純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 现代桌面游戏文化艺术研究同好会 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2010-07-01, 周四 15:06:57
-
玩家:
玩家1:远程攻击12DP,扫射15DP,射程50米,生命10,防御4,擒扭10,速度10,先攻8
玩家2:远程攻击14DP,附加伤害2,射程50米,生命10,防御4,擒扭10,速度10,先攻8
玩家3:魔法攻击6DP(电鞭,1AP),睡眠之云13DP VS 意志,胜出则睡眠,射程20米,半径4米。生命10,防御4,擒扭10,速度10,先攻7
玩家4:拿大剑,狂暴状态下近程攻击14,DR2,速度12,速度14,生命11+1临时,先攻7,防御4,擒扭9
玩家1购买了高斯枪
玩家2购买了粒子枪
玩家3购买了魔法(电鞭、睡眠)
玩家4购买了狼人
怪物:
体型5,类人感染者『杂兵·打击者·邪恶生物』
---------
近程攻击 8
基础防御 -
擒扭判定 10
豁免值 无
先攻值 6
生命值 1
地面速度 5
机 1
AP 5
分值 8
优势特性:围观
当围在一个玩家身边的丧尸达到至少5只时,他们会尝试将该玩家推倒在地,这视为一个集体进行的擒扭判定,无论有几只丧尸,每回合都最多进行一次,每一只丧尸会在这次判定中提供1DP的加值。一旦擒扭判定成功,全部参与的丧尸会立即得到一次免费的额外攻击(并且还会得到对倒地目标的+2判定)。在玩家挣脱擒扭之前,无法起身,也无法攻击丧尸,但可以使用不需要肢体动作的能力。
Hunter(捕猎者)
特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。
体型5,类人感染者『精英·打击者·邪恶生物』
---------
近程攻击 18
擒扭判定 16
基础防御 6
豁免值 12
先攻值 6
生命值 12
地面速度 10
机 2
AP 10
分值 46
优势特性:精通擒扭
Hunter特别擅长从高处或者隐藏的地方扑击出来,瞬间摁倒一个玩家,不断厮打。它虽然是打击者,但是攻击加值并不加在攻击上,而是将擒扭判定提升了1/3。
能力:
-----
冲锋:Hunter在攻击前每移动了1AP,就在攻击时额外得到1点DP。
擒扭:Hunter在命中目标后可自动进行一次擒扭判定,不需要消耗额外的AP。
蛛行:Hunter可以在墙壁和天花板上以地面速度自由移动,并且可以在这些地方进行冲锋。
Tank(坦克)
特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。
体型10,类人感染者『BOSS·打击者·邪恶生物』
---------
近程攻击 18
远程攻击 18,50米
基础防御 14
豁免值 12
先攻值 6
生命值 24
地面速度 15
机 5
AP 20
分值 80
优势特性:擦倒
在Tank移动时,就像一辆真正的坦克,可以碾倒任何脆弱的对手,哪怕擦到一点边。凡是在他移动路线边上的玩家,力量小于8的玩家会立即倒地,无法进行豁免判定。体积等于8或者更高的玩家不受影响。
缺陷特性:
跟其他感染者一样,Tank不懂得使用防御技能,但它会本能地扭动以躲过攻击。
能力:
-----
击飞:被Tank击中的玩家会被立即击飞到附近,随后倒地,即使拥有飞行能力也不例外。每造成1点伤害,就会将玩家击飞1米。在跟玩家进行攻击对抗时,每胜出1点成功数,也会将对方击飞1米。
远程:Tank会挖开地面,用水泥、瓦砾进行远程攻击,也会拔出电线杆、投掷汽车和垃圾箱进行攻击,此时他的远程攻击会提升(物品硬度和体积取低)的伤害。
猛力攻击:Tank可以消耗额外的AP提升近程攻击的伤害,每消耗1AP,就提升4DP的伤害。
开始战斗!
========================================
情况:玩家从巷子里出来,转过街角,忽然发现前面有一堆怪物!双方距离30米。BOSS在中间,两边的街角有3个分散的丧尸,各自距离10米,上面潜伏着一只HUNTER,投4DP+3DP(环境)丢掩蔽,得到4成功。玩家丢被动侦察,有一个人发现了hunter(玩家3),他立即用耳麦通知了其他人(不消耗AP)
第一轮 丢先攻
玩家:4 4 3 1
怪物:BOSS 2,hunter 2,杂兵5
1、杂兵组先动,3个一起冲锋向玩家组,宣告奔跑+攻击,玩家1在怪物临近自己的队伍时冷静打断,扫射,消耗1机和4AP,2成功,剩余一只怪物攻击玩家1,造成了1点伤害。
2、玩家1自己的行动。他猛力扫射掩蔽中的hunter!装弹(1AP),宣告1次攻击(3AP),同时转回街角(2AP移动),造成1点伤害。剩余0机0AP。
3、玩家2行动,向hunter攻击一次(3AP),并且转回街角(2AP)。造成了6点伤害。剩余1机5AP。
4、玩家3行动,出手2次电鞭攻击HUNTER,一次睡眠BOSS,未中,然后转回街角。造成1点伤害。剩余1机4AP。
5、hunter行动,猛扑向还没来得及逃回去的玩家4。移动了7AP,造成额外7DP的攻击,共计25DP,猛扑下来。玩家4大惊,打断动作,一剑砍向hunter,稍阻其势(11DP),剩余14DP轰在身上,造成8DP的伤害(3点),并且进行一个擒扭判定,怪物丢出9,玩家丢出3,被擒扭成功,摁倒在地。
6、BOSS行动,向坦克一样轰隆隆地冲过来(消耗1机,3AP进行移动),堵在HUNTER摁倒的玩家和其他玩家中间的巷子里,看了看其他几个人,决定一个一个打。于是他先冲过去一拳抡向玩家1(3AP),造成4点伤害,将玩家1打飞出12米外,躺在地上喘气;然后再一拳轰向玩家2(3AP),玩家2消耗1机和5AP逃走了,移动了2AP的距离(20米),BOSS没有追击,而是抡向了玩家3(3AP),玩家3同样消耗1机和4AP逃出了20米。BOSS看了看,再次决定行动,它从地上抓起一块水泥,向两个人丢过去(两次18DP的远程攻击,再消耗1机和6AP),于是一个人受到5点伤害,一个人受到4点伤害。BOSS最后消耗1机和2AP,冲向两人,将他们撞倒在地。
结算:
玩家1:生命6
玩家2:生命5
玩家3:生命6
玩家4:生命8
杂兵:死剩1
hunter:剩余4伤害
BOSS:0伤害
第二轮:
1、杂兵1:扑向被摁倒的玩家4,狠狠一咬,造成4点伤害
2、玩家1:挣扎着起身(2AP),然后扫射hunter和杂兵(3AP),造成3点伤害,将杂兵爆头,同时打得hunter汁液四溅(2伤害)。然后装弹(1AP)然后翻进旁边的窗户(2AP)
3、玩家2:起身(2AP),向hunter开枪(3AP),造成2点伤害,HUNTER惨叫一声,挂了,然后去爬一边的防火梯(移动了3AP)。BOSS打断,抓起旁边的垃圾箱丢玩家2(1机4AP),玩家2大惊,打断、再移动了1AP(1机2AP),爬上了一截,防火梯断了,玩家2在上面的梯子上喘气
4、玩家3:躺在地上发了一发睡眠术,BOSS虽然不知他在作甚,但顺便一脚踢出去(1机,4AP,14DP,造成3伤害),于是玩家3被击飞,但他的法术依然发出来了,BOSS被睡。
5、玩家4:等待,这一轮结束
结算
BOSS:0伤害
杂兵:死光
hunter:死
玩家1:生命6
玩家2:生命5
玩家3:生命3
玩家4:生命4
第三轮:
玩家们商量之后,觉得BOSS看起来好像不太能一枪秒死,不过也可以看看。于是大家设法准备
---先到这里----