純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => Overmind的思想绝域 => 主题作者是: waterstars 于 2010-11-06, 周六 10:25:45

主题: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: waterstars2010-11-06, 周六 10:25:45
时间是风和日丽的某个幻想乡的平常日,地点是红魔馆。
“睡懒觉了吗?”看到门番没有在岗位上,正在打扫卫生的咲夜摇了摇头,走进了美铃的房间。她看到床上摆着一套以前从未见过的旗袍,与美铃每天穿在身上的有几分相似,做工却更加细腻, 金黄色的花纹和亮黑色的底衬给人一种压抑的美感……不过,看上去这件衣服已经很旧了。
“是以前的衣服吗?比那身绿色的漂亮多了,怎么从没见她穿过呢?”
正准备上去把旗袍拿起来的咲夜,突然感觉脑后被什么东西击中了,她的眼前一片漆黑……
……
一上午失踪了两人的红魔馆现在已经高度戒备,女仆们换上了武器,帕秋丽召唤的的金属傀儡在馆内馆外巡逻着。雷米利亚和自己的妹妹坐在庭院内喝着茶,而这次给她们撑阳伞的,是小恶魔。
博丽神社,守矢神社,永远亭,地灵殿,人间之里,彼岸,白玉楼,圣辇船,都在同一时间收到了帕秋丽的亲笔信,请求援助。而最快派出协助的是圣白莲,遵从她的指示,寅丸星在第一时间赶到了红魔馆协助进行调查。
而来自各个地方的另外四位少女,如今也已经赶到了红魔馆的大门口。在这异国风格的恶魔洋馆中究竟发生了什么?红美铃在哪里?咲夜被谁绑架了?为什么白莲对此事会如此关注?
一切,都将在这里揭晓。

黑旗袍——红美铃传

DM:水星
PC数:不限
时间:周五周六周日周一全天候选,根据PC要求进行配置。
规则:交卡前最新最成熟的规则
人物限定:除了红美玲外,所有规则内可选人物,请注意,红魔馆和星莲船人物为剧情相关

第一次团顺利完成,感谢诸位PC的配合。请众PC告知DM本周空闲时间以便安排第二次团
红白
天子
辉夜
帕琪
咲夜
妹红

阿燐

线程安排:
主线 主要剧情:除咲夜外所有人
咲夜线 咲夜的单人剧情线
更多待补充……

本团特性:
1、   请注意,本团不是非战斗团,战斗尤其是格斗术的运用,将在跑团过程中发挥重要作用。DM推荐:队伍中至少一人拥有较高的格斗技能。
2、   DM抱歉的告知大家本来讲好的德州团将无限延期,但是作为对PC的补偿,部分德州团的架构将被延伸至美铃团。具体内容包括
a.   威能选择。PC将会在跑团过程中得到一次选择自己威能的机会,这个能力将会是在一定限制下的PC自定义奖励。
b.   技能学习。PC可以在跑团过程中学习基础技能外的技能和sc,这些技能和sc将对剧情进行发挥重要作用。技能的学习进度根据一些技能和属性来决定。DM推荐:队伍中至少一人拥有较高的冥想技能或直觉技能或教育值或敏捷值。
3、   本团剧情基础为巫妖审判系列之黑旗袍美铃传,其中将会有大量阅读性内容,PC可以通过阅读书籍来了解上万字的背景故事,并以此对剧情作出判断。在本团过程中,新的文书技能将被测试。DM推荐:队伍中至少一人拥有较高的知识和文书技能。
4、   本团在继承了侦探团的“个人结局”的基础上,将根据人物设计不同的分枝结局,每个人都有机会达成独立于主线之外的,自己的badend和goodend。PC人物将不再是旁观者或路人,而是重要的剧情人物。
推荐PC对各自的团队定位进行协商,做到技能互补,个人专精,团队全面。
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: jefuty2010-11-06, 周六 10:27:06
扮演者:Jefuty
角色姓名:蓬莱山辉夜  年龄:不详
身高:167cm      体重:保密
所属势力阵营:永远亭
弹幕形状:龙玉
角色特性:
【蓬莱人之血】:辉夜每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。
【五种宝物】:
  在冒险开始时,辉夜从自己的五种宝物中选择了三种随身携带。
  与携带宝物相对应的SC的充能时间减半。
「龙の颈の玉-五色の弾丸-」
  辉夜佩戴神圣的龙颈之玉,智慧+1,弹幕变为圣属性伤害,伤害骰变成D8           
「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」
  辉夜携带火鼠之皮制成的的皮衣,敏锐+1,得到25点的火焰抗性,10点所有其它伤害抗性。       
「仏の御石の钵-砕けぬ意志-」 
  辉夜携带佛门宝物,心志坚定。辉夜意志+1,免疫恐惧,混乱和震慑。       
  蓬莱山辉夜不屑于使用其他任何低级道具,也不会装备它们。
【永远与须臾之力】:辉夜可以操纵自身或者周围大环境的时间流动。每天3次,辉夜可以消耗15点精神,操控一个目标的时间流,让其回合提前或延后一个回合进行。无论是否选择此特性,蓬莱山辉夜都免疫所有时间类法术的影响。     

角色简介:永远永远的公主

体力值:5*20+6*10+5*10=210 
精神值:6*20+8*10+6*10=260 
当前状态:健康

移动力:18(12+6)
飞行力:24(18+6)
反应速度:D6+3

格斗命中:D6
格斗伤害:D2
弹幕命中:D6+9
弹幕伤害:11D8,耗魔5
弹幕射程:10+6(冥想)
SC射程:10+6(智慧)+6(冥想)=23
SC检定:3+6(智慧)+7(神秘)=16
SC持续时间:5
SC范围:作用范围21,影响范围等于8X8,如果是以自身为中心,则为10X10
躲闪:D6+1
伤害抗性:12+10(通常),12+25(火焰)

基础属性     修正技能
体质:5
敏锐:5+1         灵巧7
意志:7+1         弹幕7,弹幕8,弹幕9   
智慧:5+1         神秘7         
气质:5 
教育:1 
     
共5+6+8+6+6=31点=155+3=158点
 
体力类                    敏锐类
运动:6(21)                   反应:3(6)
格斗:                    躲闪:1(1)
坚韧:6(21)                  灵巧:7=6(21)+1

意志类                       智慧类
冥想:6(21)                  调查:
弹幕:9=6(21)+1+1+1          神秘:7=6(21)+1               
勇气:2(3)                  直觉:

气质类                      教育类
交际:3(6)                   知识:1(1)
幸运:6(21)                  技艺:
领导:                    制药:

技能特性:
【灵动】:可以于移动前后使用SC
【弹幕伤害增加】:弹幕SC伤害增加50%
【弹幕连携】:少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。
【弹幕连段】:可以在弹幕SC和自己的特殊弹幕攻击中结合弹幕特效。
【符语】:可以额外携带一张SC,不算入SC携带上限消耗中。
【幸运】:每天三次重投骰子的机会。必须接受第二次的结果。
【会心】:当少女们的攻击命中投出6时被视为会心攻击,造成额外的6d6的伤害
         当少女的属性或技能检定投出6时,结果+3。
弹幕特性:
【速射】:少女发射弹幕的速度极快,在弹幕攻击中可以额外发射至多3发弹幕。
【相杀】:少女为弹幕增加相杀性能,可以与敌方的弹幕相互抵消。少女可以选择在敌人发动弹幕攻击时放弃防御/躲闪,选择用相杀弹幕阻挡。少女进行正常弹幕攻击的伤害判定,每1点伤害都能抵消敌方弹幕1点伤害。未能抵消的部分正常对少女造成伤害。少女可以发射多重相杀弹幕,但每重相杀弹幕只能保护一个友军。相杀弹幕消耗5点精神。
【灵压】:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。
【蓄力】:少女花费一整个回合的时间进行一次蓄力弹幕攻击,这次攻击造成额外50%的伤害。如果是弹幕SC攻击,则起码要额外消耗一次行动机会。如果少女一回合只有一次行动机会,则蓄力SC在下回合才能发出。)

其他特性:
【蓬莱人之血】:辉夜每分钟恢复5体力       
【火鼠の皮衣-焦れぬ心-】:25点的火焰抗性,10点所有其它伤害抗性。       
【仏の御石の钵-砕けぬ意志-】:免疫恐惧,混乱和震慑。       

角色SC:
【永夜「永夜返し-朝霭-」永夜归返-朝霭】:辉夜扭转时空流,让一个目标回到上个回合的状态,包括体力,精神,所受到的状态,以及所有非时间系SC充能时间。(充能时间:8小时)
【新难题「エイジャの赤石」艾哲红石】:消耗5点精神,辉夜召唤出宇宙间最神秘的宝石之一——艾哲红石。它会从日月光中吸收精华作为自己的能量,每小时恢复25点能量,上限是100点。艾哲红石会随着辉夜的意愿释放自己的能量,包括为他人恢复等量的体力或精神,也可以为耗尽能量的魔法物品或者科技产品进行充能。辉夜还可以一次消耗艾哲红石的所有能量,引发爆炸,每10点能量造成1d6的伤害。在没有日月光的环境下,艾哲红石依旧可以从周围环境中汲取能量,但是效率减半。其他人可以消耗精神为艾哲红石补充能量。艾哲红石是唯一的。(充能时间:1小时)
【新难题「神秘物质」】:消耗5点精神,辉夜从悠久的时光中抽取出种种令人难以理解的神秘,并将其现于世间。辉夜可以创造出人类所知的绝大多数超自然现象,也可通过这些神秘,模仿他人的符卡(可模仿消耗等于5的符卡的效果。包括大型符卡中单次消耗小于等于5的部分。辉夜每天至多只能具现出8次神秘效果。(充能时间:1回合)
注:同一符卡不能重复模仿
【永夜「永夜返し-初月-」永夜归返-初月】:消耗5点精神,辉夜延缓了时间流,所有敌人每回合只能进行一次移动或行动。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-三日月-」永夜归返-新月】:消耗5点精神,辉夜加速了时间流,所有友军每回合得到一次额外移动或行动机会。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-上つ弓张-」永夜归返-上弦月】:消耗5点精神,辉夜扰乱了时间流,所有状态和持续型SC效果延长一倍或缩短为1/2。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-待宵-」永夜归返-待宵】:消耗10点精神,辉夜集合人类无法感知的一瞬间,让自己得到额外的行动。待宵之瞬期间辉夜获得无数个回合的行动机会,所有其他人的时间视为停止流动。待宵之瞬期间辉夜无法造成任何伤害。待宵之瞬期间每个回合会消耗辉夜10点精神。待宵之瞬结束后,时间被视为没有流动过。(充能时间:8小时)
【神宝「ブディストダイアモンド」舍利子】:消耗15点精神,辉夜将佛门御石钵的内在力量具现出来,化作舍利子。舍利子会镇退邪恶,安宁心神。对所有不净之物造成15d6的伤害。或者驱散所有友军身上的负面状态,为他们恢复10d6的精神。(充能时间:1小时)
【神宝「サラマンダーシールド」火蜥蜴之盾】:消耗15点精神,辉夜将火鼠皮衣内在的力量具现出来,化作火蜥蜴之盾。火蜥蜴之盾不需要手持,辉夜直接用意念操控它。火蜥蜴之盾可以吸收火焰和火焰伤害,同时也是世界上最坚固的盾牌之一。在辉夜的操控下,它每回合能够为辉夜和辉夜身边8格内的友军抵御30点伤害。(充能时间:半小时)
【神宝「蓬莱の玉の枝-梦色の郷-」】:消耗15点精神,辉夜将蓬莱玉树枝内在的力量具现出来,化作漫天的虹色弹幕。对范围内的敌人造成火,冰,电,酸,魔,圣,暗,每种属性各2d6的伤害。辉夜可以在虹色弹幕中结合任意弹幕特效。(充能时间:1小时)(加成后21D8)
(符语携带)【永夜「永夜返し-世明け-」永夜归返-世间开明】:消耗25点精神,辉夜凝聚黎明之力,将最末的月光和最初的晨曦洒向全场。对战场上的所有敌人造成20d6无法防御,无法闪躲也无法减免的神圣伤害。(充能时间:24小时)(加成后30D8)

系统SC:


携带物品及道具:
小包包
替换衣物
三种宝物
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 信仰LOLI的教皇2010-11-06, 周六 10:29:11
/me 报名,知识图书
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: RE:从零开始的异世界生活2010-11-06, 周六 10:38:16
話說是用什麼規則啊

報名+1 周五或周一都可以
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 信仰LOLI的教皇2010-11-06, 周六 10:48:16
/me 报名直觉天子
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: lxtfeng2010-11-06, 周六 10:48:54
报名红白
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 燃烧的装甲2010-11-06, 周六 11:34:17
装甲,应援姐夫,报名妹红
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 帕琪2010-11-06, 周六 11:37:34
报名客串NPC帕琪…………
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 小桶勇仪2010-11-06, 周六 22:49:02
报名火焰猫猫
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: vassiliev2010-11-06, 周六 23:02:13
I see it all.
And I'm with you.
Be graceful.
主题: 天子
作者: waterstars2010-11-08, 周一 21:36:42
版本:1.81
特殊规则:
扮演者: 信仰LOLI的教皇
角色姓名:比那名居M子(殴)      年龄:18
身高: XXX       体重:XX
所属势力:有顶天      阵营:有顶天
弹幕形状:要石
角色特性:【绯想为剑】:比那名居天子努力提升着自己运用绯想之剑的修行。绯想之剑可以斩断并改变天气为小雪,多云,微风,阴天,晴明和细雨,在格斗中视为基础伤害1d6的近战武器,在发出会心一击时此次攻击无法防御。
注:若不选择此特性,天子一样携带绯想之剑,但是只能斩断天气,变为未知的极光。伤害下降为1d4。
【无想无念的境界】:天子受到伤害的同时可以恢复精神,数值为受伤害数值的1/3。

【非想非非想天の娘】:天子帽子上是成长在天界的桃子, 食用后可以恢复6d6的体力和精神,每8小时只会长出一个桃子,至多存在2个桃子。食用桃子之后,本回合所有检定+1。
------------------------
基础属性 数值     修正技能
体质   3(0)   
敏锐   3(0) 
智慧   7(+4)  +2
意志   6(+3)  +1
气质   2(-1) 
教育   6(+3)  +2

体力120/120 (3体质X20 + 3敏锐X10 + 3运动X10)
精神270/270  (7智慧X20 + 6意志X10 + 7冥想X10)
当前状态:健康

重投:3/3
直觉:9/9

移动速度:  9 (3敏锐X2 + 3运动)
飞行速度:  21 (3敏锐X2  + 6意志X2 + 3运动)
反应:d6 + 3
减伤:10

格斗命中:d6     (0格斗)
格斗伤害:3d6    (3体质)
弹幕枚数:1-6    (6意志)
弹幕命中:d6+5   (5弹幕)
弹幕伤害:d6       
闪避: d6        (0闪避)



技能:
体力类            敏锐类             智慧类(+2)格斗 0(0)         反应 3(6)        神秘 3(6)运动 3(6)          闪躲 0(0)          调查 6+1(21)
坚韧 5(15)         灵巧 2(3)          直觉 6+1(21)

意志类(+1)            气质类              教育类(+2)

弹幕 5(15)         交际 0(0)          制药 0(0)冥想 6+1(21)         幸运 5(15)        炼金 0(0)勇气 2(3)           领导 0(0)           知识 6+2(21)

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技能特效
1.幸运5:得到每天三次重投骰子的机会。必须接受第二次的结果。

2.潜行:如同所有游戏规则里的潜行,少女们可以将自身隐藏在黑暗和阴影之中,不为人知地行动。从没有被人发现的潜行状态加入战斗时,反应检定+1。

3.盗窃:成功的灵巧检定可以使少女从其他人身上偷取物品,根据当时情况不同,难度检定也不相同。
 
4.开锁:如其名,不解释

5.I级(1-2):可以花费一个回合的时间,在战斗中使用道具(包括发动道具效果或饮用药剂)

6.调查7:鹰眼,可以通过主动检定寻找敌人或事物的弱点。

7.直觉7:敏锐检定永久+1,即使闪躲失败,你依旧可以获得防御效果,但是只有1/3的防御力

8.弹幕5:弹幕特效④   速射:少女发射弹幕的速度极快,在弹幕攻击中可以额外发射至多3发弹幕。
⑥   灵压:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。

9.冥想7:专注,引导型SC将不会被打断,所有SC的充能时间降低1/4

10.知识7:博学,神秘检定结果中添加1/2的知识技能等级加值。


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【坤仪之剑】:当天子携带着这张sc的时候,每一次使用天气相关的sc,都会获得一个要石。

【乾坤「荒々しくも母なる大地よ」】:消耗5点精神,天子将绯想之剑刺向地面,大地将告诉天子身边一定范围以内大地知道的一切。天子可以得知任意与附近地面有接触的相关信息,包括陷阱,人或动物的活动踪迹,财宝等等。该符卡只在自然大地上使用。(充能时间:1小时)

【天符「天道是非之剑」】:天行己道,不问是非。消耗10点精神,天子的下一次非攻击行动将被所有人视为合情合理且没有敌意的。从醒着的门卫身边走进红魔馆或用一块钱买下香霖堂。此行为合理性在1小时后过期。(充能时间8小时 )

【要石「Kaname Funnel」】:消耗10点精神,天子将一个要石转化为连接有顶天天子秘密仓库的容器,容器本身也可以放置少量物品,比如天子的留言,天子的桃子,天子给衣玖的情书或者天子的SC等;如果天子选择往要石容器里放置SC,那么可以消耗一半的精神为SC储能,并在以后需要的时间内释放出来。要石容器最多可以容纳2张SC的魔力。(充能时间:1小时)

【地震「避難険路」】:消耗15点精神,天子用要石震撼大地,巨石升起,天子可以选择:形成一个避难所,在此期间避难内部所将不会受到任何攻击,有敌意的对象无法发现避难所的所在。只有不再战斗状态的人才能进入避难所。避难所可以移动,甚至滚落山坡,无论如何,避难所内的人不会受到影响。或者要石化作一条可以跨越任何天险与地形的通路,天子可以选择让任意的人通行或禁止通行。(充能时间:8小时)

【要石「开天辟地 Press」】:消耗精神25点,天子获得要石之力,拥有如雨隼一般迅捷的飞天能力,降落的时候则拥有非一般的吨位。天子携同要石一飞冲天,然后沉沉落地,对被砸中的目标造成20d6的伤害,被砸到的目标震慑1回合,周围8格的敌人也会受到5d6的伤害,空中的物体也能顺带击落,从宣言SC ,起飞到降落共需要消耗两回合。此SC无法被防御。(充能时间8小时)

【剣技「気炎万丈の剣」】:消耗15点精神,把现有的天气封印在剑内,天空中的天气会呈现为“极光”,没有特殊效果。在天子周围的队友会被剑气影响。(充能时间:1小时)
大雪——绵雪飞舞,SC消耗减少一半。
积云——彼岸花开,每回合恢复10点体力
暴雨——清水洗面,每回合开始时消除一个负面状态
狂风——风神急速,移动速度翻倍
烈日——艳阳高照,所有伤害加20%
迷雾——恶鬼邪雾,所有攻击仅造成一半伤害,但是这伤害会转变成体力恢复。

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携带物品
绯想之剑X1
天界桃子X2
要石X2(内部有一张【非想「非想非非想之剑」】和一张【「全人类的绯想天」】)

主题: 咲夜
作者: waterstars2010-11-08, 周一 21:37:10
咲夜卡在楼下
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 燃烧的装甲2010-11-08, 周一 23:48:10
扮演者:装甲
角色姓名:藤原妹红       年龄:不祥
身高:不明               体重:不明             
所属势力阵营:迷途竹林
弹幕形状:咒符 火焰
角色特性:
【蓬莱人之血】:妹红每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。
【死生一体の精魂】:藤原妹红发掘了自己血液中的力量。可以随意将精神转换为体力,或者将体力转换为精神。
【凤凰之火】:每消耗5点精神,藤原妹红可以把自己的一次攻击伤害都转化为凤凰之火,包括格斗,弹幕和SC攻击。凤凰之火造成火焰伤害,并且为每个伤害骰都能获得1点额外伤害。如果妹红发动的是格斗攻击,则改为造成每点意志d6+1的火焰伤害


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基础属性26*5+3*8=149         
体质7+1   (鉴定+1)                   
敏锐2                         
智慧6                         
意志6                         
气质3                         
教育3

体力值210/210(8体质x20 + 2敏锐x10 + 3运动x10)
精神值250/250(6智慧x20 + 6意志x10 + 7冥想x10)
当前状态:健康

移动速度:7(2敏锐x2 + 3运动)
飞行速度:9(2敏锐x3 + 3运动)
反应速度:d6+1(d6 + 1反应)

格斗命中:d6+8  (8格斗)
格斗伤害:普通:8D2 (8体质)凤凰之火:6d6+6(6意志)
弹幕命中:d6
弹幕伤害:6d6
SC射程:10+7(7冥想)
SC持续时间:3
SC难度检定:+13(6智慧 + 7冥想)
SC范围:+7
躲闪:d6
减伤:14

直觉:9/9                     
重投3/3
勇气:0/6


体力类(42)                   敏锐类(2 )
格斗      6+1+1(21)                反应1(1)
运动       3  (6)                闪躲0(0)
坚韧      6+1(21)                灵巧(1)1

意志类(42)                  智慧类(42)
冥想 6+1   (21)              调查6(21)
弹幕()                      神秘
勇气 6   (21)                 直觉6+1(21)

气质类(15)                 教育类()
交际 ( )                     知识:
幸运    5(15)                艺术:
领导:                         厨艺:
                               制药:
                               炼金:



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技能

格斗8 (共4战技):

  当身:如果少女面对近身攻击时选择防御,则防御结束后可以立刻对对手发动近身格斗攻击。造成100%的格斗伤害。(注:只有防御近身格斗攻击和近身格斗SC才能选择当身技。每回合只能发动一次当身技,且不能结合延势以外的其他战技)
 
  擒抱:在体质对抗中失败的人将会被擒抱,无法行动,躲闪和防御。擒抱中的两人会平分双方受到的弹幕伤害,直到一方挣脱或另一方放弃擒抱。对擒抱者一次性造成其体质3倍以上伤害将会中断擒抱

  冲刺:将移动机会与攻击机会结合,少女以双倍快速向目标冲刺攻击,此次攻击命中+3,可以选择造成额外3d6伤害或者结合一项战技发动,冲刺后少女的回合立刻结束。

  蓄力:少女消耗全回合的动作进行一次蓄力。这次攻击额外造成50%的伤害。如果选择蓄力普通攻击,则此次攻击可以在蓄力结束时立刻发出。如果选择蓄力SC,则在下一次少女获得行动机会时,SC才能蓄力完成。蓄力状态只能持续一次攻击,或直到下个回合结束。


坚韧7:不屈,少女受到的负面状态持续时间缩短一半(至少一回合)。


直觉7:强化体质:当少女受到一种负面状态后,在当次冒险中不会再受这种状态影响

冥想7:专注,引导型SC将不会被打断,所有SC的充能时间降低1/4


勇气6:
消耗  效果
1:  下次检定+1。
2:  行动顺序提前一位
3:  消除自身精神负面状态
4:  恢复(消耗士气)d6的精神或体力
5:  下次检定必然为6
6:  立刻获得一次额外行动机会。

幸运5:
每天三次重投骰子的机会。必须接受第二次的结果。
攻击命中投出6时被视为会心攻击,可以造成额外的5d6的伤害
属性或技能检定投出6时,可以为结果+2。


==============================
SC:

【灭罪「正直者の死」】:消耗25点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个目标造成等同于此回合受到的所有伤害总和的伤害的一半。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:1小时)

【藤原「灭罪寺院伤」】:消耗15点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个单位造成等同于此次战斗中受过的攻击次数Xd6的伤害,至多叠加15次。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:5回合)

【蓬莱「凯风快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」】:消耗15点精神,藤原妹红召唤从富士山口乘着火与风起飞的凤凰,在战场上洒下晴明之火,灼烧敌人,鼓舞友军。对范围内的敌人造成8d6的火焰伤害,友军本回合内所有战斗检定+1。(充能时间:1小时)

【不灭「フェニックスの尾」(不死鸟之尾)】:当藤原妹红的生命值降低到1以下时,藤原妹红会于火焰中重生,此时藤原妹红获得与当前精神值相同的体力值,并得到一次额外行动机会。(充能时间:8小时)

【虚人「无一」】:消耗15点精神,藤原妹红放逐目标的生命本质,气质检定失败的目标将变成虚无状态。处于虚无状态下的目标不能进行物理攻击也不会受到物理伤害,但是非实体弹幕攻击会额外造成50%伤害。虚无状态持续1回合。处于虚无状态下的目标的体力无法被降低到1以下。(充能时间:5回合)

【贵人「サンジェルマンの忠告」】:消耗5点精神,闲的蛋痛的大炼金术士圣日耳曼伯爵有时会通过炼金魔法与藤原妹红取得联系,进行一些友好的交流,或者以物易物的交易。少女们还可以通过完成圣日耳曼的任务来获得提示和帮助。补充:圣日耳曼不一定总在家。又附:圣日耳曼比香霖黑。

系统SC:
【伊吹瓢】:消耗当前精神的一半发动,具现出伊吹萃香的酒葫芦,使用者获得鬼王之力,下次攻击必定造成最大伤害。伊吹瓢的携带者体质+1。(充能时间:8小时)



主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 狄奥2010-11-10, 周三 00:13:02
扮演者:狄奥
角色姓名:十六夜 咲夜

角色特性:
【完美女仆】:所有技能+1,无法通过此特性使技能直接达到7或以上
【特制银刃】:十六夜的小刀基础伤害1d6,在作为弹幕使用时可以选择造成弹幕伤害或物理伤害。对红美铃,吸血鬼和兽化人(注意:橙,蓝,燐,娜兹琳和寅丸星等均不属于兽化人种族,上白泽慧音属于兽化人种族)造成额外50%的伤害。
【恶魔之犬】:在红魔馆的生活让咲夜接触许多他人无从知晓的黑暗世界的秘密。咲夜精通深渊语,恶魔语和吸血鬼的密语,对黑暗生物的相关知识/神秘/调查检定+2,并且免疫这些黑暗生物造成的普通心灵效果(恐惧,魅惑,混乱,催眠,幻觉)。

角色简介:
--------------------
基础属性 数值(+检定加值)
体质   7(+2)
敏锐   3(+5)
智慧   7(+2)
意志   6(+7)
气质   3
教育   2

体力值:220/220(7体质x20 + 3敏锐x10 + 7运动x10)
精神值:240/240(7智慧x20 + 6意志x10 + 4冥想x10)
当前状态:正常

重投:3/3
直觉:1/1
勇气:0/6

消耗  效果
1:  下次检定+1。
2:  行动顺序提前一位
3:  消除自身精神负面状态
4:  恢复(消耗士气)d6的精神或体力
5:  下次检定必然为6
6:  立刻获得一次额外行动机会。

移动速度:20 (3敏锐x2 + 7运动x2)
飞行速度:23 (3敏锐x3 + 7运动x2)
反应:d6 + 5 (5反应)

格斗命中:d6 + 7 (7格斗)
格斗伤害:7d6 (7体质)
弹幕射程:10
弹幕命中:d6 + 7 (7弹幕)
弹幕伤害:6d6 (6意志)
会心伤害:5d6 (5幸运)
伤害减免:2

SC时间:3回合
SC射程:19
SC范围:7x7(9x9)
豁免难度:17

--------------------

技能:

体质类+2-2   敏锐类      智慧类+2-2
格斗 7      反应 5      调查 7
运动 7      闪避 5      神秘 7
坚韧 1      灵巧 5      直觉 1

意志类+1-1   气质类      教育类
弹幕 7      交际 2      艺术 3(音乐3)
冥想 4      幸运 5      制药 3
勇气 6      领导 1      炼金 3

格斗7【 择 】:少女通过快速变换攻击迫使目标进行防御/躲闪。改变目标当前的防御/躲闪状态。
格斗7【投技】:少女在贴身压制试图将对方击倒在地。双方进行敏锐对抗。倒地的目标只能进行防御,无法躲闪,重新站起来要消耗一次行动机会;
格斗7【升龙】:少女可以将自己的一个普通格斗攻击置换成升龙攻击。升龙攻击造成150%的格斗伤害,如果目标处在飞行状态,则必定命中且将其击落。升龙结束后少女会处于硬直状态,直到遭受一次攻击或自己的下个回合开始。升龙不能结合其他战技。
格斗7【连打】:每回合可以发动两次战技,且在一次攻击中可以结合两项战技发动。
运动7【迅捷】:每回合可以额外增加一次移动机会,每级再增加1点移动力。
灵巧5【巧手】:战斗中使用道具不消耗行动机会。
调查7【鹰眼】:可以通过主动检定寻找敌人或事物的弱点。
神秘7【符语】:可以额外携带一张SC,不算入SC携带上限消耗中。
弹幕7【广域】:少女发射的弹幕具有更广的攻击距离和攻击范围,对目标造成正常伤害,对目标周围8格的敌人造成50%的伤害。
弹幕7【延时】:少女可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,少女随时可以让弹幕发出攻击。如果他人要穿越弹幕停滞位置,则必须对弹幕进行回避,失败则受到攻击并停留在该区域。
弹幕7【洪流】:少女对目标洒出大量无序弹幕,迫使对方躲闪。飞行中的目标需落地,地面上的目标则需要飞起或趴在地上。不进行规避则会因为被大量弹幕影响而陷入硬直状态。
弹幕7【连弹】:少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。
领导1【 乱 】:使友军立刻获得一次额外移动机会,在该友军行动开始前必须消耗此机会。
艺术3【音乐】:咲夜的小提琴功底非同一般,对钢琴和管风琴也略微了解。
制药3【Ⅱ级】
炼金3【Ⅱ级】
--------------------
SC:
【奇術「エターナルミーク」】:消耗10精神,选择以下任一效果发动,目标对咲夜的态度提升一个等级,从目标身上抽取至多10d6的精神,或把任意量的精神转给另一个目标。(充能时间:1小时)
【奇术「幻惑ミスディレクション」】:消耗5精神,咲夜尝试对对方进行心理暗示,对象的意志检定若失败,则会暂时性遗忘一件已发生的事情。事件越简单,效果越好。被心理暗示过的目标会陷入意识混沌状态,在接下来的1d6分钟内所有检定-1。咲夜不能反复暗示同一个目标。进行心理暗示消耗的时间根据咲夜的意愿和目的不同,会略有出入。(充能时间:无)
【時符「穿隧效應」】:咲夜减缓了区域内的时间流动,所有敌方单位被时间缓速所困扰,每回合只能做一个动作。维持穿隧效應每回合要消耗10点精神。(充能时间:5回合)
【咲夜の世界】:消耗20点精神,咲夜停止了整个区域的时间流动,在接下来的一分钟内只有咲夜一个人能行动。时间凝滞的世界里,咲夜以相位方式进行移动(充能时间:1小时)
【時符「パーフェクトスクウェア」完美空間】:消耗25点精神,十六夜咲夜在战场上创造出一个自主规则的空间。咲夜可以在每个回合的开始时操纵完美空间,将处于空间内的任意数量的目标瞬间转移位置,但不能超出完美空间的范围。同一时间内,咲夜只能维持一处完美空间。完美空间的效果不能和个人空间并存。(充能时间:8小时)

【幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」】:消耗10点精神,咲夜召来一个幻影杀手,它会自动攻击最近的目标,每回合对该目标造成4d6点伤害,若目标死亡则自动寻找下一目标,三回合后,幻影消失。幻影的攻击无法被躲闪或防御。(充能时间:1小时)
【時符「シルバーアキュート360」全方位刀尖】:消耗X点精神,咲夜在身边召唤X把银色的小刀,咲夜可以任意操控这些小刀对敌人发动攻击或反击敌人的进攻。每把小刀能造成1d6的伤害。至多召唤15把小刀(充能时间:5回合)
【幻術「マイナイフリカージョン」我的回歸之劍】:消耗5点精神,咲夜召唤一把小刀从出其不意的角度攻击敌人造成6d6点伤害。敌人无法躲闪或防御此次攻击。咲夜可以立刻出现在小刀所在处,包括其前进路线及终点。(充能时间:1回合)
【速符「ルミネスリコシェ」】:消耗10点精神,咲夜投掷出一把如闪电般疾速的飞刀,在敌人之间来回弹射,每次击中敌人造成4d6的伤害,至多弹射5次。咲夜随时将自己瞬间传送到飞刀所在处,包括其前进路线及终点。(充能时间:10回合)

【伤符「インスクライブレッドソウル」】:消耗10点体力和10点精神,咲夜违背因果律用自己的血把自己灵魂的印记刻在银质小刀上,一次最多拥有一个伤符存在。(充能时间:1小时)
伤符是一个生命石,受伤的咲夜可以通过消耗伤符恢复5d6的生命
伤符是一个传送标记,咲夜可以随时传送到伤符所在地或者由伤符标记的地点,且必须在最开始就确定。传送会耗尽伤符的能量。
咲夜可以投出伤符,对目标造成10d6点伤害,并产生次元锚效果,阻止目标一切进入异空间和瞬间移动的行为。

系统SC:
【マジックポーションMagic Potion】:消耗当前精神的一半发动,具现出魔理沙的秘药,饮用者立刻结束某个SC的充能时间,此外携带者智慧+1。(充能时间:8小时)
【左扇】:消耗当前精神的一半发动,具现出八云紫的扇子,张开一道可以抵达任何地点的裂隙。警告:单向传送门。(充能时间:8小时)
【緋想の剣】:消耗当前精神的一半发动,具现出比那名居天子的绯想之剑,改变当前天气至希望的天气效果。(充能时间:8小时)
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物品:
小提琴及琴弓
制药箱
炼金箱
次级体力回复药剂
次级精神回复药剂
解毒剂
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: vassiliev2010-11-10, 周三 22:21:34
扮演者:Vassiliev 
角色姓名:古明地 觉
年龄:16+?   身高: 154cm
体重:40kg   所属阵营:地灵殿

弹幕形状:你最恐怖的噩梦

角色特性:
        【大家的心病】:古明地觉具有读心术,可以自由侦测目标的心理活动。目标在发现自己被读心后,可以通过与觉进行意志对抗来防止内心被侵入。这个特性在戏服创建时被强制选择,并且不消耗一个特性选择机会。
        【第三只眼】:在漫长的年月里,古明地觉的第三只眼从他人的心智和梦境中学习了无数的知识,并学会了如何在敌人的心智中留下各种噩梦生物的投影。虽然并非真实,但是这些投影会从心智上打击地灵殿之主的敌人。在创建戏服时,古明地觉至多可以学习三种噩梦投影。古明地觉用第三只眼召唤出来的所有心灵投影都有一个小时的共享充能时间。
        【第三只眼——梦魇】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤梦魇。意志检定失败则被梦魇侵袭,意志-1,进入恐惧状态五回合。目标从此不能再抵御古明地觉的心灵读取。古明地觉每8小时只能召唤一次梦魇。
        【第三只眼——蛇发女妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤蛇发女妖。体质检定失败则被蛇发女妖石化,体质-1,进入石化状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次蛇发女妖。
        【第三只眼——缚灵蜘蛛】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤缚灵蜘蛛。敏锐检定失败则被缚灵蜘蛛缠绕,敏锐-1,进入无法移动和闪躲状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次缚灵蜘蛛。

角色简介:
         觉的妖怪。无论何时都沉着冷静,抱持着威严的地灵殿主人(大概)。
         拥有第三只眼【觉之瞳】,可以看透人心,因此而受到外人的畏惧,平时只与妹妹和宠物们来往,但即便如此也拥有和头衔相称的魄力与决心。
         按道理说,地底下的妖怪并没有在地面上露面的道理,但是觉的妖怪感到拒绝这个看似迫切的求援会显得十分失礼,由于不放心麾下宠物的办事效率,她还是(迫不得已地)亲自出发了。
         尽管实际上自己并不擅长应付地上的那帮家伙。

体力值: 100/100
精神值: 250/250
当前状态:健康

移动速度:9
飞行速度:12
反应速度:d6+4

格斗命中:d6
格斗伤害:1
弹幕命中:d6+7
弹幕伤害:7d6
弹幕射程:10
SC检定难度:16
SC射程:19
SC影响范围:+4
躲闪:d6+5
幸运值:3/3
直觉值:13/13
直觉逆转:3/3
伤害减免:6
弹幕型SC伤害:+30%
士气:0/6
          消耗      效果
         1:  下次检定+1。
         2:  行动顺序提前一位
         3:  消除自身精神负面状态
         4:  恢复(消耗士气)d6的精神或体力
         5:  下次检定必然为6
         6:  立刻获得一次额外行动机会。

【直觉·意志】每天一次,少女可以让自己的一个SC的难度检定提升到⑨⑨⑨⑨。
【直觉·教育】少女的直觉强化了自身的推理,反思和纠正错误的能力,每天有三次机会,少女可以将失败的检定逆转为成功。
【弹幕·连携】少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。
【弹幕·速射】少女发射弹幕的速度极快,在弹幕攻击中可以额外发射至多3发弹幕。
【弹幕·高速】少女的弹幕飞行速度和轨迹都快得难以置信。高速弹无法躲避,但伤害较低,只有通常的75%。
【弹幕·蓄力】少女花费一整个回合的时间进行一次蓄力弹幕攻击,这次攻击造成额外50%的伤害。如果是弹幕SC攻击,则起码要额外消耗一次行动机会。如果少女一回合只有一次行动机会,则蓄力SC在下回合才能发出。)
【勇气·昂扬】抵御每场战斗遭到的第一次精神负面状态。

基础属性     修正技能
体质:2(+3)
敏锐:3
意志:7(+10)       弹幕 勇气
智慧:7(+2)         直觉x2
气质:3
教育:6(+2)        知识 直觉

技能:
总技能点=5x28+3x6=158
体力类=12                 敏锐类=25
运动:3(6)          反应:4(10)
格斗:0           躲闪:5(15)
坚韧:3(6)        灵巧:0

意志类=52                 智慧类=52
弹幕:7(21)        神秘:6(21)
冥想:4(10)        调查:4(10)
勇气:7(21)        直觉:9(21)

气质类=16                教育类=1
交际:1(1)         知识:2(1)
幸运:5(15)        艺术:0
领导:0            厨艺:0
                                   制药:0
                                   炼金:0

角色SC:
【想起「テリブルスーヴニール」】:每当有人在觉面前使用SC时,觉能通过一个难度为5的智慧检定牢牢记住这个SC。消耗5点精神,觉可以复制并使用自己已经记住的SC.(SC的花费正常计算)(充能时间:1回合)
古明地觉一共可以记忆6张他人的SC,冒险开始时,觉从队友身上随机抽取3张SC,剩下3个空位在冒险与战斗中填充。不会抽到觉无法使用的SC。觉可以更换记忆空位中已有的SC,清出一个空位需要30分钟的时间,但是清除期间不会影响觉的其他行动

【空位】
【空位】
【空位】
【空位】
【空位】
【空位】

【想起「恐怖催眠术」】:消耗5点精神,觉让没有通过意志检定的目标陷入3回合恐怖之眠中,被恐怖催眠术影响的目标每回合损失1点意志,受到其他伤害会使催眠提前结束。苏醒后,已经损失的意志扔将持续3回合。目标受到梦魇缠身期间,觉可以读取目标的记忆,并且施展的噩梦投影无法被抵抗。(充能时间:5回合)

【心花「カメラシャイローズ」】:消耗10点精神。觉诱发目标的羞涩之心,遭受敌意行为时会以自身为中心向四周产生心灵冲击效果,造成4d6的伤害;或者在发动攻击时只造成一半的伤害。羞涩之心持续5回合,或被触发3次。(充能时间:5回合)

【脳符「ブレインフィンガープリント」】:消耗25点精神,古明地觉读取目标心智,试图将其最后一次行动完全复制出来。如果是伤害技能,那么只能造成一半的伤害。古明地觉可以为此次行动选择新的目标,范围和效果等。(充能时间:1小时)

【想起「うろおぼえの金阁寺」】:这个世界上没有多少人知道1950年金阁寺火灾的真相。古明地觉也不知道,但是她的第三只眼从无数人的记忆中拼凑出了整个事件的缘由。即使是关于这场灾难的只言片语也足以摧垮一个凡人的心智。消耗25点精神,古明地觉在对方的心智中投下金阁寺之灾的影像。意志检定失败则受成无法被任何方式减免的8d6心灵冲击伤害和8d6的火焰伤害,强制震慑一回合。即使意志检定成功也要受到一半伤害。(充能时间:24小时)

携带物品及道具:
【霊撃札】:消耗当前精神的一半发动,具现出灵梦的灵击之力,立刻取消某一次投骰的所有效果(霊撃札发动者可以选择是否重新投骰)。此外携带者意志+1。(充能时间:8小时)
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: vassiliev2010-11-10, 周三 22:22:48
改了半天重写了一遍之后发现和原来基本也差不多Orz
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: vassiliev2010-11-11, 周四 13:06:56
除了这周六都闲

哦对了周日也不成……
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 燃烧的装甲2010-11-11, 周四 13:11:21
本周:
周五白天满课,晚上似乎没啥事情
周六一天似乎都没啥事情
周日下午镜像团,晚上似乎有会

下周,周一到周五白天基本无时间,其他未定

临时出事的情况很多,不过我会争取推了她们
主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: lxtfeng2010-11-11, 周四 14:15:27
扮演者:LilyWhite
角色姓名:博丽灵梦  年龄:17
身高:164        体重:47
所属势力阵营:博丽神社
弹幕形状:封魔针,符咒,阴阳玉,座垫
角色特性:【阴阳玉】:灵梦可以消耗一次行动机会和5点精神召唤出一颗阴阳玉,阴阳玉可以在灵梦的命令下协助冒险与战斗,起到包括通讯,侦查和协助射击(每颗阴阳玉可以发射1d3伤害的符咒)等作用。阴阳玉可以为灵梦制作的纸人式神注入力量,或者用来布置结界。灵梦最多同时支配6颗阴阳玉。每颗阴阳玉力量耗尽后需要1小时的恢复时间(例如式神被破坏)
          【空を飞ぶ不思议な巫女】:灵梦飞行不消耗任何精神,且不需要任何动作
          【决死结界】:如果某次攻击会把灵梦的体力降低到1以下,则改为此次攻击将灵梦的体力降低到1。此时灵梦可以无视充能时间,无需消耗地立刻发动一次SC。 灵梦每天只能发动一次决死结界。

角色简介:幻想乡境内博丽神社的现任巫女。对于什么人都平等相待的性格使得她即使在妖怪这种一般被人们所畏惧的生物中也有着相当的支持者。不过反过来,她也从不会把任何人当成是同伴。即使周围有很多的人类和妖怪存在,即使一起行动,也常常是自己一个人。实际上是个冷漠的人也说不定。

体力值: 220/220
精神值: 200/200
当前状态:健康

移动力  :16
飞行移动:22
反应速度:D6+6

格斗命中:d6+7
格斗伤害:6d4
弹幕命中:d6+9
弹幕伤害:8d6
SC检定难度:11
躲闪: d6+7

负面状态:

基础属性     修正技能
体质:6             格斗     
敏锐:6             躲闪
意志:8             弹幕
智慧:4
气质:2
教育:2

技能:
体力类                     敏锐类
运动:4(10)            反应:6(21)
格斗:6+1(21)             躲闪:6+1(21)
坚韧:4(10)               灵巧:1(1)

意志类                   智慧类
冥想:4(10)             神秘:4(10)
弹幕:6+3(21)            调查:
勇气:4(10)            直觉:

气质类                    教育类
交际:              炼金:1(1)
幸运:1(1)            艺术:3(6)[折纸]
领导:               制药:2(3)

格斗战技:

投技:少女在贴身压制试图将对方击倒在地。双方进行敏锐对抗。倒地的目标只能进行防御,无法躲闪,重新站起来要消耗一次行动机会;

冲刺:将移动机会与攻击机会结合,少女以双倍快速向目标冲刺攻击,此次攻击命中+3,可以选择造成额外3d6伤害或者结合一项战技发动,冲刺后少女的回合立刻结束。

择:少女通过快速变换攻击迫使目标进行防御/躲闪。改变目标当前的防御/躲闪状态。

弹幕战技:

洪流:少女有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆 

高速:少女的弹幕飞行速度和轨迹都快得难以置信。高速弹无法躲避,但伤害较低,只有通常的75%。

灵压:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。

诱导:少女发射的弹幕会自动追踪目标,被诱导弹攻击的目标即使成功闪避了弹幕攻击,弹幕也不会消失,而是会重新集结,在下回合开始时再次攻击目标。魔炮类SC无法使用此特效。无法和贯穿特效一同使用,也无法追加在已经具备了贯通特效的SC上。

格斗连携,每回合可以发动两次战技,且在一次攻击中可以结合两项战技发动。

受身,受到攻击后,无论作出怎样的应对,都能获得一次额外移动机会,在自己的回合开始前必须使用这个移动机会。每回合只能进行一次受身。

弹幕连携,少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。

弹幕连段,可以在弹幕SC和自己的特殊弹幕攻击中结合弹幕特效。

角色SC:

【「梦想天生」】:消耗25点精神,灵梦唤来强大的梦想之力化作5颗灵珠在身边环绕,每颗灵珠能将灵梦的一个意愿具现化:抵挡一次攻击;对一个目标造成15d6的打击/弹幕伤害;不消耗精神地使用一次SC(不能是梦想天生);恢复自身1/2的体力;下次检定必然成功(充能时间:24小时)

【大结界「博丽弾幕结界」】:消耗25点精神,灵梦在战场布下博丽弹幕结界,灵梦每次攻击都能触发弹幕结界效果,普通弹幕数量增加100%,梦想封印的符咒数量加倍。博丽弹幕结界持续三回合。(充能时间:24小时)

【力符「陰陽玉將」】:消耗10点精神,灵梦唤来神将之力,受术者在接下来的30分钟内将得到伤害+3d6,命中+3,闪躲+3,行动顺序提至最前的效果。(充能时间:8小时)

【刹那亜空穴】:消耗5点精神,灵梦将自身藏于亚空间中,并在另一位置出现,最大移动距离取决于与此地平行的亚空间混沌程度,通常为300-500米。灵梦必须具有该地的视野。视野可以由灵梦自己获得或式神提供。(充能时间:10分钟)

【祈願「厄除け祈願」】:消耗5点精神,灵梦可以驱散目标单位上的所有不利状态,并恢复3d6的体力。同一目标每日只能接受一次该效果。(充能时间:1小时)

【灵符「梦想封印 散」】:灵梦向目标发射至多3张符咒,被符咒结身的目标将受到以下效果的影响:每张符咒造成:3d6的伤害;防御状态被破坏;躲闪状态被破坏;灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)

【回霊「梦想封印 侘」】:灵梦向自己或一位友军结附至多3张符咒,被符咒祝福的目标将受到以下效果的影响:每张符咒恢复:3d6的体力;下次移动以相位方式进行;抵挡下一个负面状态;灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)

炼金道具:
【霊撃札】:消耗当前精神的一半发动,具现出灵梦的灵击之力,立刻取消某一次投骰的所有效果(霊撃札发动者可以选择是否重新投骰)。此外携带者意志+1。(充能时间:8小时)
会发光的勾玉
会鸣叫的纸鹤


携带物品:
初级精神药剂*4
药剂箱
御币
符咒
折扇
玉枝

纸张
缠胸布
阴阳玉
主题: 辉夜
作者: waterstars2010-11-12, 周五 00:15:08
扮演者:Jefuty
角色姓名:蓬莱山辉夜  年龄:不详
身高:167cm      体重:保密
所属势力阵营:永远亭
弹幕形状:龙玉
角色特性:
【蓬莱人之血】:辉夜每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。
【五种宝物】:
  在冒险开始时,辉夜从自己的五种宝物中选择了三种随身携带。
  与携带宝物相对应的SC的充能时间减半。
「龙の颈の玉-五色の弾丸-」
  辉夜佩戴神圣的龙颈之玉,智慧+1,弹幕变为圣属性伤害,伤害骰变成D8           
「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」
  辉夜携带火鼠之皮制成的的皮衣,敏锐+1,得到25点的火焰抗性,10点所有其它伤害抗性。       
「仏の御石の钵-砕けぬ意志-」 
  辉夜携带佛门宝物,心志坚定。辉夜意志+1,免疫恐惧,混乱和震慑。       
  蓬莱山辉夜不屑于使用其他任何低级道具,也不会装备它们。
【永远与须臾之力】:辉夜可以操纵自身或者周围大环境的时间流动。每天3次,辉夜可以消耗15点精神,操控一个目标的时间流,让其回合提前或延后一个回合进行。无论是否选择此特性,蓬莱山辉夜都免疫所有时间类法术的影响。     

角色简介:永远永远的公主

体力值:5*20+6*10+5*10=210 
精神值:6*20+8*10+6*10=260 
当前状态:健康

移动力:18(12+6)
飞行力:24(18+6)
反应速度:D6+3

格斗命中:D6
格斗伤害:D2
弹幕命中:D6+9
弹幕伤害:11D8,耗魔5
弹幕射程:10+6(冥想)
SC射程:10+6(智慧)+6(冥想)=23
SC检定:3+6(智慧)+7(神秘)=16
SC持续时间:5
SC范围:作用范围21,影响范围等于8X8,如果是以自身为中心,则为10X10
躲闪:D6+1
伤害抗性:12+10(通常),12+25(火焰)

基础属性     修正技能
体质:5
敏锐:5+1         灵巧7
意志:7+1         弹幕7,弹幕8,弹幕9   
智慧:5+1         神秘7         
气质:5 
教育:1 
     
共5+6+8+6+6=31点=155+3=158点
 
体力类                    敏锐类
运动:6(21)                   反应:3(6)
格斗:                    躲闪:1(1)
坚韧:6(21)                  灵巧:7=6(21)+1

意志类                       智慧类
冥想:6(21)                  调查:
弹幕:9=6(21)+1+1+1          神秘:7=6(21)+1               
勇气:2(3)                  直觉:

气质类                      教育类
交际:3(6)                   知识:1(1)
幸运:6(21)                  技艺:
领导:                    制药:

技能特性:
【灵动】:可以于移动前后使用SC
【弹幕伤害增加】:弹幕SC伤害增加50%
【弹幕连携】:少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。
【弹幕连段】:可以在弹幕SC和自己的特殊弹幕攻击中结合弹幕特效。
【符语】:可以额外携带一张SC,不算入SC携带上限消耗中。
【幸运】:每天三次重投骰子的机会。必须接受第二次的结果。
【会心】:当少女们的攻击命中投出6时被视为会心攻击,造成额外的6d6的伤害
         当少女的属性或技能检定投出6时,结果+3。
弹幕特性:
【速射】:少女发射弹幕的速度极快,在弹幕攻击中可以额外发射至多3发弹幕。
【相杀】:少女为弹幕增加相杀性能,可以与敌方的弹幕相互抵消。少女可以选择在敌人发动弹幕攻击时放弃防御/躲闪,选择用相杀弹幕阻挡。少女进行正常弹幕攻击的伤害判定,每1点伤害都能抵消敌方弹幕1点伤害。未能抵消的部分正常对少女造成伤害。少女可以发射多重相杀弹幕,但每重相杀弹幕只能保护一个友军。相杀弹幕消耗5点精神。
【灵压】:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。
【蓄力】:少女花费一整个回合的时间进行一次蓄力弹幕攻击,这次攻击造成额外50%的伤害。如果是弹幕SC攻击,则起码要额外消耗一次行动机会。如果少女一回合只有一次行动机会,则蓄力SC在下回合才能发出。)

其他特性:
【蓬莱人之血】:辉夜每分钟恢复5体力       
【火鼠の皮衣-焦れぬ心-】:25点的火焰抗性,10点所有其它伤害抗性。       
【仏の御石の钵-砕けぬ意志-】:免疫恐惧,混乱和震慑。       

角色SC:
【永夜「永夜返し-朝霭-」永夜归返-朝霭】:辉夜扭转时空流,让一个目标回到上个回合的状态,包括体力,精神,所受到的状态,以及所有非时间系SC充能时间。(充能时间:8小时)
【新难题「エイジャの赤石」艾哲红石】:消耗5点精神,辉夜召唤出宇宙间最神秘的宝石之一——艾哲红石。它会从日月光中吸收精华作为自己的能量,每小时恢复25点能量,上限是100点。艾哲红石会随着辉夜的意愿释放自己的能量,包括为他人恢复等量的体力或精神,也可以为耗尽能量的魔法物品或者科技产品进行充能。辉夜还可以一次消耗艾哲红石的所有能量,引发爆炸,每10点能量造成1d6的伤害。在没有日月光的环境下,艾哲红石依旧可以从周围环境中汲取能量,但是效率减半。其他人可以消耗精神为艾哲红石补充能量。艾哲红石是唯一的。(充能时间:1小时)
【新难题「神秘物质」】:消耗5点精神,辉夜从悠久的时光中抽取出种种令人难以理解的神秘,并将其现于世间。辉夜可以创造出人类所知的绝大多数超自然现象,也可通过这些神秘,模仿他人的符卡(可模仿消耗等于5的符卡的效果。包括大型符卡中单次消耗小于等于5的部分。辉夜每天至多只能具现出8次神秘效果。(充能时间:1回合)
注:同一符卡不能重复模仿
【永夜「永夜返し-初月-」永夜归返-初月】:消耗5点精神,辉夜延缓了时间流,所有敌人每回合只能进行一次移动或行动。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-三日月-」永夜归返-新月】:消耗5点精神,辉夜加速了时间流,所有友军每回合得到一次额外移动或行动机会。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-上つ弓张-」永夜归返-上弦月】:消耗5点精神,辉夜扰乱了时间流,所有状态和持续型SC效果延长一倍或缩短为1/2。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-待宵-」永夜归返-待宵】:消耗10点精神,辉夜集合人类无法感知的一瞬间,让自己得到额外的行动。待宵之瞬期间辉夜获得无数个回合的行动机会,所有其他人的时间视为停止流动。待宵之瞬期间辉夜无法造成任何伤害。待宵之瞬期间每个回合会消耗辉夜10点精神。待宵之瞬结束后,时间被视为没有流动过。(充能时间:8小时)
【神宝「ブディストダイアモンド」舍利子】:消耗15点精神,辉夜将佛门御石钵的内在力量具现出来,化作舍利子。舍利子会镇退邪恶,安宁心神。对所有不净之物造成15d6的伤害。或者驱散所有友军身上的负面状态,为他们恢复10d6的精神。(充能时间:1小时)
【神宝「サラマンダーシールド」火蜥蜴之盾】:消耗15点精神,辉夜将火鼠皮衣内在的力量具现出来,化作火蜥蜴之盾。火蜥蜴之盾不需要手持,辉夜直接用意念操控它。火蜥蜴之盾可以吸收火焰和火焰伤害,同时也是世界上最坚固的盾牌之一。在辉夜的操控下,它每回合能够为辉夜和辉夜身边8格内的友军抵御30点伤害。(充能时间:半小时)
【神宝「蓬莱の玉の枝-梦色の郷-」】:消耗15点精神,辉夜将蓬莱玉树枝内在的力量具现出来,化作漫天的虹色弹幕。对范围内的敌人造成火,冰,电,酸,魔,圣,暗,每种属性各2d6的伤害。辉夜可以在虹色弹幕中结合任意弹幕特效。(充能时间:1小时)(加成后21D8)
(符语携带)【永夜「永夜返し-世明け-」永夜归返-世间开明】:消耗25点精神,辉夜凝聚黎明之力,将最末的月光和最初的晨曦洒向全场。对战场上的所有敌人造成20d6无法防御,无法闪躲也无法减免的神圣伤害。(充能时间:24小时)(加成后30D8)

系统SC:


携带物品及道具:
小包包
替换衣物
三种宝物

























主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: 帕琪2010-11-12, 周五 20:09:22
扮演者:帕琪
角色姓名:帕秋莉•诺蕾姬
年龄:117           身高:157cm
体重:45kg            所属阵营:红魔馆
弹幕形状:各种属性的魔法飞弹。

角色特性:
→【红魔馆的贤者】:对五行魔法的研究让帕秋莉神秘+2,每点智慧提高的精神提升至30
【五行七曜】:帕秋莉精通于驾驭元素弹幕,每次进行弹幕攻击时都可以任意选择弹幕类型和得心应手的攻击方式。帕秋莉可以决定弹幕伤害属性(火,冰,电,酸,魔),并且可以额外结合一个弹幕特效。
*【紫色哮喘豆芽菜】:长期的室内研究严重损害了帕秋莉的身体健康,帕秋莉不能在体质属性和运动技能上投资,其他体质类技能也无法超过5。帕秋莉长期罹患哮喘病,说不定什么时候就会发作,只要帕秋莉累积三次检定为1,就会引发哮喘病,中断帕秋莉当前动作,结束帕秋莉当前回合。这个特性在创建戏服时被强制选择,但是并不消耗一个特性选择机会。
→【图书馆的智慧】:花费了大量时间在图书馆丰富的藏书上,帕秋莉的智慧+1,教育+1。
【巴鲁瓦大百科全书】:世间万物皆能在巴鲁瓦大百科全书里找到,只要知道它在哪一本的哪一页。帕秋莉在冒险开始时可以随身携带一本巴鲁瓦大百科全书,冒险中遇到的相关知识都可以在书中检索到(对应类型的知识/神秘检定必定成功)。可以选择的百科全书类型包括:金;木;水;火;土;日;月;星;恶魔;亡灵;龙;妖怪;鬼;神明;精神;深渊;魔界;天空;地狱;亚空间;时间;结界;等等。
→【风之魔女】:帕秋莉精通于风魔法的研究。所有风系相关检定+1。这个特性可以置换为五行中的任一种,名字也随之更替。

角色简介:
constructing

体力值:2体质X20+2敏锐X10+0运动x5=60     
精神值:8智慧X30+7意志X10+9冥想X10=240+70+90=400       
当前状态:一般

移动速度:2X2=4
飞行速度:2X3=6
反应:d6+3

物理攻击:d6
基础伤害:2d2
弹幕攻击:d6+6
弹幕伤害: 6枚d6
SC难度检定:4+8=3+8+9=20
SC射程:15+9=24
SC范围:+9
闪避:d6

【鹰眼】,可以通过主动检定寻找敌人或事物的弱点。
【符语】,可以额外携带一张SC,不算入SC携带上限消耗中。
【贤者】,可以减少SC的一半消耗。
【专注】,引导型SC将不会被打断,所有SC的充能时间降低1/4
【魔导】,可以减少SC的一半充能时间
【弹幕•相杀】:少女为弹幕增加相杀性能,可以与敌方的弹幕相互抵消。少女可以选择在敌人发动弹幕攻击时放弃防御/躲闪,选择用相杀弹幕阻挡。少女进行正常弹幕攻击的伤害判定,每1点伤害都能抵消敌方弹幕1点伤害。未能抵消的部分正常对少女造成伤害。少女可以发射多重相杀弹幕,但每重相杀弹幕只能保护一个友军。相杀弹幕消耗5点精神。
【弹幕•灵压】:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。
【弹幕•高速】:少女的弹幕飞行速度和轨迹都快得难以置信。高速弹无法躲避,但伤害较低,只有通常的75%。
【博学·神秘】,少女掌握了丰富的知识,并且能够灵活地加以运用,她可以选择神秘/调查/交际技能中的一个,在其检定结果中添加1/2的知识技能等级加值。

基础属性  数值  修正
体质         2                                     (病气属性)
敏锐         2                                      (所谓……不动的……大图书馆)
智慧        7+1        +3  神秘/调查/调查  (百岁的研究者)
意志        6+1        +2  冥想/冥想         (魔法的研究与实验需要很高的专注度)
气质        4                                       (帕秋莉虽然不是知书达礼的淑女,但仍具有研究者的文雅气质)
教育        6+1        +3  知识/冥想/冥想    (教育不一定需要老师,自我研究更是一种教育,而且还持续了上百年)


技能:171/171(基础135+特性属性10+教育21+道具属性5)
体力类:6          
运动                 不动的大图书馆,不动的……
格斗                 不动的大图书馆,不动的……
抵抗 3(3,6)    任何攻击必有其属性,知其属性便知其弱点,便可针对其弱点来进行化解。

敏锐类:12
反应 3(3,6)   提前发现对手,提前做好准备。
闪躲                不动的大图书馆,不动的……
灵巧 3(3,6)   手和脑是帕秋莉唯一灵活地方了。

智慧类:46
神秘 9(6,21)(特性+2智慧+1) 经过了长期的魔法学习,帕秋莉是这方面的专家。
调查 7(5,15)(智慧+2)          有些时候,要发现一个问题,首先需要知道如何去发现。
直觉 4(4,10)                         直觉来源于什么?其实你已经有所知晓,只是存在于潜意识中。

意志类:51
弹幕 6 (6,21)(相杀/灵压/高速) 弹幕不仅仅可以用来用来攻击,还可以运用其属性来提供各种巧妙的用途。
冥想 9 (5,15)(意志+2教育+2)  三思而后行。
勇气 5 (5,15)                         事物都有其弱点,防御的关键在于对弱点的防御,而有心智的存在的最大弱点就在于恐惧。
             
气质类:8
交际 1(1,1)            帕秋莉负责发现与研究,让其他人去与别人沟通吧……
幸运 1(1,1)            作为一个研究者,以事物的必然联系来作为办事的依据,而非飘渺的运气。虽然偶尔也能有点意外的惊喜。
领导 3(3,6)(不/乱)运用不同人的不同属性,相互合作会发挥出远超越单独行动的效果,虽然知道该如何去配合,但比起一个领袖,帕秋莉更适合去做一个参谋。

教育类:48
知识 7(6,21)(教育+1) 帕秋莉主要专精于魔法与幻想生物等神秘知识,而对常识的了解还是比较有限。
艺术3(3,6)(美术)       绘制书籍的简图和魔法阵……也算是美术吧?
厨艺 0                           做饭的事情就交给咲夜和小恶魔了。
制药 3(3,6)                 魔法药水的配置也是日常魔法试验的一部分。
炼金 5(5,15)               有些魔法需要炼制出特殊的材料才能进行。

携带SC:
【火符「アグニシャイン」】:消耗5点精神来创造1级火焰能量。(充能时间:1回合)

【水符「プリンセスウンディネ」】:消耗5点精神来创造1级寒冰能量。(充能时间:1回合)

【木符「シルフィホルン」】:消耗5点精神来创造1级木风能量。(充能时间:1回合)

【土符「レイジィトリリトン」】:消耗5点精神来创造1级岩土能量。(充能时间:1回合)

【金符「メタルファティーグ」】:消耗5点精神来创造1级金属能量。(充能时间:1回合)

【月符「サイレントセレナ」】:消耗20点精神,帕秋莉从月光中汲取魔力,化身为月阴魔女,获得所有与月和夜相关的知识。月阴状态下,帕秋莉可以召唤Lv10的水符,土符和木符的SC,消耗和充能时间减半。但是使用火符和金符的能力下降。只能在夜间使用,每保持该状态1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:8小时)

【日符「ロイヤルフレア」】:消耗20点精神,帕秋莉从日光中汲取魔力,化身为日耀魔女,获得所有与日和昼相关的知识。日曜状态下,帕秋莉可以召唤Lv10的火符和金符的SC,消耗和充能时间肩膀那。但是使用水符,土符和木符的能力下降。只能在白天使用,每保持该状态1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:8小时)

【火水木金土符「贤者の石」】:消耗25点精神,帕秋莉在身边召来代表五行魔力5块贤者之石,化身为五行的贤者,可以自由结合五行法术,发挥出更强效果(如火金符「セントエルモピラー」 St. Elmo Pillar,土水符「ノエキアンデリュージュ」 Noachian Deluge等),结合法术需要消耗贤者之石的力量,如果这回合使用了火金符,那么火和金的贤者之石会进入充能状态,下回合无法使用。维持五行贤者状态每分钟会消耗3点精神。(充能时间:8小时)

携带物品:
帕琪的手写本
帕琪专用文具
挂饰(内含红魔馆全家福)
【霊撃札】
【身代わり人形】
【左扇】
次级体力恢复药剂X 1(II)
强效胶水X 1瓶(I)
混合酸X 3瓶(I)
便携式魔法道具箱(炼金&药剂)






主题: Re: 【新团】黑旗袍——红美铃传
作者: waterstars2010-11-13, 周六 00:04:40
扮演者:小桶勇仪
角色姓名:火焰猫燐
阵营:地灵殿
 
角色特性:
【拾尸人】:燐能够感觉到周围死亡的存在以及与死者亡灵自由对话,在与死亡相关的知识与神秘判定上+3。若尸体是新鲜的,阿燐还能知道其死因。
【猫车】:燐同时具有猫和火车的特性,包括行动无声,夜视,滚来滚去以及火焰免疫。阿燐可以消耗一次行动机会召唤或者反召唤自己的小推车。小推车限载1人(活)或3人(死)。
【废狱摇篮曲】:每天一次,阿燐可以对具有灵魂的目标颂唱废狱摇篮曲。没有通过气质检定的目标将暂时性灵魂离体,其灵魂将被传送至最近的地狱或者地灵殿,接受阎王或者觉的讯问。阿燐将可以聆听目标坦承自己的罪恶。半小时后,灵魂回归。如果抵达的是地灵殿,目标将在接下来的8小时内无法抵御觉的心灵感知,并对阿空产生恐惧。灵魂离体期间,目标的肉体将进入相位状态,无法被任何现界攻击伤害。颂唱废狱摇篮曲至少需要一分钟。阿燐每延长一分钟的旋律,难度检定+1。如果目标处于睡眠状态,则无法抵御废狱摇篮曲的影响。
 
角色简介:
--------------------
基础属性 数值
体质   2
敏锐   3
智慧   6
意志   3
气质   6
教育   8

体力值:100/100(2体质x20 + 3敏锐x10 + 3运动X10)
精神值:160/160(6智慧x20 + 3意志x10 + 1冥想X10)
当前状态:正常

重投:3/3

移动速度:9 (3敏锐x2 + 3运动X1)
飞行速度:9 (3敏锐x3)
反应:d6 + 5 (5反应)
闪避:d6 + 5 (5闪避)


SC范围:5x6 / 7x8
SC时效:6回合
豁免 :7

--------------------

技能:

体质类      敏锐类           智慧类
格斗 0      反应 5      调查 0
运动 3      闪避 5      神秘 1
坚韧 3      灵巧 5      直觉 7(智慧天赋)

意志类      气质类      教育类
弹幕 5      交际 0      知识 9
冥想 1      幸运 5           艺术 7(文书精通,舞蹈)
勇气 5      领导 7

弹幕1【延时】少女可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,少女随时可以让弹幕发出攻击。如果他人要穿越弹幕停滞位置,则必须对弹幕进行回避,失败则受到攻击并停留在该区域。
弹幕3【洪流】少女有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆
弹幕5【灵压】少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。
直觉7【智慧强化】如果少女已经得知或者猜出某个法术,结界或道具的用途或者效果,那么少女的神秘检定一定成功
灵巧5【巧手】:在战斗中使用道具不会消耗行动机会,但是每回合依旧只能使用一次道具。
领导1【怪】:驱散友军身上的一个负面精神状态。
领导4【力】:驱散友军身上的一个负面精神状态
领导7【乱】:驱散友军身上的一个负面精神状态
领导7【威压】:驱散友军身上的一个负面精神状态
神秘7【符语】:可以额外携带一张SC,不算入SC携带上限消耗中。
知识7【博学】:少女掌握了丰富的知识,并且能够灵活地加以运用,她可以选择神秘/调查/交际技能中的一个,在其检定结果中添加1/2的知识技能等级加值。
知识9【智者】:少女可以为友军的神秘/调查/交际技能中的一个,在在其检定结果中添加1/2的知识技能等级加值。


--------------------
SC:
【赎罪「旧地狱の针山」】:消耗25点精神,阿燐召唤地狱的针山惩戒目标,根据目标已经进行过的行动造成伤害,每进行过一次攻击会受到3d6点伤害,使用过一次SC会受到5d6的伤害,惩戒效果至多叠加5次(最后5次行动)(充能时间:8小时)
【猫符「キャッツウォーク」】:消耗5点精神,阿燐让大家的身手如同猫一样灵巧,行动悄无声息,从一定高处落下也不会摔伤,并且获得夜间视物的能力等猫的特性,持续时间30分钟(充能:1小时)
【呪精「ゾンビフェアリー」丧尸妖精」】:消耗20点精神,阿燐背后飘出12个妖精丧尸,这些妖精不受阿燐的控制,攻击周围所有敌人,每个妖精丧尸造成1D6的无属性伤害,由所有敌人均摊。单个敌人受到的伤害不会超过50%。丧尸妖精存在5回合。
【恨霊「スプリーンイーター」】:消耗5点精神,阿燐将一个妖精丧尸转化为强力的恨灵,阿燐可以给恨灵制定目标。恨灵的攻击造成三倍伤害,并吸取等量的体力传递给阿燐或阿燐指定的目标。阿燐可以指定恨灵的外形。(充能时间:无)
【赎罪「地狱镜像」】:消耗25点精神,阿燐召唤地狱镜像,场景BGM将切换为荒狱摇篮曲。被地狱影响的目标在接下来的五个回合内将周围场景视为地狱。并依次受到震慑一回合,定身一回合,恐惧一回合,迟缓一回合,失明一回合,所有检定-1一回合。该镜像只对特殊人群有效,如果队友符合特殊人群条件的话一样有效。宣言时,阿燐每有两点气质就可以选择一个地狱。无论如何,阿燐总是能得知这些人的罪行。
【异教徒】:敬拜邪恶并另行其道的人。
【贪婪者】:非法占有过不属于自己的财物的人
【饕餮魔】:体重大于阿燐的体重三倍的目标。
【废弃物】:生命值小于阿燐现有生命值一半的目标
【怒火中】:再自己的上一回合中使用过近战攻击的目标
【无神论】:不相信有高位面神力存在的人
【嗜血狂】:在战斗开始之后造成了大于100点伤害的目标
【欺诈师】:本次游戏开始之后至今,说过谎话的目标
【背叛者】:失去战意尝试逃走的目标,攻击过队友的目标,铃仙。



系统SC:
【グリモワール】