純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 洋葱胡椒和木炭 => 主题作者是: 桑特 于 2010-07-23, 周五 22:50:30
-
吟唱专长,就象名称提示的那样,它需要诗人吟唱能力并且要消耗每日吟唱次数才能激活。所有的吟唱专长在使用时都需要角色能演奏音乐。这是一个自由动作并且不会引发借机攻击。
坚韧圣歌Chant of Fortitude(吟唱专长)
你可以引导吟唱的力量来支撑盟友,让他们在承受那些令人颤抖的伤害后依旧能坚持行动。
先决条件:吟唱能力, 专注 9级, 表演 9级。
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给所有盟友(包括你自己)专长顽强(详见玩家手册第93页)的效果,这是一个直觉动作,效果可持续到你下轮结束。你可以连续多次应用此专长来使你和盟友保持意志。不过即使此专长仍在起作用,你或盟友的HP一旦降到-10或以下时依然会死亡。
此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。
铁皮圣歌Ironskin Chant(吟唱专长)
你可以引导吟唱的力量来使自己获得忽视一部分伤害的能力。
先决条件:吟唱能力, 专注 12级, 表演 12级。
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给自己或任意一个距离你30尺以内的盟友以5/-的伤害减免能力,此效果可持续到你的下一回合开始,这是一迅捷动作,并且不会招致借机攻击。
此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。
一般专长
长臂Brachiation
你可以像猴子一样在树木间荡跃。
先决条件:“攀爬”级数4,“跳跃”级数4。
效果:你可以以基础陆上速度穿越密林区,而忽视任何地形对移动造成的影响。你必须离地面至少20英尺才能使用该能力。该能力只在中等森林和密林(见《城主指南》第87页)才能运作。
战术专家Expert Tactician
你的战术技能让你获益匪浅。
先决条件:敏捷13,战斗反射,基础攻击加值+2。
效果:如果你利用借机攻击击中一个生物,你和你的同伴在1轮内在针对该生物的近战攻击掷骰和伤害掷骰上将获得+2环境加值。
额外吟唱Extra Music
你可以比平时更经常的使用吟唱能力。
先决条件:吟唱。
效果:你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。
正常:没有额外吟唱专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。
特殊:你可以多次选择本专长。效果将累加。
绿色听众Green Ear
你的吟唱能影响植物。
先决条件:“表演(任何)”级数10,吟唱。
效果:你可以改变你的任何影响心灵的吟唱能力(或其它职业基于表演的类似能力),使得它们只能影响植物。但是植物在对抗任何此类效果时在意志豁免上都获得+5加值。
正常:正常情况下植物免疫所有影响心灵的法术和能力。
万事通Jack of All Trades
你对最难懂的技能都略知一二。
先决条件:智力13。
效果。你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。
正常:如果没有该专长,你不能常使某些技能检定(解读文书、解除装置、驯养动物、知识、开锁、专业、手上功夫、语言、法术辨识、滚翻和使用魔法装置),除非你在这些技能上拥有级数。
余音绕梁Lingering Song
你那富有灵感的吟唱在最后一个音符终止后仍然环绕在聆听者身旁,久久不去。
先决条件:吟唱。
效果:如果你利用吟唱来激发勇气、提振战力或激发豪情时,在你的同伴终止听你表演后,效果仍将持续1分钟。
正常:激发勇气、提振战力或激发豪情在同伴听你表演和表演结束后的5轮中有效。
朦胧传说Obscure Lore
你热衷于收集鲜为人知的信息。
先决条件:逸闻知识或传奇职业特性。
效果:你在使用逸闻知识或传奇职业特性时获得+4洞察加值。
启思Open Mind
你可以自然地变更你的记忆和技术。
效果:你立刻获得5个技能点。你按照正常方式花费这些点数。你不能在任何技能上投资点数超过正常的最大级数。
特殊:你可以多次选择该专长。每次选择你将立刻获得5个技能点。
多才多艺Versatile Performer
你熟练掌握许多表演技能。
先决条件:“表演(任何)”级数5级。
效果:选择等同于你的智力加值(最小为1)的表演类别。进行表演检定时,这些表演技能的级数将视为等同于你所拥有的最高的表演技能级数。类别选好后你将不能改变,但是之后如果你在拥有最高级数的表演技能上增加额外级数,那么这些技能的也将自动随之增长。如果你的智力加值永久增长,你可以选择新的类别。
此外,如果你同时使用两种或以上的表演形式时,你将获得+2加值,比如一个边弹奏七弦琴边唱歌的吟游诗人。在这种情况下,将加值加到两项表演技能中修正值较高者上。
荒野专长
所有的荒野专长都需要野性形态这一职业专长作为先决条件。实际上,这些专长只对以下角色开放:LV5及更高等级的德鲁依,以及那些从其他进阶职业获得了野性形态或者类似专长的角色。
使用荒野专长会消耗你每天的变身次数。如果你的变身次数都用完了,你就不能使用荒野专长了。变身是一个标准动作(除非你具备其他特异能力);除非另有说明,这些荒野专长同样需要用标准动作来激活。每一轮,你只能激活一个荒野专长(或者使用变身改变一次形态),但是在持续时间内,这些专长的效果是可以迭加的。
激活荒野专长视为超自然能力,除非专长描述另有说明,否则不会引起借机攻击。激活荒野专长不能视为攻击,除非直接对某个对象造成了伤害。
盲目感觉(Blind Sense)(Wild)
你可以感觉到你看不到的生物。
先决条件:野性形态,聆听4级。
效果:你花费一次变身次数来获得盲感能力,持续1分钟/生命骰。你可以察觉到30尺内和你有效果线的生物的位置(请看《怪物手册》306页),无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。
猿之攀爬(Climb Like An Ape)(Wild)
你能够加强自己的攀爬能力。
先决条件:野性形态。
效果:你花费一次变身次数来获得等同于你基本移动速度的攀爬速度,持续10分钟/生命骰。此专长允许你在攀爬鉴定上获得+8种族奖励,并允许你在攀爬鉴定上取10,即使你在奔跑或者正受到威胁。
狮之视觉(Cougar”s Vision)(Wild)
你在黑暗中能像猫一样视物。
先决条件:野性形态,侦察2级
效果:你花费一次变身次数获得暗视能力,持续1小时/生命骰。附带的,你在所有侦察鉴定上获得+4奖励。无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。
鹰之视力(Hawk”s Vision)(Wild)
你能够加强自己的视力。
先决条件:野性形态,侦察4级。
效果:你花费一次变身次数,在所有侦察鉴定上获得+8奖励,持续1小时/生命骰。在此效果下,你由于范围增加而获得的惩罚全部减半(用-1来代替远程攻击距离减值的-2),你在侦察鉴定上获得每20尺-1的惩罚(原来是每10尺)。无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。
灵敏嗅觉(Scent)(Wild)
你能够加强自己的嗅觉。
先决条件:野性形态。
效果:你花费一次变身能力获得嗅觉(请看《怪物手册》314页),持续1小时/生命骰。当你处于这种效果之下时,你能够利用嗅觉侦测30尺内的敌人。附带的,如果你具有追踪能力,你可以利用嗅觉来追踪。无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。
-
盗法者(Spellthief)
人物背景暂缺
游戏规则信息:
盗法者具有以下的游戏统计资料。
属性: 魅力决定了盗法者能够施展的法术以及对方抵抗法术的难度。尽管盗法者可以装备轻甲,但高敏捷仍有助于他在战斗中避开攻击。对于想要近战的盗法者来说,力量和体质都是很重要的属性。
阵营: 任意,不过大多数的盗法者都趋向中立阵营。
生命骰: D6
起始金币: 4D4×10GP
本职技能:
盗法者的本职技能(及技能对应的关键属性)如下:估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),解除装置(智力),逃脱(敏捷),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(当地)(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),语言,法术辨识(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
1级人物起始技能点数: (6+智力调整值)×4。
升级可得到的技能点数: 6+智力调整值。
职业特性:
以下是盗法者的职业特性。
武器和防具擅长:盗法者擅长使用所有简单武器,擅长穿戴轻甲,但不擅长使用盾牌。由于施展盗法者法术时所需的姿势成分都很简单,所以穿着轻甲施法不会受到通常奥术失败概率的影响。但和其他奥术施法者一样,在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展具有姿势成分的法术还是会受到奥术失败概率的影响。兼职的盗法者在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响(包括盗得的法术,见下文的盗取法力能力)。
偷袭: 当盗法者夹击对手或者目标失去敏捷加值时,他可以对目标造成1d6点额外伤害。远程攻击也能进行偷袭,但目标必须在30尺之内。5级时,这个伤害增加到2d6,9级时增加到3d6,13级时增加到4d6,17级时增加到5d6。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。如果盗法者还有从其他职业获得的偷袭能力,这些伤害加值可以叠加。
盗取法术(Su): 盗法者可以从他的目标身上吸取能量供自己使用。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而从目标身上盗取一个法术或是一个施法位 【吸星大法……】 。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术 【北冥神功……】 。
受到此能力攻击的目标如果是需要事先准备法术的,那么会失去一个记忆好的0级或1级法术;如果是自发施法者,则会失去一个0级或1级的施法位。自发施法者1分钟内无法施放被盗取的法术。如果目标没有记忆好的法术(或者自发施法者没有剩余的施法位),那么此能力没有任何效果。盗法者可以指定盗取哪一个法术;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术不存在,则从目标剩余的法术中随机盗取一个。
比如说,一名1级的盗法者使用此能力对付一名1级的术士,他指定盗取 魔法飞弹 。假设术士知道此法术,那么一次成功的盗取法术攻击会使她失去一个1级的施法位,而且暂时无法施放 魔法飞弹 。同样是这名盗法者,如果他从记忆了 魔法飞弹 的法师身上盗得了此法术,那么法师就会失去一个准备好的 魔法飞弹 (但法师记忆的其他 魔法飞弹 不会受到影响)。
盗法者一旦成功的盗得了法术,就可以在随后的回合中施放这些法术。在决定这些法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由目标本身施放的。即使盗法者没有达到施放这些法术所需的最低属性值的要求,也可以施放。但是盗法者必须提供相应的法术成分(包括语言、姿势、材料、经验值以及器材)。从4级开始,他可以选择用盗得的法术能量来施放自己知道的法术(也就是说,盗法者可以获得额外的施法机会),但欲施放法术的等级必须等于或低于盗得的法术等级。盗法者必须在盗得法术后一小时之内施放这个法术(或是用盗得的法术能量施展自己知道的法术);否则,这些额外的法术能量会无害地消散掉。
随着盗法者等级的提高,他能够盗取的法术等级随之提高。4级时,他能够盗取2级法术,4级之后每升2级,他所能盗取的最大法术等级会提高一级(18级时达到最大,能够盗取9级法术)。
在任一时刻,盗法者能够盗取的总法术等级等于他的职业等级(0级法术相当于半个法术等级)。举例来说,一名4级的盗法者能够盗取2个2级法术,或者是1个2级法术和2个1级法术,或者是其他总等级不超过四级的0级、1级和2级法术的组合。如果在盗取某个法术之后,总法术等级超过了上限,盗法者必须放弃某个已经盗得的法术,使总法术等级降到限度之内。
盗法者不能对盗得的法术应用超魔专长或其他效果,除非该法术是以这种效果准备的。比如说,一名6级或更高等级的盗法者可以特别指定盗取某法师的强效 魔法飞弹 。如果他仅仅是指定了盗取 魔法飞弹 ,那么他就不能盗取强效 魔法飞弹 、默发 魔法飞弹 或是应用了其他超魔专长的 魔法飞弹 。盗法者不能从术士身上盗取强效 魔法飞弹 ,因为术士是在施法时应用超魔专长的,而不是事先准备了强效 魔法飞弹 。
此能力只对法术有效。对心灵异能或类法术能力(见下文的盗取类法术能力)没有效果。
寻找陷阱(Ex): 盗法者可以使用搜索技能寻找难度等级在20以上的陷阱,他可以使用解除装置技能绕开陷阱或卸除魔法陷阱。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。
侦测魔法(Sp): 2级及更高等级的盗法者能够使用 侦测魔法 ,每天的使用次数等于他的魅力修正值(最小为1)。施法者等级等于他的盗法者等级。
魔法庇佑(Su): 2级及更高等级的盗法者在对抗法术时,豁免检定获得+1的能力加值。此加值在11级时提高到+2,在20级时提高到+3。
盗取法术效果(Su): 从2级开始,盗法者可以从其他生物身上吸取正在起作用的法术效果。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得正在影响目标的一种法术效果。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术效果。
盗法者可以指定盗取哪种法术效果;否则由城主随机决定。如果盗法者指定的法术效果并不存在,则从目标身上随机盗取一种法术效果。盗法者不能盗取施法者等级超过他的职业等级与魅力调整值之和的法术效果。
盗法者一旦成功的盗得了法术效果,就可以在1分钟/盗法者等级(或者持续到法术结束,以持续时间较短的为准)的时间内获得盗得的法术效果(同时,目标也会失去该法术效果)。如果超过了这段时间,法术效果会返回到目标身上。
盗法者只能盗取能对自身起作用的法术效果。比如说,盗法者不能盗取 动物异变 的法术效果(除非该盗法者是动物)。如果盗法者试图盗取无法对自己起作用的法术效果,那么目标身上的法术效果依然会被压制1分钟/盗法者等级。
如果某种法术效果无法被 解除魔法 解除(比如 降咒 ),那么它也不能被盗取。
盗取元素抗力(Su): 从3级开始,盗法者可以吸取目标身上对某种元素(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)的抵抗能力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得10点目标能够抵抗或者免疫的元素的元素抗力。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取元素抗力。
与此同时,目标对某种元素的抗力降低10点(最低到0)。如果目标是对某种元素免疫,则不受影响。
如果目标对多种元素有抵抗能力,盗法者可以指定盗取哪一种元素抗力;否则,由城主随机决定。如果目标没有盗法者指定的元素抗力,则从目标身上随机盗取一种。
盗法者盗得的元素抗力能够持续1分钟。如果该抗力是一种临时的效果(比如是由法术提供的),抗力会随着法术结束而消失。
盗法者可以多次使用此能力,但是对同一种元素的抗力不能叠加。比如,在一场拉锯战中,盗法者已经使用此能力盗得了对火焰和寒冷的抵抗能力,他就不能再次盗取目标身上的火焰抗力(也不能借此再次减少目标身上的火焰抗力)。
11级时,盗法者每次使用此能力时,可以盗取20点元素抗力,19级时能够盗取30点。
法术: 从4级开始,盗法者获得了施展少量法师/术士法术列表中奥术的能力。如同术士一样,他无需事先准备就可以施展任何已知的法术,请参阅玩家手册上术士的相关职业特性。
要学习一个法术,盗法者的魅力值必须达到10+法术等级。对抗盗法者法术的豁免难度为10+法术等级+盗法者的魅力调整值。
与其他施法职业一样,盗法者每天只能施展有限数量的法术。他的每日基本法术量已经在 表:盗法者 中给出了。盗法者的高魅力值可以使他获得额外的法术。如果 表:盗法者 中指出盗法者在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
盗法者所能选择的法术极其有限。盗法者在开始游戏时不会任何法术,但是随着等级的增加,他能够学习新的法术,详见 表:盗法者可知法术数量 。盗法者可以学习法师/术士法术列表中以下学派里的任意法术:防护系,预言系,附魔系,幻术系和变化系。盗法者不能学习除此以外的其他法师/术士法术。
12级开始的每三个盗法者等级,盗法者可以选择学习一个新的法术来替换一个已知的法术。准确来说,盗法者是释放一个旧的法术来换取一个新的法术。用于交换的两个法术的等级必须相等,而且至少需要比盗法者当前所能施展的最高级法术低两个等级。比如,12级的盗法者可以选择用一个新的1级法术取代一个已知的1级法术。在指定的等级上,盗法者只能替换一个法术,他必须在升级获得新法术的同时决定是否替换法术。
4级或更高等级的盗法者的施法者等级等于盗法者等级的一半。
盗取类法术能力(Su): 从5级开始,盗法者可以利用偷袭暂时盗取生物身上的类法术能力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得目标身上某个类法术能力的一次使用次数。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取类法术能力。
该类法术能力可以是由目标的职业,种族,模板或其他来源提供的,最高等级不得超过盗法者职业等级的三分之一。盗法者可以指定盗取某种类法术能力;否则由城主随机决定。如果该类法术能力有每日使用次数限制,那么目标必须至少剩余一次使用次数,否则盗法者无法盗取此能力。如果目标当时无法使用此类法术能力(比如一只被召唤来的恶魔的召唤能力),盗法者也不能盗取。
盗法者只能使用一次盗得的类法术能力。在决定这些类法术法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由目标本身施放的。盗法者必须在盗取成功后的1分钟之内使用该能力,否则该能力会无害地消失。除非盗法者使用了该能力(或是超过了时限),否则目标无法使用被盗走的能力。
法术吸取(Su): 从7级开始,如果某法术以盗法者为目标,而盗法者成功地通过了豁免检定,他可以尝试吸收该法术的能量给给自己使用。此能力只对那些以盗法者为目标的法术有效,对区域类法术没有效果。如果盗法者无法盗取该等级的法术,他也无法吸取该法术。
要吸收以自己为目标的法术,盗法者必须成功通过一个特殊的等级对抗(1d20+盗法者等级,对抗10+法术的施法者等级)。失败意味着法术正常作用。成功则表示法术对盗法者没有造成效果,他随后可以施放这道法术(或是用该法术的能量施展他自己知道的法术),就好像用盗取法术能力盗得的一样。该能力仍受法术总等级的限制。
从20级开始,盗法者能够以直觉动作<Immediate Action>使用盗得的法术能量;他可以施展盗得的法术,也可以用盗得的法术能量施展自己所知的法术。
奥法视觉(Sp): 从9级开始,盗法者能够以快速动作<Swift Action>施展 奥法视觉 ,每天的使用次数等于他的魅力修正值(最小为1)。施法者等级等于他的盗法者等级。
法术明晰(Ex): 从13级开始,盗法者在使用盗取法力能力时,能够自动获知目标已准备的或已知的所有和他指定盗取的法术同等级的法术名称。此能力可以使盗法者在接下来的攻击中更好地选择需要盗取的法术。
举例来说,一名13级的盗法者从敌方术士身上盗得了 解离术 ,他同时也就知道了该术士已知的所有6级法术。
盗取法术抗力(Su): 从15级开始,盗法者可以利用偷袭暂时盗取生物身上的法术抗力。一旦盗法者成功的进行了偷袭,他可以选择放弃3d6点的偷袭伤害,转而使目标的法术抗力降低5点。盗法者自己可以获得5+职业等级的法术抗力(最大不得超过目标原来的法术抗力)。如果如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术抗力。
盗法者盗得的法术抗力可以维持的轮数等于他的魅力调整值(最小为1),之后会返回目标身上。如果该抗力是一种临时的效果(比如是由法术提供的),抗力会随着法术结束而消失。除非法术抗力已经返回目标身上,否则盗法者不能对同一目标多次使用此能力。
盗法者职业列表:
强韧 反射 意志
等级 基本攻击加值 豁免 豁免 豁免 特殊
1 +0 +0 +0 +2 偷袭+1d6,盗取法术(0级、1级)
寻找陷阱
2 +1 +0 +0 +3 侦测魔法 ,魔法庇佑+1,盗取法术效果
3 +2 +1 +1 +3 盗取元素抗力10
4 +3 +1 +1 +4 盗取法术(2级)
5 +3 +1 +1 +4 偷袭+2d6,盗取类法术能力
6 +4 +2 +2 +5 盗取法术(3级)
7 +5 +2 +2 +5 法术吸取
8 +6/+1 +2 +2 +6 盗取法术(4级)
9 +6/+1 +3 +3 +6 奥法视觉 ,偷袭+3d6
10 +7/+2 +3 +3 +7 盗取法术(5级)
11 +8/+3 +3 +3 +7 魔法庇佑+2,盗取元素抗力20
12 +9/+4 +4 +4 +8 盗取法术(6级)
13 +9/+4 +4 +4 +8 法术明晰,偷袭+4d6
14 +10/+5 +4 +4 +9 盗取法术(7级)
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 盗取法术抗力
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 盗取法术(8级)
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 偷袭+5d6
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 盗取法术(9级)
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 盗取元素抗力30
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 法术吸取(直觉施展),魔法庇佑+3
盗法者每日法术列表:
等级 每日法术
1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 0 - - -
5 0 - - -
6 1 - - -
7 1 - - -
8 1 0 - -
9 1 0 - -
10 1 1 - -
11 1 1 0 -
12 1 1 1 -
13 1 1 1 -
14 2 1 1 0
15 2 1 1 1
16 2 2 1 1
17 2 2 2 1
18 3 2 2 1
19 3 3 3 2
20 3 3 3 3
盗法者可知法术数量列表:
等级 1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 2※ - - -
5 2 - - -
6 3 - - -
7 3 - - -
8 4 2※ - -
9 4 2 - -
10 4 3 - -
11 4 3 2※ -
12 4 4 3 -
13 4 4 3 -
14 4 4 4 2※
15 4 4 4 3
16 4 4 4 3
17 5 4 4 4
18 5 5 4 4
19 5 5 5 4
20 5 5 5 5
※假设盗法者的魅力值可以获得额外法术。
半身人盗法者起始套组
护甲:镶嵌皮甲(+2AC,防具减值-1,速度20尺,重量10磅)。
武器:轻十字弓(1d6,重击19-20/×2,射程80尺,重量2磅,穿刺)
矛(1d6,重击×3,射程20尺,重量3磅,穿刺)
技能选择: 技能数量为6+智力调整值。
技能 级数 关键属性 防具减值
专注 4 体质
解除装置 4 智力
躲藏 4 敏捷 -1
知识(任一) 4 智力
聆听 4 感知
潜行 4 敏捷 -1
开锁 4 敏捷
搜索 4 智力
法术辨识 4 智力
侦察 4 感知
翻滚 4 敏捷 -1
专长:精通先攻。
工具:背包,里面装有水袋,一天份的口粮,睡袋,麻袋,燧石与铁片。附盖提灯,3品脱油。装有10支弩矢的矢匣。
金钱:4d4金币。