純美蘋果園
跑團活動區 => 艾伯伦史诗 => 奥秘扉的另一边 => 私有分區 => 第一部·消失的龙纹 => 主题作者是: omnific9 于 2010-07-30, 周五 23:48:05
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其实本来就是UA里的东西啦,之前一直没注意过,那天发现跟团风其实很合,于是决定开始使用。
每人目前的SANITY为每人最大可能SANITY-10(左瑞亚特之旅使每人丧失10点),请大家自己注意记录…… :em003
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/me 围观 :em021
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/me 殴打了剃刀 :em003
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那麼我要洗技能...跑到一半突然鑽出來個新的機制對PC明顯是不對等狀況.
另外Spellcasting怎麼算?
不過17級的Sanity Resistance不是能ignore大部分情況了麼...當然反正已經全員Mindblank了...
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spellcasting不会降低sanity
sanity resistance不存在
会降低sanity的只有特定生物和特定事件,总之不会太多。
花一个月时间做一个成功的DC 60 HEAL检定可以恢复1d6点sanity。HEAL者和被HEAL者这一个月内不能做其他事。
大概是这样,还有什么需要补充的?
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抵制sanity...让玩家扮演疯子是强人所难...
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我們每天heal和harm一下就好了...
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咦很难么,我觉得很容易啊 :em003
另外哪里说HEAL能搞定low sanity了……
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其实我觉得CoC的sanity设定就很无趣...
本来这就是一个rp向的设定,追求情节张力用的,但是实践基本不可能靠玩家rp出来,最后就沦为了一个数据...
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Heal: In addition to its normal effects, heal restores 10 Sanity
points and removes all forms of temporary insanity.
Mind Blank: While the spell is in effect, the subject is immune
to Sanity loss.
簡單來說我現在Sanity依舊是滿的...
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哼唧,坑了! :em003
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凡是能抗过低级看到个骷髅也要吓个半死的角色到高级之后基本都百毒不侵了... :em003
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现在想推点什么都推不动啊,我的PC都太攻了 :em023
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妃妃姐姐被反推了~