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跑團活動區 => 網團活動區 => Shrine of the Goddess => 主题作者是: Sigel 于 2005-07-23, 周六 11:38:17

主题: [HR]Teamwork Benefits
作者: Sigel2005-07-23, 周六 11:38:17
修改自DMG II。

Teamwork Benefits
由1级时起,队伍每提升4等级可以选择1种合作方式。每当队伍升级时,都可以选择替换1项原本的某种合作方式。如果有新角色加入队伍,该角色必须在提升等级后才能获得合作方式的作用。

可以选择的合作方式包括:

Door Procedures
队长前提:聆听8级,搜索8级
队员前提:聆听1级或搜索1级
作用:当对门或类似设施尝试聆听或搜索检定时,每名靠近目标10尺的队员可以为队长提供+1的环境加值。如果队长选择在聆听或搜索检定时取20,消耗时间减半。

Field Medic Training
队长前提:医疗8级
队员前提:医疗1级
作用:当两名队员在同轮试图稳定相同涉死目标的伤势时,后者的检定自动成功。

Friendly Fire Evasion
队长前提:法术辨识4级,反射闪避
队员前提:基础反射豁免+2,法书辨识1级
作用:角色在对抗本队成员所施展的魔法时,自动视为拥有反射闪避这项特性。

Gaze Aversion
队长前提:侦察8级
队员前提:侦察1级
作用:只要有1名队友直视有能力发动凝视攻击的怪物,其他队友如果选择避开视线就没有需要进行检定的危险。

Infiltration
队长前提:躲藏8级,潜行8级
队员前提:躲藏1级或潜行1级
作用:队伍在全速前进时无需在躲藏或潜行检定中承受-5的惩罚。

Invisibility Sweep
队长前提:盲斗
队员前提:无
作用:所有成员都可以尝试通过触摸临近的四格发现隐形生物。如果任何队员确定隐形生物的位置(例如通过触摸,侦察,聆听或其他方式),所有听力范围内的队员都可以直接定位该生物,直到该生物移动为止(隐形生物仍保留全隐蔽的所有作用)。

Joint Bull Rush
队长前提:精通冲撞
队员前提:无
作用:所有队员必须通过准备动作直到先攻权顺位最低的角色行动为止。所有队员将同时向目标发动冲撞,并将全体力量调整值相加进行检定。所有队员的停止位置必须互相相连,并且都会引发目标的借机攻击。

Joint Grapple Escape
队长前提:基础攻击加值+4或精通擒抱
队员前提:无
作用:如果角色成功通过协助动作协助邻接队员通过擒抱检定或脱逃检定摆脱擒抱的尝试,可以为队友提供+4的奖励。

Ranged Precision
队长前提:基础攻击加值+4,精准射击
队员前提:基础攻击加值+2
作用:如果所有与目标近战的生物都是本队队员,近战罚值减半(由-4到-2),如果所有对目标造成掩蔽的生物都是本队队员,掩蔽对防护等级造成的加值减半(由+4到+2)。

Snap Out of it
队长前提:专注8级或钢铁意志
队员前提:专注1级
作用:如果队员受到胁迫效果的影响,邻接的队员可以通过全回合动作为该队员赢得新的豁免机会以摆脱胁迫效果(类似游荡者的Slippery Mind,但未必需要在次回合进行豁免)。任何队员没法为队友赢得第二次重新进行豁免检定的机会,但所有队员都可以尝试帮助该队友。

Spell Barrage
队长前提:法术辨识8级
队员前提:法术辨识2级
作用:当队员对目标施展需要进行反射检定的法术后,无论范围内的目标是否在豁免检定中成功,该回合中任何其他队友如果继续施展需要进行反射检定的法术,区域内的生物在此后尝试进行豁免检定时需要承受-2的惩罚。

Spellcaster Guardian
队长前提:战斗反射,法术辨识4级
队员前提:敏捷13或法术辨识4级
作用:如果队伍中的施法者因施法而引发借机攻击,邻接的队友可以尝试帮助施法者抵挡该攻击,每名队员可以尝试抵挡的攻击次数等同1+角色敏捷调整值,借机攻击将与试图抵挡的角色的防护等级对抗,如果攻击命中,则试图抵挡的角色受到伤害,而没可能干扰施法者。



如果有什么意见和建议,或是希望添加什么合作战术希望,请跟帖~
主题: [HR]Teamwork Benefits
作者: Merlin2005-07-23, 周六 12:43:43
:)  fine
主题: [HR]Teamwork Benefits
作者: Wizard_JF2005-12-10, 周六 02:03:13
顶上来待研究……