純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 维汐 于 2010-06-09, 周三 11:05:11
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背景:
这是一个迟来的春季,巨人山脊的积雪还没有消融,西侧的原野已经欣欣向荣。一条道路蜿蜒经过山下的青苔镇,并翻越巨人山脊,通向东部平原。你们是来自天南地北的旅人,为着各自的原因(玩家自定)正好踏上同样的道路。如果不出意外的话,这该是一趟愉快而平静的旅程。路边的山花开得那么自在,虽然来往的商人似乎稍微多了一点。
新手小团系列之一,也许朴实的冒险者愿意把这个初春的片段纳入自己冒险日记的一页。
要求:
1.初始等级1,32buy配点法,3R基础规则,无扩展。
2.起始资金120g,衣着服装要纳入重量计算。
3.禁邪恶阵营,禁团内互斗。
4.要求有一定的人物背景设定,不强求非常详细,但至少要有。鼓励扮演一个鲜活的人而不是扮演一个机器。
5.预计4人,每周一次,时间周六晚或周日晚,请商量一下时间。请避免在同一时间同时跑几个团,要对参予团的同伴负责哦。
有意向的新人可占位报名交人物卡,注意团队职业的配合哦。
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于是人齐了停止召人
新定成员
瘋CrazY銘(巡)
master(德)
Skuld(未定)
momentsun(吟)
寂寞帝(蛮)
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报名
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/ME 占板凳拉拉队
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:em009 占坑报名维姐姐的团
卡晚上交
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/me 占板凳挥舞小旗声援
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姓名 瘋
年齡 184 体型 中型
性別 男 体重 112磅
种族 精靈 身高 4英尺9英寸
職業 巡林客 膚色 古銅
陣營 混亂中立 髮色 黑
信仰 無 瞳色 綠
慣用手 右手 語言 通用語,精靈語
額外語言
种族特長 免疫魔法睡眠效果,惑控系法術或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗視覺:在星光,月光,火把或類似的弱光情況下,精靈的視覺距离是人類的2倍。
同時,在這种狀況下,他們依然能分辨色彩和物体的細節。
人物簡介 瘋並非他的本名,在他成年的那日,卻遭遇滅門血案,全家都死了,只剩下他,從此之
後,瘋便瘋瘋癲癲的過日子,人們也開始稱他做CRAZY MAN,久而久之,人們也不記得
他的原名,只是叫他瘋,但奇怪的是,瘋雖然常常瘋瘋癲癲的樣子,但他在必要
時卻一點也不瘋。
外貌形象 烏黑而雜亂的頭髮,混濁和無神的眼睛,極度消瘦的面龐,一件殘舊的皮甲,和瘋隨身
帶著的一把短弓
職業等級 巡林客 1級
經驗點數 90/1000
屬性名 种族調整值 屬性值 修正值 花費點數
力量 無 12 +1 04
敏捷 +2 16 +3 06
体力 -2 12 +1 10
智力 無 08 -1 00
感知 無 16 +3 10
魅力 無 10 0 02
生命骰 d8
生命值 9(8+1)
防御等級 15 接触 13 措手不及 12
先攻調整 3
基本攻擊加值 +1 擒抱 2
速度 20英尺 (43/86/130)
強韌豁免 +3(2+1)
反射豁免 +5(2+3)
意志豁免 +3(0+3)
專長
近戰射擊(等級1)
追蹤
擅長軍用武器(種族專長)
攻擊
+4 遠程 長弓1d8 x3 150(100x1.5)尺
職業能力
巡林客
野性認同 宿敵1(異怪類)
技能點 (6+-1)x4=20
技能 躲藏05(級數2屬性修正3共效0)
攀爬01(級數0屬性修正1共效0)
专注01(級數0屬性修正1共效0)
手艺-1(級數0屬性修正-1共效0)
驯养动物04(級數4屬性修正0共效0)
医疗05(級數2屬性修正3共效0)
跳跃05(級數4屬性修正1共效0)
知识(地下城)-1(級數0屬性修正-1共效0)
知识(地理)-1(級數0屬性修正-1共效0)
知识(自然)-1(級數0屬性修正-1共效0)
聆听05(級數0屬性修正3共效0种族2)
潜行05(級數2屬性修正3共效0)
专业05(級數2屬性修正3共效0)
骑术05(級數2屬性修正3共效0)
搜索01(級數0屬性修正-1共效0种族2)
侦察05(級數0屬性修正3共效0种族2)
生存05(級數2屬性修正3共效0)
游泳01(級數0屬性修正1共效0)
绳技03(級數0屬性修正3共效0)
物品 价格 重量
長弓 75金幣 3磅
箭(100支) 5金幣 15磅
皮甲 10金幣 15磅
皮囊(背包) 2金幣 2磅
水袋 1金幣 4磅
口糧(3天量) 1.5金幣 3磅
絲繩(50尺) 10金幣 1磅
帳篷(1) 10金幣 20磅
旅行者服裝 1金幣 5磅
精致長劍 50金幣
合共 115.5金幣 68磅
剩餘 14.5金幣
20金币公用
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补卡
姓名: 诗寇迪(Skuld Galanodel)
年龄: 17岁 体形: 中等
性别: 男 体重: 131磅
种族: 人类 身高: 5英尺7英寸
身份: 见习神官 瞳色: 淡蓝色
阵营: 中立善良 发色: 棕色卷发
信仰: 培罗 肤色: 白色
惯用手:右手 基本速度: 30英尺
语言: 通用语 深渊语
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 10 10 +0 - -
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当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 1HD
生命值 D8+2
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总等级 1 职业1 牧师
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 --
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4√
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
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专长 等级专长2+牧师能力2+领域2
精通先攻 先攻权检定获得+4加值
额外驱散 增加每日4次额外驱散
自发施法 转换为医疗法术
驱散亡灵 让不死生物畏缩
太阳领域 对不死生物能施展更强力的驱散
医疗领域 施展医疗法术时视为等级+1
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防御/检定 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其他
AC(普通) 17 10 - - +1 - - +6 -
(措手不及) 16 10 - - - - - +6 -
(接触) 11 10 - - +1 - - - -
强韧 +4 - +2 - +2 - - - -
反射 +1 - 0 - +1 - - - -
意志 +5 - +2 - +3 - - - -
先攻 +5 - - - +1 - +4(专长:精通先攻)
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装备铠甲
铠甲名称 类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
鳞甲 中型 +4 +3 -4 25% 20 30磅
重型木盾 盾牌 +2 - -2 15% 10磅
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装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 射程距离 伤害类型
钉头锤 右手 1 20x2 - 钝击与穿刺
命中合计 武器 属性修正 等级 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 - +2 +0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+2 1d8 +0 +2 - - 1磅
第二武器
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20/X2 80英尺 穿刺
命中合计 武器 属性修正 等级 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 - +2 - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+1 1d8 +0 +1 - - 4磅
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职业技能:
擅长所有简单武器,盔甲及盾牌(除了塔盾)。
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳的检定。
种族特性 多才多艺,1级时可获得额外4点技能点数,每升一级也可获得额外1点技能点数。
技能点数: (2+1)x4+4=16
名称 合计 技能值 能力修正 其他 相关属性 本职 未受训
炼金术 1 0 +1 0 智力 不可
理解动物 0 0 +0 0 魅力 不可
估价 1 0 +1 0 智力 可
平衡 1 0 +1 0 敏捷 可·
唬骗 0 0 +0 0 魅力 可
攀爬 2 0 +2 0 力量 可·
专注 6 4 +2 0 体质 是 可
手艺 1 0 +1 0 智力 是 可
文书解读 1 0 +1 0 智力 不可
交涉 4 4 +0 0 魅力 是 可
解除装置 1 0 +1 0 智力 不可
易容 0 0 +0 0 魅力 可
逃脱 1 0 +1 0 敏捷 可·
伪造文书 1 0 +1 0 智力 可
搜集信息 0 0 +0 0 魅力 可
驯养动物 0 0 +0 0 魅力 不可
医疗 7 4 +3 0 感知 是 可
躲藏 1 0 +1 0 敏捷 可·
暗语沟通 3 0 +3 0 感知 不可
威吓 0 0 +0 0 魅力 可
知识(神秘) 1 0 +1 0 智力 是 不可
知识(宗教) 5 4 +1 0 智力 是 不可
知识(自然) 1 0 +1 0 智力 不可
知识(地理) 1 0 +1 0 智力 不可
知识(地方) 1 0 +1 0 智力 不可
知识(建筑) 1 0 +1 0 智力 不可
知识(历史) 1 0 +1 0 智力 是 不可
知识(贵族) 1 0 +1 0 智力 不可
知识(界域) 1 0 +1 0 智力 是 不可
方向感 3 0 +3 0 感知 不可
跳跃 2 0 +2 0 力量 可·
聆听 3 0 +3 0 感知 可
潜行 1 0 +1 0 敏捷 可·
开锁 1 0 +1 0 敏捷 不可
表演 0 0 +0 0 魅力 可
扒窃 1 0 +1 0 敏捷 不可
专业 3 0 +3 0 感知 是 不可
读唇 1 0 +1 0 智力 不可
骑术 1 0 +1 0 敏捷 可
探知 1 0 +1 0 智力 是 可
搜索 1 0 +1 0 智力 可
察言观色 3 0 +3 0 感知 可
手上功夫 1 0 +1 0 敏捷 不可·
语言 0 0 +0 0 无 不可
辨识法术 1 0 +1 0 智力 是 不可
侦察 3 0 +3 0 感知 可
游泳 2 0 +2 0 力量 可··
翻滚 1 0 +1 0 敏捷 不可·
使魔法装置 0 0 +0 0 魅力 不可
绳技 1 0 +1 0 敏捷 可
野外求生 3 0 +3 0 感知 可
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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鳞甲 50 30
重型木盾 7 10
钉头锤 8 8
轻弩 35 4
弩矢(20) 2 2
腰包 1 0.5
背包 2 2
项链 - -
木质圣徽 1 -
牧师祭袍 5 6
手抄圣典 - -
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腰包里:
缝衣针 5银币 -
蜡烛x10 1银币 -
粉笔x10 1银币 -
火柴 1 -
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背包里:
水袋 1金币 4
冬用毛毯 5银币 3
长柄锤 1 10
普通油灯 1银币 1
灯油x2 2银币 2
照明仗 2 1
口粮(4天份) 2 2
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合计: 119.5金币 85.5磅
剩余: 5银币 中载
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法术能力:
0级3个,1级1+1+1=3个
豁免=10+感知调整值3+法术等级
已准备的法术:
0级:侦测魔法x2,造水术
1级:命令术,防护邪恶,治疗轻伤(医疗)
驱散每日次数:7次
人物形象:
白皙的皮肤,淡蓝的眼睛,微卷的棕发。有着旺盛的好奇心。身上套着一袭牧师祭袍。双手平摊,一脸神棍像,祭袍束带上隐隐有一行小字“新罗哥,得永生。”。
人物背景:
诗蔻迪是个孤儿,小时候是住在埃兰镇上的一个很小的孤儿院里的。自他记事起就一直在这里。院长是一个老头。据说是个神官,很受镇上居民的尊敬。但诗蔻迪在私下里偷偷地称呼他为老神棍。因为诗蔻迪经常和一个小半身人因偷偷跑出去玩而被说教。想必诗蔻迪那强于一般人的好奇心就是受那半身人的影响吧。而时光慢慢溜走。诗蔻迪也在慢慢长大,成为了他口中的见习神棍。在镇子上协助老神棍做一些治疗工作。而对外界的好奇使他在17岁时终于向老头提出要出去历练,带好行囊装备和老头的嘱托后,诗蔻迪便上了路。
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/me 撒花
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维茜很努力啊,献上麻团以示鼓励
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维姐姐加油!加油!
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貌似有法师,巡林,牧师了 :em004 于是决定做个战士
姓名 巴拉克
年龄 29 体型 中型
性别 男 体重 140磅
种族 人类 身高 5英尺9英寸
职业 战士 肤色 黄色
阵营 绝对中立 发色 褐色
信仰 无 瞳色 黑色
惯用手 右手 语言 通用语
额外语言 无
种族特长 1级时自动获得一个额外专长。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
人物简介 一个有些年纪的前佣兵,出生在一个沙漠国家,在这个荒凉的国家,当佣兵是个常见的谋生行当。
他的父亲和他一样是个佣兵,当和这位父亲一起出门打仗的同伴带回他父亲的死讯时,14岁的他并不感到多么
的意外。而他的母亲,除了领回佣兵团发的很少一点抚恤金,和平时也没有什么变化。
17岁时,他决定离开家乡去谋生,从母亲手里接过一点路费之后,他最后一次拥抱了母亲。之后除了每年通一
次信,他再也没有见过母亲。
他带着一把剑和一些简单的行李离开了祖国,通过父亲生前朋友的介绍找了个佣兵团加入,之后就是几年的佣
兵生涯,直到他的佣兵团在某次任务中被三方的势力夹在正中间。当他满身是伤的跑进一座小镇,从来不信神
的他第一次感谢了神的恩惠。
失去了工作的他在小镇上过了几年平静的生活,靠着偶尔干点保膘之类的活为生,他并不是喜欢杀戮,只是他
找不到其他生活方式而已。如今,他成了一个冒险者。
外观形象 健壮的体魄,短短的头发,饱经风霜的脸上有一道不算深的伤疤。他习惯双手挥舞他那把大剑,并且总是带着
淡淡的笑容。
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职业等级 战士 1级
经验点数 0/1000
——————————————属性点(32购点)——————————————————————————————
属性名 种族调整值 属性值 修正值 花费点数
力量 无 16 +3 10
敏捷 无 12 +1 4
体质 无 16 +3 10
智力 无 10 +0 2
感知 无 12 +1 4
魅力 无 10 +0 2
生命骰 d10+3
生命值 13
防御等级 15(10+1+4) 接触 11(10+1) 措手不及 14(10+4)
先攻调整 +1
基本攻击加值 +1 擒抱 +4
速度 20英尺 (基本速度30英尺,负重76/153/230,中甲)
强韧豁免 +5(2+3)
反射豁免 +1(0+1)
意志豁免 +1(0+1)
—————————————————————————专长——————————————————————————
猛力攻击(人物等级1)
顺势斩(人类)
专攻武器(巨剑)(战士等级1)
————————————————————————攻击和防御————————————————————————
攻击类型 武器名 攻击加值 伤害 重击 射程 伤害类型
近战 巨剑 +5 2d6+4 19–20/x2 - 挥砍伤害
远程 标枪 +1 1d6+3 x3 60尺 穿刺伤害
防具 防御加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失败
鳞甲 +4 +3 -4 25%
————————————————————————职业能力————————————————————————
战士
奖励专长
—————————————————————————技能——————————————————————————
技能点 (2+0)x4+4=12
技能 攀爬 4+3=7
威吓 4+0=4
游泳 4+3=7
———————————————————————物品————————————————————————————
物品 价格 重量
背包 2金币 2磅
背包中
睡袋 0.1金币 5磅
冬用毛毯 0.5金币 3磅
燧石与铁片 1金币 0磅
蜡烛10 0.1金币 0磅
水袋 1金币 4磅
口粮2天份 1金币 2磅
火把2 0.02金币 2磅
麻绳50尺 1金币 10磅
旅行者服装 1金币 5磅
巨剑 50金币 8磅
标枪2 2金币 4磅
鳞甲 50金币 30磅
合计 107.72金币 75磅(轻载)
剩余 12.28金币
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谢谢大大!报名
在那下跑团工具?
姓名 Corellon Moonlight
年齡 127 体型 中型
性別 男 体重 110磅
种族 灰精 靈 身高 4英尺7英寸
職業 DRUID 膚色 白
陣營 混亂中立 髮色 银
信仰 Corellon Larethian瞳色 琥珀色
慣用手 右手 語言 通用語,精靈語
額外語言 德鲁伊语,木族语,龙语,哥布林语
人物簡 介
作为一名灰精灵,他的父亲一直想他成为一位和自己一样强大的法师,但也许是在教他龙语时太严厉,令他对做法师完全没兴趣,反而(据他父亲说)被 自己的无良叔叔诱拐成了一个德鲁伊。他并没有同族的种族歧视倾向,因为在他眼中,所有人都只是自然的一部分而已。外表和内心还都只是一个正太,但却有某种 野兽般的处事方式。
外貌形象
一个穿着朴素衣物的小正太,一条蛇盘绕在身上
職業等級 德鲁伊 1級
經驗點數 0/1000
屬 性名 种族調整值 花費點數 屬性值 修正值
(32点购点)
力量 -2 3 9 -1
敏捷 無 4 12 +1
体质 無 4 12 +1
智力 +2 6 16 +3
感知 無 13 17 +3
魅力 無 2 10 0
生命骰 d8
生命值 9(8+1)
防御等級 13(皮甲+2,敏捷+1) 接触 11(敏 捷+1) 措手不及 12 (皮甲+2)
先攻調整 1
基本攻擊加值 +0 擒抱 -2
速度 20英尺 (43/86/130)
強韌豁免 +3(2+1)
反射豁免 +1(0+1)
意志豁免 +5(2+3)
專 長
抄录卷轴
攻擊
+1 遠程 投石索1d4-1 x2 75(50x1.5)尺
職業能力
Animal Companion(中型毒蛇)
Nature Sense
Wild Empathy
技能點 (4+3)x4=28
技 能
观察法术 4
专注 4
野外求生 4
医疗 4
训养动物 4
自然知识 4
聆听 4
物品 价格 重量
投石索 0金幣 0磅
弹丸(10) 1银幣 5磅
皮甲 10金幣 15磅
皮囊(背包) 2金幣 2磅
口糧(3天量) 1.5金幣 3磅
帳篷(1) 10金幣 20磅
冬青和懈寄生 0金幣 0磅
水袋 1金幣 4磅
打火石与铁片 1金幣 0磅
钢面小镜 10金幣 0.5磅
旅行者服装 1金币 5磅
医药箱 50金幣 1磅
合共 86.5金幣 55.5磅
剩餘 33.5 金幣
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那个....灰精灵是扩展种族吧
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报名!
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不可以用吗? :em016
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灰精靈不是4E的嗎???
另外,什麼時候開第一次團?
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我在3.5的MM中找来的
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:em013 维姐姐似乎说了,无扩展,只能用PHB1的
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改好了...
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嗯,灰精灵适合法师职业,不过做巡林的话精灵更适合呢 :em003
置顶贴中有工具下载链接,如果也无法下载的话,可以在网上搜索一下“Freebot350”,很多地方可下载的
时间,前面大家好象都对时间没有什么要求,那么周日晚7:30如何?
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原本是为了配合背景才用灰精灵的。一场多久?
因为我是用的繁体WINDOWS,下了FREEBOT后里面都是乱码,又改不了字元编码,有办法吗?
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这次还真不错,至少报名的几个都是真·新人……大概……
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:em003 真。新人路过,周日晚7点半没问题
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原本是为了配合背景才用灰精灵的。一场多久?
因为我是用的繁体WINDOWS,下了FREEBOT后里面都是乱码,又改不了字元编码,有办法吗?
一种方法:试试Freebot窗口上方的“工具”——“字体”——然后点选合适的语系或字体?
另:即然是为了配合背景,做为例外可以使用灰精灵。期待你的RP! :em003
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時間沒問題...
什麼時候都可以
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这次还真不错,至少报名的几个都是真·新人……大概……
这么说,我也算是呀
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这次还真不错,至少报名的几个都是真·新人……大概……
这么说,我也算是呀
你明明就没报名吧!
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新人报名~~~~~~
DM流位~~~谢谢.
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这次还真不错,至少报名的几个都是真·新人……大概……
这么说,我也算是呀
/me 指左边的注册时期! :em004
我在牙医老爷面前明明就像白菜……(虽然本质上就是白菜)
还不是因为没有人开新人团才咬牙硬上的么 :em031
求老爷开团啦!
新人报名~~~~~~
DM流位~~~谢谢.
抱歉哦……人已经满了
可以等下次或者如果有团员退团的话……
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时间没问题.本人长期挂在IRC新手屋.可以小窗通知我
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只是一部份能看...
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呜!!!错过了!
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我!!悔死了!呜呜~~~~~~~~
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我也想报名555555~~~~
我还没跑过团呢,姐姐行行好给个机会
姓名: Milo(米罗)
年龄: 18岁 体形: 小
性别: 男 体重: 33磅
种族: 半身人 身高: 3英尺1英寸
身份: 流民 瞳色: 红褐色色
阵营: 绝对中立 发色: 褐色卷发
信仰: 培罗 肤色: 白色
惯用手:右手 基本速度: 20英尺
语言: 通用语 半身人语 兽人语 影贼黑话
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属性 天生属性 投入点数 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 6 +1 - -2
敏捷 18 10 +4 - +2
体质 14 6 +2 - -
智力 14 6 +2 - -
感知 10 2 +0 - -
魅力 10 2 +0 - -
---------------------------------
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1HD
生命值 D6+2
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总等级 1 职业1 盗贼
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 --
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 32磅 无上限 正常 上限*4
中载 64磅 上限3 -3 上限*4√
重载 97磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 97磅
搬离地面 194磅
推/拉 485磅
---------------------------------敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
半身人的基本行走速度为20呎。
进行技能「攀爬」、「跳跃」、「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。
所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。
对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。
使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、地侏语、哥布林语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
专长
偷袭 额外造成1d6伤害
寻找陷阱
战斗反射
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防御/检定 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其他
AC(普通) 17 10 - - +4 - - +2 +1
(措手不及) 13 10 - - - - - +2 +1
(接触) 15 10 - - +4 - - - +1
强韧 +3 - +0 +1 +2 - - - -
反射 +7 - +2 +1 +4 - - - -
意志 +1 - +0 +1 +0 - - - -
先攻 +4 - - - +4 -
---------------------------------
装备铠甲
铠甲名称 类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
皮甲 轻型 +2 +6 0 10% 20 7.5磅
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装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 射程距离 伤害类型
细剑 右手 1 (18-20)x2 - 穿刺
命中合计 武器 属性修正 等级 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 - +1 +0 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+1 1d4 +0 +1 - +0 1磅
第二武器
武器名称 握持手 攻击次数 重击骰 射程距离 伤害类型
投石索 单手 1 X2 50英尺 敲击
命中合计 武器 属性修正 等级 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +4 - - - +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d3+1 1d3 +0 +1 - - 0磅
第三武器 握持手 攻击次数 重击骰 射程距离 伤害类型
闷棍 右手 1 x2 - 敲击
命中合计 武器 属性修正 等级 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 - +1 +0 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+1 1d4 +0 +1 - +0 1磅
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职业技能:
擅长所有简单武器,单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。盗贼擅长使用轻型盔甲
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。
盔甲检定惩罚会双倍应用于游泳的检定。
技能点数: (2+8)x4=40
名称 合计 技能值 能力修正 其他 相关属性 本职 未受训
估价 2 0 +2 0 智力 是 可
平衡 8 4 +4 0 敏捷 是 可
唬骗 4 4 +0 0 魅力 是 可
攀爬 7 4 +1 2 力量 是 可
专注 2 0 +2 0 体质 否 可
手艺 2 0 +2 0 智力 是 可
文书解读 2 0 +2 0 智力 是 不可
交涉 0 0 +0 0 魅力 是 可
解除装置 6 4 +2 0 智力 是 不可
易容 0 0 +0 0 魅力 是 可
逃脱 4 0 +4 0 敏捷 是 可
伪造文书 2 0 +2 0 智力 是 可
搜集信息 0 0 +0 0 魅力 是 可
驯养动物 0 0 +0 0 魅力 否 不可
医疗 7 4 +0 0 感知 是 可
躲藏 12 4 +4 4 敏捷 是 可
威吓 0 0 +0 0 魅力 是 可
知识(神秘) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(宗教) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(自然) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(地理) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(地方) 2 0 +2 0 智力 是 不可
知识(建筑) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(历史) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(贵族) 2 0 +2 0 智力 否 不可
知识(界域) 2 0 +2 0 智力 否 不可
跳跃 3 0 +1 2 力量 是 可
聆听 2 0 +0 +2 感知 是 可
潜行 10 4 +4 2 敏捷 是 可
开锁 8 4 +4 0 敏捷 是 不可
表演 0 0 +0 0 魅力 否 可
专业 0 0 +0 0 感知 是 不可
骑术 4 0 +4 0 敏捷 否 可
探知 2 0 +2 0 智力 是 可
搜索 6 4 +2 0 智力 是 可
察言观色 0 0 +0 0 感知 是 可
巧手 4 0 +4 0 敏捷 是 不可
语言 0 0 +0 0 无 否 不可
辨识法术 2 0 +2 0 智力 否 不可
侦察 0 0 +0 0 感知 是 可
游泳 1 0 +1 0 力量 是 可
翻滚 8 4 +4 0 敏捷 是 不可
使魔法装置 0 0 +0 0 魅力 是 不可
绳技 4 0 +4 0 敏捷 是 可
野外求生 0 0 +0 0 感知 否 可
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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皮甲(小) 10 7.5
细剑(小) 20 1
投石索(小) 0 0
弹丸(20)(小) 0.2 5
腰包 1 0.5
背包 2 2
闷棍(小) 1 1
探险家服装(小) 5 3
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腰包里:
缝衣针 0.5 -
蜡烛x10 0.1 -
粉笔x10 0.1 -
小偷工具 30 -
火柴 0.1 -
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背包里:
水袋(小) 1 2
冬用毛毯 0.5 3
普通油灯 0.1 1
灯油x2 0.2 2
照明仗 2 1
口粮(4天份) 2 2
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合计: 75.8金币 31磅
剩余: 44.2金币 轻载
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人物形象:
米罗是一个半身人孤儿,奇特的遭遇夺去了他少年的开朗,以至于——他完全不像一个典型的半身人,甚至比多数人都要沉默寡言。今年18岁的他对于一个半身人来讲,还是一个未成年人,但是长期在安姆的暗巷中活动使他更像一个老练的安姆影贼。从小没有接收到双亲的教育,使他接触了这社会上许多阴暗面,但是奇怪地是他仍能保持一种中立的,不偏激的态度来看待这世上的一切事物。如今,他听说自己出生在东部平原的一个半身人村落,怀着对自己来历的一丝好奇,他踏上了寻根的旅程。
-
姓名 特纳
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年龄 20 体形 中体型
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性别 男性 体重 35磅
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种族 半身人 身高 3尺
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身份 冒险者 肤色 黄色
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阵营 守序中立 发色 褐色
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信仰 悠妲菈 眼睛 蓝色
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惯用手 右手 基本速度 20尺
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语言 半身人语 通用语 龙语 精灵语 兽人语 地精语
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种族特性:敏捷+2,力量-2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,半身人的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+1体型值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。半身人的基本行走速度为20尺。进行技能「攀爬」「跳跃」「潜行」检定,有+2种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。所有豁免检定,有+1种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。对恐惧的豁免检定,有+2士气加值,本加值可和上述+1豁免检定加值累计。使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:半身人的听觉灵敏。
母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。
适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页) 。半身人动作隐密、机智、技巧纯熟,有游荡者天份。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 最终属性修正
力量 10 8(种族-2) -1 - - -1
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敏捷 14 16(种族+2) +3 - - +3
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体质 14 14 +2 - - +2
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智力 18 18 +4 - - +4
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感知 10 10 0 - - 0
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魅力 8 8 -1 - - -1
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总等级 1 职业1(预言法师)
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经验值 0 等级 (1)
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升级要求 1000
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兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
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轻载 20磅 无上限 正常 上限*4
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中载 40磅 上限3 -3 上限*4
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重载 60磅 上限1 -6 上限*3
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负重能力 60磅
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搬离地面 120磅
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推/拉 300磅
专长和能力 (总数5。初始专长1。职业专长2。魔宠奖励1。)
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(专精预言学派 对立死灵学派)(专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。专精法师对本学派法术进行「辨识法术」检定以学习该法术时,具有+2加值。专精法师不能学习遭禁制学派的法术,连使用该学派法术的卷轴或法杖都不行。法师不能选择预言系作为禁制学派。)
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(法术极效 超魔专长) (人物等级1,初始奖励)(搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算.但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响.极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。配合法术强效和法术极效的法术,需分别计算此两个专长的效果,也就是最大值加上正常掷骰结果的一半。)
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(抄录卷轴) (法师等级1,职业奖励) (一级时,法师获得抄录卷轴作为奖励专长。)
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(召唤魔宠 蟾蜍) (法师等级1,职业奖励) (一级时,法师获得召唤魔宠作为奖励专长。)
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(警觉) (法师等级1,魔宠奖励) (聆听与侦察获得+2加值。)
职业擅用的武器和防具: (擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍)
当前 暂时 最大 瘀伤
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HP 9 - - -
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生命骰数 1D4+2+3
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生命值 4+2=6
(生命骰D4+体质调整2+魔宠提供3)
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
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AC 15 10 - - +3 - - +1(盾) +1
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强韧 3 - - +1 +2 - - -
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反射 4 - - +1 +3 - - -
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意志 3 - +2 +1 - - - -
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先攻 3 - - - +3 - - -
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接触 13 10 - - +3 - - -
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措手不及 11 10 - - - - - +1(盾)
(对恐惧的豁免检定,有+2士气加值:本加值可和上述+1豁免检定加值累计。)
装备铠甲
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铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
- - - - - - - -
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盾牌名称 基本防御 命中罚值 施法失败 重量
小圆盾 +1 -1 %5 5磅
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装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1次 19-20 X2 - 穿刺/挥砍
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近战命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
-1 - -1 0 +1 - -1(盾牌)
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远程命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +3 0 +1 - -
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伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4-1 1D4 - - - - -
(使用抛掷类武器与投石索,远程攻击检定有+1种族加值)
技能点数: (2+4X4=24)
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技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
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专注 本职 6 4 2 体质 可 -
逃脱术 跨职 3 1 2 智力 不可* -
辨识法术 本职 8 4 4 智力 不可 -
文件解读 本职 5 1 4 智力 不可 -
神秘知识 本职 8 4 4 智力 不可 -
历史知识 本职 5 1 4 智力 不可 -
自然知识 本职 5 1 4 智力 不可 -
宗教知识 本职 5 1 4 智力 不可 -
位面知识 本职 6 2 4 智力 不可 -
地下城知识 本职 8 4 4 智力 不可 -
贵族与皇室知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
建筑与工程知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
地理知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
地方知识 本职 0 0 4 智力 不可 -
估价 跨职 4 0 4 智力 可 -
平衡 跨职 3 0 3 敏捷 可 * -
唬骗 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
攀爬 跨职 0 0 -2 力量 可 * +2(种族)
手艺 本职 4 0 4 智力 可 -
交涉 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
解除装置 跨职 0 0 4 智力 不可 -
易容 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
伪造文书 跨职 4 0 4 智力 可 -
收集信息 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
驯养动物 跨职 0 0 -1 魅力 不可 -
医疗 跨职 0 0 0 感知 可 -
躲藏 跨职 3 0 3 敏捷 可 * -
威吓 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
跳跃 跨职 0 0 -2 力量 可 * +2(种族)
聆听 跨职 4 0 0 感知 可 +4(魔宠2,种族2)
潜行 跨职 5 0 3 敏捷 可 * +2(种族)
开锁 跨职 0 0 3 敏捷 不可 -
表演 跨职 -1 0 -1 魅力 可 -
专业 本职 0 0 0 感知 不可 -
骑术 跨职 3 0 3 敏捷 可 -
搜索 跨职 4 0 4 智力 可 -
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可 -
手上功夫 跨职 0 0 3 敏捷 不可* -
语言 跨职 0 0 0 无 不可 -
侦查 跨职 2 0 0 感知 可 +2(魔宠)
生存 跨职 0 0 0 感知 可 -
游泳 跨职 -1 0 -1 力量 可 ** -
翻滚 跨职 0 0 3 敏捷 不可 -
使用魔法装置 跨职 0 0 -1 魅力 不可 -
绳技 跨职 3 0 3 敏捷 可 -
——————————————————————————————
说明:带*号的技能需计入防具检定减值。带**号需计入二倍防具检定减值。(当前-0)
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法术书: (已使用24/100页)受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值+专攻或则类似专长
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0级 DC14
提升抗力 受术者的豁免检定获得+1加值。
强酸四溅 球形,造成1D3点强酸伤害。
侦测毒性 侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
侦测魔法 侦测60尺内的法术或魔法物品。
阅读魔法 阅读卷轴及法术书。
舞光术 制造火把或其他光源。
闪光术 使一个生物目眩(攻击检定-1)
光亮术 使目标物品如火把般发光。
冷冻射线 发出射线,造成1D3点冷冻伤害。
法师帮手 可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术 修复目标物品的细微损伤。
传讯术 可在远距离使用轻声交谈。
开关术 打开或关上小或轻的目标物品。
秘法印记 刻上可见或不可见的个人记号。
魔法技俩 玩一些小把戏。
晕眩术 4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
幻音术 发出虚幻的假声
——————————————————————————————
1级 DC15
法师护甲 受术者获得+4盔甲加值。
魔法飞弹 造成1D4+1点伤害, 1级时可发射一颗,之后每2等级加一颗,最高五颗。
油腻术 将10尺见方区域或单一目标物品变得滑腻。
衰弱射线 射线造成1D6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
魅惑人类 使一个人类成为你的朋友。
七彩喷射 震慑1D6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲。
通晓语言 懂得所有说出和写出的语言。
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可用法术:(0级法术位3个,1级法术位1个,智力调整+1个【0级法术不享受属性调整】预言专精+1个)
——————————————————————————————
0级:光亮术 幻音术 强酸四溅 侦测魔法
1级:油腻术 七彩喷射 通晓语言
物品: 价格 重量(磅)
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匕首 2金币 1磅
炽火胶 20金币 1磅
背包 2金币 1磅
水袋 1金币 3磅
法术材料包 5金币 2磅
探险家服饰 - -
——————————————————————————————
背包里:
小圆盾 15金币 2磅
法术书 15金币 3磅
火柴 1金币 -
地图或卷轴匣 1金币 1磅
羊皮纸(10张) 2金币 -
墨水 8金币 -
口粮(1天量) 5银币 1磅
墨水笔 1银币 -
睡袋 1银币 3磅
蜡烛(10支) 1银币 -
——————————————————————————————
合计: 72.8GP 18磅
剩余资金: 2.2GP (轻载)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
-
顺路说下楼上的卡.33磅是15公斤,30斤.你的角色是超级无敌骷髅?还是半身人婴儿?
:em008 貌似玩家手册里的半身人就是30磅,果然是一群婴儿
-
体重没啥问题吧?rose同志,我任务是半身人,身高不足1米,貌似也就30来斤
-
男性半身人 2英尺8英寸 +2d4 30 磅 × 1 磅
半身人體重計法
-
2.起始资金120g,衣着服装要纳入重量计算。
:em022 似乎有人在路上拣了钱,有人把钱扔了,有人没穿衣服,有人的衣服没重量,咱是好人,要遵守房规
-
嗯……
/me 含泪振臂高呼:“打倒暴发户!……打倒裸奔者!”
----------------------
建议巡林整理一下装备哦。买复合长弓不太划算,因为100g的复合弓也没有力量加值,效果与普通长弓一样。
一级时箭矢不用太多,因为重呢,而且没有连发能力的时候每战只会消耗几支。
法师的衣服也有重量的,还有,你的钱包被盗了
以前就想说……牧师先生只剩5枚银币了……旅行要多保重啊…… :em004
-
:em005 我们队中的这位巡林客的属性和技能点数似乎有些问题,明天就要跑了,维姐姐联系他改一下如何
-
维姐姐给个机会吧,能不能也让我插一杠子。。。谢谢。。。。
-
新人求团求指点,虽然完全没有经验就是了……
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有什麼問題?
快說快說
-
比如说去哪里求团……
-
维姐姐给个机会吧,能不能也让我插一杠子。。。谢谢。。。。
:em007 那个……确实团内人数已经超标了……
如果中途有哪位玩家离团了,再加入吧
-
有什麼問題?
快說快說
:em004 技能点数里那个+4是人类才有的,精灵是没有的.1级人物本职技能最高加到4,潜行上的级数却是5,而且5+3变成了1.属性值里,种族修正是最后算的,所以你花10点把敏捷加到16以后,种族修正会把敏捷加到18,另外体质的-2你好象没算,你用6点加到14以后,种族修正会把它减到12,所以你的体质修正应该是+1,豁免和HP要跟着改 :em005 我也是新人,暂时就发现这些
-
改了改了
謝謝天知道哦
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体重没啥问题吧?rose同志,我任务是半身人,身高不足1米,貌似也就30来斤
恩.是我错了...没想到那么矮呀...好吧.我现在也是半身人了
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姓名 维斯
年龄 20 体型 中型
性别 男 体重 60KG
种族 人类 身高 175CM
职业 战士 肤色 小麦色(晒的)
阵营 混乱善良 发色 偏灰
信仰 -- -- 瞳色 黑
惯用手 右手 语言 通用语\兽人语\方言\精灵语(简易)
额外语言 无
种族特长 1级时自动获得一个额外专长。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
人物简介 成长于王国边境的没落贵族家庭,由母亲独自抚养长大,18岁母亲病故后丢弃了自己的姓氏,开始在大陆游历.
外观形象 苍灰的头发和沉静的眼睛给人冷淡的感觉,腰边系着剑,背上背着弓,干净的猎装不像通常的冒险者那样零乱,要是仔细的人兴许还会发现他背包里那露出一角的竖琴.
————————————————————————————————————————————
职业等级 战士 1级
经验点数 0/1000
—————————————属性点(32购点) ——————————————————————
属性名 种族调整值 属性值 修正值 花费点数
力量 无 14 +2 6
敏捷 无 14 +2 6
体质 无 14 +2 6
智力 无 14 +2 6
感知 无 14 +2 6
魅力 无 12 +1 2
-----------------------------生命------------------------------------
生命骰 d10+2
生命值 12
------------------------------鉴定-----------------------------------
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 16 10 +2 +1 +3
强韧 +5 +2 +2 +1
反射 +2 +2
意志 +2 +2
先攻调整
------------------------------负重-----------------------------------
负重程度 负重量 灵敏修正 鉴定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 无上限
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推||拉 878磅
------------------------------专长-----------------------------------
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长]
精通拌摔(IMPROVED TRIP)[一般专长] 效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值
闪避(DODGE)[一般专长] 效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标
——————————————— 攻击和防御————————————————————————
攻击类型 武器名 攻击加值 伤害 重击 射程 伤害类型
近战 长剑 +? 1d8 19-20/x2 挥砍
近战 匕首 +? 1d4 19-20/x2 穿刺||挥砍
远程 短弓 +? 1D6 x3 穿刺
防具 防御加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失败
皮甲 +2 +6 -0 10%
小圆盾 +1 -1 5%
————————————————职业能力 ————————————————————————
战士
奖励专长
————————————————技能——————————————————————————
技能点 (2+2)x4+4=20
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 6 4 2 力量 可*
手艺 本职 - 0 2 智力 不可
驯养动物 本职 - 0 0 魅力 不可
跳跃 本职 6 4 2 力量 可*
骑术 本职 2 0 2 敏捷 可
游泳 本职 6 4 2 力
搜索 本职 4 4 2 感知
生存 本职 4 4 2
——————————————— 物品———————————————————————————
物品 价格 重量
匕首 2金 1磅
长剑 15金 4磅
短弓 30金 2磅
小圆盾 15金 2磅
皮甲 10金 15磅
背包 2金币 2磅
旅行者服装 10金币 8磅
睡袋 0.1金币 5磅
冬用毛毯 0.5金币 3磅
水袋 1金币 4磅
口粮3天份 1.5金币 3磅
火把2
火柴 1金币
乐器, 5金币 3磅
肥皂(每磅? 5银币 1磅
哨子 8银币
粉笔,10根 10铜币
缝衣针 5银币
哨子 8银币
墨水 8金币
墨水笔 1银币
纸(每张) 4银币
鱼钩 1银币
燧石与铁片 1金
蜡烛10 0.1金
合计 114.02金币 58磅(轻载)
剩余 5.98金币
-----------------------------------------------------------------
请问攻击和防御里面的 攻击加值如何计算
-
呵呵
新人裝備挺齊全的嘛...
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城主大人能EMAIL我个跑团工具嘛? 我试了几个地方都不能下载啊,救命~
[email protected]
谢谢啦
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城主大人能EMAIL我个跑团工具嘛? 我试了几个地方都不能下载啊,救命~
[email protected]
谢谢啦
跑团工具你是指irc类聊天软件吗?
在网上有许多地方可以搜索到啊,你试试搜索 “MIRC” 或 "FREEBOT" 或 "Palbot" 很多网站都有提供下载的
如果是指专为跑网团设计的工具的话,在“跑团工具”专区有Maptool的资料,不过用它来跑网团的人似乎比较少……
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LS的大大,我找了好多地方,都下不了啊。就是MIRC这个恩, 不过MIRC和FREEBOT不是同一个东西吗??0.0
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人物姓名:史泰龙·阿诺
****************************************************************************
种族: 人类
阵营:中立善良
信仰:无
体型:中型
年龄:26
性别:男
语言:通用语
职业等级:1级野蛮人
经验点数:0/1000
****************************************************************************
力量 18
敏捷 14
体质 14
智力 8
感知 12
魅力 8
****************************************************************************
生命值 d12+2=14
防御等级 18(+2敏捷,+4鳞甲,+2重木盾),接触 12,措手不及 16
先攻调整 +3
基本攻击加值 +1,擒抱 +5,近战命中+5,远程命中+3
速度 30(基本速度 40,负重100/200/300,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +2
反射豁免 +0
意志豁免 +0
****************************************************************************
巨剑 2d6 19-20 *2 挥砍
投石索 1d4 *2 钝击
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专长
坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
顽强:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
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职业能力:
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲:野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴:野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
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种族特性:
人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
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技能点:(4-1)*4=12
聆听:技能4+感知1=5
攀爬:技能4+力量4=8
跳跃:技能4+力量4=8
生存:技能4+感知1=5
盔甲罚值 -6
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购物:
鳞甲 50GP 30磅
巨剑 50GP 8磅
皮囊(背包) 2GP 2磅
水袋 1GP 4磅
口糧(3天量) 1.5GP 3磅
旅行者服裝 1GP 5磅
投石索 ——
投石索弹丸 0.5GP 25磅
总结: 106GP 77磅
背景:一个坚强的野蛮人,在族长选拔赛中落败,为了在下一次选拔赛中胜出而外出历练。对于强壮的战士,圣武士和野蛮人十分热情,对瘦弱的施法者几乎无视,认为肌肉才是王道。喜欢割下敌人身体上的某一部位作为战利品,好回到部落时炫耀。史泰龙重义气,轻钱财,但是对于精良的武器和铠甲又深深地迷恋。
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维姐的团已经人满为患了 大家再开个新团吧
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加上上面寂寞的蛮子,现在五人 :)
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维姐给咱瞧瞧咱的矮子 求指正....
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:em007 对不起维姐姐,上星期天临时有事没来,假也忘了请,抱歉了
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人物姓名:伊苟夫•黑牛
人物简介:半兽人部落居民,自14岁开始接受野蛮人训练,某天其野蛮人师傅兼父亲突然失踪,於是开始独自到半兽人部落邻近的人类城市找寻其师傅。
种族:半兽人
身份:冒险者
阵营:混亂中立
信仰:欧拜‧亥
体型:中体形
身高:5尺7寸
体重:183 lb
年龄:23
性别:男
语言:通用语,兽人语
慣用手:右手
肤色:灰色
发色:紫色
眼睛:紫色
职业等级:野蛮人1
经验点数:0/1000
购点属性:16,14,14,10,12,12
力量 18 (+2种族)
敏捷 14
体质 14
智力 8 (-2种族)
感知 12
魅力 10 (-2种族)
生命值 d12 +2
防御等级 16(+2敏捷,+4盔甲[鳞甲]),接触 12,措手不及 14
先攻调整 2
基本攻击加值 +1,擒抱 +5
速度 30(基本速度 40,负重100/200/300,-10[鳞甲])
强韧豁免 +4(2 +2体质)
反射豁免 +2(0 +2敏捷)
意志豁免 +1(0 +1感知)
对抗法术类法术 +0
攻击:
+5 近战 重型连枷1d10+6 19-20/*2
+3 远程 短弓1d6 *3 60尺
(对地精类地精攻击有+1种族加值)
专长
猛力攻击(人物等级1)
职业能力:
职业1:野蛮人
健步如飞,文盲,狂暴(每日1次)
种族特性:
黑暗视觉,兽人血统
技能点:3*4(野蛮人)
+4威吓(魅力)
+4驯养动物(魅力)
+4攀爬(力量)
随身物品:
武器:(35 lb)
重型连枷(10 lb),巨斧(12 lb),短弓(12 lb),匕首(1 lb)
防具:(50 lb)
鳞甲(30 lb),镶嵌皮甲(20 lb)
杂物:(14.5 lb)
水袋(4 lb),口粮(1 lb),睡袋(5 lb),麻布袋(1.5 lb),燧石与铁片,箭(20)(3 lb)
戒指:(0 lb)
奇物:(0 lb)
药剂:(0 lb)
卷轴:(0 lb)
魔杖,法杖和权杖(0 lb)
共计:99.5 lb
花费:
(创人物时购买)
购买重型连枷:15gp
购买鳞甲:50gp
原有金币100gp 剩余金币35gp
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楼上的貌似是荒野野蛮人啊
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嗯,rallylwi67君,现在我们暂时不缺人 :em002
另外,人物卡的物品里面,初始金钱的消耗包括所有道具的开销哦
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嗯,rallylwi67君,现在我们暂时不缺人 :em002
另外,人物卡的物品里面,初始金钱的消耗包括所有道具的开销哦
我是打算先報名, 有缺再找我, 其實看戰報也挺有趣
我還以為PHD裡規定每個職業的初始物品是不用錢的, 原來也要錢買嗎??
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每个职业上去都有自己的初始金钱
所有的物品都要折算价格算入初始金钱内
不能超过那个上限啊
这大概是为了限制新人物卡上出现逆天装备吧