純美蘋果園

跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: Snow Patrol 于 2011-06-27, 周一 05:23:50

主题: 团的动力
作者: Snow Patrol2011-06-27, 周一 05:23:50
作为dm,你开团的动力是什么呢?有什么想法呢?
作为pc,你跑团的动力又是什么呢?有什么期待呢?
来了解团众的想法吧,讨论下为什么团吧,或许有帮助呢
主题: Re: 团的动力
作者: Ellesime2011-06-27, 周一 06:20:54
做为dm开团的动力是……为了开一个最好的团
做为pc跑团的动力是……为了跑一个最好的团

我绝对不是在灌水>_<
主题: Re: 团的动力
作者: 大红龙2011-06-27, 周一 06:46:52
不管是跑团还是开团我的目的都是一样的
在跑团中寻找快乐
我也不是在灌水XD
主题: Re: 团的动力
作者: 十六望2011-06-27, 周一 06:51:24
开团是因为想讲一个故事。
跑团是因为觉得DM的故事也许很有趣。

总的来说为了快乐——我真的不是在跟风。
主题: Re: 团的动力
作者: 大尾巴胖胖鱼2011-06-27, 周一 08:20:41
做为dm开团的动力是……为了开一个最好的团
做为pc跑团的动力是……为了跑一个最好的团

我绝对不是在灌水>_<
结婚的目的是做最棒的新娘子?
主题: Re: 团的动力
作者: 飞辉烟灭2011-06-27, 周一 09:02:12
我当DM是因为无聊外加尝试,结果原来这还真不是我能干的
当PC是因为能够不用像其他网游那样玩单机。
所以动力就是为了不无聊,为了宅,为了快了XD :em020
主题: Re: 团的动力
作者: 普鲁托“死神”特拉弗尔2011-06-27, 周一 09:30:32
开团是为了自我满足,跑团是为了爽……
主题: Re: 团的动力
作者: 2011-06-27, 周一 14:23:20
跑團是為了扮演一個人物
開團是為了扮演一個世界
主题: Re: 团的动力
作者: Dya2011-06-27, 周一 17:53:21
‘知道’我做得到。
‘相信’他做得好。
主题: Re: 团的动力
作者: 夜歌白憂伶2011-06-27, 周一 18:11:13
跑團是因為DM看起來很好吃,開團是因為PC看起來很好吃!?

其實我希望跑/帶個充滿愛和希望的團!
/me 嚴肅
主题: Re: 团的动力
作者: 好味2011-06-27, 周一 18:21:20
开团的动力是爱
跑团的动力是DM/ST/GM/KEEPER看起来很美味可口 :em010
主题: Re: 团的动力
作者: Manfred2011-06-27, 周一 22:17:34
跑团的动力大概就是展现角色和创造戏剧性;开团是因为没团跑……厄,不,是有个故事想要分享。
主题: Re: 团的动力
作者: flyliu072011-07-01, 周五 10:07:39
开团的动力如楼上所说想分享故事,或者想把这个游戏介绍给更多的人(推广活动)
跑团的动力就是在不一样的世界中体验吧
主题: Re: 团的动力
作者: landbuilding2011-07-01, 周五 14:14:08
鸡为什么要过马路?为了死,在雨中!

这是一种本能,一种冲动,这是铭刻在DNA中的命中注定。
主题: Re: 团的动力
作者: Snow Patrol2011-07-01, 周五 22:13:01
是这样,不是说跑团好像相亲么?
相亲总有框框,长相啊,车啊,房啊,blablabla..
猜想跑团亦是如此,倾心的某个人物啊,喜欢的某种故事啊,如此。
细节打败爱情,好像之前某些帖子里面战来战去的内容。
也就是说弄清楚dm和pc想要什么或许能绕过一些弯路?
主题: Re: 团的动力
作者: landbuilding2011-07-02, 周六 07:37:31
问题是多数人仍旧还在恋爱阶段,根本不知道自己想要的是什么,且并不以结婚为目的
另外80后90后多数妹子(80%+)并不要求物质,但是这个世界是很残酷的……
主题: Re: 团的动力
作者: Snow Patrol2011-07-02, 周六 08:28:13
拿来讨论就是想看看有没有可能让大家都知道呢
那些或许可以盖个柏拉图的印记也未可知..
主题: Re: 团的动力
作者: landbuilding2011-07-02, 周六 08:36:25
这和那个啥一样,每个人想要的东西都不一样的。譬如对于规则和类型的选择,从这里开始就要分家了。

某个人会玩大概多久的TRPG,总共花费多少小时,能接触多少人,其中多少时间和精力花费在何种规则上。这些基本的分配点滴汇聚到一起,就决定了他最终的结果。讨论神马的很难,因为说的过于泛泛,就相当于废话,说的过于精细,又不适合个体。

主题: Re: 团的动力
作者: Snow Patrol2011-09-30, 周五 07:31:22
看到感想区的帖子,感觉有点启示,于是搬过来..

故,我想询问一下各位。
大家都是如何看待跑团的?仅仅是发泄?还是实现冒险之梦的工具?还是一场能令人快乐的游戏?或是什么更高级的东西?
大家又认为跑团什么是最重要的呢?绝对的规则?真实的角色扮演?还是能大家快乐就好呢?
主题: Re: 团的动力
作者: RE:从零开始的异世界生活2011-11-17, 周四 11:06:57
我只是在跑團上扮演上有精神潔癖就是

 :em029
主题: Re: 團的動力
作者: 夜歌白憂伶2011-11-17, 周四 11:19:44
我在各種事情上都有嚴重的精神潔癖
主题: Re: 团的动力
作者: 越级怀孕听雨2012-01-01, 周日 23:24:44
做为dm开团的动力是……为了不让4E一统天下,为了3R的存续,为了让新人有团可跑
做为pc跑团的动力是……为了耍酷

规则的话,辅助工具太少了,4E还好,3R的话只能指望PF出个了

主题: Re: 团的动力
作者: 可怜的兽兽2012-11-11, 周日 21:09:01
pc的乐趣是参与一段冒险成为故事的一部分
当dm的乐趣是创造属于自己的传说
主题: Re: 团的动力
作者: 胡子2012-11-12, 周一 05:59:26
开团是因为……呃……庆祝方舟子离开新浪微博……

跑团是因为……呃……好玩?· ·bb
主题: Re: 团的动力
作者: 四月2012-11-12, 周一 09:33:26
就我个人来说的话
开团应该是创造世界并且看着PC在自己的世界中冒险的感觉吧
(至今只带过1次1回SOLO表示没啥经验基本就是胡说了也许)
跑团很简单,扮演想扮演的人物,每一次新的冒险都期待DM放出的故事,体验DM的世界
(其实就是说自己是M,喜欢被DMS而已)
嘛,要是细分的话……
有的人根本不会在乎冒险画的是什么皮,只是想知道遭遇的敌人是CR多少灭杀之
有的人根本不会在乎有什么怪物打,就是想多体验世界观
有的人两者兼有,有的人喜欢团队合作的乐趣,有的人单纯喜欢一群人在一起搅基
有的人喜欢讲故事,有的人喜欢听故事……就种类繁多了吧
PS:前面几楼感觉很有广告词的潜质……特别dya大人的

‘知道’我做得到。
‘相信’他做得好。
(然后闪出耐克标志什么的……
主题: Re: 团的动力
作者: 背叛者之殇2012-11-14, 周三 20:53:05
开团是因为自己蛋疼

跑团是想看DM蛋疼

主题: Re: 团的动力
作者: 小提琴协奏曲2012-12-20, 周四 16:51:58
开团是为了观察不同人在面对各种状况时,他们会做出的行为选择,能够帮助我了解各种各样人的内心世界,并且锻炼自己“预判人们在何种环境中会采取何种行动”的能力,进而掌握利用自身优势资源,控制和利用别人的手段。

跑团正相反,是在面对别人掌握绝对优势资源的情况时,如何利用规则算计别人以达成自己的目的。
主题: Re: 团的动力
作者: 紅龍2013-03-26, 周二 21:57:40
跟著十多年一起推廣TRPG夢想的好友一起...共同設計世界背景與遊戲規則...

設計好有如電影或美劇的劇情,引入有品質感的細節描述,然後引導PC按照PC的意志跑出全劇情...

同時過了五六年後還能聽到PC津津樂道當時發生的事情...我想這就是一切的動力了!

HXH的同志們...我從台北飛回北京給你們開團了XD...看到快來呀!
主题: Re: 团的动力
作者: 越级怀孕听雨2013-03-26, 周二 23:24:59
HXH。。。
主题: Re: 团的动力
作者: 河伯2013-03-27, 周三 05:42:12
为了让脑内YY具现化
主题: Re: 团的动力
作者: Whisper2013-03-28, 周四 19:48:19
开团是为了让玩家来感受我心中的世界或故事
跑团是因为自己懒得开团或者看上去对面DM的那个世界或者故事很吸引。
主题: Re: 团的动力
作者: 西尔维亚2013-03-29, 周五 01:15:48
想开团是为了YY具现化+1
主题: Re: 团的动力
作者: 狄奥2013-03-29, 周五 09:05:31
跑团:
因为对电脑游戏的不满,认为有很多问题并不需要通过固有手段解决,而相中了跑团的高自由度。
后来因为不是每一个DM都有高自由度,外加不是每一个队友都足够强(经常被卖)。结果向优化党开始转移。(我一直觉得在正式跑团中用核心构建滥强卡是一种笑话)
做卡时候总是会尽量做得各种强力,但实际上更倾向于扮演而非战斗解决问题。(但绝对不是傲娇)
总的来说,跑团是在另一个世界中的生活,所以风格上比较严谨认真,也有感情上很强烈的代入感。
另外,角色方面总是向着善良、正义、光与希望的方向构建,不过看OOTS、巴托地狱和邪恶角色构建指南之后现在有一种非常想出邪恶阵营的念头。
当然,所谓的邪恶基本上是夜神那个月的方向?

带团:
同样是以构建真实系冒险为目的的带团,不禁混乱不禁邪恶但是敢随便出手的话要承担后果。(比如会被全国通缉之类的)
同时也不禁团内PK,目的并不是鼓励,而是告诉PC别做的太过分把其他PC惹火了。(因为虽然不禁止但是PK是要付出代价的)
另外团内对于“过失致他人受害”和“角色死亡”这两点具有比较严重的惩罚,基本上就是我自己怕的东西我自己的团里要堵住吧。
其他的,团的风格倾向于自由,DM的工作只是展示世界而非直接介入影响,而且预先会设计好多种解决方案,很多情况看似要战个天昏地暗的场合说不定一个吟游诗人就能够轻松解决了。
认同PC的努力所以会适当放水,但是如果PC作死,那该下狠手就下狠手。(目前有两次,PC从满血直接变成负数,如果不是骰运好外加团里新人牧师的舍命发挥就真的要撕了)

……其实说了那么多,带团的原因就是……我想跑这样的团但没人开,好吧我自己开…… :em006