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1章备战指南
在天荒之日的首场战斗中,你们将凭借曙光之门堡垒及其前方的9道城墙,来对抗敌方的大军。这场大规模战斗将使用特殊规则来运行。
————————————————————无双战斗————————————————————
地图比例尺变更为50英尺/格。敌方军队将用一个个“方阵”的形式布置在城墙之间的空地上,每个方阵都拥有1名将领(地图上不标注)。击溃一个方阵的方法有2种:用范围攻击打破阵型,或者用单体攻击讨取将领。
所有攻击都跳过攻击骰、失手率、SV、SR阶段,只需考虑伤害。
范围攻击的伤害也会同时统计到将领身上。
各种特殊效果,视其严重性由DM折算成伤害。详见下文特殊效果折算部分。
远程:当你待在城墙上时,不会受到任何伤害。
射程方面,只能使用中距或以上的法术、轻弩或以上的远程武器。更近的攻击必须用“冲阵”来完成,见下文。
半径至少15尺的范围魔法,以及目标数至少10名的目标性攻击,视为范围攻击。其余均视为单体攻击。
近战:当你离开城墙进入杀戮场,会受到千军万马造成的伤害。近战攻击必须用“冲阵”来完成,见动作规则部分。
旋风斩、大顺劈视为范围攻击,其余均视为单体攻击。
禁止猛力攻击。
————————————————————动作规则————————————————————
角色每轮的动作由2个标准动作+1个迅捷动作组成,整轮动作=2个标准动作。
你可以照常使用任何标准动作、移动动作、迅捷动作与整轮动作。移动动作现在占1个标准动作。取消常规移动,以“冲阵”代替。
冲阵(整轮动作):首先,你离开城墙,进入敌军方阵,然后进行攻击,最后回到原来的城墙,或者转移到相邻的另一道城墙。
如果在冲阵中选择用单体攻击讨取敌将,那么你能进行1轮全回合攻击(与敌将放对将受到1倍额外伤害);如果选择用范围攻击破阵,那么你能进行1次标准动作所对应的攻击。此外,你还可以把余下的迅捷动作一起用上。
即使没有敌军或不想攻击,你也可以用“冲阵”来转移位置(这也是唯一的移动方法)。从地面穿行敌军会受到全额伤害,从空中飞越敌军会受到半数伤害。
你只能选择某道城墙或者曙光之门作为最终落脚点,而不是城墙下的战场。某些特殊情况会使你不得不滞留在战场中。
————————————————————回合阶段————————————————————
每回合依次分为下列阶段:
1、敌方行军——原有的敌军移动、新的敌军出现。
2、我方行动——不使用先攻。5人的行动次序每轮都可以自定,延迟和准备动作不可超出本阶段。
3、敌方攻城——残存的敌军开始攻城。没有上城墙的PC会受到额外伤害。
————————————————————特殊效果折算————————————————————
即死、支配,或同等严重的状态:折算60点伤害。
麻痹、震慑、茫然、混乱、反胃、目盲,或同等严重的状态:折算30点伤害。
其余不良状态:折算0或15点伤害。
地震术:阻止区域内所有地面部队的下轮移动,同时对该区域的南、北面第1、2座城防(可能包括曙光之门)各造成200点伤害。
石墙:为一道城墙增加50点HP,可以加到初始HP以上。对已陷落的城墙无效,对曙光之门无效。
沙墙:阻止一支地面部队在当轮的攻城,之后会被敌军摧毁。对攻城力200的敌军无效。
铁墙:阻止一支地面部队在当轮的攻城,之后会被敌军摧毁。
力墙:阻止一支地面部队在下轮的移动,之后会被Boss消解。对攻城力200的敌军无效。
全色虹彩墙:阻止一支地面部队在下轮的移动,之后会被Boss消解。
————————————————————特殊状况————————————————————
冲阵途中战死:牧师使用重生术可以把你复活在城墙上,否则他就必须进行“冲阵”,并且把攻击机会换作复活术,把你复活在战场中。
被复活在战场中的你,下个动作必须是“冲阵”,并省略掉最初从城墙上下来的步骤。
狂战士狂暴:狂战士在冲阵受伤后会狂暴,这时他省略掉最后回到城墙上的步骤。在接下来狂暴的每一轮,他自动冲阵并省略掉上下城墙的步骤,直到豁免成功主动结束狂暴,或周围再无活物而自动结束狂暴为止。
————————————————————其它要点————————————————————
本章限时:24回合
相关成就:
[费伦无双]——通过第1章。
[雄关永驻]——守住东、西、中3路的第3道城墙。
[护国安打]——在帕卡门图发出破国投掷之前击败它。
[完美曙光之门]——在一个进度内完成雄关永驻和护国安打。
2章备战指南
在天荒之日的第2场战役中,PC们将驱策魅光驹进入试炼天梯,以风驰电掣的速度追击噬天者巴尔哈蒙,而他们自己也会受到巴尔哈蒙的分身——幻影魔狼的追击。这场追击战将使用特殊规则来运行。
魅光驹:HP:240;大型魔法兽;移动力:4;AC构成:“10(basic) – 1(size) + 3(dex) + 6(natural) + 3(deflection) + 4(shield) + 4(armor) + 1(luck) = 30”;免疫移动能力变化、变形、心智、闪电;骑乘者强制成为中体型,且自动获得骑乘战斗专长。
————————————————————竞速战斗————————————————————
试炼天梯的长度比例尺约为10000英尺/格,宽度比例尺为10英尺/格。
驻点:在试炼天梯上,每隔一段道路就有一个“驻点”,每2个驻点间的距离为1单位(无论其中有多少格、中途是否经过跃迁)。PC的主动移动必须以某个驻点为目的地,而不能驻留在中途。请注意,虽然此处使用了“驻点”、“驻留”等词语,但实际上PC经过驻点时并不会停下。
大平台——可以同时驻留多匹魅光驹。后来者可以超越先行者。
小平台——只能驻留1匹魅光驹。后来者不能超越先行者,只能停留在靠后的驻点。
道路:连接着驻点的路段。
直道——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄/典范/传奇1。可以进行直道加速。直道加速:1轮内,在直道上沿同一方向连续移动4或5单位距离后,下轮速度成为6;1轮内,在直道上沿同一方向连续移动6单位或以上距离后,下轮速度成为8。当被幻影魔狼追击骚扰时,无法进行直道加速。
缓弯——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄2,典范/传奇1。
急弯——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄4,典范2,传奇1。
特殊路面:道路路面的种种特性。
颠簸——任何道路均可能出现颠簸。在颠簸路面上,攻击命中额外-10,施法难度额外+1。
危桥——只有在直道上才会出现危桥。危桥具有颠簸路面的所有特性,且当一定人数通过后会塌陷。当PC来到危桥的两端时,可以自动察看桥面状况,这不耗动作。
断点——只有在直道上才会出现断点。PC必须进行断点飞跃,最大飞跃格数为当轮速度/2。
跃出——只有在直道上才会出现跃出点。在2条路线高低交叉时,PC能够从较高的路线跃迁至较低的路线,跃迁难度为骑术典范级。
跃入——只有在直道上才会出现跃入点,分布在另一路线跃出点的两侧,两侧跃入点在跃出点下方是连通的。
————————————————————动作规则————————————————————
角色每轮的动作与标准D&D规则相同。在骑乘魅光驹时,PC每轮的动作必须从“奔驰”或“急停”中择一。
奔驰(整轮动作):你使用魅光驹的移动力,进行1次移动。
在每次奔驰期间,你可以附带进行1个标准动作,这些动作在道路而不是驻点上完成。在奔驰中,攻击命中-10;施法专注难度0~3环英雄、4~6环典范、7~9环传奇。奔驰中的对外动作只能影响单目标,无论该动作本来的目标数量;对内动作最多可以同时影响到骑手、乘客和魅光驹。如果拥有“骑越攻击”专长,那么奔驰中针对静止目标的标准攻击可视为冲锋。
急停(整轮动作):停留在原地,不进行任何移动。
在每次急停期间,你可以附带进行1个核心规则整轮动作。如果不在同一匹魅光驹上的PC之间想要发生互动,则所有参与互动的PC都必须在本轮进行急停。对其他PC所骑的魅光驹或所带的幻影魔狼施加影响也视为互动(各种竞速特技除外)。
————————————————————竞速特技————————————————————
在追击中,PC可以利用技能检定做出以下特技——
单飞换乘:一名PC在奔驰途中跳离魅光驹,由当轮随后赶到的另一名PC接上马背。这不耗动作。
这项特技必须在道路途中进行。被抛弃的魅光驹永久损失,原本追击前一名PC的幻影魔狼改为追击后一名PC。当魅光驹被摧毁时,强制骑手进行单飞换乘。
接人时,2名PC各自进行1次骑术或杂技检定,难度典范级。任何1次检定成功则代表顺利接人,前一名PC成为乘客。若2人均检定失败,则前一名PC坠地滞留,受到35点人身伤害,后一名PC没有接到人就离去。
如果在断点飞跃时进行单飞换乘,则可以令魅光驹将身后的幻影魔狼一道挡下悬崖。英雄级骑术能挡住1头狼,典范级骑术能挡住2头狼,传奇级骑术能挡住3头狼。
双飞换乘:2名PC同时交换坐骑。这不耗动作。双飞换乘过的PC,本轮内在同一地点不能再次进行双飞换乘。
2人必须位于同一个大平台,各自进行1次骑术或杂技检定,难度英雄级,分别计算成败,互不影响。无论检定成败,2人的坐骑均会成功交换。检定成功者可以正常行动,检定失败者强制急停并受到35点人身伤害。如果检定失败者本轮已经行动完毕,那么下轮强制急停。
幻影魔狼的追击目标是魅光驹而不是PC本身,因此2名PC换骑之后,各自带着的幻影魔狼也随之交换。
天狼魔音:自然/神秘受训的角色可以通过口哨/咒语,来引诱或驱逐幻影魔狼。这不耗动作,每轮限尝试1次。
此检定不受幻影魔狼的骚扰。
你可以进行1次技能检定,难度为自然英雄级/神秘典范级,成功则吸引1头正在追击另一名PC的幻影魔狼,使它转而追击你。该PC必须与你位于同一个大平台。
你可以进行1次技能检定,难度为自然英雄级/神秘典范级,成功则驱逐1头正在追击你的幻影魔狼,使它转而追击另一名PC。该PC必须与你位于同一个大平台。
专注提升:在进行奔驰前,可以使用专注的提升表现功能。在判断此次奔驰的移动力消耗时,骑术视为高1级。
这一功能不会真正提高骑术等级。如果此次奔驰内发生骑术检定,则按照原本的骑术等级计算。
————————————————————特殊状况————————————————————
坠崖:如果PC坠崖,则只能由太阳祭司用宝珠将其召唤到自己的马上,成为乘客。如果全部太阳祭司坠崖,则直接GAMEOVER。PC持续下坠3轮后会坠亡,无法可救,直接GAMEOVER。羽落术可以避免坠亡;漂浮术与任何形式的飞行能力可以让PC每轮得到1次反射豁免机会,DC20,成功则不会坠亡。
滞留:当PC失去魅光驹而又没有立即换乘时,他就滞留于当地,无法进行有意义的移动。下一名经过此地的PC可以将其接上马。此时2人按照单飞换乘规则进行检定。
如果PC在滞留的同时身亡,则无法可救,直接GAMEOVER。
乘客:每匹魅光驹最多能载2名PC。其中先上马的作为骑手,后上马的作为乘客。乘客的奔驰/急停状态与骑手完全相同。乘客的攻击额外-10,施法难度额外+1。
艳阳宝珠:在噬天者巴尔哈蒙处于本位面时,艳阳祝福会赐予PC高等英雄气概。如果此效果被解除,你可以用1个整轮动作重新获得艳阳祝福。
半人马:半人马在装备魅光马蹄铁后,获得魅光驹的移动能力,免疫移动能力变化(但不会获得魅光驹的其它免疫),强制自身成为大体型,强制骑乘者成为中体型,获得骑乘战斗专长,但是无法进行骑乘规避。除了以上所述之外,还会获得魅光驹的另一些特殊体质。
半人马自身视为骑手,身上可载2名乘客。半人马可以在单飞换乘中扮演接人者的角色,在双飞换乘中扮演坐骑的角色。
狂战士:由于发狂后将无法进行正常追击,建议在备战轮将发狂耗去并立刻治愈之。
————————————————————本章成就————————————————————
破关成就:[极品飞将]通过第2章。
进军成就:[巅峰绝影]在10回合内抵达破晓殿,然后通过第2章。
首领成就:[神锤镇压]在开战后没有任何冥河前锋侵入日神之冕的情况下,通过第2章。
完美成就:[完美日出峰]在1个进度内完成巅峰绝影和神锤镇压。