純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2011-02-10, 周四 07:28:40
-
索科流浪战士
生命骰:D8
本职:聆听,翻滚,跳跃,手艺,专业,手上功夫,平衡,知识(地方)
升级技能点数:2+智力调整
进阶要求:BAB+3,双目失明,擅长异种武器(武士刀),盲斗
表:索科流浪战士
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +2 盲战,敏锐感知
2 +2 +0 +3 +3 拔刀术,听风
3 +3 +1 +3 +3 刀鞘格挡,趾步
4 +4 +1 +4 +4 无刀取,流派
5 +5 +2 +4 +4 直觉剑,一闪
6 +6 +2 +5 +5 明镜止水,流派
7 +7 +3 +5 +5 快速收刀
8 +8 +3 +6 +6 流派,心眼
职业能力:
擅长武器和防具:索科流浪战士没有擅长
盲战:索科流浪战士再不断的训练中终于克服了自己的弱点,他可以像一般人一样战斗,并且获得了盲斗特长的所有好处切没有损失,战斗中索科流浪战士可以在敌人做出任何会发出声响的时候过一个聆听,听到动静了索科流浪战士就能像一般人一样战斗,包括威胁范围,如果没有听到就视为目盲的盲斗战士。
敏锐感知:索科流浪战士由于失去了视觉,反而在其他的感觉上获得了加强,他获得了感知+4,反射+2以及额外的+2闪避AC。
拔刀术:索科流浪战士对于武士刀的使用达到了巅峰,每当他们从自己刀鞘中拔出武器并攻击敌人时,他可以在AB中加入他的感知调整加值,拔刀是一个即时动作,放回刀则是一个移动动作。
听风:索科流浪战士的听觉达到了巅峰,他甚至能听到风的声音,他可以将自己的感知调整值加入AC中。
心眼:索科流浪战士因为失去了双眼,他不会受到幻术的影响,而且他对半径15尺内的攻击和法术拥有额外的+2反射和+2AC。
刀鞘格挡:索科流浪战士可以使用刀鞘来阻挡攻击,他获得了+2AC的格挡加值。
趾步:索科流浪战士擅长使用脚趾而不是整个脚掌来行走,因此他的快步可以达到10尺。
无刀取:索科流浪战士获得了精通卸除武器的专长,如果他已经拥有该专长则可以在战士奖励专长列表中寻找一个代替
明镜止水:索科流浪战士无欲无求,心如止水,他的意志格外坚定,他获得了意志豁免+2的奖励。
直觉剑:索科流浪战士的直觉极度的敏感,任何的动静都逃不过他的耳朵,他的借机攻击重击范围+2。
一闪:索科流浪战士在通过一次趾步后如果击杀敌人,那么他将获得额外的一次趾步和攻击机会,但是命中却要受到-6的简直,一闪的次数没有限制,减值叠加。
快速收刀:索科流浪战士在长期的战斗中渐渐掌握了快速收刀的技巧,他将收刀动作缩短为一个即时动作。
流派:索科流浪战士拥有自己的特点和战斗技巧,他可以在下列技巧中选择一项
*蜻蜓切:索科流浪战士的身形就好像飞舞的蜻蜓一样轻盈,如果他通过快步到达敌人的侧面或者背后时,可以忽略敌人的盾牌AC和格挡AC。
*游龙切:索科流浪战士的步伐好像腾空的巨龙一样变化多端,他可以在攻击之前以即时动作使用一次虚招
*飞燕:索科流浪战士的步法好像划过天际的飞燕一样迅速,他在一闪的攻击命中后,直到下一轮他行动,每次一闪命中会给他带来+2闪避AC的奖励。
*燕反:索科流浪战士的战法更加熟练了,在一闪中攻击命中后他可以追加一次额外的攻击,这次攻击必定命中。
*镰枪:索科流浪战士灵光一动,他开发出了将刀鞘接在手柄后的方法,使得他的武器的范围上升为10尺,但是无法使用拔刀斩
*活人剑:索科流浪战士心中充满了对于生的崇拜,他将手上的武器换成了竹刀,他造成的伤害全部是瘀伤,同时他在擒抱,摔绊,卸除武器的鉴定上获得+4的加值。
*梦想剑:索科流浪战士经常在不经意间挥出天下无双的一剑,他的武士刀的重击范围+2
*心妙剑:索科流浪战士通过长时间的训练和历练,使得手中的剑更加的灵动和难以捉摸,他可以在攻击中无视对方的敏捷AC。
*心中剑:索科流浪战士已经达到人剑合一,手中无剑心中有剑的境界了,他可以使用其他任何单手挥砍武器而不会失去职业能力
注:索科流浪战士的能力都是建立在直觉和听觉上面,如果他进入耳聋状态则失去大部分职业能力,索科流浪战士无法穿着任何盔甲和盾牌,如果他穿上这些盔甲就是去所有的AC和反射加值。
-
“看!是哪个瞎子武士!”
“快丢!!”
“砰砰砰!”
在暴雷石的连续轰鸣中,流浪战士失去了自我……
-
- -
这家伙AC应该不低的- -,要么打不中,打中就悲剧
-
个人感觉就是,虽然看数据似乎最好进这个职业的基础职业是牧师,不过除了无冬2里面我还真没见过喜好重剑(也就是武士刀原形)而且领域战争(就算是战争,武士刀也是异型武器貌似不奖励擅长或专攻)的神,而且人类战士的话1级就能获得足够的专长(1级学擅长和专攻重剑和盲斗,,如果是2级战士的话非人类也可以),这几乎是任何进阶中最早的(其实是寂寞你忘记写BAB的要求了吧)。然后,对于拔刀术而言。。如果后期没有快速收刀和全回合拔刀连斩的话,估计用的也会非常少(1战5浪这样,去掉相同专长部分,BAB6可以砍两次,重剑擅长需要力量13,算成14,基础感知配合上护符可以到24,也就是AB和伤害+9,第二刀要么收刀,要么以AB和伤害+2攻击)同时期的6级战士或者4战2蛮,对比伤害的话,战士可以叠力量到23,也就是AB+6,伤害+8或者11(单手与双手),前后加起来,拔刀全回合是AB+11伤害+11,而强力战士是AB+12伤害+16或22,这个数据差将会在全回合可攻击次数增加的情况下越来越大。虽然10尺快步可以有效避免对方全回合追击,但是当对方有及时备战然后拿出一把长柄武器五尺快步时。。
-
至于AC……我觉得会毫无疑问的低……首先要求18感,28bUY的情况下,这就去了16,然后重剑擅长必须力量13+,一般都是14,也就6点,剩下4属性分6点。。至少都得有个8属性。。
如果32BUY,那么减去22。也是还剩10点,作为近战(而且有致命坚韧弱点的)最起码不能不堆体质到14,那样就还剩4点,要么12速8智8魅,要么10速10智8魅,也就是几乎跟穿重甲一样的感觉。如果不堆体质堆速度,那么就是16速后面3个8,这样的剑士能不能过震雷石都是问题……当然比较平庸的加法就是14速12体8智8魅,到了可以感知增加AC时,确实会涨一大截起来,10+2(速度)+4(护甲)+1(小圆盾,反正拔刀也不用拿鞘的手攻击)+7(感知修正)=24,接触AC19,倒是不容易被法系戳到。
-
我这个想法就是想在某些比较特别的地方有很强的战斗力
这个职业在黑暗中最强,特别是打人类的时候,而且感觉杀小兵很速度
这个感知不是要求天生18哦,用奇物叠也可以
-
我又预感谁玩了这职业后敌人一定会随身揣着一堆爆雷石(说起来,真的没有BAB要求么?
奇物叠的不保险。。说不定哪天来个贼把奇物偷了,然后因为进阶条件不足。失去进阶等级,那才是欲哭无泪(好吧,一个笨蛋之触也可能暂时破掉进阶等级)
-
没有BAB要求,毕竟不是靠伤害吃饭的,我的这些自定义YY都是因为脑海中闪过的某个画面出现的,这个职业的图片是一个用黑布蒙着眼睛的剑客在一间屋子里瞬间闪过几个敌人,最后收刀时敌人才倒下去,帅到掉渣,战力还真没注意过- -
法师打接触还真不怕,你前面漏算了吧,还有个敏锐感知的+2,所以接触是21,而且法师敢上前直接劈掉不解释
暴雷石和拌足包我还真没用过。。。。。。。
-
要再强化些的话,最好像游侠或者武僧那样有点小分支强化,比如快速收刀或者拔刀连斩这样,不过,法师一个飞行术加黑暗视觉,或者飞起来丢一堆音波类法术这个职业就纠结了。。
-
另外,个人觉得如果要规范进阶等级的话,也可以限制个聆听8级这样
-
我改了一下,加了一点奇奇怪怪的能力,你看看怎么样
话说聆听再限制这职业还用活吗。。。。。。
-
关于快速收刀这个,需要稍微细化点的设定。比如说,根据自由动作无限做的情况下,人物可以全回合拔刀,但是,借机攻击时,却只能拔一次然后开场收刀。
至于流派嘛……
蜻蜓切:索科流浪战士的身形就好像飞舞的蜻蜓一样轻盈,如果他通过快步到达敌人的侧面或者背后时,可以忽略敌人的盾牌AC和格挡AC。
这个还算不错,对于切盾系和护盾法很有用*
游龙切:索科流浪战士的步伐好像腾空的巨龙一样变化多端,他可以在攻击之前以即时动作使用一次虚招
这个应该是切敏系生物,尤其是武僧之类的,但是这种生物都是感知特高,魅低的家伙要成功很难。。*
飞燕:索科流浪战士的步法好像划过天际的飞燕一样迅速,他在一闪的攻击过程中可以加上拔刀斩带给他的好处
实际上能够连续拔刀的情况下,这个技能等于没有*
燕反:索科流浪战士的战法更加熟练了,如果他已经学会了飞燕技巧,那么在一闪中攻击命中后他可以追加一次额外的攻击,这次攻击必定命中,而且武器会在攻击后回鞘。
必定命中很美,不过除了配合满PA之类的效果外,好像意义也不大。。*
镰枪:索科流浪战士灵光一动,他开发出了将刀鞘接在手柄后的方法,使得他的武器的范围上升为10尺,但是无法使用拔刀斩
无法拔刀的拔刀师<刺链战士*
活人剑:索科流浪战士心中充满了对于生的崇拜,他将手上的武器换成了竹刀,他造成的伤害全部是瘀伤,同时他在擒抱,摔绊,卸除武器的鉴定上获得+4的加值。
我觉得他的武器很容易被击破*
梦想剑:索科流浪战士经常在不经意间挥出天下无双的一剑,他的武士刀的重击范围+2
如果能与重击专长,锐锋叠加的话,确实很强势*
心妙剑:索科流浪战士通过长时间的训练和历练,使得手中的剑更加的灵动和难以捉摸,他可以在攻击中无视对方的闪避AC。
似乎这样的AC很少?反正我就只有看到过闪避和灵活移动,但是灵活移动已经被完美借机咬死了。*
心中剑:索科流浪战士已经达到人剑合一,手中无剑心中有剑的境界了,他可以使用一般的重剑或者其他双手剑而不会失去职业能力
用双手剑的时候如何拔刀呢?哪来的手握剑鞘?
-
盲战:索科流浪战士再不断的训练中终于克服了自己的弱点,他可以像一般人一样战斗,并且获得了盲斗特长的所有好处切没有损失,但是如果敌人没有做出任何发出声响的动作的话,索科流浪战士是无法探知敌人的。
这个的规则暧昧,判定方式不明
武器擅长多余,既然是前提条件,还奖励这个擅长有什么用?
属性要求过高,不如改成15,然后加上及时备战作为前提
部分能力建议换成奖励专长
另外,1级能力太强
还有盲斗不能给你带来盲视效果,换句话说,这个角色是没有威胁范围的
所有能力都没说限制,那么用战士进阶的话,是不是可以穿重甲而依然保留所有职业能力?
加同样属性(例如AC)或效果的能力最好集中一下,可以弄成统一能力的晋级,就好像蛮子的DR的增加那样
没有指明加值的类型,也没有指明跟类似效果的叠加与否
-
燕飞和燕反我改了下,你们再看看
镰枪是为了配合借机必定CH和10尺快步来追杀的
活人剑就是设想一个通过摔绊,擒抱,卸除武器等技巧来制敌的技术流战士
直觉剑的效果只是击中必定CH,没有说必定命中,所以这个心妙剑还是有存在价值的
至于双手剑的问题,是我没想清楚。。。。。。。
-
午夜酱的问题其中没有着甲限制的问题已经改掉了
我的自定义进阶都是为了某些特定的人物准备的,也就是说是拥有这个进阶的人会比较少,所以进阶严苛一点比较好。
那个盲战是我的描述问题,我原本的意思是人物在敌人做出动作时过一个聆听,听到了该人物这一轮就和正常人一样经行战斗,包括威胁范围,我现在去改一下描述
至于第一级的能力太高我不觉得,和他的削弱比起来我觉得某方面的补偿会比较好。
总的来说,这些就是你们将来会碰到的NPC的进阶,当然PC们想进阶也可以,只要满足条件就好。。。。。。
话说,为什么就这个自定义进阶有人看呢,难道是瞎子比较有爱吗。。。。。
-
不,我只是对拔刀师有爱……
另外,关于燕返,级别够后回鞘本身就是自由动作,所以可以攻击后回鞘这个毫无意义……不如改成盲感通过时,受到威胁范围内攻击时可以做一个攻击鉴定,高于对方攻击检定即可免伤,如果鉴定还高于对方AC就可向对方一刀借机攻击。
至于可自用这点。。如果不是一开始就以这个职业为目标设定的话,很难满足要求的。。
-
你这个设定貌似没什么根据和来源啊。。。。
-
好吧,我确实记得什么地方见过关于燕返是类似架招反击这种的设定,不过就百度而言,应该是刻意砍漏一刀后补两刀来保证命中,所以个人觉得,设定为“当某一刀MISS时,可以瞬间再做两次判定来确定是否真的失手,使用相同的AB加值,如果其中一次通过了,则可以如常伤害和继续攻击(亦可如常做暴击判定),但是使用燕返的回合结束后,到下一轮结束为止,都会感到疲乏,如果在疲乏中再次使用燕返,则会在此回合余下的攻击和行动中感到力竭,并且疲乏到下一轮结束(如果是非燕返的原因造成的疲乏,而且时间超过下一轮,则会力竭到下一轮结束)。力竭状态下无法燕返。”
另外对于镰枪+借机暴击这件事,因为没有了拔刀的加成,所以实际上的伤害低的可怜,且不说没有加成的情况借机有多难命中(一般而言拔刀战士力量也就14),就伤害而言只有2D10+4加其他非偷袭加成X2这样,而普通的拔刀情况是多出至少6AB且至少1D10+2+6+非偷袭加成 这样的伤害,另外有个专长
Lunging Strike [General] [Fighter]
长刺攻击
你可以对一个你的长距敌人进行一次攻击。
先决条件:基本攻击加值达+6。
效果:以一个整轮动作,你可以让你攻击距离延长5尺来进行一次攻击。此效
果同样适用在装备武器和徒手攻击时,包括传递法术的触碰攻击。
配合10尺快步后接着普通威胁范围的一闪也能做到很好的效果(这个专长没有限制特技带来的额外攻击),个人认为镰枪更加有用的地方在于可以在遇到长武器敌人时,没那么容易被缴械,摔绊,破武。
-
为什么我的印象里面燕反是无法抵挡的攻击呢。。。。。。比如说PM里面的燕反就是必中技
-
看了下侍魂的视频,燕返就是一快速拔刀?
-
貌似是的,燕反有各种说法。。。。。
于是自己脑补去了,连NPC的卡都车好了。
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=37438.0
-
个人感觉就是,虽然看数据似乎最好进这个职业的基础职业是牧师,不过除了无冬2里面我还真没见过喜好重剑(也就是武士刀原形)而且领域战争(就算是战争,武士刀也是异型武器貌似不奖励擅长或专攻)的神,而且人类战士的话1级就能获得足够的专长(1级学擅长和专攻重剑和盲斗,,如果是2级战士的话非人类也可以),这几乎是任何进阶中最早的(其实是寂寞你忘记写BAB的要求了吧)。然后,对于拔刀术而言。。如果后期没有快速收刀和全回合拔刀连斩的话,估计用的也会非常少(1战5浪这样,去掉相同专长部分,BAB6可以砍两次,重剑擅长需要力量13,算成14,基础感知配合上护符可以到24,也就是AB和伤害+9,第二刀要么收刀,要么以AB和伤害+2攻击)同时期的6级战士或者4战2蛮,对比伤害的话,战士可以叠力量到23,也就是AB+6,伤害+8或者11(单手与双手),前后加起来,拔刀全回合是AB+11伤害+11,而强力战士是AB+12伤害+16或22,这个数据差将会在全回合可攻击次数增加的情况下越来越大。虽然10尺快步可以有效避免对方全回合追击,但是当对方有及时备战然后拿出一把长柄武器五尺快步时。。
力量调整+2,感知调整+7是AB和伤害+9吗....老版的拔刀术感知也记入伤害调整?
-
我真不知道你们从哪儿看的重剑要13力量才能拿,PHB里明明没有写!