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跑團活動區 => 私有分區 => 林中清泉 => 主题作者是: mimir 于 2010-09-10, 周五 14:35:42

主题: 天荒一日
作者: mimir2010-09-10, 周五 14:35:42
在一日之晨,我昂首赞颂光明的降临;
手托圣书,以承接晨光的祝福。
黑暗被驱逐了,我全身沐浴着你的荣光!

在一日之午,我向阿芒奈托唱起圣歌;
面对炽热阳光,高扬双手。
然后我便庆祝这光明大获全胜的时刻!

在一日之暮,我再一次朗诵信条;
抱起孩子们,使他们能看清夕阳。
最后我沉痛地哀悼,因为太阳在黑夜的猛攻下消逝!
——《艳阳法典》1-3,4


永恒艳阳

  在遥远的奥法纪元,奈瑟瑞尔统治着费伦的天空。以伊奥伦和卡苏斯为首,无数大奥师为人类织就一幅幅完美的梦幻图卷,描绘出这个光辉鼎盛的时代。全世界都折服在高妙的奥术力量脚下,又有谁来捍卫古老的信仰、正义和德操?
  那就是黄神阿芒奈托。如同永恒的太阳一般,他不眠不休地守护着法律和契约,并且和密斯翠尔共同掌管时间。他的追随者,是公正而严明的判官;他的圣殿,是光荣而无敌的堡垒;他的教诲,是支撑百姓心灵的中流砥柱。
  碎网之年(-339 DR),一代盛世戛然而止。奈瑟瑞尔坠落之后,幸存者们责怪阿芒奈托对灾难坐视不理,陆续离弃了太阳教会。据史载,阿芒奈托于寒森之年(479 DR)最后一次显圣。随着晨曦之主洛杉达在地平线另一头的崛起,永恒艳阳的落幕已成定局。

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阿芒奈托
★ 称号:黄神、永恒艳阳守护神、秩序守护神
★ 阵营:秩序
★ 居所:永恒艳阳堡
★ 等级:半神(奈瑟瑞尔时代为强大神力)
★ 神职:官僚、契约、法律、秩序、太阳、统治
★ 领域:秩序、贵族、规划、太阳、时间
★ 武器:永恒艳阳杖(硬头锤)


天荒神谶

神圣之光在时间的洪流中洗刷殆尽;
魔王蠢蠢欲动,妄图冲破封印为害人间;
乱世正在呼唤激浊扬清的英雄……

他们来了!跨越千年之久,
来自各个光荣鼎盛的时代。
一场源自远古的的正邪大决战,
直到它被世人遗忘时,方才真正展开。

  幽风之年(685DR),距离奈瑟瑞尔的毁灭已有千年之久,伟大的阿芒奈托教会终于步入末路,那曾经无比辉煌的六大圣殿,如今唯有太阳宫默默地残存于艾诺奥克沙漠深处。
  仲夏节凌晨,太阳宫主茉蕾娅 • 奥伦戴尔惊梦乍醒。她当即谕旨,从全费伦招募赫赫有名的冒险者,不惜耗竭圣殿最后的财力——因为太阳神谶的“天荒之日”即将来临!
  太阳宫,有史以来的第一座阿芒奈托圣殿,坐落于阿兹拉特的巅峰——晨昏双子山。远古时代,阿芒奈托、密斯翠尔和尚提娅在此击败了冥河之王格瑞翁。太阳神取下自己的王冠,用无边法力将这位大魔鬼封印在遥远的异时空,王冠本身也化成了阿兹拉特山脉。他的随从们在山顶建立了太阳宫,永远守护着封印。
  但是随着岁月的洗刷,封印之力渐渐衰退,而格瑞翁的副官——“调停者”阿蒙,在许多个世界中建立了冥河教派,积蓄了庞大的力量,无时无刻不在觑觎着反攻时机。在天荒之日,随着宇宙中天体和以太流的运动,一切恒星都无法照耀阿兹拉特,这就是阿芒奈托之力最虚弱的时刻!
  就像太阳神预言的那样,在这一天,地狱大军将会横跨多元宇宙发动总攻,以图摧毁太阳宫中的时空封印,而永恒艳阳也随之迎来它最后的使命——赢下这场正邪决战。

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光之征召

一旦对我说出“是”字,你就决定了自己的命运。
过往与未来发生的一切,都不会对此有所动摇。
当命定的时刻到来,做完你该做的事。
这就是我唯一的忠告。
——《艳阳法典》3-11

  只有历代太阳宫主才知道:教会曾经在各个时代秘密地物色传奇英雄,他们出于各种原因而同意被封印起来,以备在遥远的未来参加这场战役。
  最终,六大圣殿各封印了一名英雄,阿芒奈托亲自对六颗金珍珠灌入神力,交给他们保管。
  奥伦代尔宫主首先唤醒了沉睡在太阳宫的奈瑟大奥师阿拉斯塔,又派遣永恒骑士团前往另两处遗迹,剩下的三处则托付给高薪雇来的冒险者们。
  这五处遗迹分别是——

深埋于赛亚达的黄道寺

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湮没于阴影海底的圣剑所

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坠落于立石平原的天空城

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破碎于哈朗加达斯的白金塔

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=33451.0;attach=7932#<referer=http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=33451.0>)


以及冻结于至高冰川内的极光堡

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五队人马承载着重大的使命消失在地平线上。从此,噩梦降临,太阳教会的历史进入了尾声。

天荒一日就是那最后的休止符!

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=33451.0;attach=7929;image#<referer=http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=33451.0>)
主题: Re: 天荒一日
作者: mimir2010-09-10, 周五 14:53:11
人物创建

  PC们就是那5位被封印的传奇英雄。他们来自不同的时代地域,相互间从没见过面,不过时代较晚者会从教会那里得到较早者的信息。PC可以自行选择封印之所。
  太阳神殿倾向于选择那些声名卓著的英雄,绝不会选择负有恶名之人。并且按照神谶,他们只会选择阿芒奈托、密斯翠尔(密斯拉)或者尚提娅祭司作为神术支援。
  至幽风之年,太阳祭司已无法通过任何途径使用7、8、9环神术(没有法术位,且法术列表中也没有这些神术),但是他们可以令神器“艳阳宝珠”发挥出全部威力。
  奈瑟奥师的施法自动改为密斯拉确立的方式。

战役设定:Forgotten Realms
开放规则:D&D 3.5E Core Rules, Forgotten Realms Campaign Setting(过滤与3.5E不兼容的部分), Player's Guide to Faerun, Complete Adventurer(除法术), Complete Arcane(除法术), Complete Divine(除法术), Complete Warrior(除法术)
规则修订:置顶通用房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27465.0)、置顶技能房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27468.0)
开放种族:PHB、FRCS、PGtF、MM1中,所有具有Character栏目的种族
开放模版:天界生物、半天界生物、半龙、兽化人
属性点数:40购点
有效等级:17
升级前景:不升级
初始财富:340000金币(交涉英雄/典范/传奇级各增加17000/34000/51000金币,取代折价功能。)
制作物品:不可
死亡处理:死亡和复活在这个团中都会很常见。
人物背景:作为一度拥有崇高声望的人物,你需要有相应程度的背景。但是无论背景如何,那些统统已经过去。你此生只剩下最后一件事情,那就是在天荒之日的决战中获胜。


特殊房规

存档与重试
每位PC的人物卡单独建1帖,记录每一战胜利之后的状态。
每场战斗胜利之后存档,团队可以选择从任意一个存档开始。同一关击破后,新的存档覆盖旧的。
除此之外,另建1个存档位,以备战斗中断之用。

艳阳宝珠
这6颗金光闪闪的宝珠原本装饰着阿芒奈托的王冠。它们存储着太阳之力,可以被镶嵌在武器、头饰或项链上。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=33451.0;attach=7947#<referer=http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=33451.msg273034#msg273034>)

武器:该武器在原本能力之外,另获得“破敌(邪恶)”属性,且对于不死生物及负能量界生物造成双倍伤害。
头饰:该头饰在原本能力之外,另赋予穿戴者“真视”能力,且可以任意施展“昼明术(瞬发)”。
项链:该项链在原本能力之外,另使穿戴者免疫一切疾病和毒素,且体质获得+4增强加值。
共通:艳阳宝珠的携带者每休息10分钟,就能获得普通8小时休息的一切效果,且可以在一天中的任何时刻祈祷神术。

至少11级的太阳神信徒(牧师、圣武士等信仰类职业总共达到11级)可以发挥出艳阳宝珠的真正能力——
神眷:所有治疗与火系法术自动获得强效超魔。
复活:用1个标准动作,复活死去的队友。不消耗任何资源。对于残骸的状态无限制,如同重生术resurrection。其它方面如同复活术raise dead。随意使用。
召唤:用1个标准动作,将另一名拥有艳阳宝珠的队友召至身边,需要该队友同意。随意使用。

备战轮
在每场战斗开始之前,都有2轮备战时间。备战轮只能用来上buff。除了备战轮和战斗进行中以外,任何时候都不能上buff。
每位PC都需要事先预备2种状态:
1、无buff状态
2、永久(permanent)buff + 2轮战前常规buff状态
你们会经常回到这2种状态之一。
不能在备战轮中进行任何有失败几率的动作。
在备战轮中,可以用1个标准动作施展触发术contingency(不能瞬发)。其它时候无法使用这个法术。

杂项
首领特性:所有首领都拥有特殊能力[百战威仪]:
1、不受以下这些状态和效果:属性变化、吸能、目盲、耳聋、沉默、迷魂、混乱、恐惧、震慑、驱散、茫然、魅惑、胁迫、反胃、麻痹、石化、即死、擒抱、卸除、击破。
2、受到任何来源的xN(N>1)倍攻击时,实际伤害倍数为N/2,向下取整。
3、受到全回合攻击时,第一次被命中后,之后的每次被命中都只受到1/2伤害。
主角意识:Protagonism的重投功能和所有免除异常状态功能均不可使用,这个团里没有“主角”。
越级烧卷:使用protagonism的魔力共鸣功能。当卷轴环位超过人物自身的最高法术位,即视为越级烧卷。
持续伤害:每名角色至多只能支持1个DOT。
巨创规则:取消巨创规则。
时间折算:鉴于宏大战役的背景,置顶房规中每个战斗轮改为折算10分钟。
主题: Re: 天荒一日
作者: mimir2011-01-17, 周一 19:50:49
太阳宫

  漫漫千年沉寂,艾诺奥克的往事已然长眠于黄沙之下。罕有人谈起这片无边无际的荒凉大漠,更无人记得阿兹拉特那遮天蔽日的壮丽峭壁。

晨昏双子山
阿兹拉特的最高点,是东西遥遥对峙的两座尖峰——日出峰与日暮峰,奈瑟人称它们为“最接近太阳的地方”。每天,费伦的第一缕晨光首先拜访日出峰,而入夜的最后一抹夕照则向日暮峰告别。晨昏双子山,象征着黄神阿芒奈托的至高权力。
在双峰之巅,坐落着圣地太阳宫——帝国的宗教中心。大鹏背上,昂扬的赞美诗翱翔天际;白云台中,起降的浮空城络绎不绝。

金色高原
日出峰脚下有一大片平坦的土地——金色高原,得名于充足的光照、茁壮的谷物以及漫山遍野的太阳花。
奈瑟人在此建立了两座小镇,神圣的奥伦代尔家族便发源于此。

曙光之门
这座宏伟的要塞镇守着登上双子山的唯一道路,自从奈瑟纪1668年(-2191DR)建成以来,从未经历过实战,但永恒骑士团依然按照神谶,一丝不苟地把守此地数千年。
要塞背靠日出峰峭壁,面向金色高原,三条通路上共有九座城墙。要塞本体更加坚不可摧,它用巨大的黑曜石砖砌成,除却可供千人同时射击的优良结构,还拥有36座配备单向透明力墙的魔导平台。

试炼天梯
每个太阳信徒都梦想着一生中能有一次登上日出峰的试炼天梯。因为只有通过这条盘旋的小路,才能看到太阳宫真正的样子。
朝圣者必须穿过曙光之门的天梯入口,依靠自己的双脚走完全程。每一格台阶都镌刻着阿芒奈托的箴言,如果没有踏上前一格台阶,那么后一格也就不会显现,没有任何方法能够愚弄神灵。
一个准备充分的普通人,走完试炼天梯需要大约3个月。

破晓殿
经过艰苦卓绝的跋涉之后,映入朝圣者眼帘的这座美丽宫殿与天堂毫无二致。层层交叠的空中花园里,魔法喷泉映出一道道彩虹,各色鲜花四季常开不败,载人的大鹏沿着回廊乘风穿梭。这里每季度一次举办集市,空港码头停满了浮空城,人们在白云上行走,热闹非凡。
只有通过试炼的朝圣者才能穿越折叠空间,进入宫殿的中央禁地。在这里,不眠的炽天使们永远守护着东方时空封印碑。

晨昏桥
这道一望无际的宏伟天桥横跨阿兹拉特山脉,连接着两座高峰,也是进入红霞殿的唯一道路。晨昏桥完全由石头砌成,全长约60里,宽度可容下6辆马车并排驰骋。
据说,朝圣者只要在破晓殿第一声鸡鸣时向西出发,正午时在大桥中央的绝影点祷告,并且在暮钟响起时到达红霞殿,那么他就会受到阿芒奈托的祝福。
奈瑟纪2276年太阳黑子大爆发期间,大奥师们在晨昏桥上空观测到另一座气势非凡的太阳教宫殿,但它很快就消失了,以后再也没有出现过。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=33451.0;attach=9614#<referer=http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=33451.0>)

红霞殿
日暮峰的红霞殿是太阳宫的核心,也是各种圣事的举办地。它分为内外两殿。外殿又称暮钟教堂,是俗世访客能到达的最深之处。每日响起的暮钟,能穿透云层,飞向遥远的帝国各地。
只有通过试炼的朝圣者才能进入矗立于暮钟教堂后方的内殿。它包括修道院和大圣堂,少数最为虔诚的教徒终生居住于此。修道院受着大圣堂的领导,为后者提供精英人才,而大圣堂就是太阳宫的最高统治机构,其领袖为奥伦代尔家族世袭的太阳宫主。
在大圣堂的螺旋大厅正中央,矗立着西方时空封印碑。

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=33451.0;attach=9615#<referer=http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=33451.0>)

时空封印
在远古的大战中,阿芒奈托用他的王冠封印住格瑞翁,丢进了自己创造的异界。然后他分出两位化身,在双子山分别铸造东方和西方时空封印碑,并担任它们的守护者。在无比坚固的时空秩序下,即使有格瑞翁那样的力量,也无法逃出神的牢狱。
因为时空封印的作用,全阿兹拉特地区无法使用传送、召唤、位面门、位面切换法术,此类魔法物品也失去效力。任何魔鬼只要一接近这片圣域,就立刻会被黄神的化身烧成灰烬。如此防御使得“调停者”阿蒙在数千年内都无计可施。但是,在阿芒奈托已然陨落的天荒之日,要想再一次赢得这场战争,就只能依靠人类的力量了。


最后的守护者

太阳宫主茉蕾娅 • 奥伦代尔
很久很久以前,太阳宫刚刚建成不久,西方时空守护者为了她所爱的男子而放弃了永生,成为一名凡人。她那不朽的本质化作家族的血脉,代代相传,绵延不绝。这就是奥伦代尔一族的起源。
在奈瑟瑞尔的光辉年代,奥伦代尔家族人才辈出。宗教、魔法、政治、军事、艺术……在任何事业的最顶峰,都有着他们活跃的身影。奈瑟人相信,这个家族的杰出品质不仅由历代太阳宫主所占有,而且也被每一位幸运的家族成员所分享着。这种观念启发大奥师们修改了奈瑟瑞尔的继承法,鞭策嫡长,鼓励庶幼,终于使得国家朝气勃发、健康繁荣。
数千年潮起潮落,富饶的土地化作无涯沙漠。奈瑟瑞尔的遗民早已各奔东西,并入了后起的文明。茉蕾娅 • 奥伦代尔,神圣家族的最后一人,却依然留守在被世界遗忘了的太阳宫,如同她的先人那样,从未离开过半步。

永恒先锋霍萨兰
这位年轻的勇士肩上扛着永恒骑士团悠久的历史。当太阳宫主说出那可怕的预言,发出避难的命令,他却与另外十八人一起印证了自己乃是真正的骑士。
他那光辉的血统并无家谱佐证,他的武艺从未得到过名师指点,他的剑和铠甲都是旧的。明天就要决战了,神所挑选的古代英雄们将会到来,与跨越多元宇宙的魔鬼军团殊死一搏。而他,却应该怎样做?这样问着自己,不觉太阳已经西沉。回眼望去方才发现,二十年来的家园是如此美丽……

大奥师阿拉斯塔 • 索尔布兰多
奈瑟瑞尔第26位大奥师、伊奥伦的门徒、卡苏斯的同窗挚友。就像其他大奥师那样,他聪颖、好奇、专注,他孤僻、高傲、神秘,拒绝与神的信徒打任何交道。
碎网之年,阿拉斯塔从外域匆匆赶回,独自站在奈瑟瑞尔的废墟之前,无能为力,好像一个弱小的孩子。
他是怎样与太阳宫走到一起,这个谜团已经湮没在历史长河之中。
听到阿芒奈托对巴尔哈蒙的预言,阿拉斯塔大为愤怒,继而发明了奇物雕像“魅光驹”,声称它们能对抗巴尔哈蒙的速度。
(当英雄们到达曙光之门,他们将获得4个魅光驹雕像以及1套魅光马蹄铁,剧情中不再赘述。)


冥河教

调停者阿蒙

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阿蒙曾经是格瑞翁麾下的大将,在无数次征伐中,它总能神秘地不战而屈人之兵。调停者之赫赫威名,连疯狂的塔纳厘也闻之色变。
阿蒙有不知多少个名字、不知多少种形象。但是在记载中,它常常显现为一位异常高大的人类王者,拥有媲美天神的气概。它右手执掌象征惩罚的九头蛇鞭门图霍特,左手执掌象征统治的王杖卡尔纳克方尖柱。阿蒙的魔宫中有三千三百七十五名冥河侍女,她们一丝不苟地在各个位面执行它那狡猾多端的计谋。在战争时期,它会登上由四匹黑公羊牵引的巨型战车,光是看到它就能令一支大军士气崩溃。
没有凡人知道阿蒙的战斗方式——至少,没有人活着将它记载下来。
失去主君之后,阿蒙创立了冥河教派,势力深入到多元宇宙的各个位面,犯下的罪行罄竹难书。它的老巢深藏在冥河的底部,被称为遗忘之都——斯提克斯波利斯。

冰蓝暴君帕卡门图

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帕卡门图是阿蒙与冥河的儿子,是毁灭的化身,数不清的世界消失在它的手中。
当投入战争时,它喜欢显现出牛首、人躯、蛇尾的巨大而恐怖的形象,四条手臂持有四般神兵利器,所过之处寸草不生。
漆黑之刃塞克穆特——帕卡门图用一位败北的战神的尸体打造出这把武器,它的每一次挥舞都能毁灭一支军队。
惨雾之枪门伊特——帕卡门图为了捕猎同名的狮神而创造了这把武器,它的穿透力让任何防御都不值一提。
瀑血之锤法杰特——当帕卡门图还在为巴托参加血战时,从一只塔纳厘魔王手中缴获了这把威力强大的武器。
行影之链帕士泰特——传说中,这是帕卡门图诞生时所持之物,是它那冥河血统的象征,无人能逃过它的追逐。
当江河成为红色,大地颤抖起来,空气开始哀号,那么准备好面对它——冰蓝暴君帕卡门图。

噬天者巴尔哈蒙

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巴尔哈蒙是所有座狼的祖先,也是调停者阿蒙饲养的一条猎犬。
它的猎场是整个多元宇宙,它的饵食是凡人的城市与国家。它以难以置信的速度穿梭于位面之间,死神本人被远远地抛落在后。
一旦它以不可匹敌的速度进入试炼天梯而将你们甩开,那么大势去矣,因此必须及时将它拦截下来。
当英雄们问起如何对付巴尔哈蒙时,黄神阿芒奈托如此说道:“你们要站在巴尔哈蒙的脚爪前面,不要站在后面;你们要站在巴尔哈蒙的牙齿前面,不要站在后面。”
直到天荒一日开战,依然无人解读出这条神谕的含义。
主题: Re: 天荒一日
作者: mimir2011-01-19, 周三 15:55:40
音乐包

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1章备战指南

在天荒之日的首场战斗中,你们将凭借曙光之门堡垒及其前方的9道城墙,来对抗敌方的大军。这场大规模战斗将使用特殊规则来运行。

————————————————————无双战斗————————————————————
地图比例尺变更为50英尺/格。敌方军队将用一个个“方阵”的形式布置在城墙之间的空地上,每个方阵都拥有1名将领(地图上不标注)。击溃一个方阵的方法有2种:用范围攻击打破阵型,或者用单体攻击讨取将领。
所有攻击都跳过攻击骰、失手率、SV、SR阶段,只需考虑伤害。
范围攻击的伤害也会同时统计到将领身上。
各种特殊效果,视其严重性由DM折算成伤害。详见下文特殊效果折算部分。
远程:当你待在城墙上时,不会受到任何伤害。
射程方面,只能使用中距或以上的法术、轻弩或以上的远程武器。更近的攻击必须用“冲阵”来完成,见下文。
半径至少15尺的范围魔法,以及目标数至少10名的目标性攻击,视为范围攻击。其余均视为单体攻击。
近战:当你离开城墙进入杀戮场,会受到千军万马造成的伤害。近战攻击必须用“冲阵”来完成,见动作规则部分。
旋风斩、大顺劈视为范围攻击,其余均视为单体攻击。
禁止猛力攻击。

————————————————————动作规则————————————————————
角色每轮的动作由2个标准动作+1个迅捷动作组成,整轮动作=2个标准动作。
你可以照常使用任何标准动作、移动动作、迅捷动作与整轮动作。移动动作现在占1个标准动作。取消常规移动,以“冲阵”代替。
冲阵(整轮动作):首先,你离开城墙,进入敌军方阵,然后进行攻击,最后回到原来的城墙,或者转移到相邻的另一道城墙。
如果在冲阵中选择用单体攻击讨取敌将,那么你能进行1轮全回合攻击(与敌将放对将受到1倍额外伤害);如果选择用范围攻击破阵,那么你能进行1次标准动作所对应的攻击。此外,你还可以把余下的迅捷动作一起用上。
即使没有敌军或不想攻击,你也可以用“冲阵”来转移位置(这也是唯一的移动方法)。从地面穿行敌军会受到全额伤害,从空中飞越敌军会受到半数伤害。
你只能选择某道城墙或者曙光之门作为最终落脚点,而不是城墙下的战场。某些特殊情况会使你不得不滞留在战场中。

————————————————————回合阶段————————————————————
每回合依次分为下列阶段:
1、敌方行军——原有的敌军移动、新的敌军出现。
2、我方行动——不使用先攻。5人的行动次序每轮都可以自定,延迟和准备动作不可超出本阶段。
3、敌方攻城——残存的敌军开始攻城。没有上城墙的PC会受到额外伤害。

————————————————————特殊效果折算————————————————————
即死、支配,或同等严重的状态:折算60点伤害。
麻痹、震慑、茫然、混乱、反胃、目盲,或同等严重的状态:折算30点伤害。
其余不良状态:折算0或15点伤害。
地震术:阻止区域内所有地面部队的下轮移动,同时对该区域的南、北面第1、2座城防(可能包括曙光之门)各造成200点伤害。
石墙:为一道城墙增加50点HP,可以加到初始HP以上。对已陷落的城墙无效,对曙光之门无效。
沙墙:阻止一支地面部队在当轮的攻城,之后会被敌军摧毁。对攻城力200的敌军无效。
铁墙:阻止一支地面部队在当轮的攻城,之后会被敌军摧毁。
力墙:阻止一支地面部队在下轮的移动,之后会被Boss消解。对攻城力200的敌军无效。
全色虹彩墙:阻止一支地面部队在下轮的移动,之后会被Boss消解。

————————————————————特殊状况————————————————————
冲阵途中战死:牧师使用重生术可以把你复活在城墙上,否则他就必须进行“冲阵”,并且把攻击机会换作复活术,把你复活在战场中。
被复活在战场中的你,下个动作必须是“冲阵”,并省略掉最初从城墙上下来的步骤。
狂战士狂暴:狂战士在冲阵受伤后会狂暴,这时他省略掉最后回到城墙上的步骤。在接下来狂暴的每一轮,他自动冲阵并省略掉上下城墙的步骤,直到豁免成功主动结束狂暴,或周围再无活物而自动结束狂暴为止。

————————————————————其它要点————————————————————
本章限时:24回合
相关成就:
[费伦无双]——通过第1章。
[雄关永驻]——守住东、西、中3路的第3道城墙。
[护国安打]——在帕卡门图发出破国投掷之前击败它。
[完美曙光之门]——在一个进度内完成雄关永驻和护国安打。


2章备战指南

在天荒之日的第2场战役中,PC们将驱策魅光驹进入试炼天梯,以风驰电掣的速度追击噬天者巴尔哈蒙,而他们自己也会受到巴尔哈蒙的分身——幻影魔狼的追击。这场追击战将使用特殊规则来运行。
魅光驹:HP:240;大型魔法兽;移动力:4;AC构成:“10(basic) – 1(size) + 3(dex) + 6(natural) + 3(deflection) + 4(shield) + 4(armor) + 1(luck) = 30”;免疫移动能力变化、变形、心智、闪电;骑乘者强制成为中体型,且自动获得骑乘战斗专长。

————————————————————竞速战斗————————————————————
试炼天梯的长度比例尺约为10000英尺/格,宽度比例尺为10英尺/格。
驻点:在试炼天梯上,每隔一段道路就有一个“驻点”,每2个驻点间的距离为1单位(无论其中有多少格、中途是否经过跃迁)。PC的主动移动必须以某个驻点为目的地,而不能驻留在中途。请注意,虽然此处使用了“驻点”、“驻留”等词语,但实际上PC经过驻点时并不会停下。
大平台——可以同时驻留多匹魅光驹。后来者可以超越先行者。
小平台——只能驻留1匹魅光驹。后来者不能超越先行者,只能停留在靠后的驻点。
道路:连接着驻点的路段。
直道——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄/典范/传奇1。可以进行直道加速。直道加速:1轮内,在直道上沿同一方向连续移动4或5单位距离后,下轮速度成为6;1轮内,在直道上沿同一方向连续移动6单位或以上距离后,下轮速度成为8。当被幻影魔狼追击骚扰时,无法进行直道加速。
缓弯——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄2,典范/传奇1。
急弯——每单位距离消耗移动力(依照骑术技能)——低劣/平凡移动不可,英雄4,典范2,传奇1。
特殊路面:道路路面的种种特性。
颠簸——任何道路均可能出现颠簸。在颠簸路面上,攻击命中额外-10,施法难度额外+1。
危桥——只有在直道上才会出现危桥。危桥具有颠簸路面的所有特性,且当一定人数通过后会塌陷。当PC来到危桥的两端时,可以自动察看桥面状况,这不耗动作。
断点——只有在直道上才会出现断点。PC必须进行断点飞跃,最大飞跃格数为当轮速度/2。
跃出——只有在直道上才会出现跃出点。在2条路线高低交叉时,PC能够从较高的路线跃迁至较低的路线,跃迁难度为骑术典范级。
跃入——只有在直道上才会出现跃入点,分布在另一路线跃出点的两侧,两侧跃入点在跃出点下方是连通的。

————————————————————动作规则————————————————————
角色每轮的动作与标准D&D规则相同。在骑乘魅光驹时,PC每轮的动作必须从“奔驰”或“急停”中择一。
奔驰(整轮动作):你使用魅光驹的移动力,进行1次移动。
在每次奔驰期间,你可以附带进行1个标准动作,这些动作在道路而不是驻点上完成。在奔驰中,攻击命中-10;施法专注难度0~3环英雄、4~6环典范、7~9环传奇。奔驰中的对外动作只能影响单目标,无论该动作本来的目标数量;对内动作最多可以同时影响到骑手、乘客和魅光驹。如果拥有“骑越攻击”专长,那么奔驰中针对静止目标的标准攻击可视为冲锋。
急停(整轮动作):停留在原地,不进行任何移动。
在每次急停期间,你可以附带进行1个核心规则整轮动作。如果不在同一匹魅光驹上的PC之间想要发生互动,则所有参与互动的PC都必须在本轮进行急停。对其他PC所骑的魅光驹或所带的幻影魔狼施加影响也视为互动(各种竞速特技除外)。

————————————————————竞速特技————————————————————
在追击中,PC可以利用技能检定做出以下特技——
单飞换乘:一名PC在奔驰途中跳离魅光驹,由当轮随后赶到的另一名PC接上马背。这不耗动作。
这项特技必须在道路途中进行。被抛弃的魅光驹永久损失,原本追击前一名PC的幻影魔狼改为追击后一名PC。当魅光驹被摧毁时,强制骑手进行单飞换乘。
接人时,2名PC各自进行1次骑术或杂技检定,难度典范级。任何1次检定成功则代表顺利接人,前一名PC成为乘客。若2人均检定失败,则前一名PC坠地滞留,受到35点人身伤害,后一名PC没有接到人就离去。
如果在断点飞跃时进行单飞换乘,则可以令魅光驹将身后的幻影魔狼一道挡下悬崖。英雄级骑术能挡住1头狼,典范级骑术能挡住2头狼,传奇级骑术能挡住3头狼。
双飞换乘:2名PC同时交换坐骑。这不耗动作。双飞换乘过的PC,本轮内在同一地点不能再次进行双飞换乘。
2人必须位于同一个大平台,各自进行1次骑术或杂技检定,难度英雄级,分别计算成败,互不影响。无论检定成败,2人的坐骑均会成功交换。检定成功者可以正常行动,检定失败者强制急停并受到35点人身伤害。如果检定失败者本轮已经行动完毕,那么下轮强制急停。
幻影魔狼的追击目标是魅光驹而不是PC本身,因此2名PC换骑之后,各自带着的幻影魔狼也随之交换。
天狼魔音:自然/神秘受训的角色可以通过口哨/咒语,来引诱或驱逐幻影魔狼。这不耗动作,每轮限尝试1次。
此检定不受幻影魔狼的骚扰。
你可以进行1次技能检定,难度为自然英雄级/神秘典范级,成功则吸引1头正在追击另一名PC的幻影魔狼,使它转而追击你。该PC必须与你位于同一个大平台。
你可以进行1次技能检定,难度为自然英雄级/神秘典范级,成功则驱逐1头正在追击你的幻影魔狼,使它转而追击另一名PC。该PC必须与你位于同一个大平台。
专注提升:在进行奔驰前,可以使用专注的提升表现功能。在判断此次奔驰的移动力消耗时,骑术视为高1级。
这一功能不会真正提高骑术等级。如果此次奔驰内发生骑术检定,则按照原本的骑术等级计算。

————————————————————特殊状况————————————————————
坠崖:如果PC坠崖,则只能由太阳祭司用宝珠将其召唤到自己的马上,成为乘客。如果全部太阳祭司坠崖,则直接GAMEOVER。PC持续下坠3轮后会坠亡,无法可救,直接GAMEOVER。羽落术可以避免坠亡;漂浮术与任何形式的飞行能力可以让PC每轮得到1次反射豁免机会,DC20,成功则不会坠亡。
滞留:当PC失去魅光驹而又没有立即换乘时,他就滞留于当地,无法进行有意义的移动。下一名经过此地的PC可以将其接上马。此时2人按照单飞换乘规则进行检定。
如果PC在滞留的同时身亡,则无法可救,直接GAMEOVER。
乘客:每匹魅光驹最多能载2名PC。其中先上马的作为骑手,后上马的作为乘客。乘客的奔驰/急停状态与骑手完全相同。乘客的攻击额外-10,施法难度额外+1。
艳阳宝珠:在噬天者巴尔哈蒙处于本位面时,艳阳祝福会赐予PC高等英雄气概。如果此效果被解除,你可以用1个整轮动作重新获得艳阳祝福。
半人马:半人马在装备魅光马蹄铁后,获得魅光驹的移动能力,免疫移动能力变化(但不会获得魅光驹的其它免疫),强制自身成为大体型,强制骑乘者成为中体型,获得骑乘战斗专长,但是无法进行骑乘规避。除了以上所述之外,还会获得魅光驹的另一些特殊体质。
半人马自身视为骑手,身上可载2名乘客。半人马可以在单飞换乘中扮演接人者的角色,在双飞换乘中扮演坐骑的角色。
狂战士:由于发狂后将无法进行正常追击,建议在备战轮将发狂耗去并立刻治愈之。

————————————————————本章成就————————————————————
破关成就:[极品飞将]通过第2章。
进军成就:[巅峰绝影]在10回合内抵达破晓殿,然后通过第2章。
首领成就:[神锤镇压]在开战后没有任何冥河前锋侵入日神之冕的情况下,通过第2章。
完美成就:[完美日出峰]在1个进度内完成巅峰绝影和神锤镇压。



主题: Re: 天荒一日
作者: Manfred2011-08-05, 周五 16:02:06
音乐包貌似挂了
主题: Re: 天荒一日
作者: mimir2011-08-07, 周日 23:48:54
音乐包貌似挂了
谢谢提醒
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