純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 现代桌面游戏文化艺术研究同好会 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2010-07-08, 周四 23:02:00
-
以下都属于预案,在7月10日测试前系统封版,不再接受任何修改,之后再考虑加入这些成分
1、困难地形相关
加入困难地形级数,分为地面和空中,会减去定值的速度,并且在困难地形范围内无法获得免费移动。加入困难地形相关效果(制造、解除)
2、私人HR
比如冰之无限里的公共空间、物品带入/带出世界的规则以及获取规则;各个队伍之间的物品交易;去掉手表,改用王牌进化的出场提示方式(保留脑内提示);致命武力后期的游戏进入方式;进化跑道里的上下线制度;叶团独有的“战士之心”系统
3、修改“操纵机械”
将原先“需要原理”的部分去掉,改成用异能本身的关键属性和技能进行判定
-
“囚劳”效果表述混乱。
-
1、特效“威力替代”
强化能力辅助特效·威力替代
拥有这个特效的能力,本身不具有威力,而是必须在构筑时选择一个能力,作为该能力的下级能力/技能树存在,并且使用主能力的基础威力作为自己的威力。
例如,选择了威力替代的C级能力,在主能力的等级提升为B级时,基础威力将自动提升到24。
在基础威力提升之后,你仍然需要用分数(通常以支付XP的形式)补足由于威力提升而带来的差价,这视为你的这个能力的支线等级直接提升了。但注意即使选择了这个特效,你仍然不能选择越级选择高级特效,除非你的原理允许你这么做。并且你的主能力其级别不能比这个能力的级别还要低,例如你并不能在主能力级别为D级时获得级别为C级的下级能力,但当主能力提升到C级时就可以选取了。
或者你也可以将这个特效附加在单独一个效果上,此时并不需要支付差价。你可以为能力中的每个效果都单独选取这个特效,分值分别计算。
这个特效不能附加在可以提升等级的能力上。
这个特效的价格是等级可提升次数×10分。例如一个C级的下级能力,可以根据主能力等级的提升而提升三次(C-B、B-A、A-S),那么就需要30分。
-
继续补充
1、多频道感官描述过强,需要修改
2、负效的距离可能过短
-
载具规则已修改(因为急用)
-
侦测系统应该分为双向
-
1 分身的血
2 护罩
3 先攻高的打断低的不耗多余AP
-
地形和环境相关规则
需要一个移动中突破障碍规则,破门、撞破墙、踩漏地板各需要多少,以及是否需要花机临时去做等
-
是否要增加打断时可做的动作次数
-
优先:
一、分身的血(未解决)
二、护罩硬度的上限(已解决)
三、先攻高的打断低的不耗多余AP(已解决)
1、困难地形相关:加入困难地形级数,分为地面和空中,会减去定值的速度,并且在困难地形范围内无法获得免费移动。加入困难地形相关效果(制造、解除)(未解决)
2、私人HR:比如冰之无限里的公共空间、物品带入/带出世界的规则以及获取规则;各个队伍之间的物品交易;去掉手表,改用王牌进化的出场提示方式(保留脑内提示);致命武力后期的游戏进入方式;进化跑道里的上下线制度;叶团独有的“战士之心”系统
3、修改“操纵机械”:将原先“需要原理”的部分去掉,改成用异能本身的关键属性和技能进行判定(已解决)
4、“囚劳”效果表述混乱。(已解决)
5、特效“威力替代”(待解决)
强化能力辅助特效·威力替代
拥有这个特效的能力,本身不具有威力,而是必须在构筑时选择一个能力,作为该能力的下级能力/技能树存在,并且使用主能力的基础威力作为自己的威力。
例如,选择了威力替代的C级能力,在主能力的等级提升为B级时,基础威力将自动提升到24。
在基础威力提升之后,你仍然需要用分数(通常以支付XP的形式)补足由于威力提升而带来的差价,这视为你的这个能力的支线等级直接提升了。但注意即使选择了这个特效,你仍然不能选择越级选择高级特效,除非你的原理允许你这么做。并且你的主能力其级别不能比这个能力的级别还要低,例如你并不能在主能力级别为D级时获得级别为C级的下级能力,但当主能力提升到C级时就可以选取了。
或者你也可以将这个特效附加在单独一个效果上,此时并不需要支付差价。你可以为能力中的每个效果都单独选取这个特效,分值分别计算。
这个特效不能附加在可以提升等级的能力上。
这个特效的价格是等级可提升次数×10分。例如一个C级的下级能力,可以根据主能力等级的提升而提升三次(C-B、B-A、A-S),那么就需要30分。
6、多频道感官描述过强,需要修改(已解决)
7、负效的距离可能过短(待讨论)
8、侦测系统再修改(已解决)
9、地形和环境相关规则,需要一个移动中突破障碍规则,破门、撞破墙、踩漏地板各需要多少,以及是否需要花机临时去做等(已解决)
10、讨论:是否要增加打断时可做的动作次数(已解决)