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站务管理 => 伊德利安世界 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 地底世界普路托 => 主题作者是: yachishi 于 2011-03-23, 周三 07:47:21

主题: 狩猎大师
作者: yachishi2011-03-23, 周三 07:47:21
狩猎大师

阵营:无限制。
生命骰数:d8。

本职技能
狩猎大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),唬骗(魅力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。

职业特性
以下为狩猎大师的职业特性。
擅长武器与防具:狩猎大师擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

诱捕(特异)(Armor Handling):狩猎大师清楚如何在敌人脚下放置一个加重的网以阻止其移动。他获得异种武器擅长(捕网),并且可以以远程武器射出捕网。

猛刺(特异)(Dual Wield):从2级开始,狩猎大师学会用手中的长矛发动凶猛的一戳,造成破坏性的穿刺伤害,打掉敌人部分生命。他可以对被纠缠的目标可以以三倍的正常速度发动冲锋,必须使用能造成穿刺伤害的武器,被击中者失去1/2狩猎大师等级的体质点。如同血光武器。

射术(特异)(Marksmanship):3级开始,狩猎大师的射击能造成更快速飞行的箭矢,和增加刺穿伤害。他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的远程攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。当狩猎大师等级达到9级时,该减值降低到-1,15级起,该减值消失。狩猎大师必须使用全力攻击动作来进射术。这个外的攻击获得相当于狩猎大师敏捷加值一半的伤害加值

树木学识(特异)(Wood Lore):从4级开始,狩猎大师发现善于使用种类繁多的武器是在野外生存的重要能力,这令他具有非凡的速度和精度。他在使用长柄武器和远程武器时防御等级和攻击加值获得1/4狩猎大师等级的加值。

狩猎艺术(特异)(Art of the Hunt):从5级开始,狩猎的经验令你面对熟悉的猎物时具有优势。这个效果如同游侠的宿敌能力,但是对狩猎大师30尺半径内的盟友都起作用。

草本治疗(特异)(Herbal Remedy):从6级开始,狩猎大师免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

倒刺猎网(特异)(Barbed Netting):从7级开始,狩猎大师的诱捕网上带刺的勾子会在敌人挣扎时划破皮肤并且令他们流血,捕网中的敌人在施法,挣脱,逃脱时受到1点体质伤害。

刨取内脏(特异)(Eviscerate):从8级开始,狩猎大师瞄准敌人的致命弱点造成出血性伤害。被他重击的敌人失去1点体质。他的宿敌失去两点。

狩猎呼唤(特异)(Call of the Hunt):从9级开始,回应狩猎大师呼唤的人会以更高速和灵巧的技术战斗。狩猎艺术范围内的目标和狩猎大师自身获得一次最高基本加值-5的额外攻击。


引诱(特异)(Monster Lure):从10级开始,狩猎大师能抛下诱饵以吸引附近怪物的注意力。他在战斗中每轮可以用即时动作进行一次虚招。

穿刺射击(特异)(Puncture Shot Arrows):从11级开始,狩猎大师为箭矢装备上流线形的箭杆,这可以让箭矢穿越目标并对轨道上的其他敌人造成伤害。他远程攻击命中时对敌人造成 1d6点额外伤害并且穿透敌人对射程内的敌人进行攻击检定-4的攻击,这个减值叠加。

凿击(特异)(Gouge):从12级开始,狩猎大师掌握一种使用矛或弓的战斗技巧,可造成伤口长时间出血。他使用长柄武器或远程武器时被他击中者有50%几率每轮受到1/2狩猎大师等级的流血伤害。直到坚韧检定成功(DC=10+1/2狩猎大师等级+敏捷调整值)。

掩护(特异)(Find Cover):从13级开始,狩猎大师可在进行攻击时利用掩护来避免无谓的伤害。狩猎艺术范围内的盟友和自身对远程攻击获得掩蔽。

引爆(特异)(Detonate):从14级开始,狩猎大师在怪物诱饵中放置炸药,并且在诱饵被破坏时爆炸。因为引诱而失去AC上敏捷加值(如果有)的目标受到1d6/2狩猎大师等级的火焰伤害。

踪迹燃烧(特异)(Trail Blazing):从15级开始,狩猎大师把耐力给予那些残酷地追踪猎物的人,以致即便是最杂乱的灌木丛,也无阻猎人的追踪。受狩猎艺术影响的盟友和自身获得10尺的额外移动速度,并且获得穿林能力。

狩猎大师(特异)(Study Prey):从16级开始,狩猎大师从远距离观察他的猎物可以发现其弱点,从而造成更大的伤害。若狩猎大师观察对手3轮才以进行攻击,而且造成伤害,则该次攻击忽视对方的任何伤害减免。

弱点攻击(特异)(Exploit Weakness):从17级开始,狩猎大师利用敌人的差错和片刻的脆弱而给予其重创。受狩猎艺术影响的目标攻击时重击威胁范围+1。此重击威胁范围的增长能够和其他扩展重击范围的效果(如“精通重击”专长)叠加,但仍然只增加1点重击范围(也就是说,这1点并不会因为“精通重击”专长而翻倍)。。

驱散敌手(超自然)(Flush Out):从18级开始,狩猎大师能把敌人驱赶至空旷的地方,使他们对攻击的防御减少。在使用狩猎大师能力攻击时忽视目标的掩蔽和隐蔽。

分散射击(特异)(Scatter Shot Arrows)从19级开始狩猎大师能锻造出在击中敌人时会破裂并向四面八方射出如剃刀般锋利的碎片的特殊箭矢,狩猎大师的远程攻击会在击中后爆裂开攻击 20尺爆发范围内相当于狩猎大师等级数量的目标,伤害为造成这次分散射击伤害的一半,分散射击后的碎片视为正常射击。

齐射(特异)(Volley):从20级开始,狩猎大师能使用一种使用弩或弓迅速地连续攻击三次的战斗技巧。他在使用远程武器时每轮可以用一个标准动作以最高基本攻击加值攻击三次。




表 :狩猎大师
等级   基本攻击加值          强韧检定反射检定意志检定 特殊能力
1   +1                         +2   +2   +0     诱捕
2   +2                         +3   +3   +0     猛刺
3   +3                         +3   +3   +1     射术
4   +4                         +4   +4   +1     树木学识
5   +5                         +4   +4   +1     狩猎艺术
6   +6/+1                      +5   +5   +2     草本治疗
7   +7/+2                      +5   +5   +2     倒刺猎网
8   +8/+3                      +6   +6   +2     刨取内脏
9   +9/+4                      +6   +6   +3     狩猎呼唤
10   +10+5                     +7   +7   +3     引诱
11   +11/+6/+1                 +7   +7   +3     穿刺射击
12   +12/+7/+2                 +8   +8   +4     凿击
13   +13/+8/+3                 +8   +8   +4     掩护
14   +14/+9/+4                 +9   +9   +4     引爆
15   +15/+10/+5                +9   +9   +5     踪迹燃烧
16   +16/+11/+6/+1             +10  +10   +5    狩猎大师
17   +17/+12/+7/+2             +10  +10   +5    弱点攻击
18   +18/+13/+8/+3             +11  +11   +6    驱散敌手
19   +19/+14/+9/+4             +11  +11   +6    分散射击
20   +20/+15/+10/+5            +12  +12  +6     齐射