純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 林中清泉 => 主题作者是: brainfish 于 2011-02-28, 周一 22:00:18
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HP:631+
AC:37-38
SV:未知,可能有自动通过所有豁免检定的特性
SR:无
特殊防御:
1. 伤害减免30+/炼银&善良
2. 所有魔法伤害减半
3. 每轮格挡两次命中的物理攻击
被动能力:
1. 冥界气流:恐惧DC31-32,自动解除防死结界或类似效果
2. 受到伤害后产生一个秽血魔婴,伤害大于30点的攻击可以直接消灭,行动时消耗自己为范围内玩家附加一层污血标记;魔婴被玩家消灭时会产生一个时空缝隙。
3. 血纹尾刺:在行影之链绊摔成功或格挡后发动,造成20点伤害(疑为直接命中),并附加一层污血标记。
主动能力:
1. 行影之链,将进入战场的玩家拉至boss的近战范围(疑为直接命中);附加绊摔(稳定DC30+);每轮发动一次(待证实)。
2. 漆黑之刃塞克穆特,AOE攻击(需要命中,AB似乎不高),伤害100;附带击飞20尺(稳定)。
3. 瀑血之锤法杰特,单体攻击,伤害60,附带反胃(强韧DC33+,毒素),附带一层血污标记;每轮发动一次。
4. 惨雾之枪门伊特,破国投掷,对曙光之门造成100点伤害,每轮发动一次(待证实)。
5. 冰棺,将城墙上的所有玩家冰封,对冰封造成一定伤害后可破冰(疑为60),被冰封的玩家无法行动并每轮承受30点寒冷伤害。
2/5每轮选择一项发动一次。
血污标记:当玩家身上的血污标记*30大于剩余hp时,立刻死亡,同时boss恢复hp等量hp(待证实)。高等驱散法术可以完全驱散一名玩家身上的血污标记。
第二阶段:
-350左右进入第二阶段,立刻发动一次凝视,战场内所有玩家被冰封。
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胖胖大人威武!XD
一些修正和讨论:
12:27:19 <mimir> 漆黑之刃塞克穆特——帕卡门图用一位败北的战神的尸体打造出这把武器,它的每一次挥舞都能毁灭一支军队。
12:27:27 <mimir> 惨雾之枪门伊特——帕卡门图为了捕猎同名的狮神而创造了这把武器,它的穿透力让任何防御都不值一提。
12:27:33 <mimir> 瀑血之锤法杰特——当帕卡门图还在为巴托参加血战时,从一只塔纳厘魔王手中缴获了这把威力强大的武器。
12:27:38 <mimir> 行影之链帕士泰特——传说中,这是帕卡门图诞生时所持之物,是它那冥河血统的象征,无人能逃过它的追逐。
1。行影之链的名字是【帕士泰特】,嗯 XD。从蜜蜜儿的介绍来看,行影之链估计是必中(但是boss只会拉看起来防御力不高可以被近战殴上的pc),而漆黑之刃和瀑血之锤应该是有命中的。
2。经蜜蜜儿证实,破国投掷应在第二轮发动(之前是在第三轮补上的)。也就是说如果想拿成就,需要两轮以内切翻boss?个人觉得也许需要我们对boss做出足够伤害,然后触发其他招式延缓破国投掷的时间。
3。关于一些数值:蜜蜜儿为了加速战斗进程做过简化,所以命中部分(血纹尾刺、漆黑之刃、瀑血之锤)可能问了咱们的ac之后就不用投了;SV太高跟自动通过反正差不多(例如咱的sv不丢1,过法术什么的也没问题);然后关于魔法抗力SR:帕卡门图的50%魔法伤害其实就是等效为SR=CL然后简化计算了的样子?我个人向蜜蜜儿提议以后可以考虑加入CL等级对抗魔力的修正(例如CL20算一半,然后每多一级SR减少5%之类,不过这个是精雕细琢的事情了。)
战术的话,似乎关键还是破dr?我开战buff用bless weapon,然后消耗一轮时间使用炼银+移动,可以从第二轮开始打全回合。被格挡一次然后火力全开,全中的话应该能打到200。比较朴实的战术是由我先动手消耗格挡(因为我的单hit伤害偏低,hp较高,吃上3层污血印记应该没问题),再让阿诺全力砍之。
阿诺的问题是巨剑没法破dr,然后需要队友提供免疫恐惧的东西。
秽血魔婴的防御未知,有两个法子,一是由远程支援的炮台轰掉(例如闪电?虽然考虑到sv可能要上极效),要么由我负责对付这个(阿紫一旦进入战场会被boss拉到身边)。
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关于AI问题——
上次boss战,除了我自己当场发现的错误以外,我还在冰蓝凝视的使用上犯了错误。凝视歌特是正确的,但我在其它时候犯了错。
别的地方没有错误。
我会尽力不出bug,但是可能没法完全杜绝。如果跑团中PC发现boss的行动与预计不符,请立刻指出。另外,我会复查每次的log,申明犯过的错误,以免误导PC。
to 午餐:
5%魔法伤害浮动?这个……还是饶了我吧 :em005
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其实没有那么难啦。因为只要每个pc算好自己的CL,列个表出来就一览无余。敌人反正可以算50%或者100%,然后加减就是。
单纯50%魔法抗力的话,我个人是能享受到一些好处的,只是看其他队友的意见了(主要是哥特,嗯)。 :em003
迅速看过的粗略计算(咱3r是渣……只扫了眼装备加专长;如果职业上有加CL而不是DC的特殊能力请自行指出)
公孙虬CL16;奈嘉儿CL14;月野瞳CL18(17+戒指1);哥特CL20(17+戒指1+密瑟2)+穿透4=24
以SR=31(10+21hd)来算,就是
公孙虬30%;奈嘉儿20%;月野瞳40%;哥特70%
需要调整的场合,大家同时加减一样的数字就是,所以似乎不难?
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忘了说了,根据地图上“隙"的图示,估计boss还有从时空缝隙召唤小弟的招术。
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其实没有那么难啦。因为只要每个pc算好自己的CL,列个表出来就一览无余。敌人反正可以算50%或者100%,然后加减就是。
单纯50%魔法抗力的话,我个人是能享受到一些好处的,只是看其他队友的意见了(主要是哥特,嗯)。 :em003
迅速看过的粗略计算(咱3r是渣……只扫了眼装备加专长;如果职业上有加CL而不是DC的特殊能力请自行指出)
公孙虬CL16;奈嘉儿CL14;月野瞳CL18(17+戒指1);哥特CL20(17+戒指1+密瑟2)+穿透4=24
以SR=31(10+21hd)来算,就是
公孙虬30%;奈嘉儿20%;月野瞳40%;哥特70%
需要调整的场合,大家同时加减一样的数字就是,所以似乎不难?
这样一来,只有歌特的攻击法术才有使用价值,其他人都一边凉快去了,所以还是一律50%为好。
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这样一来,只有歌特的攻击法术才有使用价值,其他人都一边凉快去了,所以还是一律50%为好。
确实呢……不过其实我就是为了安慰哥特……嗯 :em003
好吧,大家都50%也不错,反正对不算术士的咱又多了一种选择:P
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如果法术穿透完全无用我能换两个feat么?
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过来围观
/me 指出4E单人SOLO连推罗丝+提亚马特+巴哈姆特+维克那都没你们这么扭曲
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如果法术穿透完全无用我能换两个feat么?
可以换。
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update!
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修正1个bug:
从下次起,冥界气流将在boss行动时发动,而不是在每回合开始时发动。
另:冥界气流会在boss行动期间,压制守护圣甲虫的效果。
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更新一下其他发现以及进一步的战术讨论:
行影之链似乎是必中;血纹尾刺、瀑血之锤、漆黑之刃均有命中。从我的AC推测,前两者的命中大约是35-40,漆黑之刃的aoe命中估计是25+。
除第一轮外,如果boss没受到攻击似乎就会发动破国投掷。(如果只是被格挡的话暂不确定)
/me 今天传奇Arcane检定成功。蜜蜜儿确认了boss有true seeing~~
已知的boss AI设定:
P1,当轮城墙上有PC影响战场内部时,凝视之。否则AOE。
P2,先AOE,然后当轮城墙上有PC影响战场内部时,凝视之。
然后,血婴也有50%魔法抗力,所以使用魔法攻击的话必须造成60伤害才能一击毙。
使用火系/音波魔法破解冰封的时候,冰封内的pc会受到(法术伤害-20)的附加伤害。
随后把蜜蜜儿的这句话搬上来:
5人6个动作,1个加血,1个清血婴,1个破冰,1个破格挡,1个dps,还能有1个机动 =》 这样下来大约是打10轮左右?
目前看来最麻烦的是血婴。法术职业需要一击60+伤害而且最好是aoe……同时,dps攻击boss的时候,要尽量保证足够高的伤害力……
没血婴的时候与其摇旗呐喊,也许不如用个ball lightning之类延时性的法术?(当然我是滥弱,其他还有些啥可延迟的伤害法术就不清楚了~~
治疗方面,我考虑多买几张heal卷,以及少量复活卷。当然复活用的5000gp钻石这个估计要队友支援?
破冰的话,像上次那样一开始加抵抗能量伤害就很好了,也许我们可以进一步优化一下开局buff?
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上次我们的开局buff如下:
公孙虬:bless weapon+heroism greater
半人马:银武器+英雄气概
月野瞳:巨大化+quicken resist fire+resist fire给CH&奈嘉儿,移动开剑刃障壁
歌特 :mindblank to 钢铁&奈嘉儿;quicken haste
奈嘉兒:R1:Delay Poison(五人), R2:Mass Cure Light Wounds(五人HP+32)
公孙虬能做的事情:破格挡的副dps,撕卷用heal,管自己的buff,如此 XD
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更新一下其他发现以及进一步的战术讨论:
行影之链似乎是必中;血纹尾刺、瀑血之锤、漆黑之刃均有命中。从我的AC推测,前两者的命中大约是35-40,漆黑之刃的aoe命中估计是25+。
除第一轮外,如果boss没受到攻击似乎就会发动破国投掷。(如果只是被格挡的话暂不确定)
這邊估計是「使用過的武器不會發出破國投擲」?貌似從 Log 來看,格檔使用也包含在內。
另外我可能會改動法術(另外買兩根瞬發超魔杖),所以 R2 可能會進行一些其他動作,詳情要待我改好卡才能確認。
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HP631+
第二阶段在283到328之间,预计为300;谨慎猜测300第一阶段600第二阶段900挂。
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奈嘉兒:R1:Delay Poison(五人), R2:Mass Cure Light Wounds(五人HP+32)
刚看见这个
delay poison是单目标哦
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HP631+
第二阶段在283到328之间,预计为300;谨慎猜测300第一阶段600第二阶段900挂。
如果boss的hp是900到1k的话,不考虑p3的变化,我们也许不用打到10轮?
简单的法子是我跟人马全力攻击,然后城墙上的法师一个aoe清理掉我们打出来的所有血婴。这样一轮以内前排只会吃两次格挡的2层污血印记。我跟人马只要稳定全回合,一轮打200+是没啥问题的。那么就是5-6轮。
从目前的情况来看,最大的关键就是需要有超过60点的aoe魔法伤害。因为杀血婴以及破冰封,恰好都是60点。
从伤害来说,20d6=70,大概是个比较合适的数值,或者15d6的强效超魔也可以。
法术我不熟,因此就不献丑了。反正公孙虬没这个能力:只有灼热射线12d6,火球10d6。
奈嘉儿的焰击术是15d6+火焰/神圣艳阳法珠强效超魔,伤害正好。因此蓝墙用完之后如果城墙上两人被冰封了,奈嘉儿可以焰击解冰封。有需要的话我可以撕heal卷代替一轮治疗。
公孙虬下次预计用的buff:瞬发的shield跟抵抗火焰,高等英雄,圣剑术。战斗中还可以用一次次级瞬发杖,暂不确定。
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没有那么大AOE的,一次能打掉2个不错了。
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另外焰击解冰封里面的人都要烧半死。
我们应该制定详细的turn by turn战术……
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胖胖明确下职责吧?
你专心AOE?
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不怕浪费DPS的话,我可以看机会冲锋血婴顺便回150左右的HP……
冲回来的时候反正被格挡 反正吃反击 反正有神风……
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冰蓝暴君帕卡门图
魔鬼
HP:900
AC:37-38
SV:未知,可能有自动通过所有豁免检定的特性
SR:对伤害性法术有抗力50%
伤害减免:30+/炼银&善良
元素抗性:参考魔鬼。已知对闪电/音波无抗性,对负能量有抗力或免疫。
特殊能力:【百战威仪】:重击抗力(重击倍数减半);全回合抗力(每回合第一次受伤后受到的近战伤害减半)
被动能力:
1. 恐惧光环:DC31-32(影响范围至少到战场中圈)。
2. 冥界气流:每轮一次boss行动时发动,高级驱压(解除所有非标准buff、独立魔法效果、魔法造物——含各种dot),自动解除或压制防死结界及类似效果。
3. 秽血魔婴:受到伤害后在战场中圈随机位置产生一个秽血魔婴,死硬30(即伤害大于30点的攻击可以直接消灭),行动时消耗自己为范围内pc附加一层污血印记,如果有pc被boss攻击导致受伤,则所有魔婴自动附加到受伤pc身上;魔婴被pc消灭时会产生一个时空缝隙。
4. 双重格挡:每轮格挡两次成功命中的物理攻击
5. 血纹尾刺:在行影之链绊摔成功或格挡成功后发动,造成20点伤害(ab35+),并附加一层污血印记。
主动能力:
1. 漆黑之刃塞克穆特,AOE攻击(ab25+),范围90度到中圈,伤害100;附带击飞20尺(稳定)。
2. 惨雾之枪门伊特,攻击中圈(ab待确认),附带单体超级驱压(清除全部buff,可被反制GDM能力抵挡)。
3. 瀑血之锤法杰特,单体攻击(ab35+),伤害60,附带反胃(强韧DC33+,毒素)。攻击对象:上一轮最高仇恨者(输出或治疗)
4. 行影之链帕士泰特,将进入战场外圈(无论从内或外)的pc拉至boss的近战范围(直接命中或ab30+接触);附加绊摔(稳定DC30-32)。
* 第一轮时行影之链对第二个进入战场外圈的pc发动(待证实)。
5. 冰蓝凝视:将城墙上的所有pc冰封。若上一轮城墙上有pc对战场战局造成影响则使用。
6. 破国投掷,对曙光之门造成100点伤害。从第二轮开始使用。已知投掷过惨雾之枪和行影之链。(如果所有武器都使用过则不会投掷?待证实。)
特殊效果:
污血印记:当pc身上的污血印记*30大于剩余hp时,立刻死亡(可被deathward抵挡的即死效果),同时boss恢复等量hp。高等驱散法术可以完全驱散一名pc身上的血污印记。
冰蓝墓地:战场内所有pc被冰封。(城墙上无事)
冰封效果:被冰封的pc无法行动并每轮承受30点寒冷伤害。使用火焰/音波魔法对冰封造成一定伤害(疑为60)后可破冰,同时被冰封的pc受到(破冰伤害-20)的同类伤害。
AI设置:
已知:
P1,当轮城墙上有PC影响战场内部时,凝视之。否则AOE。
P2,先AOE,然后当轮城墙上有PC影响战场内部时,凝视之。
破国投掷的发动条件:P1:从第2轮起,每轮用1件未用过的武器进行投掷。P2/P3:每轮用当轮所有未用过的武器进行投掷。
目前boss行动疑为p1阶段只使用1-4中两种武器,p2阶段则全部使用。四种武器的具体发动条件尚不完全确定。
预计:锤:内圈有pc;枪:中圈有pc;链:pc进入外圈;刃:???
第二阶段:
-300hp时进入第二阶段,立刻使用一次冰蓝墓地。
AI待确认。
第三阶段:
-900hp。第一次将boss降低至0hp时,立刻使用一次超级驱压(所有人buff归零),附加冰蓝墓地。
此时boss获得死硬90,全元素抗性30。需击破死硬才能对其造成伤害并杀死。
受到近战攻击时立刻以血纹尾刺反击(借机或直觉)(已Fix)。仍然有双重格挡,可能具有隐形或者类闪现效果。
如果boss因血婴吸血,hp回升至0以上,则需将其再次降低至0hp,然后击破死硬90将其杀死。
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冰蓝暴君帕卡门图的资料更新……(楼上)
如果重打的话,咱们就来做成就吧!XD 要不要干脆从进军战开始?因为可以保证进军战打完以无需治疗的最佳状态进入首领战。
如果我对boss的ai猜测无误,那么p1时要么城墙上的队友们围观(这个不太好),要么奈嘉儿需要每轮找一次链子(捂脸……
p2时必须迫使链子发动才没有破国投掷,或者如同今天一样,朴素地一轮把boss打到0hp……
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成就包括进军战的 要重打肯定要先打这个
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boss资料更新hotfix。
关于进军战成就:
我重新看了一下log,简单结论是:最后的全军突击不论,三条线上至少需要有4-5轮时间每轮清理两队敌人。从战术来说,每轮两队的爆发越早越好(减少敌人dam);优先攻击敌人攻城力200的集群;尽量不要让城墙刚刚好被打到0hp以迟滞敌人速度,等等。
公孙虬作为术士有天然的优势:充其量火球扔光3、4级法术就是,针对强力敌人也具有秒杀能力。一人守一路应该没问题;哥特可以考虑多背几个火球以降低回复法术的频率,估计早期也要一人一路。中路除钢铁以外需要月野帮忙(尤其是对付虫群),然后等到掘地的敌人过去了奈嘉儿再把月野召回去?