专有道具 灵核:
灵核拥有10点HP 20点四防 5点伤害免疫 并受主体增益 并且任何针对灵核的攻击都要承受-5的AB判定
灵核本身拥有200/200点SP(Soul Point),当灵核离开自己超过60码之时,躯体与灵核之间的联系将中断;
如在5回合内灵核没有重归躯体,躯体将每回合损失10点能量,直至消散。
创造一个躯体将消耗灵核中50SP,消耗时间6小时。
躯体本身从创造完成后拥有100/100点SP,在战斗时消耗的SP可由躯体提供。
SP的作用:
可以通过1:2的方式向自己的躯体“充能”,这是一个全回合动作。
在躯体能量耗尽后可以通过2:1的方式进行充能,这是一个特殊的即时应对动作,只有在被击倒之时才能选择是否使用,并且下个回合只能使用一个标准动作。
可以通过1:1的方式给其他人的躯体充能,这是一个标准动作。
可以通过2:1的方式给其他人的灵核充能,这是一个标准动作。
可以通过消耗10SP的方式在本回合增加5点AB,这是一个次要动作。
可以通过消耗10SP的方式在本回合增加5点AC,这是一个次要动作。
可以通过消耗5SP的方式在本回合增加2点坚韧,这是一个次要动作。
可以通过消耗5SP的方式在本回合增加2点反射,这是一个次要动作。
可以通过消耗5SP的方式在本回合增加2点意志,这是一个次要动作。
可以通过消耗5SP的方式来增加一次移动的距离,这是一个移动等效动作。
可以通过爆发10SP的方式来进行躲避(移动),这是一个直觉中断。(例:如被威胁1的攻击锁定时使用,可进行一次快步来躲避攻击)
可以通过爆发15SP的方式来进行躲避(命运),这是一个直觉中断。(对方将重投本次的攻击骰)
可以通过爆发20SP的方式来进行反击(应对),这是一个直觉中断。(例:如被威胁1的攻击锁定时使用,可进行一次反击来打断对手的攻击。)
随意威能将额外消耗1SP
遭遇威能将额外消耗2SP
每日威能将额外消耗5SP
SP消耗的动作不能用上级动作来代替。
威能造成的治疗效果只能作用于躯体,在躯体能量耗尽后不再起作用。
专有专长 灵核:
强化灵核
前提:接受灵核改造
你的灵核是那么的与众不同
它拥有20点HP 30点四防 8点伤害免疫 并且任何针对它的攻击都要承受-8的AB判定
强化充能
前提:接受灵核改造
你的灵核看起来比其他人的要大一圈
你的SP上限将增加至300
思维敏捷
前提:接受灵核改造
你对于灵核的运用并不止步于战斗
在做技能鉴定前,你能通过1:2的消耗来增加自己的技能鉴定。
迅捷充能
前提:拥有一个灵核专长
你能够更加迅速地完成充能,来投入那危机万分的战斗。
你能用一个标准动作对自己的躯体进行充能。
迅捷充能大师
前提:迅捷充能
在紧张战斗下的充能对你来说简直是家常便饭。
你能用一个次要动作对自己的躯体进行充能。
乐善好施
前提:接受灵核改造
对于你来说,他人总是比自己更重要。
你能用次要动作为其他人的灵核进行充能。
我为人人
前提:接受灵核改造
对于你来说,他人总是比自己更重要。
你可以通过1:1的方式给其他人的灵核充能。
烈士
前提:强化灵核
你总是愈战愈勇,能够更完美地引导灵核来修复自身的躯体。
在躯体能量耗尽后可以通过1:1的方式向自己身体充能,并在充能后增加5点4防,直到你的下个回合结束。
这是一个特殊的即时应对动作,只有在被击倒之时才能选择是否使用,并且下个回合只能使用一个标准动作。
圣斗士
前提:烈士
像抹布一样被人肆意凌虐是你的家常便饭,但那些小看你的家伙从没有过机会去告诫他人。
在躯体能量耗尽后的任何时刻都可以通过1:2的方式向自己身体充能,并马上发动攻击。
这是一个自由动作,并在充能后增加5点4防,直到你的下个回合结束。
灵核使者
前提:两个灵核专长
无论是打击敌人还是防御自身,你对于灵核的运用与时机的判断都是无与伦比的。
一回合一次,你通过SP强化自身时,使用自由动作。
圆力附体
前提:三个灵核专长
即使你完全被消灭,也有一股奇异的力量在守护着你,你所需要的付出也只是灵核上的一点小小裂痕而已。
在躯体完全消散后,你也能通过消耗50SP马上制造出一个新的躯体来投入战斗。
即使灵核完全破碎,你也能通过消耗1/4的SP上限在2个回合后以完美的状态重生(SP上限处于100点以下时将发生不明状况)