純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 梦生谬思的谬思皿 => 主题作者是: 左谬 于 2010-08-06, 周五 21:59:24
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PC列表
打击:人类游侠[修伊]
领导/防卫:剑法师/机关术士 [丽莎]
打击2号:扳手人武僧[斯通·费斯特]
防卫:圣武士[戴瑞克]
控场:卓尔法师[伊莉瓦拉]
控场2号:心灵术士/法师[约士华]
8月8日: 已有六人,报名截止
8月10日:第一次
8月17日: 预计第二次,19:00开始
4e规则,接近于纯战团,剧情控慎入,无战力不要紧,欢迎新人,规则不熟有人教 :em020
mIRC~
4e标准22购点
可用资源:
PHB 1,2,3
FRPG,不含和信仰沾边的
AP,DP,MP,MP2
Dragon Magazine #364-#382
Adventurer's Vault 1,2
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详细内容及规则:
30个选自《Dungeon Delve》的迷你地下城,每个大约有3-5场遭遇或更多,外加其它挑战,解密(包括我对书中已有地下城的扩展,补充和续貂等等;对于令人印象深刻的地下城,也会在和PC商量后扩建成稍长一点的团)。
无论每个地下城的长短和怪物强弱,每完结一个迷你地城升一级,30个地下城,每级一个
由于剧情成分极少,你可以随意地在完成一个地下城后退出,更换或修改人物,重新购买魔法物品等等(虽然不推荐这么做...);如果有人退出的话,随时欢迎其它人从中间加入
背景无要求,但是如果你愿意说明你的人物为什么酷爱在危险的地下城中穿梭也可以。。
需要打击,需要领导,需要防卫,需要控场
虽然是战团,这并不意味着几个人坐在一起丢骰子(我为什么要说这个。。),你仍然需要扮演你的角色
报名时请注明你的空闲时间。。 :em003
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那么先从第一个地下城开始 - Coppernight Hold
Kacalar Coppernight, 一个矮人探矿者,带着一小队志愿者在附近的荒漠地区寻找新的矿藏。几个月前,这群人在新找到的矿脉上开始了挖掘工程,同时也建立了一座小小的建筑用来防卫。附近一座矿业小真的镇长应Coppernight的请求,提供了一些劳工给这个矮人雇用。然而,这批劳工出发之后却再也没有了消息,因此镇长担心在矿场上是否发生了什么事情。。于是,5个路过的冒险者们接下了任务,前往新生的Coppernight Hold一探究竟。如此如此
参加请贴一级卡~
QQ259200634
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4E新人占坑,时间的话,署假期间随时有空,下周一周要出国旅游。
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我可以算一個嗎?超新人 :em016 最近都很閑@@
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Dungeon Delve要占个坑的,124晚有空。
用什么工具跑呢?
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左喵去死!还我们的咆哮救援,白羽山,水晶大蛇,银之城!!
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喂喂,咆哮救援不是我开的!
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/me 帮忙填坑
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強烈質詢左喵咱們的 12 級團! :em014
雖然估計早就坑了 :em005
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4E新人占坑,时间的话,署假期间随时有空,下周一周要出国旅游。
湿妹也算新人?这是我听过的谎言中最大的一个
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/me 嚴厲譴責不誠實的人們
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/me 悄悄潜入,看看有没有坑
我回家的话……一般都有时间……
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斯通·费斯特, level 1
Half-Orc, Monk
Monastic Tradition: Stone Fist
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)
FINAL ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 10, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 14, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 10, Cha 8.
AC: 19 Fort: 14 Reflex: 16 Will: 12
HP: 23 Surges: 7 Surge Value: 5
TRAINED SKILLS
Endurance +7, Thievery +10, Acrobatics +10, Athletics +8
UNTRAINED SKILLS
Arcana, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering, Heal, History, Insight, Intimidate +1, Nature, Perception, Religion, Stealth +5, Streetwise -1
FEATS
Level 1: unarmored agility
POWERS
Monk at-will 1: Dragon's Tail
Monk at-will 1: Five Storms
Monk encounter 1: Open the Gate of Battle
Monk daily 1: Masterful Spiral
ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Shuriken (5), Potion of Healing (heroic tier), Ki Focus
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呃,即使你是有大脑的鱼,你也不能叫这个智慧的名字..换个比较西化的吧,即使是Sung - Whun也可以。。
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Joshua 男 人類 混職心灵术士|法师 1
能力值 8 12 10 18 12 16 檢定 -1 +1 +0 +4 +1 +3 先攻 +0 移動 6
通用语,精灵语 被动偵察 11 被动洞察 11
HP 23 = 11 + 體質 12
HS 5 x7 半血 11
AC 16 = 基礎 10 + 等級 0 + 智力 4 + 专长 2
強韌 12 = 基礎 10 + 等級 0 + 体质 1 + 種族 1
反射 15 = 基礎 10 + 等級 0 + 智力 4 + 種族 1
意志 16 = 基礎 10 + 等級 0 + 魅力 3 + 種族 1+职业2
受訓技能:神秘 +11, 交涉 +8, 历史 +9, 宗教 +9
灵能点:2
≡≡≡ 標準動作 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
奖励隨意 _ 悲痛欲绝Dishearten A10b1 +5 vs Will 靈能,法器,心灵 心灵术士 1
中:d6+6 傷害,目标命中 -2 到你下回終。
隨意 _ 冰冻射线Ray of Frost R10 +4 vs For 奥术,法器,寒冷 法师 1
中:d6+4 傷害,目标缓慢到你下回終。
隨意 _ 精神锥刺Mind Thrust R10 +5 vs Will 可强化,灵能,心灵,法器 心灵术士 1
中:d10+6 傷害。
可作为RBA
强化一:在Will上受到-3减值
强化二:2d10+6心灵伤害,在所有防御上受到-3减值
每天 _不灭之炎 Flaming Sphere R10 +4 vs Ref 奥术,法创,火焰,法器 法师 1
效:召唤火球,在火球旁边开始回合受到1d4+4火焰伤害,移动动作最多移动6格
中:2d6+4 火焰傷害。
次要维持:以标准动作重复攻击。
幻音术
魔法伎俩
≡≡≡ 次要動作 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
光亮术
法师之手
專長: Unarmed Agility, Superior Implement Training [Crystal Orb]
裝備:
Crystal Orb
Cloth Armor
Dagger
Adventure's Kit
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- - 说好的白羽山呢!
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强力围观这个团
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可以申请围观么?
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断网了 等待装网中
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这个团还开么?如果开的话,我想做混职圣武士/邪术师+魔宠这样的可以么?
时间1、2、3、4晚
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埃尔顿
职业:邪剑士(混职剑法师/邪术师)
性别:男性
种族:Shardmind(PHB3)
阵营:中立
信仰: 柯瑞隆
语言:通用语、异怪语、精灵语
视觉:普通
先攻:敏捷(-1); 速度:6; 被动侦查:11,被动洞察:11
HP:25=13(职业)+12(体质)+5*0(等级)
重伤值:12
复原力值:6
复原力次数:8=7(职业)+1(体质)
AC:16=10+4(智力)+2(皮甲)
强韧:11=10+1(体质)
反射:15=10+4(智力)+1(反射)
强韧:16=10+4(魅力)+1(职业)+1(种族)
抗性:心灵+5
豁免:无
----- 标准动作 ----- ----- -----
随意:
魔眼怒视·魅力(+4) vs. 意志·远程·10·一个生物·奥术·魅惑·法器·心灵
命中:1d6+魅力修正(4)的心灵伤害,同时你对目标隐形直到你的下回合开始。21级时,伤害增加到2d6+魅力修正的。
誘引擊·智力(+7) vs. AC·近战·武器·一个生物·奧術·武器
命中:1[w](d8)的傷害。你快步1格,並滑移目標1格至你先前所佔據的位置上。21級:2[w] 的傷害。
效果:你能在攻擊前或攻擊後快步1格。
遭遇:
熾焰追影·智力(+7) vs. AC·近战·武器·奧術·火焰·傳送·武器
命中:1[w](d8)+智力調整值(4)的火焰傷害。若目標在其下回合結束前位於你5格內,你便能以自由動作傳送至鄰接目標的一處空格上。即使與目標的鄰接格之間沒有視線,你也能傳送過去。
每日:
暗梦诅咒·魅力(+4) vs. 意志·远程·10·一个生物·奥术·魅惑·法器·心灵
命中:3d8+魅力修正(4)的心灵伤害,同时你使目标滑移3格。
次要维持:你使目标滑移1格,无论你命中与否(豁免结束)。
----- 移动动作 ----- ----- -----
随意:
遭遇:
晶石集群·近程·爆发1·敌人·传送
效果:每个目标都对你提供战斗优势直到你下回合结束,并且你传送等同于你一半速度的格子。
每日:
----- 次要动作 ----- ----- -----
随意:
遭遇:
攻击庇护(特殊:當目標掉到 0 hp 或以下,或當它的標記被另一標記蓋過的時候,你就重獲威能的使用。)·近程·爆发2·一个生物·奥术·传送
效果:你标记目标。直到你标记另一个目标之前,这个目标将一直被标记。如果你是用其他威能标记其他目标,这个标记依然保留。一个目标只能被标记一次,新的标记将取代旧的标记。如果你标记的目标进行了一次目标不包括你的攻击,他在攻击上受到-2惩罚。如果他命中并且他在你周围10格之内,你可以使用一个即时反应动作传送到目标相邻的任何一格对其进行一次基础近战攻击。如果目标周围没有可以占据的格子,你无法使用这个直觉反应动作。
每日:
----- 触发动作 ----- ----- -----
----- 种族特性 ----- ----- -----
心灵感应:你可以与自己周围5格内懂得语言的任何生物,进行心灵感应交流。
魔晶意志:你获得+5心灵抗力。抗力在11th增加到10,在21th增加到15。
活体构装:你是一个活体构装。你不需要吃喝,呼吸或睡觉。你不需要在饥饿,口渴和窒息的方面做坚韧检定。
星界本源:你出生在星海,你被视作一个星界生物。
晶石集群:你获得晶石集群威能。
----- 职业特性 ----- ----- -----
剑之契约:在和你选择的轻刃或重刃进行一个小时的冥思之后,你和武器建立了特殊的链接。以一个标准动作,你可以让你的剑重新回到你手中,只要他在你10格范围之内。你可以使用相同的冥思过程和另外一把剑刃进行契约(例如,你获得一把新的拥有魔法能力的武器)。如果你和新的剑刃进行契约,旧契约将消散。你如果你的契约武器毁坏或损坏,你可以在1小时冥思之后将其碎片复原为原来的剑刃(这个仪式将摧毁任何其他的剑刃碎片,所以你无法使用这个能力制造多个剑刃的副本)。
劍法防衛(混職:這職業能力跟劍法師的職業能力一樣,但你所選的威能只能每遭遇用一次。不過,當目標掉到 0 hp 或以下,或當它的標記被另一標記蓋過的時候,你就重獲威能的使用。
魔能契約(混職):這職業能力跟邪術師的職業能力一樣,不過你不會獲得它的隨意攻擊威能或契約之賜。這代表了你滿足所選契約的前提要求,並且能使用部分威能的契約效應。
邪術師詛咒(混職):這職業能力跟邪術師的職業能力一樣,不過額外傷害只適用於你用邪術師或邪術師典範職業的威能所打中的受你詛咒的敵人。
----- 专长 ----- ----- -----
近战训练:智力
好处:可以用智力代替力量进行近战基础攻击。
----- 技能 ----- ----- -----
受训技能: 神秘, 自然,地城, 宗教
盔甲惩罚: 无
杂技(敏捷):-1 神秘(智力):+11 运动(力量):+0 唬骗(魅力):+4 交涉(魅力):+4 地城(感知):+6 坚韧(体质):+3 医疗(感知):+1 历史(智力):+4 洞察(感知):+1 威吓(魅力):+4 自然(感知):+6 侦查(感知):+1 宗教(智力):+9 隐秘(敏捷):-1 市井(魅力):+4 贼活(敏捷):-1
----- 属性 ----- ----- -----
力量:10(+0/+0) 敏捷:08(-1/-1) 感知:12(+1/+1)
体质:12(+1/+1) 智力:18(+4/+4) 魅力:18(+4/+4)
----- 物品 ----- ----- -----