升级了!
姓名:奥赫墨斯
年龄:24 体型:中等
性别:男 体重:135磅
种族:人类 身高:5英尺7英寸
身份:冒险者 肤色:棕黄
阵营:绝对中立 毛发:黑色
信仰:博卡布 瞳色:黑色
惯用手:右手 基本速度:30英尺
语言:通用语、龙语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 11 11 +0 — —
敏捷 13 14 +2 — —
体质 13 13 +1 — —
智力 18 21 +5 +2 +1
感知 15 15 +2 — —
魅力 14 14 +2 — —
总等级: 8 职业:法师
经验值:28700 等级:8
升级要求:36000
兼职罚值:无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限 3 - 3 上限*4
重载 100磅 上限 1 - 6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
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专长和能力 (等级+人类+职业专长)
Lv.1:战斗施法
飞跑
抄录卷轴 (奖励专长)
Lv.3:坚忍
Lv.5:法术升阶 (超魔专长)
Lv.6:精通反制
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初始技能点数:(2+4)*4=24
每等级技能点数:2+4+1=7
总技能点数:66
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
跳跃 跨 0 0 0 力量 1 可
攀爬 跨 0 0 0 力量 1 可
游泳 跨 0 0 0 力量 2 可
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脱逃 跨 1 0 1 敏捷 1 可
平衡感 跨 5 4 1 敏捷 1 可
躲藏 跨 1 0 1 敏捷 1 可
潜行 跨 1 0 1 敏捷 1 可
开锁 跨 - 0 1 敏捷 不
骑术 跨 5 4 1 敏捷 可
翻滚 跨 - 0 1 敏捷 1 不
手上功夫 跨 - 0 1 敏捷 1 不
绳技 跨 1 0 1 敏捷 可
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专注 本 10 9 1 体质 可
语言 跨 - - - 无 不
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工艺 本 0 0 5 智力 可
文件解读 本 8 3 5 智力 不
解除装置 跨 - 0 5 智力 不
伪造文书 跨 0 0 5 智力 可
辨识法术 本 14 9 5 智力 不
搜索 跨 0 0 5 智力 可
估价 跨 12 4 5 智力 可 +3
神秘知识 本 14 9 5 智力 不
建筑与工程知识 本 6 1 5 智力 不
地下城知识 本 6 1 5 智力 不
地理知识 本 6 1 5 智力 不
历史知识 本 6 1 5 智力 不
地方知识 本 6 1 5 智力 不
自然知识 本 6 1 5 智力 不
贵族与皇室知识 本 6 1 5 智力 不
宗教知识 本 6 1 5 智力 不
位面知识 本 6 1 5 智力 不
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察言观色 跨 5 3 2 感知 可
侦察 跨 2 0 2 感知 可
生存 跨 6 4 2 感知 可
医疗 跨 2 0 2 感知 可
聆听 跨 2 0 2 感知 可
专业 本 - 0 2 感知 不
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威吓 跨 2 0 2 魅力 可
表演 跨 2 0 2 魅力 可
收集信息 跨 2 0 2 魅力 可
驯养动物 跨 2 0 2 魅力 不
易容 跨 2 0 2 魅力 可
使用魔法装置 跨 6 4 2 魅力 不
交涉 跨 5 3 2 魅力 可
唬骗 本 4 2 2 魅力 可
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豁免加值
反射 5(+1) 强韧 3(+1) 意志 9(+1)
基本攻击加值 +4
防御等级 11(+1) 接触AC 11(+1) 措手不及 11(+1)
HP:28
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武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
武器 加值 伤害值 致命 射程 重量 伤害类型
木棍 +0 1d6 ×2 —— 4 敲击
轻弩 +1 1d8 19-20/×2 80 4 穿刺
防具 盔甲加值 敏捷加值 鉴定减值 移动速度 重量
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魔宠:渡鸦
当前 HP 11
最大 HP 11
生命骰 4HD
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: +4 (+2体型,+2敏捷,+3天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+2
属性: 力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+7
专长: 警觉,武器娴熟
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接,传递接触法术,与主人交谈,与动物交谈。
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法术书:
已知法术:
0级:防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
惑控系(Ench)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系(Illus)
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
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1级:
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
召唤魔宠:渡鸦
当前 HP 11
最大 HP 11
生命骰 4HD
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: +4 (+2体型,+2敏捷,+3天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击: 爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+2
属性: 力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+7
专长: 警觉,武器娴熟
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接,传递接触法术,与主人交谈
,与动物交谈
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
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2级法术:
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
幽灵手(Spectral Hand):创造一个发光的幽灵手来传递接触攻击。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
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3级法术:
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。
吸血鬼之触(Vampiric Touch):触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的hp。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
避难小屋(Tiny Hut):创造一个能容纳10个生物的避难所。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
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4级法术:
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。.
弱能术(Enervation):受术者获得1d4个负向等级。
恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
变形术(Polymorph):给予一个自愿的受术者一个新的外型。
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记忆法术:
0级法术:
闪光术 DC=10+0+5=15
传讯术
舞光术
侦测魔法
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1级法术:
羽落术
油腻术 DC=10+1+5=16 (反射)
魅惑人类 DC=10+1+5=16
催眠术 DC=10+1+5=16
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2级法术:
蛛网术 豁免DC=10+2+5=17 挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定
镜影术
幽灵手
闪光尘 DC=10+2+5=17
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3级法术:
闪电束
移位术
飞行术
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降咒(Bestow Curse) DC=10+4+5=19
死灵系
等级:牧师 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对目标下了诅咒。在以下三种效果中选择一种。
一项属性值-6(最低1)。
攻击投骰、豁免、属性检定、技能检定上受到-4惩罚。
每一轮里目标只有50%机会正常行动;另外50%机会它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、
移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
降咒反制移除诅咒(remove curse)。
石肤术(8*10)吸收
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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背包 2 2
背包里:
燧石与铁片 1 —
墨水,1盎司小瓶装 0.8 —
墨水笔 0.1 —
法术书 15 3
法术材料包 5 2
钢面小镜 10 0.5
睡袋 0.1 5
羊皮纸×10 2
口粮×2 1 2
魔法飞弹法杖(9级)(49/50)
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智力头带 4000
抗力斗篷+1, 1000
天生防御护符+1, 2000
单手弩+1 2400
弩矢(50)*4 4
浮空靴 7500
博卡布祝福书 12500
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剩余资金:650 / 43075 (GP)
负重 :(33 / 66 / 100) 轻载
人物形象:作为一个法师,奥赫墨斯喜欢旅行与冒险更多过终日在法师塔钻研神秘知识。
他始终认为:旅行与冒险是一种更有效的积累和实践知识实用性的方式。
奥赫墨斯喜欢将脸藏于兜帽之下,于不起眼的角落给予敌人致命的一击。
在他参与跳蚤工会的冒险生涯中,揭露了城主管家的阴谋,而成为临水城的英雄。受勋骑士称号。