純美蘋果園
跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2010-04-09, 周五 22:54:52
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加值类型:
攻击
洞察 士气 信仰 增强 技艺 (+武器/法器)
防御
洞察 士气 信仰 增强 技艺 偏斜 闪避 (+盔甲,+盾牌)
·武技、招式、魔法等等可以统一归类到技艺里面,只有他们可以选择技艺加值
·各种器械统统归类到增强
·神圣/亵渎全部归类到信仰
·存在内在加值,但只能提供属性、技能,不直接提供在攻击和防御上
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器械加值和增强加值……感觉不是一个东西……
另外,类似格挡,力场这样的东西咋个算?
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力场就变成偏斜了呀
格挡有专门的规则条目。
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另外
·1点构筑分等于购买时的50分。
·构筑表只是重要的参考,具体撰写时,不必完全遵循表来走,可以尽可能对特效的形式加以自己的创造和发挥——比如“渗透”特效可以是各种形态,但尽可能不要动数据,只在数据之外的部分发挥。
·增加3个强化能力辅助特效:补强、威力提升、升级
补强:拥有这个特效的能力不能单独存在,而是专门用于对其他能力进行补强,其效果使用目标能力的威力。
威力提升:拥有这个特效的能力可以将自己基础威力的一半加在目标能力的威力上,这需要每级10点的额外构筑分。每一个能力每个级别只能被提升一次威力,被加成过的能力无法使用这个特效。如果目标能力的效果因威力提升而得以提升上限,可以直接在该能力中用分数对它进行补强。
升级:拥有这个特效的能力用于提升一个低一级的能力。目标能力的基础威力提升到该等级,同时所有相关的效果全部按照新的等级计算,并需要在构筑中支付差价。