純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: angelcat 于 2011-05-03, 周二 22:27:48
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点头答应,立即执行
主持人们,请务必鼓励扮演与创意,切莫拒绝玩家的计划、行动与灵感,切莫让游戏进展缓慢。我自认这是一条金玉良言,在我看过、体验过各国和各种DM的团之后,我认为所有的主持人都应该读一读这篇文章。相信能让玩家感觉前所未有的舒畅。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/102-say-yes-but-get-there-quick.html
TRPG跑团音乐的选取
一直以来,很多DM都想要在带团中加入音乐,这其中的好处自然不必多说,但往往结果并不令人满意。本文作者将她在这上面的一些心得与你分享,希望你能够从中得到启发。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/19-how-to-arrange-the-gaming-music.html
10种获得灵感的方法
作为一名RPG游戏的主持人,你面临的最大的问题就是写出一个适合你的玩家的模组。当然那些写好的模组有着很大的帮助,但它们很难让整个战役冒险连贯起来,而且玩家可以预先阅读相关资料,从而破坏了模组的游戏性。作者列举了十条很有效的方法,下次当你灵感枯竭的时候,不妨按照文中所述尝试一下。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/14-10-ways-to-find-inspiration.html
用派系玩出新花样
派系,或许可以简单地描述为游戏世界种的各种派别或组织,常常会以一个团体的形式,与游戏角色发生数次互动。在异度风景(Planescape)设定中,派系的设计可谓到达了一个登峰造极的高度。那么,作为游戏主持人的你,如何设计自己的特色派系,以及如何融入你的游戏世界中呢?不妨来看看这篇文章提供的一些建议。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/56-have-fun-with-factions.html
自身经历给主持人带团带来的好处
我们常听说:艺术来源生活、高于生活。作为有着第九艺术的游戏来说,生活的阅历和自身的经历往往是我们主持人的一种财富。这篇小文以这样的观点出发,分享了一些作者的看法。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/53-benefit-from-personal-experience.html
双人探戈:主持单人团
单人团,顾名思义,就是只有主持人和玩家两人参与的一种团的形式。很多主持人或玩家都或多或少地进行过这种形式的游戏,如果你还未尝试过、或是对这种形式的团有些困惑,不妨看看作者的分析和所列注意事项。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/65-two-to-tango-gming-a-solo-campaign.html
聚光灯照耀的时候
犹如舞台一般,游戏时许多玩家会有那么一刻,吸引所有人的注意力,即便是主持人也会为他单独描述一些额外的内容以作辅助,这就是聚光灯照耀的时刻。作为主持人,不妨多为每个玩家安排一些这样的时间,相信他们都会爱上你的团!
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/87-spotlight-moment.html
五个结束一场无聊战斗的原因/方法
有时候,团里的战斗会变得无聊、令人烦躁,那么与其继续拖延下去,还不如来个爽快地结局。本文的作者就是抱着这样的想法,给出了一些他的建议。现在你有方法可以终结这一切了,不要再让玩家失望啦。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/92-five-reasons/ways-to-get-out-of-a-not-fun-combat.html
让技能检定不再无聊
技能检定是一种仅次于战斗的常用游戏机制,它可以被用来推动故事情节发展。绝大多数游戏都有一套技能系统,可是大多数规则都没能让技能检定变得有趣一些。遵循本文提供的小小帮助就能让你的玩家感觉刺激非常。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/89-how-to-make-skill-checks-not-suck.html
[摘译]GM问答:在劫难逃
“战役中是否会存在因为事态过于严重而无法阻止的事件?即便角色们把它‘消灭在萌芽阶段’,类似的(甚至可能是不相关的)事件还会在别处发生,产生难以预料的结果——尽管未必如我预期的那样?又或者这全都是DM为了自己的利益在作弊?” 这篇文章即是围绕这样一个问题而产生的。
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/77-ask-the-gms-the-momentum-of-the-inevitable.html
你会在酒馆里面花多少钱?
噢,不要误会,这不是一篇考究文。作者通过酒馆,这个所有冒险开始的地方,来阐述了这样一个有趣的观点:如果你能花费一点时间去描述下酒馆的饭菜、屋内的陈设,让冒险者们身临其境、享受下冒险间歇的舒适生活,不妨一试,不要“吝啬”喔!
http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/153-how-many-coins-will-u-spent-in-bar.html
新手主持人系列文章
这是一系列为第一次当游戏主持人的朋友所撰写文章集,目的就是帮助帷幕后的他/她鼓起勇气,掷出“(游戏)人生的”第一骰。如果你刚刚准备开始带团,不妨一看。(不过这个系列并没有完结,或者应该说是坑了=。=)
- 任务简报:http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/60-first-time-gm-job-description.html (http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/60-first-time-gm-job-description.html)
- 寻找玩家:http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/82-looking-for-group.html (http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/82-looking-for-group.html)
- 设立章程:http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/103-first-time-gm-establishing-the-ground-rules.html (http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/103-first-time-gm-establishing-the-ground-rules.html)
- 准备阶段I - 总览:http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/127-first-time-gm-%E2%80%93-game-prep-i-%E2%80%93-overview.html (http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/127-first-time-gm-%E2%80%93-game-prep-i-%E2%80%93-overview.html)
- 准备团II - 技巧:http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/128-first-time-gm-game-prep-ii-techniques.html (http://5irpg.com/columns/gaming/gming/item/128-first-time-gm-game-prep-ii-techniques.html)
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似乎全部挂了
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因为5irpg塌了。。。
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那么为什么塌了呢?
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:em032 I want to read