名字里带有指掌拳的就是徒手攻击限定,什么武器的专长就是什么武器限定
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~东方侠客职业~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
约等于战士
D8生命骰
4+智力调整的技能,本职增加聆听,侦查,潜行,躲藏
1级和2级的奖励专长固定为基础武术专攻和基础步法
之后在4,8,12,16,20级各获得1个额外专长
奖励专长可以选择东方专长系列
其他全部相同
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~东方基础专长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基础内功心法
要求:BAB+1,感知14+
效果:开启内力池(3+感知调整)。如果已经拥有其他内力池,则扩充内力池4点。
基础外功练法
要求:BAB+1,体质14+
效果:获得每1点体质调整获得DR1/精金。
基础拳脚/剑法/刀法等
要求:BAB+1,擅长该武器
效果:在使用该类武器进行招式攻击时,获得额外的3点伤害。
基础步法
要求:BAB+1,敏捷14+
效果:获得反射豁免+1,移动速度+5尺,反射闪避。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~烂大街系列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
飞毛腿
要求:BAB+4,基础步法
效果:被动:移动速度+5尺。招式1:草上飞(标准动作,每1点内力获得穿林步以及无踪步10分钟)。招式2:水上漂(迅捷动作,本轮内,每1点内力获得10尺的水上行走能力)。
钢筋铁骨
要求:BAB+4,基础外功
效果:被动:天生AC+2.招式1:钢筋(直觉动作,本轮内,每1点内力转化为3点天生防御AC)。招式2:铁骨(直觉动作,本轮内,每1点内力转化为DR2/精金)。
内家呼吸法
要求:BAB+4,基础内功
效果:被动:内力池+4.招式1:调息(每天感知调整次数,整轮动作,回复感知调整数值的内力)。招式2:内息(直觉动作,每1点内力可以不用呼吸1分钟)。
铁砂掌
要求:BAB+4,基础外功
效果:被动:徒手攻击伤害+1.招式1:硬铁手(迅捷动作,每轮消耗1点内力,徒手攻击视为+1武器)。招式2:热砂手(迅捷动作,每轮消耗1点内力,徒手攻击附带额外3点火焰伤害,无视火焰抗性)
三柴剑法
要求:BAB+4,基础剑术
效果:被动:使用长剑攻击伤害+1.招式1:劈树(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长剑攻击时忽视3点天生防御)。招式2:砍柴(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长剑攻击时忽视3点非传奇DR)。
丧门棍
要求:BAB+4,基础短棍法
效果:被动:使用木棍时攻击伤害+1.招式1:哭丧棒(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用木棍攻击时造成伤害后目标获得全鉴定-1士气加值)。招式2:鬼嚎棒(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用木棍攻击时目标减少2点敏捷或者闪避AC)。
开山斧
要求:BAB+4,基础斧法
效果:被动:使用木棍时攻击伤害+1.招式1:开山(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用巨斧攻击时如果使用猛力攻击额外增加2点伤害)。招式2:劈水(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用巨斧攻击时如果使用寓攻于守额外增加2点AC)。
三棱分水刺
要求:BAB+4,基础刺法
效果:被动:使用三叉戟时攻击伤害+1.招式1:分水(迅捷动作,消耗1点内力,本轮在水中使用三叉戟不会受到减值并获得额外的AB+1)。招式2:引流(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用三叉戟攻击并造成伤害后,会造成一道持续3轮,受到3点伤害的伤口,伤口不叠加)。
盘蛇枪
要求:BAB+4,基础枪法
效果:被动:使用长矛和长枪时攻击伤害+1.招式1:灵蛇吐信(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长枪和长矛攻击时可以选择不造成力量调整伤害,这样敌人视为措手不及)。招式2:巨蟒盘身(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用长枪和长矛进行寓守于攻时,直到下轮自己行动为止,威胁范围+5尺,借机攻击AB和伤害+2)。
旗门大刀
要求:BAB+4,基础刀法
效果:被动:使用弯刃大刀是攻击伤害+1.招式1:扬沙(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用弯刃大刀攻击时,忽视对方2点洞察AC)。招式2:卷风(迅捷动作,消耗1点内力,本轮使用弯刃大刀攻击时,忽视对方2点闪避或者敏捷AC)。
飞絮功
要求:BAB+6,基础步法
效果:被动:移动速度+5尺。招式1:轻若飞絮(迅捷动作,本轮每消耗1点内力就可以无视20尺困难地形)。招式2:翩若鸿毛(迅捷动作,本轮每消耗1点内力就可以浮空移动10尺)。
五郎八卦棍
要求:BAB+6,基础长棍法,知识(道教)+8
效果:被动:使用长棍时获得格挡AC+2.招式1:退步撩阴(迅捷动作,消耗2点内力,下一次快步时附带一次最高AB攻击)。招式2:左右太极(迅捷动作,消耗2点内力,下一次使用长棍的双头进行攻击时无双武器罚值。)。招式3:举案齐眉(直觉动作,消耗2点内力,受到近战攻击时,可以使用最高AB进行一次格挡)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大圣门(混善门派)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大圣桩
要求:基本步法
效果:迅捷开启和关闭,开启后,移动速度减少10尺,闪避AC+2,持续时间为3+敏捷调整轮数,每拥有1个大圣门专长额外增加一轮.当拥有超过3个大圣门专长时,闪避AC再+2.
仙猿身法
要求:大圣桩,敏捷18+
效果:被动:被AO时,获得30%失手率和+4敏捷AC。当移动速度超过60尺时,失手率提升为50%,当拥有超过3个大圣门专长时,额外+2敏捷AC。
灵猴心法
要求:BAB+3,基本内功
效果:被动:内力池+5.招式1:灵猿荡树(迅捷动作,本轮内,每消耗1点内力攀爬或者跳跃鉴定+3表现加值)。当拥有超过3个大圣门专长时,内力额外+3.
猿王功
要求:BAB+6,灵猿心法
效果:被动:内力+6,获得招式1:桀骜不逊(直觉动作,在对抗魅惑,胁迫,魅影幻觉、心灵幻觉和恐惧效果时,可以将内力转化为豁免,1点内力转化1点豁免,表现加值)。当拥有超过4个大圣门专长时,激活招式2:巨猿之力(自由动作,本轮内,每消耗1点内力,就获得1点力量的表现加值);每级武僧或武僧类进阶额外+1内力,可追溯。
猿功拳
要求:BAB+3,基本拳法
效果:被动:使用徒手攻击时伤害+3.招式1:阴阳金蛟剪(迅捷动作,消耗1点内力,本轮每击中2次就会附带一次额外的徒手撕裂伤害。)。当拥有超过3个大圣门专长时激活招式2:正反乌龙绞柱(迅捷动作,消耗1点内力,本轮每击中2次就会附带一次即时擒抱)。
心猿指法
要求:BAB+6,猿功拳
效果:被动:徒手攻击时重击范围+1。招式1:猴子摘桃(攻击前宣告使用该能力,消耗2点内力,下一次攻击-4AB,攻击命中并造成伤害后目标战栗3轮。)当拥有超过4个大圣门专长时,猴子摘桃提升为惊惧效果;激活招式2:老猿刺果(攻击前宣告使用该能力,消耗2点内力,下一次攻击-4AB,攻击命中并造成伤害后目标目盲1轮。)
猿仙通背拳
要求:BAB+9,心猿指法
效果:被动:免疫夹击。招式1:倒蹬风火轮(直觉动作,消耗3点内力,对从上而下的攻击进行一次额外的借机攻击,攻击完毕后附带一次往后的5尺移动)。招式2:横推倒马(自由动作,消耗3点内力,下一次攻击命中后附带一次摔绊鉴定)。招式3:黄龙三转身(迅捷动作,消耗3点内力,本轮中最多3次,对正前方的目标进行攻击时,可以-4AB对夹击位的目标再进行一次攻击,例如+15/+10/+5对前方,+11/+6/+1对后方)。当拥有5个以上大圣门专长时,横推倒马摔绊鉴定+4,黄龙三转身AB减值降低为-2.
大圣披挂拳
要求:BAB+9,心猿指法
效果:被动:武僧提供的AC在措手不及时依然生效。招式1:石猴抱膝(直觉动作,消耗3点内力,受到攻击时立刻转化为全防御状态并获得DR10/钝击)。招式2:猿王崩山(迅捷动作,消耗3点内力,在冲撞鉴定成功后,会造成额外的双倍徒手伤害)。招式3:巨猿横栏(自由动作,消耗3点内力,下一次攻击命中后附带1次晕眩鉴定,强韧DC=10+武僧徒手等级+力量调整+4)。当拥有5个以上大圣门专长时,猿王崩山在冲撞成功后,可以进行全会和攻击;巨猿横栏内力消耗-2,豁免难度+2.
金猿棍法
要求:BAB+3,基本长棍
效果:被动:使用长棍攻击时伤害+3.招式1:猿猴架棚(直觉动作,消耗1点内力,可以挡开该武器而不受任何伤害,对抗远程接触则使对方获得33%的失手率)。招式2:白猿探虚(迅捷动作,消耗1点内力,下一次攻击范围增加5尺)。当拥有3个以上大圣门专长时,额外增加2点长棍伤害;白猿探虚增加的攻击范围提升为10尺。
疯猿棍法
要求:BAB+6,金猿棍法
效果:被动:每进入1个负面状态,就获得额外+2力量的士气加值。招式1:猿王覆海(标准动作,消耗2点内力,对180度威胁范围内的所有敌人进行一次最高AB攻击,命中后进行力量对抗,对抗每高5点就击退5尺,失败则动作停止。)当拥有超过4个大圣门专长时,猿王覆海在力量对抗时额外+2士气加值;激活招式2:猿王分水(标准动作,对威胁范围长度的直线上的目标进行一次最高AB攻击,命中后敌人需要通过DC=10+力量调整+大圣门专长数量的强韧豁免,失败则晕眩D3轮)
大圣天门棍
要求:BAB+9,疯猿棍法
效果:被动:使用长棍进行借机攻击时AB和伤害+2.招式1:如意棍(自由动作,消耗3点内力,长棍同时拥有5尺和10尺威胁范围)。招式2:怒猿棒喝(迅捷动作,消耗3点内力,下一次攻击如果是从上而下的攻击,伤害翻倍)。招式3:荡天门(标准动作,消耗8点内力,对周围5尺的所有生物进行1次单头的攻击)。当拥有5个以上大圣门专长时,怒猿棒喝不再要求攻击方位;荡天门则可以用2头分别进行一次攻击。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~仙鹤门(守中门派)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仙鹤桩
要求:基本步法
效果:迅捷动作,消耗1点气开启/关闭(关闭无需气),开启后,洞察AC+2,持续时间为3+感知调整数值;当拥有超过3个仙鹤门专长后,开启仙鹤桩时不会陷入措手不及状态,并对夹击免疫。
点水步
要求:BAB+3,仙鹤桩
效果:被动:在移动时可以忽略任何不高于5尺或不宽于5尺的障碍。招式1:鹤点水(迅捷动作,消耗1点气,本轮移动获得水上行走效果)。当拥有3个以上仙鹤门专长后,移动将不会触发任何踩踏型陷阱,也不会受到铁蒺藜、荆棘丛生等法术和类法术的效果影响。
鹤舞步
要求:BAB+6,点水步
效果:被动:只要本轮移动超过10尺,直到下轮行动为止,获得+2反射豁免和+2闪避AC。招式1:鹤振翅(直觉动作,消耗2点内力,立刻进行一次额外的5尺移动)。当拥有4个仙鹤门专长后,激活招式2:白鹤舞翅(迅捷动作,消耗2点内力,本轮的移动不会再引发借机攻击。)
仙鹤轮舞
要求:BAB+9,鹤舞步
效果:被动:无视所有的自然困难地形。招式1:鹤冲天(自由动作,消耗N点内力,立刻向上爬升15*N尺。);招式2:白鹤轮舞(自由动作,消耗1点内力,可以移动到自己威胁范围内的任意目标的身后,代替5尺移动)。当拥有5个仙鹤门专长后,激活招式3:仙鹤游(自由动作,消耗1点内力,可以在奔跑/冲锋时进行一次不超过180度的转弯,可以重复使用)
羽栖心法
要求:BAB+3,基本内功
效果:被动:内力+5.招式1:振羽(直觉动作,消耗1点内力,立刻获得每仙鹤门专长DR1/穿刺)。当拥有超过3个仙鹤门专长时,内力额外+2,振翅获得每仙鹤门专长DR1.5/穿刺。
鹤鸣功
要求:BAB+6,羽栖心法
效果:被动:内力+6.招式1:鹤音(被动,在自己行动时,每使用1次内力,就可以立刻对30尺内的一个生物进行一次虚招。);招式2:仙鹤鸣(直觉动作,消耗3点内力,对周围60尺的友军进行刺激,使他们立刻摆脱魅惑,困惑,魔法睡眠,睡眠,战栗效果。)。当拥有超过4个仙鹤门专长时,内力额外+5,同时仙鹤鸣可以通过增加2点内力消耗来获得解除震慑效果的效果。
鹤喙手
要求:BAB+3,基础指法
效果:被动:徒手攻击的伤害类型可以转化为穿刺伤害。招式1:啄蛇手(攻击前宣告使用,消耗1点内力,本次徒手穿刺攻击重击范围+2.)。当拥有超过3个仙鹤门专长时,徒手穿刺攻击伤害+3.
神鹤针
要求:BAB+6,鹤喙手
效果:被动:徒手攻击造成穿刺伤害并造成重击时,目标需要通过DC10+仙鹤门专长数量+感知调整的强韧,否则麻痹D3轮。招式1:定寸针(攻击前宣告使用,消耗1点内力,本次攻击如果对目标造成穿刺伤害,则目标下一轮进入缓慢状态。)当拥有超过4个仙鹤门专长时,激活招式2:仙鹤针(标准动作,消耗3点内力,解除友军身上的1个迟缓/麻痹/耳聋/目盲/流血/狂暴/疲乏状态并为友军恢复其体质调整数值*D6的HP)。
白鹤拳
要求:BAB+3,基础拳法
效果:被动:使用寓守于攻时可以用伤害减值代替命中减值。招式1:鹤顶头(直觉动作,消耗1次借机攻击次数和1点内力,当任意目标攻击己身未命中后可以立刻进行一次即时摔绊。)当拥有超过3个仙鹤门专长时,鹤顶头不再消耗借机攻击次数。
仙鹤手
要求:BAB+6,白鹤拳
效果:被动:当自己处于寓守于攻状态时,可以将未命中自己的攻击引导至处于对方威胁范围的任意生物身上。招式1:仙鹤回身(直觉动作,消耗2点内力,当有目标以自己为目标进行俯冲和冲锋时,在对方攻击前立刻进行1次5尺移动,假如目标处于自己威胁范围内,可以立刻对目标进行一次摔绊,同时鉴定获得+4表现加值。);招式2:鹤散手(标准动作,消耗2点内力,对目标进行接触攻击,命中后不造成伤害,但是目标需要通过DC=10+仙鹤门专长数量+感知调整的强韧鉴定,失败后目标无法使用气/内力/XX打击/XX斩等能力,持续D4轮)。当拥有超过4个仙鹤门专长时,未通过鹤散手强韧鉴定的目标同时还会获得缓慢状态,并且专注减少仙鹤门专长数量的数值。