純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 来聊天咯,新手团 => 主题作者是: KaiOrKing 于 2010-06-28, 周一 14:27:41
-
于是关于此档案的意义 以后可以用于PC与DM的搭配 尽量让有参加意愿的人都能跟到团- -这样
个人档案填写(PC DM或兼任)
姓名: 阵营: (PC DM或兼任 特殊 吐糟役)
跑团时间:
个人状态:(新团成员募集中) (乱入期望) (勇者满员中) (魔王休假中)
个人介绍:
PC请附个人制作的人物卡一张:(类型不限 备注DND 3R COC WOD这样)
(于是以下擅长请自己撰写 可以采用本档案的叙述 或是自由编写- - 以上)
PC擅长:电影刚开场我就已经知道了结尾
你的弱点我已经全部看穿了
重击重击重击~~全部都是重击啊!
什么?你说我的卡滥强??错觉!一定是错觉!!
不过是5级遭遇而已 就算手里只有三只杂兵 照样赢给你看
DM擅长:什么?你说你觉得有点冷?想上厕所?去吧- -孩子
只不过是在门后放1个连环陷阱而已 不要在意 你说已经连续出现4次了?错觉 绝对是错觉
你说背景设定太长了??嘛。。只不过刚刚2MB而已~~
下次你想怎么死?
你说怪物太聪明了??抱歉让你一个9智力的9级野蛮人和一个19智力的6级法师作战是我的失误
(PS:(PC)分析力 骰运 规则书熟悉程度 然后还有指挥力的程度
DM就是 气氛营造度 然后是猥琐度 然后是严谨度 然后是邪恶度 最后是怪物的强度
5点为满 0点为最低这样)
PC评分 DM评分暂定
于是 期待诸君给予意见 嘛 个人希望是在学校的放假前完成档案归整
-
姓名:凯 阵营: 兼任 (PC DM或兼任 特殊 吐糟役)
跑团时间:周五周六以外的时间都可以
个人状态:(魔王休假中)
个人介绍:痴呆健忘
PC请附个人制作的人物卡一张:(3R)
姓名 凯.奎尔
年龄 23 体形 中型
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 虔诚者 肤色 白色
信仰 勇者之神——海若尼斯 发色 黑色
惯用手 右手 眼睛 天蓝色
基本速度 30尺 阵营 秩序善良
语言 通用语
额外语言 精灵语
种族特* 多才多艺
天生属* 最终属* 属性修正 装备调整
力量 17 19 4 +2
敏捷 12 12 1
体质 14 14 2
智力 10 10
感知 12 12 1
魅力 14 14 2
总等级 7 职业 圣武士
总经验 1000 等级 7
升级要求 职业2
**惩罚 等级
当前HP 44 生命骰数 D10
最大HP 57 生命值 57
装备防具 防具类型 基本防御 最大修正 装备减值 施法失败 移动速度 重量
精制全身甲 8 1 -5 35 20 50
精制重钢盾 2 -1 15 15
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 重量
+1长枪 双手 2 20 x3 穿刺 10磅
精制重型硬头锤 单手 2 20 X2 锤击 12磅
短弓 双手 2 20 x3 60英尺 穿刺 2磅
命中合计 体形修正 武器加权 属性修正 等级奖励 技艺修正 其他修正
* 12 7 2
10 7 2
7 7 2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 备注
* 1D8 1D8 +1
1D8 1D8 +1
1D6 1D6
合计 基本值 职业等级 种族 属* 法术 技艺 装备 体形
AC 22 10 2 10
强韧豁免 9 5 2 2
反射豁免 5 2 1 2
意志豁免 5 2 1 2
先攻 1 1
专长与能力数量 种族专长1 + 等级专长2 =3
骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.
骑乘攻击 骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.(快速)你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.
奋力冲锋 骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器.)
技能点数 8+14
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属* 未受训 其他修正
驯养动物 12 10 3
骑术 18 11 3 驯养动物+2 鞍座+2
聆听 1 1
平衡(敏捷) 3 2 1
跳跃(力量) 3 3
攀爬(力量) 3 3
躲藏(敏捷) 1 1
潜行(敏捷) 1 1
善良灵光LV5
侦测邪恶
神恩 圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(14HP) 每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
勇气灵光 圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
神佑 圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(3+2) 他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
破邪斩2/天 圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
特殊坐骑 圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。
移除疾病(Remove Disease,类法术能力):6级起,圣武士每周可以进行一次移除疾病(remove disease),该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
物品 价格 重量
携带 祭祀服饰 1
匕首X2 4 2
链甲衫 250
+1长枪 2310 10
祝福念珠 600 1
克敌机先(50次) 750 1
防寒衣物4件
(忍受环境(50次) 750 1
抵抗能量伤害(50次)3K 1
4级吸收能量伤害(1张)300 1)
隐形仆役(50次) 750 1
炽火胶(15) 600 15
镣铐,精制品 50 2
短弓 30 2
精制重型硬头锤 312 8
精制重钢盾 170 15
精制全身甲 1650 50
食人魔巨力手套 4000 4
箭(40支) 2 6
银制圣符 25 1
圣水 125 5
防护混乱/邪恶 150 3
祝福武器 100 2
背包 2 2
背包 标准冒险工具包 15 33
(这个工具包包括了下面的所有物品:背包、睡袋、燧石与铁片、腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50尺长的麻绳、以及水袋。)
合计 9095+945+750+3300 129+11
剩余资金 12205-2245-4050 中载
负重程度 负重量 最大修正 检定惩罚 奔跑
轻载 86 无上限 正常 上限x4
中载 173 3 -3 上限x4
重载 260 1 -6 上限x3
负重能力 260
搬离地面 520
推/拉 2040
人物简介:凯是秋风镇的圣武士。在那里,他谨慎的遵守着神的教导,惩治邪恶,驱赶黑暗,长期与不死生物的战斗导致了他不擅交流,身体永远快于大脑的个性。在他的导师的指引下,他决定与更多的邪恶做斗争。。在他将秋风镇拆毁前。。
PC擅长:电影刚开场我就已经知道了结尾(2分)
你的弱点我已经全部看穿了(3分)
重击重击重击~~全部都是重击啊!(1分)
什么?你说我的卡滥强??错觉!一定是错觉!!(1分)
不过是5级遭遇而已 就算手里只有三只杂兵 照样赢给你看(3分)
DM擅长:什么?你说你觉得有点冷?想上厕所?去吧- -孩子(4分)
只不过是在门后放1个连环陷阱而已 不要在意 你说已经连续出现4次了?错觉 绝对是错觉(3分)
你说背景设定太长了??嘛。。只不过刚刚2MB而已~~(4分)
下次你想怎么死?(3分)
你说怪物太聪明了??抱歉让你一个9智力的9级野蛮人和一个19智力的6级法师作战是我的失误(2分)
-
个人档案填写(PC)
姓名:白,白小弟,白渣,小白,渣白 阵营: 吐槽向pc
跑团时间:待定
个人状态:加班加点中
个人介绍:又渣又小白的吐槽向pc
PC请附个人制作的人物卡一张:(3R)
姓名 (菲特)
年龄 (22)
性别 (男)
体重 (75公斤)
种族 (人类)
身高 (175cm)
身份 (牧师)
肤色 (白)
阵营 (中立善良)
发色 (黑)
信仰 (太阳神培罗)
眼睛 (红)
惯用手 (右)
基本速度 (6格)4格
语言 (通用语,天界语,龙语)
属* 天生属* 最终属* 属性修正 装备调整 其他调整
力量 15 16 +3 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 14 14 +2 - -
感知 16 18 +4 2 -
魅力 9 11 0 2 -
总等级 1 职业1(牧师)
经验值 17000 等级 (7)
升级要求 21000
**罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力
精通先攻,战斗施法,寓守于攻,闪避
自发施法,驱散或斥喝不死生物
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
神祗:培罗
领域:善良,力量
神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
神授力量(Granted Power):你施放善良类法术时施法者等级+1。
职业擅用的武器和防具:
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
当前HP 56
最大HP 56
生命骰数 d8
生命值 8+4.5*6+21
当前驱散次数 3
最大驱散次数 3
法术位
0级:6
1级:4+1+1(领域)
2级:3+1+1(领域)
3级:2+1+1(领域)
4级:1+1(领域)
今日法术:
0级:侦测魔法,侦测毒*,提升抗力*2,造水术,净化食粮
1级:忍受环境*4,神恩,人类变巨术(领域)
2级:枭之睿智,援助术*2,沉默术,牛之力量(领域)
3级:解除魔法,祈祷术*2,反邪恶法阵(领域)
4级:神能,法术免疫(领域)
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属* 法术 技艺 装备 体型
AC 23 10 - - +1 - - +12 -
强韧 8 5 - - +3 - - -
反射 4 2 - - +2 - - -
意志 9 5 - - +4 - - -
先攻 6 +2 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1全身甲 重甲 +9 +1 -5 35% 20 50
+1重木盾 盾牌 +3 -1 15% 10
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
+1精金钉头锤 右 1 20 *2 - 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正(基本攻击加值5)
9 1 3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+4 1d8 1 3 6
技能点数: (2+2+1)*10=50
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属* 未受训 其他修正
专注 本 13 10 3 体质
医疗 本 14 10 4 感知
知识(神秘)本 12 10 2 智力
知识(宗教)本 12 10 2 智力
辨识法术 本 12 10 2 智力
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-6)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器
+1精金钉头锤 5008 6
防具
+1全身甲 2650 50
+1重木盾 1157 10
奇物
感知护符+2 4000 -
魅力斗篷+2 4000 1
便利袋 2000 5
——————————————————————————————
背包里: 151.2
睡袋 0.1 5
麻袋 0.1 0.5
燧石与铁片 1
口粮十日份 5 10
培罗圣徽(银) 25 1
永燃火把 110 1
法术材料包 5 2
牧师祭袍 5 6
御寒衣物 - -
冬用毛毯 - -
——————————————————————————————
合计: 18966.2 72/76
剩余资金: 5633.8 (轻载)
人物形象:憨厚老实的牧师男
人物描述:略
人物简历:略
————————————————————————————————————————
PC擅长:电影刚开场我就已经知道了结尾 2分
你的弱点我已经全部看穿了 0分
重击重击重击~~全部都是重击啊! -5分
什么?你说我的卡滥强??错觉!一定是错觉!! -5分
不过是5级遭遇而已 就算手里只有三只杂兵 照样赢给你看 -5分
DM擅长:什么?你说你觉得有点冷?想上厕所?去吧- -孩子 0分
只不过是在门后放1个连环陷阱而已 不要在意 你说已经连续出现4次了?错觉 绝对是错觉 0分
你说背景设定太长了??嘛。。只不过刚刚2MB而已~~ -5分
下次你想怎么死? 5分
你说怪物太聪明了??抱歉让你一个9智力的9级野蛮人和一个19智力的6级法师作战是我的失误 5分
-
姓名:阳光,豆腐,常见食品
阵营:PC,吐槽,不明真相的围观群众
跑团时间:不限
个人状态:3R+WOD各一,五月病ing……
个人介绍:长期出现的懒惰东方党
PC请附个人制作的人物卡一张:(类型不限
备注DND 3R COC WOD这样)
姓名 吱助(鼠王)(斯丹)
年龄 20
性别 男
体重 210磅
种族 半兽人
身高 6英尺5英寸
身份 流浪的复仇者
肤色 黑
阵营 守序中立
发色 黑
信仰 惩罚之神——圣·库斯伯特
眼睛 黑
惯用手 右
基本速度 30尺
语言 通用语和兽人语,巨人语
种族特*:? 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
? 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
? 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
? 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
? 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
? 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人**角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
属* 天生属* 最终属* 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 16 3 - 种族+2
敏捷 14 14 2 - -
体质 16 16 3 - -
智力 14 12 1 - 种族-2
感知 12 12 1 - -
魅力 8 6 -2 - 种族-2
总等级 1 职业1 武僧 职业2(职业名称)
经验值 - 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
**罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长:
精通徒手击打(IMPROVED UNARMED STRIKE)[一般专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通擒抱(IMPROVED GRAPPLE)[一般专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。
正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
职业特*:
职业擅用的武器和防具:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1hd
生命值 1d8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属* 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - 3 - 感知+2 - -
强韧 5 - 2 - 3 - - -
反射 5 - 2 - 3 - - -
意志 3 - 2 - 1 - - -
先攻 3 3 (精通先攻)-
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 (双手) 2 20 x2 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+3(-2或-4/-8)- 3 (疾风-2/-2) (双武器-4/-8)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d6+3 d6/d6 3
技能点数: (4+智力修正)*4=20
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属* 未受训 其他修正
平衡 本职 6 4 2 敏捷 可* -
攀爬 本职 7 4 3 力量 可* -
专注 本职 3 - 3 体质 可 -
手艺( ) 本职 1 - 1 智力 可 -
交涉 本职 -2 - -2 魅力 可 -
脱逃 本职 2 - 2 敏捷 可* -
躲藏 本职 2 - 2 敏捷 可* -
跳跃 本职 5 2 3 力量 可* -
知识(神秘) 本职 2 1 1 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 1 1 1 智力 不可 -
聆听 本职 5 4 1 感知 可 -
潜行 本职 2 - 2 敏捷 可* -
表演( ) 本职 -2 - -2 魅力 可 -
专业( ) 本职 - - - 感知 不可 -
察言观色 本职 1 - 1 感知 可 -
侦查 本职 3 2 1 感知 可 -
游泳 本职 3 - 3 力量 可** -
滚翻 本职 4 2 2 敏捷 不可* -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 木棍 - 4
防具 武僧服装 - 2
背包 2 2
水袋 1 4
——————————————————————————————
背包里:
食物 口粮 0.5 1
杂物 唤鼠乐笙 - -
燧石与铁片 1 -
麻绳 1 10
缝衣针 0.5 -
火把 0.01 1
钱币 5金4银9铜 - 0.32
——————————————————————————————
合计: 6.01 24.32
剩余资金: 5.49 轻载
人物形象:斯丹是个皮肤黝黑的半兽人,他的体毛进化得很完美,几乎看不出兽人的痕迹。他的脸上从来没有笑容,总是一副生人勿近的样子。身上总是一套不知穿了多久的衣服,偶尔会有人发现几只老鼠在他身边跳来跳去。额头上一道非常恐怖的伤疤,令所有看到的人都会吓得远远躲开,但是没有人知道,这道伤疤是他自己刻上去的。
人物描述:斯丹从小受到严格的武僧修炼,所以他会一直对抗不合理的混乱行为。不过自从他所寄住的修道院被毁灭以后,斯丹的目标就只有一个——复仇。为了复仇,他可以做出任何事情。
人物简历:斯丹和比他大一岁的兄弟布隆都是被遗弃的半兽人。幸好他们遇到了麦克多蒙院长——一个伟大的慈善家,院长把他们兄弟带回了哥伦哈比修道院,两个人在那里接受武僧的教育。这里的教官——一个强大的兽人武僧——斯布林特老师,把他们兄弟视作自己的亲生骨肉一样把所会的东西全都传授出来。虽然和布隆相差甚远,但斯丹的进步仍比其他同龄者要快上许多。他们经常去帮助周围镇上的平民,并受到了大家的拥护。本来他应该一直过着快乐的日子。可是有一天,院长的老友——马特丹城的术士协会副会长——乔斯林前来拜访。他与院长的交谈中提及某样东西,之后两人陷入了争执。当天夜里,乔斯林和他的四个手下从内部突袭了毫无防备的修道院。为保护当时还很弱小的斯丹,布隆被迫与其中一个强大的术士交战。凭借长期的锻炼和对环境的熟悉,两个人躲过了术士的追击逃到了钟楼底下。当时非常混乱,远方而来的巨大魔法摧毁了钟楼。斯丹还在吓得发抖,布隆已经扑过来用身体挡住了他,这之后斯丹就晕了过去。当他再一次醒来时,发现已经躺在斯布林特老师的密室里,那里是老师喂养宠物的地道。而一边的布隆早已因失血过多而断气了,布隆的头上有一个巨大的伤口,那是为了保护他而留下的。整整一个月,斯丹都生活在暗无天日的地下,因为地上传来的声音表明敌人还没有放弃搜索。他的食物都是由老师的那些宠物老鼠从外面弄来的,或许这些老鼠因为经常和他们一起玩耍,已经把他们兄弟也当成了主人。不过布隆的那份食物显然已经没有用处了。当头顶的声音完全消失以后,斯丹走出密室。整个修道院已经化为一片残骸,他在大教堂找到了院长的尸体。这位同样强大的牧师手中紧紧抓着几张被烧了一半的笔记,上边显然用密语记述了什么。虽然没有发现老师的尸体给他带来了一丝希望,不过很明显,如果兽人武僧还活着,应该会回到密室。不管怎么说,斯丹埋葬了院长和哥哥。之后又在额头上刻上了哥哥的伤痕,更名为吱助,带着那几页笔记和老师留下来的宠物——一群机灵的老鼠,踏上了复仇的道路。那不光是修道院的仇恨,还包括他们所在的小镇。敌人非常狠毒,整个小镇被屠戮一空。虽然这将是很漫长很艰辛的道路,但吱助绝不会放弃。现在他有术士工会和残存笔记这两条线索,但首要的目标是,他要尽快提升自己的修为。
————————————————————————————————————————
PC擅长:随时随地吐槽程度的能力
各种表情卖萌程度的能力
毫无联系胡思乱想程度的能力
突然冒出奇怪台词程度的能力
DM
擅长:自作主张程度的能力
无视基础规则程度的能力
抄袭一切程度的能力
脑补设定程度的能力
PC评分:电影刚开场我就已经知道了结尾●●○○X
你的弱点我已经全部看穿了●○○○X
重击重击重击~~全部都是重击啊!○○○○○
什么?你说我的卡滥强??错觉!一定是错觉!!●XXXX
不过是5级遭遇而已 就算手里只有三只杂兵 照样赢给你看○○XXX
DM评分:什么?你说你觉得有点冷?想上厕所?去吧-
-孩子○○XXX
只不过是在门后放1个连环陷阱而已 不要在意 你说已经连续出现4次了?错觉 绝对是错觉●●○○○
你说背景设定太长了??嘛。。只不过刚刚2MB而已~~●●●○○
下次你想怎么死?XXXXX
你说怪物太聪明了??抱歉让你一个9智力的9级野蛮人和一个19智力的6级法师作战是我的失误○○○○○