5gp,10磅),
腰包(1gp,0.5磅),爪钩(1gp,4磅)母亲的信,母亲的项链
戒指:(0磅)
奇物:(0磅)
药剂:治疗轻伤*6(300g,0磅)
卷轴:(0磅)
杖: (0磅)
共计:883.11gp,116.5磅,
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花费:883.11gp
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财产:16.89gp
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嗯,就这个人物了! :em009
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貌似卡已完备了吧
那么
还有一些细节问题应该关注一下
1:法师的法术书要计算清楚耗费的页数
2:卷轴和其他魔法物品要注明施法者等级
3:专长需要写清来源
我觉得这些远比杂物的价格重量来的重要吧,从DM角度看,可以方便查卡,从PC角度看,可明确规则,不至于糊里糊涂
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嗯,如上所说。另外卡直接编辑原帖就好了嘛,不必每个修改都重贴一次
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更新完毕~
今晚开跑?几点呢?
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七八点的样子开始吧