純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 大杂烩 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2010-12-21, 周二 05:37:28
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房规1:这是一个3R的4-5PC的1级核心团,D20的骰子,1级核心职业,核心种族,32BUY或者丢骰子都可以,标准资金或者按PHB上的丢骰子,具体模组暂不公布,免得有人偷看(- -),当然,模组还是会有一定的调整的。禁邪恶,禁内杠,会出现阵营偏斜的情况,请PC们注意,还有就是超游的情况第一次警告,第二次是一道1D6的天雷,第三次是一道3D6的天雷,随意选择一个豁免经行对抗,DC20,过则减半。
房规2:人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌,如果连续2顿饭没吃的话所有鉴定-1,连续3天吃非正常食物的话体质和力量全部-2,强韧和反射豁免-2。同样,如果晚上睡觉时没有足够的温度会感冒,所以要注意保暖。
房规3:允许手艺技能,比如烹饪,采矿,拨皮,采药这些,免得PC们在野外窘困到纠结。
房规4:在野外赶路每4个小时一次野外遭遇骰,有压箱怪,大家好运。
房规5:所有的属性如果低于5就会有额外惩罚。
PS:由于DM自己也是个新人,所以有些东西搞不清的话大家就按俺说的来吧,欢迎各位真新人和滥强众。
PS2:骰神保佑俺的第一个团不会坑。
PS3:时间等PC到齐之后再商量,工具是IRC。
PS4:背景如下,作为同一个村子的儿时好友,在从小从吟游诗人那里听来的英雄的故事的熏陶下,你们决定一起出发去寻找自己的梦想,而整个大陆都是一片混乱,国与国之间的战争,神与神之间的算计,恶魔正在想方设法的入侵,魔鬼们在不断的诱惑者意志不坚定者,这就是乱世,这就是英雄们的舞台,成虫或者成龙,仅仅是一个选择而已。
PS5:报名的联系QQ603303844,可以详谈。(白天挂机,晚上在线)
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名字:阿耶尼.金鬃
种族:半兽人
阵营:混乱善良
信仰:力量之神——寇德
体型:中型
年龄:22
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业:1级野蛮人
背景:
阿耶尼从小出生就显得与众不同。他虽然是土生土长的村里人,却并不被大多数的村民接受。阿耶尼的母亲是流浪来到村里的,好心的村长看她孤苦伶仃又已经怀有身孕便收留了她。众人们一开始对这位美丽而神秘的少女都抱有一丝好奇,可每次问到少女的身世之时,她总是热泪盈盈缄口不言。直到阿耶尼出生之后,大家也才明白过来,阿耶尼的父亲必然不是人类。孩童时期的阿耶尼生活过的并不快乐,身为异族的他总是被同龄人排斥,再加上不太灵活的脑子就更没有什么朋友了。母亲虽然靠着缝缝补补能偶尔赚些小钱,但生活毕竟过的太清苦。再加上近几年的战乱日子就更不好过了,阿耶尼不得不四处打工才能维持家里的生计。每日劈柴不说,还要经常去驿站帮忙搬运货物。在这样的条件下成长起来的阿耶尼,比起同龄人显得更加魁梧。碧蓝的眼眸和高挺的鼻梁,浓密而长的金发披散在肩膀上,再加上薄薄的一层络腮胡和略带孤僻的性格。20岁的他就像一只孤高的年轻雄狮一般。年轻力壮的阿耶尼已经可以跟着村里的猎人们出去打猎了,日子也开始蒸蒸日上。本以为一切都会好起来的生活,却忽然急转直下。一场瘟疫的到来,让本来就体弱多病的母亲一病不起。阿耶尼不分昼夜的在母亲的病床前照顾的母亲,却只能看着母亲日渐消瘦生命日渐衰弱而毫无办法。母亲在临终之前终于决定告诉阿耶尼他的身世。阿耶尼的父亲本是一位兽人的狮族斗士,在一次与人类的战争中被俘虏,并被卖给了竞技场的奴隶商人。日复一日的鞭打和折磨,并没有使这位高傲的都得斗士丧失战斗的意志。终于有一天被他抓住机会拼着重伤,杀死了奴隶商人并突出重围藏了起来。可他缺因为受伤过重失血过多而昏迷在了路边的灌木丛中,本应该这样死去的斗士缺因为寻找手帕的少女而得以幸存,少女把他藏在了自己的地窖里。强大的愈合能力和体魄使得斗士身上的伤势渐渐好装了起来。少女也对他产生了莫名的情愫,终于一天晚上,两人在地窖内结合……可惜斗士的心并不在这里,日渐恢复健康的斗士直到,自己终究是要离去的。于是在一个雷雨交加的夜晚,他什么也没留下悄悄离去了。第二日的清晨,发现已经人去楼空的少女万分悲痛,冲动一下,变决定偷偷离家。寻找自己的爱人,可惜人生不如意之事十有八九。在耗光了仅有的一点金钱之后,无助的少女只能选择流浪,并最终来到了阿耶尼出生的村子。为了纪念他的父亲,少女给自己的孩子取了和斗士一样的名字,金鬃.阿耶尼……说完这些,母亲放佛解脱了一般面带微笑的离开了人世。觉得再也没有什么好留恋的阿耶尼决定跟村里几个想出去闯荡的年轻人一起,在冒险的过程中寻找父亲。猎人领袖贝安吉也罢珍藏的巨剑赠与了勇敢的少年……
口头禅:………………
喜好:无
讨厌:无
种族特长:
? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内
职业特长:
武器与盔甲擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。
不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。
不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。
强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。
属性点数4d6k3 13 12 17 15 13 9
力量19(17+2) 4
敏捷15 2
体制13 1
智力7(9-2) -1
感知13 1
魅力10(12-2) 0
生命 13 D12
防御等级:10+3+2=15
先攻调整:2
基本攻击加值:1
速度:30尺 陆地 40尺
强韧豁免:2+1=3
反射豁免:2
意志豁免:1
攻击加值:1
专长:猛力攻击
职业能力:(4-1)X4 =12 2点读写
攀爬(力量) 1+4
手艺(智力)
驯养动物(魅力) 1+0
威吓(魅力) 1+0
跳跃(力量) 1+4
聆听(感知) 4+1
骑术(敏捷)
生存(感知) 1+0
游泳(力量) 1+4
金币: 20.88GP
冒险装备:
精致巨剑 50 金币 2d6 19–20/x2 — 8磅 挥砍伤害
镶嵌皮甲 25 金币 +3 +5 -1 15% 30尺 20尺 20磅
物品 价格 重量
背包 2金币 0.5
火把X2 2铜币 2
口粮X5 25银币 5
睡袋 1银币 5
冬用毛毯 5银币 3
治疗轻伤药水X1 50金币
共43.5磅
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/me 同占坑……虽然时间要商讨就是……
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果断占坑
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惊现鹏洛客==
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新人一个请带带
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有兴趣的请QQ联系本人,另外目前很可能发展为时差团,请注意
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于是被拉来占坑 :em006
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姓名 Geilivence
年龄 26 体形 中
性别 男 体重 121磅
种族 人类 身高 5英尺
身份 神职人员 肤色 黄
阵营 中立善良 发色 黑
信仰 法兰恩 眼睛 黑
惯用手 右 基本速度 30
语言 通用语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0 - -
敏捷 12 12 1 - -
体质 17 17 3 - -
智力 10 10 0 - -
感知 17 17 3 - -
魅力 7 7 -2 - -
总等级 1 职业1 牧师 职业2 (职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 76磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力
战斗施法
钢铁意志
职业擅用的武器和防具:
所有防具(除了塔盾)
简单武器
当前HP11
最大HP11
生命骰数 D8+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 19 10 0 0 1 0 0 8 0
反射 1 0 0 0 1 0 0 0 0
强韧 5 0 2 0 3 0 0 0 0
意志 7 0 2 0 3 0 2 0 0
先攻 1 0 0 0 1 0 0 0 0
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动 重量
鳞甲 重型 4 +3 -3 25 20 30
塔盾 盾牌 4 +2 -10 50 45
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
无
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
1D20-10 0 0 0 0 0 -10
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D3 1D3 0 0 0 0 0
技能点数 (2+1)*4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
医疗 本职 7 4 3 感知 是 -
专注 本职 7 4 3 体质 是 -
宗教 本职 4 4 0 智力 是 -
领域:旅行,机运
法术:
0级:3
1级:1+1+1
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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鳞甲 50 30
塔盾 30 45
木制圣徽 1 1
背包 2 2
背包里:
睡袋 0.1 5
水袋 1 1
口粮*2 0.5*2 1*2
灯油*4 0.1*4 1*4
冬用毛毯 0.5 3
金币 14/50
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合计 86 93.28
剩余资金: 14 重载
人物形象:看得出他一定信奉了某位神明。
人物描述:一位普通的牧师。
人物简历:幼年时代的伙伴来法兰恩的寺庙里要请Geilivence一同冒险,Geilicence祈祷后,爽快得答应了。