純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => DM之家 => 主题作者是: 间隙妖怪 于 2011-04-29, 周五 15:52:18
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事情是这样,我开了个团,团里有5条刷了漆的老黄瓜和2个新人
因为我之前跟某人赌咒,所以我自己也开了个圣武士角色参进去
于是我就试着让这个圣武士角色来带动剧情,具体来说就是“一名从天空掉下来落入稻草堆的圣武士引来了追击的敌人,你们拿起武器抵抗”这样
然而实际跑团起来,我感觉这个圣武士角色与NPC角色的对话占了较大的分量,特别是各种叙说剧情的情况下
像是村长询问醒来的圣武士啊、敌人BOSS的挑衅啊之类的情况
嗯,问题就是
如何尽量减轻DM自带角色与NPC对话的分量,使得PC能在理解剧情的情况下有更多机会与NPC互动?
下面就是
后半段开始比较抢戏份的LOG (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38992.0)
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这其实需要一个喜欢挖剧情的pc吧
不然很难的……
pc各自有自己喜欢做的事情,如果一个团内没有喜欢和npc对话的pc,那就很难
不妨和其他pc沟通看看,看看谁喜欢谈话
把pal移出游戏,让pc们自行处理之类··
胡言乱语XD
沟通很重要··
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事情是这样,我开了个团,团里有5条刷了漆的老黄瓜和2个新人
因为我之前跟某人赌咒,所以我自己也开了个圣武士角色参进去
于是我就试着让这个圣武士角色来带动剧情,具体来说就是“一名从天空掉下来落入稻草堆的圣武士引来了追击的敌人,你们拿起武器抵抗”这样
然而实际跑团起来,我感觉这个圣武士角色与NPC角色的对话占了较大的分量,特别是各种叙说剧情的情况下
像是村长询问醒来的圣武士啊、敌人BOSS的挑衅啊之类的情况
嗯,问题就是
如何尽量减轻DM自带角色与NPC对话的分量,使得PC能在理解剧情的情况下有更多机会与NPC互动?
把剧情和PC关联起来
把交涉给PC去做。
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dm的角色可以把信息都交给pc。比如圣武士的来历,可以让保护他的pc去和村长交代。
这种角色有时候也能满足dm小小的扮演愿望,而且在引导剧情时也很有利,有时还可以直接交给有爱的pc。
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第一种方法,让这个圣武士看起来更屌,他不停地指责pc的各种小毛病并且找机会就证明自己的NB,PC总会受不了积极地互动弄死这个圣武士的,这时候只要你满足他们,大家就都会高兴。
第二种方法,让这个圣武士便当,当然要留下华丽的CG并且给PC遗言“请照顾我未成年的妹妹”什么的……
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我没看懂问题……
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我有过一点类似的经验。
首先,由于DM扮演的玩家严格来讲也是NPC(除非你们是环团),因此DYA前辈曾经说过的那句话值得参考。
“某些强大的DM会让主角由NPC来做,这也是我见过的最糟糕的DM行为之一,还是我最痛恨的那种。”
因此很重要的一件事就是削弱这个角色的“存在感”,以免他的光环压住PC。
从战斗来说,他最好不要是主力DPR,抢人头很凶的那种。DM自攻自受很尴尬的。
也不要是太强大的控场,起手黑触手落手闪光尘,对全局掌控太强也影响PC战斗积极性。
建议考虑的是类似射手、轻甲战士这样的前后排连接型角色,或者奶牧,不抢戏,还可以适当调节战局,控制挑战难度。
从技能来说,他首先不能是外交家(交涉、唬骗),否则DM经常自说自话,降低PC的交流欲望。收集信息是个例外,可以考虑。
也最好不要是技术流(搜索,开锁,解除装置),DM自己挖的坑自己去填很蛋疼的。
跑跑跳跳的学一点无伤大雅。知识也可以。
总之,DM控制角色主要是“适当地”获得乐趣,不要压制了PC的积极性最重要。
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姐姐和哥哥的双人连击么……
言归正传,既然要弱化NPC之间的交流,那就拆开让他们分别去和PC交涉嘛……
事实上给予PC一个固定信息来源也是不错的主意,在目前这种情况,最好强化NPC的个性和扮演而弱化NPC的决定。我的建议是通过一些主线之外的扮演来让PC把他当作朋友/盟友,而不是领导者/决定者。当然最简单的办法是,在需要决定的时候让圣武士无法表态----比如离开/昏过去,从而将烂摊子和决定权一起丢给PC罢!
BTW:为啥google拼音连圣武士都没……
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确实,这里似乎并没有抢戏的问题,这里的戏份原本就是属于这个从天而降的PAL的,谁也代替不了,即使你拥有世界上是最喜欢挖掘剧情的PC,(在这个情况还不如没有好),很多交代也只能由这个PAL做出吧
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嗯,或许丢个LOG会比较好判断
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我没看懂问题……
就是说DM需要靠一个NPC来带动剧情的时候怎么样才能避免过分抢戏……吧?
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让这个NPC是三无属性,或者专司卖萌
技能以知识为主,法术以BUFF己方为主,战斗以摔绊和卸除武器等为主,剧情上服从PC 队长,只偶尔提建议——除非PC的行为严重违背了该NPC的立场和观念
也可以让他补充一些PC的不足之处,比如易容、伪造文书这种不常使用,但偶尔会用来推进剧情的技能
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是否会是因为圣武士这个职业的特殊性导致PC不好表达与其相左的态度?(而且这个圣武士又是DM的人,不反对他总不会有错
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NPC抢戏最简单的就是让它和PC的接触和它和NPC的接触分开,别同时和PC和NPC接触
自攻自受很蛋疼的+1
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嗯,分开也是个很不错的办法。
让村长把圣武士请到小房间询问,之后放出来交待结果。
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卖萌法师路过。我扮演一个不爱和人打交道的孤僻法师。只在专业领域发表意见。还有,我把法师的所有技能都告诉了PC,
然后PC们在需要用到一些他们没有的技能的时候,会说“法师,你看一下那个怪到底是什么”,或者“法师,看下附近有没有
魔法的痕迹”,只有这个时候我才会用技能。
我的感觉DM的演的冒险者像是团队里的补充技能仓库。需要,就取用。
如果要用他推动剧情,一般都是口胡一段CG,越短越好。