純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 来聊天咯,新手团 => 主题作者是: 漠渣特 于 2010-03-23, 周二 10:35:19
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“亲吻我的剑,发誓效忠于我。”
王子
阵营:守序善良或守序邪恶
生命骰:d8
本职技能
王子的本职技能(和各技能的关键属性)为:文书解读(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),语言(没有关键属性),辨识法术(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:王子
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +2 +0 +2 道路 征收/亲民 自由/统治
2 +1 +3 +0 +3 奖励专长
3 +2 +3 +1 +3 指挥力
4 +3 +4 +1 +4
5 +4 +4 +1 +4 指挥力
6 +5 +5 +2 +5 奖励专长
7 +6/+1 +5 +2 +5
8 +7/+2 +6 +2 +6
9 +8/+3 +6 +3 +6 奖励专长
10 +9/+4 +7 +3 +7 指挥力 感化
11 +10/+5 +7 +3 +7
12 +11/+6/+1 +8 +4 +8 奖励专长
13 +12/+7/+2 +8 +4 +8
14 +13/+8/+3 +9 +4 +9
15 +14/+9/+4 +9 +5 +9 奖励专长
16 +15/+10/+5 +10 +5 +10
17 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10
18 +17/+12/+7/+2 +11 +6 +11 奖励专长
19 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11
20 +19/+14/+9/+4 +12 +6 +12 指挥力
职业特性
以下是王子的职业特性。
武器和防具擅长:王子擅长使用使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,短剑,长弓,战斧。王子擅长穿戴轻甲,重甲和盾牌(除了塔盾)。初始时,王子要决定穿轻甲还是重甲,并且以后都不能改变,穿着轻甲时,不能装备盾牌。
道路:当王子1级时,必须选择他的道路,而他只能选择守序善良和守序邪恶的道路,使之成为光之王子或者暗之王子。此选择决定了他以后的道路行为和部下,且选完后永远不能违背和更改。
奖励专长:二级时,王子获得一个专长作为奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。王子6,9,12,15,18级都会获得一个奖励专长。王子可以随意选择奖励专长。王子必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。
指挥力:当王子3级时,拥有一个指挥力,此技能可使自己的盟友包括自己的攻击检定,伤害骰,AC,豁免骰全部+1.当王子5级时拥有第二个指挥力,此后每5级多一个指挥力,最多5个指挥力。
亲民(征收):当王子1级时,可以在村庄里获得好处。光之王子在村庄里为亲民行为,可以接受村民们送来的好处;暗之王子则是用征收,强制掠夺村庄里的财产。亲民行为会给光之王子增加声望,征收则会为暗之王子减少声望。
每次王子进行一次亲民行为会增加1点声望,当其接受村民的委托时不能拒绝,如委托失败或拒绝会降低一个声望。如队伍里任何一个人做出有违善行之事,会降低王子的一点声望,每次进行征收会降低1点声望,每次屠城(屠村等)会降低2~5点的声望。
声望:王子的声望会使其在危难时刻决定其的生存。如果王子的声望达到一定高度,或许在战斗中可以幸免遇难?(比如山贼袭击……)王子的声望也可以用于指挥大批军队等。
自由/统治:每当王子进入一个曾被敌人攻占过的村子城镇时,光之王子则要让这个城镇自由,使其回到原来的统治;暗之王子则要统治这个城镇。无论自由还是统治都会增加1点声望。
领导者声誉 调整值 说明
声名远扬 +8~10 可以在所有村庄和城堡获得最高的待遇,几乎可以使用所有盟军的军队,当然,是在对方国王允许的情况下。
公平与宽容 +5~7 在路过村子时被发现会被拥护进村招待,村子国家里出现什么状况也会被第一个请求帮助。
特殊能力 +1~4 微微有名,在人群中并不一定会被认出,但是也算是街头巷尾有话题的人物。
失败 -1~4 名声不太好了,或许你应该自检一下自己的人品。
冷漠 -5~7 你的所在之地会被人小心避开,小心接近你获得无妄之灾。
残酷 -8~10 你的残暴传遍了整个大陆,所有人听到你的名字都不寒而栗,小心被人刺杀把!
感化:当王子达到10级时,当王子的声望达到公平与宽容以上时,可以感化对方的将领,使其变成NPC,保护王子。对方需要投一个意志检定,来对抗王子的感化,DC为声望+王子等级/2+感知调整
王子只能进阶领主,王子不能兼职。
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早晚阳光制作
重装步兵(HOPLITE)
阵营:任意守序
生命骰:d12
本职技能
重装士兵的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),生存(感知),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +0 步兵
2 +2 +3 +0 +0 钢铁意志
3 +3 +3 +0 +1 盾牌知识
4 +4 +4 +0 +1 我身为盾
5 +5 +5 +1 +2 健壮+1
6 +6/+1 +5 +1 +2 重甲知识
7 +6/+1 +6 +1 +3
8 +7/+2 +7 +1 +3 精通盾击
9 +8/+3 +7 +1 +4 重甲适应
10 +8/+3 +8 +2 +4 健壮+2
11 +9/+4 +9 +2 +5
12 +10/+5 +9 +2 +5 重甲强袭
13 +11/+6/+1 +10 +2 +6 塔盾攻击
14 +11/+6/+1 +11 +2 +6
15 +12/+7/+2 +11 +3 +7 健壮+3
16 +13/+8/+3 +12 +3 +7 援护防御
17 +13/+8/+3 +13 +3 +8
18 +14/+9/+4 +13 +3 +8 蓄力攻击
19 +14/+9/+4 +14 +3 +9 盾之原力
20 +15/+10/+5 +15 +4 +9 健壮+4
职业特性
以下是重装步兵的职业特性。
武器和防具擅长:重装步兵擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
步兵:因为重装士兵通常装备了厚重的铠甲,所以他们养成了不使用坐骑的习惯,这个习惯即使在平时也还保持着。当然他们还是可以乘坐马车等交通工具。同时因为长期的作战训练使得他们在进行平衡、冲撞等检定时获得+2加值。
钢铁意志:2级时,重装步兵获得钢铁意志专长。这个效果当重装士兵兼职时无效。
盾牌知识:3级起,重装士兵将不再爱到重甲的防具检定减值。
我身为盾:4级起,重装士兵可以使用这一能力,当相邻同伴受到攻击伤害时,重装士兵可以代替承受那次伤害。开始时,每天可以使用一次,每4个重装士兵等级,可以在一天之内多使用一次。(8级2次/天,12级3次/天,16级4次/天,20级5次/天)
体能:5级的重装士兵获得到健壮专长,之后每五级重装步兵职业获得一次健壮专长。(10级+2,15级+3,20级+4)
重甲知识:6级起,重装士兵可以体会到重甲的结构特点,此后他将不再爱到重甲的防具检定减值。
精通盾击:8级时,重装士兵获得精通盾击专长。
重甲适应:9级起,重装士兵更加理解重甲结构,此后他将不再受到重甲的敏捷减值。
重甲强袭:12级起,重装士兵将进一步适应重甲装备,此后他将不再受到重甲的速度减值。
塔盾冲撞:13级起,重装士兵可以用双手持塔盾冲撞对手,此时不会受到目标的借机攻击,并在冲撞检定上获得+4加值。
援护防御:16级开始,重装士兵可以为周围的同伴自动提供防御帮助,与其相邻的同伴获得+2AC加值。
蓄力攻击:如果重装步兵前一回合没有作出攻击动作,则这回合可以作出蓄力攻击。发动蓄力攻击的回合的第一击命中-8,并且一但命中就会造成重击。第一击之后的其它攻击不会受此影响。(虚招不算攻击动作。此效果对不能重击的对手无效)
盾之原力:19级起,重装士兵可以在用盾牌击中对手时发出震荡攻击,对手要过一次意志判定,DC=15+力量。如果意志判定失败,受击者将眩晕一回合。
重装士兵只能进阶为将军
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“吾等,与国家共存亡。”
领主
生命骰:d10。
先决条件
只有王子可以进阶为领主,一个队伍里只能有1个领主。人物必须符合以下全部条件。
阵营:守序善良或守序邪恶。
技能:知识(贵族与皇室)8,知识(历史)5,知识(地理)5,知识(宗教)5,察言观色6,交涉10
特殊:王子至少10级且声望要达到声名远扬或者残酷。
表:领主
--每日法术数量--
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力 1级 2级 3级 4级
1 +1 +2 +2 +2 明君/暴君,宣战书 0 - - -
2 +2 +3 +3 +3 毁灭 1 - - -
3 +3 +3 +3 +3 明月 2 0 - -
4 +4 +4 +4 +4 急行军 3 1 - -
5 +5 +4 +4 +4 战斗施法 3 2 0 -
6 +6 +5 +5 +5 施法免材 3 3 1 -
7 +7 +5 +5 +5 法术默发 3 3 2 0
8 +8 +6 +6 +6 3 3 3 1
9 +9 +6 +6 +6 3 3 3 2
10 +10 +7 +7 +7 3 3 3 3
职业特性:
下述均为领主进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:领主跟王子擅长同样的武器和防具。
明君/暴君:声望达到声名远扬时进阶为领主即为明君,则领主可以使用圣武士的法术,其效果等于同级圣武士。当声望达到杀戮时进阶为领主即为暴君,则领主可以使用法师法术,其效果等于同等级法师。
要准备施展某个法术,则与其对应的职业相同。对抗法术的难度等级等于10+法术等级+对应职业调整(圣武士是感知调整,法师是智力调整)。
毁灭:暴君可以下放军队,摧毁他看不顺眼的所有城市。
明月:明君可以施舍金钱,获得拥护,使其亲民得来的奖励更多。
宣战书:领主可以下达宣战书,而此时,敌我双方的攻击检定,伤害骰,AC,豁免+1
急行军:当领主下达急行军命令时,我方玩家的攻击鉴定,伤害骰+2,AC,豁免检定-1,每4级领主可以投1d3骰子选择增加攻击检定,伤害骰还是减少对AC,豁免的减值,如增加攻击鉴定和伤害骰,则减少相同数值的AC和豁免检定。急行军只能持续1d6+领主等级分钟回合。
战斗施法:当领主达到5级时,可以获得战斗施法专长,无论是否达到要求。
施法免材:当领主达到6级时,可以获得施法免材专长,无论是否达到要求。
法术默发:当领主达到7级时,可以获得法术默发专长,无论是否达到要求。
领主不能再进阶别的职业,领主不可兼职除了王子之外的职业(如果王子算的话)
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“我以我的剑宣誓,我会永远效忠与您。”
骑士
生命骰 d8
本职技能
骑士的本职技能(和各技能的关键属性)为:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),交涉(魅力),察言观色(感知),医疗(感知),侦查(感知)贵族知识(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4。
升级技能点数:4+智力修正。
表:骑士
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +2 +0 分支,骑士誓言 振臂一呼
2 +2 +3 +3 +0 动物亲和
3 +3 +3 +3 +1 骑士冲锋
4 +4 +4 +4 +1 奋力冲锋
5 +5 +4 +4 +1 践踏 骑士誓言
6 +6/+1 +5 +5 +2
7 +7/+2 +5 +5 +2 奖励专长
8 +8/+3 +6 +6 +2
9 +9/+4 +6 +6 +3 精通分支
10 +10/+5 +7 +7 +3 贯彻信义 骑士誓言
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 威迫挑战
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 骑士誓言
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 奖励专长
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 骑士大师
职业特性
以下是骑士的职业特性。
分支:当你诚心成为一名尊贵的骑士时,你就要决定自己走上什么道路了。
骑士分为,自由骑士,枪骑士,弓骑士,斧骑士,飞马骑士和龙骑士。
武器和防具擅长:
自由骑士擅长使用简单武器和长剑,自由骑士使用长剑时有+1的加值,自由骑士只能装备中甲。
枪骑士擅长使用简单武器和长矛标枪和长剑,枪骑士使用长矛和标枪时,有+1的加值,枪骑士擅长装备中甲。
斧骑士擅长使用简单武器和斧类,斧骑士使用斧类武器时,有+1加值,斧骑士擅长中甲和重甲。
飞马骑士擅长使用简单武器和短剑,飞马骑士使用短剑时,有+1加值,飞马骑士擅长使用轻甲。
龙骑士擅长使用简单武器和长矛标枪,龙骑士使用长矛标枪时,有+1加值,龙骑士擅长中甲和重甲。
以上加值,都为攻击骰与伤害骰
分支:
自由骑士:信仰自由,无忧无虑的侦察兵一样的角色,擅长用长剑,使用长剑时有+1的加值,且自由骑士的马十分的优秀,所以自由骑士的移动速度比正常快15英尺。
枪骑士:枪骑士一般都是正规部队的战斗骑士,也有小部分是自发的骑士。枪骑士使用长矛和标枪时有+1的加值,且,枪骑士一般都是守序的,也有几个是混乱的。
斧骑士:斧骑士和枪骑士一样。斧骑士使用斧类武器时+1。
飞马骑士:飞马骑士是一种稀有的兵种,因为飞马十分的缺少,所以也显得格外的尊贵。飞马骑士善用短剑,使用短剑时+1,且,飞马骑士的马十分害怕弓箭的伤害,所以當飞马騎士被遠程攻擊的時候,AC-4 受到的傷害+2。飞马骑士对抗魔法的能力很高,所以对抗魔法豁免+2,对法术伤害-2。飞马骑士的移动速度比正常快20英尺
龙骑士:龙骑士是一种具有强大攻击能力的职业,也因为龙的稀少,而尊贵。龙骑士擅长使用长矛和标枪,有+1的加值。龙骑士害怕弓箭和魔法,所以當龍騎士被遠程攻擊的時候,AC-4 受到的傷害+2。对于魔法豁免-2受到伤害+2。而龙骑士的强大体现在了,强大的移动力,龙骑士可以比正常速度多移动20英尺,且龙骑士不受装备的移动限制,龙骑士命中敌人时,可以投一个1d8的龙爪伤害。
着地:骑士是可以下坐骑的,当骑士下坐骑时,移动速度则按正常移动速度计算,龙骑士飞马骑士则不再受远程攻击的惩罚,枪骑士不能使用长矛。
誓言(Oath)(Ex):1级开始,骑士可以宣誓完成一个特定的任务。当他完成该任务时,他获得一个小的奖励。骑士不必单独完成该任务,但要获得奖励,他必须为该任务的完成做出贡献。
当骑士完成一个誓言时,他可以重新宣誓,或维持现在的誓言,如果其依然可用的话。骑士可以放弃一个誓言,但他不能在24小时内重新宣誓。有些誓言需要骑士维持来保持其奖励,若要重新宣誓则必须放弃当前的誓言。1级时,骑士只能同时维持一个誓言。5级时,以及之后每4级,骑士可以多维持一个誓言。
下列誓言是最常被骑士们宣誓的。经过GM允许,骑士可以立下其他带来不同奖励的誓言。
贞洁誓言(Oath of Chastity):骑士立誓远离诱惑。要完成此誓言,骑士必须在24小时内避免和自己喜欢的性别的成员进行任何物理接触。完成之后,只要继续维持这一避免接触的誓言,骑士就会在对抗附魔(魅惑)系法术和效果的豁免检定中获得+1士气加值。此加值每5骑士等级增加1。
贪婪誓言(Oath of Greed):骑士立誓积累尽可能多的财富。当骑士获得一件至少价值每骑士等级1000金币的物品时,他在估价,唬骗和察言观色检定上获得+1士气加值,持续24小时。如果他在没有获得恰当的补偿的前提下赠出了自己的财富或有价值的物品,他会失去此加值。此加值每5骑士等级增加1。
正义誓言(Oath of Justice):骑士立誓给某个特定的人或生物带去正义的制裁,通过抓获或杀死来实现。完成了这个誓言后,骑士在1天内的豁免检定中获得+1加值。被制裁的生物每有5HD,此加值增加1。
忠诚誓言(Oath of Loyalty):骑士立誓忠于他的伙伴和朋友。当立下此誓言时,骑士选择视线内的任何盟友。当这些盟友中任意一个需要帮助时,如果骑士通过协助他人来帮助了盟友,他在对抗附魔(强迫)系法术和效果的豁免检定中获得+1士气加值,此效果持续1天,只要骑士还依然忠于自己的盟友。此加值每5骑士等级增加1。
护卫誓言(Oath of Protection):骑士立誓保护一个人,使他免于受到伤害。当骑士立下此誓言时,他要提名一个生物。如果该生物在24小时内没有收到近战或远程攻击的伤害,无论致命伤或瘀伤,骑士在与该生物邻接时AC会获得+1士气加值。只要骑士维持誓言并保持目标不受到伤害,此加值就一直维持。此加值每5骑士等级增加1。
纯洁誓言(Oath of Pure):骑士立誓在身体和精神上保持纯洁。要完成此誓言,骑士必须在24小时内远离酒精,诅咒,疾病,药物和毒素(对抗此类效果的豁免检定失败会导致重新开始计时)。完成后,只要骑士保持远离上述不洁物,他就在对抗诅咒,疾病和毒素的豁免检定中获得+1士气加值。此加值每5骑士等级增加1。
复仇誓言(Oath of Vengeance):骑士立誓要肃清一个种类的生物,例如地精,木乃伊,或骨魔。当骑士杀死一个选择种类的生物时,他在攻击此类生物时攻击检定获得+1士气加值,持续一小时。被杀死的生物每有5HD,此加值增加1。骑士可以多次立下此誓言。
践踏:骑士5级时,可以获得践踏专长,即使没有达到该专长的要求。
骑士冲锋:3级时,骑士能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑士在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑士在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
奋力冲刺:当骑士6级时,可以获得奋力冲刺专长,即使没有达到该专长的要求。
振臂一呼:骑士可以大喝一声,使在他身边10英尺的盟友,都获得+1的攻击加成和伤害加成,该效果持续1d6+骑士魅力修正+骑士等级,此消耗一个即时动作。盟友必须能看和听见骑士。骑士也必须能看见此盟友。
动物亲和:刚成为骑士时,于自己的坐骑打好关系是必须的,所以骑士可以获得动物亲和专长。
精通分支:当骑士达到9级时,也就代表着他基本和自己的坐骑打好了关系。每个骑士的擅长武器+1点加值。飞马骑士和龙骑士被远程攻击的时候,AC-2,受到伤害-1。
贯彻信义:当骑士到达10级时,骑士会用剑宣誓,发誓一生一世效忠于国家(或者爱人?),而此时,自由骑士拥有进阶为圣骑士的资格,枪骑士拥有进阶为公爵骑士的资格,斧骑士拥有进阶为重装骑士的资格,飞马骑士拥有进阶为天马骑士的资格,龙骑士拥有进阶为龙骑将的资格。但是并非立刻进阶,但是此资格到达20级后取消。
骑士大师:当骑士到达20级时,也就代表了他放弃进阶特殊职业的机会,但是他会成为骑士大师。此时,每种骑士的擅长武器都再+4,飞马骑士和龙骑士不再受远程武器惩罚
威迫挑战:12级后,当骑士进行挑战时,他的目标不得不提防来自骑士的威胁。只要目标能够看到骑士,面对来自骑士之外的攻击时AC就会受到-2惩罚。如果骑士处于目标的威胁范围之内时,此惩罚不会生效。
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将军(GENERAL)
生命骰:d10。
先决条件
要具备将军的资格,人物必须符合以下全部条件。
基本攻击加值:+10。
专长:领导力。
技能:地理10。
本职技能
将的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),交涉(魅力),威吓(魅力),建筑与工程(智力),地理(智力),地方(智力),贵族与皇室(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:6+智力调整值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 身经百战
2 +2 +3 +0 +3 振奋士气
3 +3 +3 +1 +3 辅助夹击
4 +4 +4 +1 +4 战术移动
5 +5 +4 +1 +4 指挥
6 +6/+1 +5 +2 +5 心灵鼓舞
7 +7/+2 +6 +2 +6 会心护卫
8 +8/+3 +6 +2 +6 战术
9 +9/+4 +7 +3 +7 联手打击
10 +10/+5 +7 +3 +7 背水一战
职业特性:
下述均为将军进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:将军擅长各类武器、盔甲与盾牌。
身经百战:一个合格的将军可以灵活使用任何类型的武器、盔甲与盾牌。不受因武器熟练等带来的减值,并在对抗卸除武器时获得+4技艺加值。
振奋士气:2级开始,将军身边10尺内的同伴在攻击、伤害、意志、专注等检定上得到+1士气加值。当将军4级时,这个范围变成半径20尺;变成40尺;8级时变为士气+2;10级时变为80尺。
辅助夹击:3级开始,当同伴与将军配合夹击时,将军可以同时对目标进行一次借机攻击。
战术移动:4级开始,将军的一次移动过程中,所经过的相邻的友方单位都可以进行一次五尺快步。这个效果在一次战斗中只能使用一次。
指挥:5级时,将军可以在自已的回合放弃行动,改为一个视线以内的同伴行动。这个效果不会造成先攻顺序的改变。
心灵鼓舞:6级开始,将军相邻的同伴受到相当于将军魅力加值的士气加值,此效果可以与其它提升士气的效果同时作用。
会心护卫:7级开始,当将军或将军相邻的同伴受到足以影响战斗的攻击伤害时,可以由一个与将军相邻的同伴代替承受那次伤害。这个技能一旦使用,承担伤害者将受到-4士气减值,同时将军受到-2士气减值。此效果一天只能使用一次。
战术:8级开始,将军视线内的同伴当身边有相邻同伴时不会受到夹击等战术威胁。
联手打击:9级开始,当将军附近的敌方周围有三名以上我方人员,则该对手要额外承受-4AC加值。
背水一战:10级时,将军可以以一个自由动作发出背水通告,此时所有队友一回合内,得到+6点士气加值。如果一回合后战斗没有结束,所有队友的士所加值变为-10。
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“我,会用这把深红之剑,割破你的喉咙。”
剑士
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能
剑士的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地理)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),平衡(敏捷),跳跃(力量)
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
表:剑士
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +2 +0 剑
2 +2 +3 +3 +0
3 +3 +3 +3 +1 剑之路
4 +4 +4 +4 +1 必杀之剑
5 +5 +4 +4 +1 灵活移动
6 +6/+1 +5 +5 +2 跳跃攻击
7 +7/+2 +5 +5 +2 战斗反射
8 +8/+3 +6 +6 +2 双武器攻击(精通)
9 +9/+4 +6 +6 +3
10 +10/+5 +7 +7 +3 灵巧剑
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 杀意最大化
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 反击
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 灵巧剑
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 灵巧剑
职业特性
以下是剑士的职业特性。
武器和防具擅长:剑士擅长使用简单武器和剑类(包括匕首一类),当剑士使用剑类武器时,有+1的加值在攻击,伤害上。剑士擅长使用轻甲。
剑:剑士是以剑为生的职业,一把好剑可能会伴随剑士一生,所以,当剑士使用精致剑类时在伤害上+1
剑之路:当剑士3级时,要他决定自己是选择双剑之路,还是单剑之路。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
如果剑士选择单剑之路,那么他将视为获得闪避专长,即使他没达到该专长的正常要求。
如果剑士选择双剑之路,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。
路的选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
必杀之剑:当剑士选择单剑之路时,剑士4级时,剑士的暴击伤害增加1d8。每5个剑士等级时,暴击伤害增加1d8.
跳跃攻击:当剑士选择双剑之路时,6级可以获得跳跃攻击专长,即使没有达到该专长的要求。
灵活移动:当剑士5级时,获得灵活移动专长,即使没有达到该专长的要求。
双武器攻击(精通):当剑士选择双剑之路时,职业等级到达8级时,可以获得双武器精通专长。
灵巧剑:当剑士选择双剑之路时,从剑士等级10级开始,剑士等级每5级,副手减值-2。该效果可以应用在双武器攻击精通上。
战斗反射:当剑士7级时,可以获得战斗反射专长,即使没有达到该专长要求。
杀意最大化:当剑士选择单剑之路时,剑士等级9级时,可以将自己的杀意体现在自己的攻击上,此时,剑士的暴击范围翻倍,且暴击伤害+1d4,当剑士攻击结束时,失去敏捷上的加值,且下回合不能攻击。
反击:剑士13级时,当其被攻击时,剑士投反射检定,DC10+伤害,通过,则反击,反击时,剑士命中-3。
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“以吾神之名賜予汝終焉之審判”
牧師
阵营:任意生命骰:d6
职业技能:牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
每级获得技能点数:2+智力修正
表:牧师等级 基本攻击加值 反射豁免 强韧豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +2 +2 驱散或斥喝、急援
2 +1 +0 +3 +3
3 +2 +1 +3 +3 神袛武器专攻
4 +3 +1 +4 +4
5 +3 +1 +4 +4 唤起恶惧
6 +4 +2 +5 +4
7 +5 +2 +5 +4
8 +6/+1 +2 +6 +6
9 +6/+1 +3 +6 +6
10 +7/+2 +3 +7 +7 唤起希望
11 +8/+3 +3 +7 +7 技能熟稔
12 +9/+4 +4 +8 +8
13 +9/+4 +4 +8 +8
14 +10/+5 +4 +9 +9
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 燃引信念
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 虔信之翼
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 动摇信仰
表:牧师
级别 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9
1 4+1 2+1 — — — — — — — —
2 5+1 3+1 — — — — — — — —
3 5+1 3+1 2+1 — — — — — — —
4 5+1 4+1 3+1 — — — — — — —
5 5+1 4+1 3+1 2+1 — — — — — —
6 5+1 4+1 4+1 3+1 — — — — — —
7 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 — — — — —
8 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 — — — — —
9 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 — — — —
10 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 — — — —
11 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 — — —
12 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 — — —
13 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 — —
14 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 — —
15 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1 —
16 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 3+1 —
17 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 2+1
18 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 3+1
19 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1
20 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1
职业特性:
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,轻型盔甲和中类型盔甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专攻专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
援助(Su):牧师在施展所有治疗X伤(Cure x Wounds)的时候,法术距离变为30尺。
神袛武器专攻(Ex):牧师在第3级获得他所信仰的神的神祗武器专攻专长,如果他已经有此专长则可以从军用武器中任意挑选一件并获得该武器的擅长与专攻。
唤起恶惧(Su):当牧师达到5级便能唤起30呎内敌人内心的无助感,这将会使30呎内所有牧师的敌人在意志检定上会受到-4减值。牧师必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需要专注以延续这个效果。
此效果最久能维持到牧师停止演说后的3轮,唤起恶惧是影响心灵效应。
唤起希望(Su):当牧师达到10级便能唤起30呎内所有同伴精神的活力,这个能力能使30呎内所有同伴的意志检定能得到+4圣力加值。牧师必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需要专注以延续这个效果。
此效果最久能维持到牧师停止演说后的3轮。唤起希望是影响心灵效应。
技能熟稔(Ex):当牧师达到10级时,在使用特定技能时变得相当熟练,无论是在多么不利的情况下。获得此能力时,宣教士可以在以下技能中选择「感知调整值」个技能(最少一个):唬弄、交涉、易容、威吓及察言观色。当这些技能进行检定时可以取10,无论当时的情况是否有压力或有所分心。
燃引信念(Su):当牧师达到15级便能以此能力燃起自身与30呎内同伴的信仰之火,所有受此能力影响者将得到「火焰护盾」法术的效果,以「牧师等级+5」来决定此法术的施法者等级,此效果所造成的伤害原完全是神能,无法被生物的抗力或免役能力抵消。牧师必需以整轮动作进行演说以产生这个效应,并需专注以延续这个效果,本效果能维持到牧师停止演说后的3轮。
虔信之翼(EX):在第17级,天佑者获得一双翅膀并且可以60尺的速度飞行(机动性优秀),善良阵营的天佑者长出羽翼,邪恶阵营则是蝙蝠状的翅膀。既非善良亦非邪恶的天佑者可以在两者之中选择其一。
动摇信仰(Su):当牧师达到20级便1可以蒙敝30呎内单一敌人,以一个整轮动作,牧师能透过激昂的演说憾动单一敌人的信仰,除非通过意志检定(DC=10+牧师职业等级+魅力调整值),若检定成功则颤栗一轮。若生物的意志检定失败,这将改变他的想法,善良或邪恶亚种的生物(如天使或恶魔)免役这个能力。
动摇的生物如同受到牧师魅惑(如同「魅惑怪物」法术),此外该生物会暂时认为牧师及其行为是与他的阵营相符的。他们仍能使用大部份的职业能力、法术、但这段时间中有部份能力是无法使用的(举例来说,若一名圣武士因这样的改变而脱离了守序善良阵营,那在这段时间里他将失去所有职业能力)。
在经过这段时间后,该生物能够自己选择:他能继续保持新阵营的行为,或是选择回到原本的阵营。若他选择将阵营永久转变成与牧师相同,他必需找到一个相应阵营的牧师施展「赎罪术」。
若生物选择回到原本的阵营,则必需再做一次意志检定(DC与之前相同)。若检定失败。他仍然能回到原本的阵营,但必需接受一次「赎罪术」以取回因阵营改变所失去的职业能力。
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“吾之力,通天——彻地!”
法师
生命骰:d4。
职业技能:法师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
每级获得技能点数:2+智力修正
表:法师等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +2 +2 召唤魔宠,抄录卷轴,能系
2 +1 +0 +3 +3
3 +1 +1 +3 +3 魔法奥秘
4 +2 +1 +4 +4
5 +2 +1 +4 +4 额外专长
6 +3 +2 +5 +4 魔法奥秘
7 +3 +2 +5 +4
8 +4 +2 +6 +6
9 +4 +3 +6 +6 魔法奥秘
10 +5 +3 +7 +7 额外专长
11 +5 +3 +7 +7
12 +6/+1 +4 +8 +8 魔法奥秘
13 +6/+1 +4 +8 +8
14 +7/+2 +4 +9 +9
15 +7/+2 +5 +9 +9 额外专长,魔法奥秘
16 +8/+3 +5 +10 +10
17 +8/+3 +5 +10 +10
18 +9/+4 +6 +11 +11 魔法奥秘
19 +9/+4 +6 +11 +11
20 +10/+5 +6 +12 +12 额外专长
表:法师
级别 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9
1 4 2 — — — — — — — —
2 5 3 — — — — — — — —
3 5 3 2 — — — — — — —
4 5 4 3 — — — — — — —
5 5 4 3 2 — — — — — —
6 5 4 4 3 — — — — — —
7 5 5 4 3 2 — — — — —
8 5 5 4 4 3 — — — — —
9 5 5 5 4 3 2 — — — —
10 5 5 5 4 4 3 — — — —
11 5 5 5 5 4 3 2 — — —
12 5 5 5 5 4 4 3 — — —
13 5 5 5 5 5 4 3 2 — —
14 5 5 5 5 5 4 4 3 — —
15 5 5 5 5 5 5 4 3 2 —
16 5 5 5 5 5 5 4 4 3 —
17 5 5 5 5 5 5 5 4 3 2
18 5 5 5 5 5 5 5 4 3 3
19 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4
20 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
职业特性:
武器和防具擅长:法师擅长所有简单武器,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠(Familiar):法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴(Scribe Scroll):一级时,法师获得抄录卷轴(Scribe Scroll)作为奖励专长。
能系:一级时,法师必须选择一个精通能系和两个普通能系以及三个初学能系。作为精通能系,法师可以施展这个能系的所有法术,作为普通能系,法师可以施展这个能系的1-6级法术,作为初学能系,法师可以施展这个能系的1-3级法术。法师可以准备和施展任何所选择能系法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日准备中选择法术进行准备。
魔法奥秘:从第3级以及之后的每3级开始法师可以选择一个她已知的魔法永久性的具有以下所列的效果之一:法术增远、法术延时、法术定发、法术默发。法术的等级保持不变,一旦选择了某个法术和某个效果,它们都不再会有变化。只要法师达到了等级她可以把多重的效果集中在同一个法术上。在使用这种能力的时候,她并不需要知道相关的专长。当法师掌握了法术瞬发和另外一个超魔专长的时候他也可以把法术瞬发作为可选效果。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
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“天道,邪道,不如鬼道。”
召唤师
生命骰:d6。
先决条件
技能:神秘知识7级(或宗教知识7),位面知识5,法术辨识3
专长:专攻法术(死灵系)。
职业技能:召唤师职业技能(和技能关键属性)为唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),躲藏(敏捷),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感知),专业(感知),法术辨识(智力)
每级获得技能点数:4+智力修正
表:召唤师
--每日法术数量--
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +0 +0 +2 +2 负能量之触,叱喝不死 现有职业等级+1
2 +1 +0 +3 +3 召唤护卫1 现有职业等级+1
3 +1 +1 +3 +3 死亡之眼 现有职业等级+1
4 +2 +1 +4 +4 精通召唤,额外驱散 现有职业等级+1
5 +2 +1 +4 +4 死亡之仆 现有职业等级+1
6 +3 +2 +5 +5 召唤护卫2 现有职业等级+1
7 +3 +2 +5 +5 拒绝死亡 现有职业等级+1
8 +4 +2 +6 +6 黑暗庇护 现有职业等级+1
9 +4 +3 +6 +6 亵渎领域 现有职业等级+1
10 +5 +3 +7 +7 召唤护卫3,不死君王 现有职业等级+1
职业特性:
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简单武器和一件她所选择的军用武器。她在召唤师的第一级选择军用武器并且不能更改。
召唤师同时也擅长轻型铠甲,但不擅长盾牌。召唤师的法术所需要的动作很少,因此这个职业可以穿着轻甲施展奥术并且忽视铠甲的施法失败率。在施展来自于别的职业的法术时她依旧会受到施法失败率的影响。并且如果召唤师穿着中甲或重甲或者使用盾牌,她像其他奥术施法者一样受到施法失败几率影响如果法术中含有动作组件。如果是由神术施法者进阶该职业则同其原本职业一样。
法术:召唤师每次升级,每日法术数量都会增加,就像之前施法职业获得提升一样。但他不能获得之前施法职业的其它能力。这意味着他可以将召唤师等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。若人物在成为召唤师之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的召唤师等级各加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
亡靈之力:负能量在召唤师的体内流淌,在她的手上集中。她可以进行一次遠程接触攻击对目标造成1D8伤害/2等級,+1每3等级,此能力可以随意使用但是不超过每轮一次。此能力能够治疗不死生物,每次接触回复2hp/2等級,+1每3等级。
叱喝不死 (Su):召唤师可以通过充溢在体内的负能量呵斥或者命令不死生物。见玩家手册33页所描述的牧师职业能力。
召唤护卫(Su):当达到2级时,死灵师可以召唤一个同级的不死生物护卫,当到6级可以召唤两个同级护卫,当到10级可以召唤三个同级护卫,所有召唤护卫召唤来的不死生物不计入死灵师控制的不死生物数量。召唤来的不死生物的阵营和死灵师的阵营相同。
死亡之眼 (Su):当达到3级时,由于对死亡的迷恋,召唤师将处于永久观命术的效果下(施法者等级等同召唤师职业等级)。
精通召唤(ex):当达到4级时,召唤师召唤的护卫以及魔法召唤来的生物比一般情况下更加强力。当她施展召唤类法术术或使用召唤护卫职业能力时,召唤来的生物会在攻击和伤害掷骰上获得+2奖励增强。
额外驱散(ex):亡魂之主每天可以斥责不死生物的次数增加4次。
死亡之仆(ex):在第5级以及之后的等级,召唤师可以召唤一个魔宠。召唤师召唤的魔宠是法师标准魔宠的白骨版本。如果已经有魔宠了,则自动获得进阶魔宠专长。
亵渎领域(Su):4级时,召唤师开始施展其对于死亡的影响力。这一灵光效果与“亵渎术”(见PHB法术说明)完全一样,除了它只影响作为盟友的不死生物。
黑暗庇护(ex):当召唤师达到第8级时,她将能够运用神秘的力量来保护自己。将角色的智力修正值的一半加到所有豁免掷骰上。
拒绝死亡 (ex):当召唤师达到10级时,角色对即死魔法以及类似魔法效果免疫。本项能力不能保护角色因攻击,中毒,石化或其他类似效果而丧生。
不死君王(ex):第10级起,召唤师所能操纵不死生物生命骰数总和的最大值增为施法者等级的(8+魅力修正)倍。且当其使用责退不死生物能力来命令不死生物时,其所能操纵的上限亦增为5倍。类似地,当召唤师施展控制死灵法术,此魔法的目标为(4+魅力调整)/等级而不是4HD/等极。
此外,任何亡灵生物进入离你60英尺距离时就会受到自动斥责效果,这种超度并不消耗你的超度次数,而且你不必投骰进行判定,在计算当前超度有效等级时,召唤师可以直接取10。当亡灵生物的生命骰小于你的超度有效等级-10时,将自动被斥责;当亡灵生物的生命骰小于你的超度有效等级-20时,将自动被命令。举例来说,一个超度有效等级21的召唤师将自动命令1HD的骷髅或僵尸,但只会斥责11HD的亡灵。用此能力控制的不死生物不能超过召唤师可命令不死生物HD上限中。
死灵师
死灵师等级
/CR 骷髅战士,中体型不死生物
HD(hp) 先攻 速度 AC BAB/
擒抱 攻击 全回合 特殊攻击 特性 豁免 属性
6级以下/6 8d12(96) +5 30 17 +4/+5 +7 +7 -- 见下 2/3/6 12,12,-,-,10,1
10级以下/6 12d12(144) +5 30 19 +6/+7 +9 +9/+4 -- 4/5/8 13,13,-,-,10,1
11-14级/8 15d12(180) +7 30 23 +7/+10 +13 +13/+8 -- 5/8/10 17,17,-,-,12,1
15-17级/10 18d12(216) +9 30 27 +9/+14 +17 +17/+12 吸血刃 6/11/13 21,21,-,-,14,1
17+/12 21d12(252) +11 30 30 +10/+17 +20 +20/+20/+15 吸血刃 7/14/15 25,25,-,-,16,1
骷髅
AC
新生骷髅战士:+1敏捷,+1天然,+4骨甲,+1小盾
次级骷髅战士:+1敏捷,+2天然,+4骨甲,+1小盾,+1闪避
初级骷髅战士:+3敏捷,+2天然,+5骨甲,+2大盾,+1闪避(+1骨甲)
中级骷髅战士:+5敏捷,+3天然,+5骨甲,+3大盾,+1闪避(+1骨甲,+1大盾)
高级骷髅战士:+7敏捷,+3天然,+6骨甲,+3大盾,+1闪避(+2骨甲,+1大盾)
攻击/全回合
新生骷髅战士:+7近战(1d8+3,19-20*2,骨刃)
次级骷髅战士:+9近战(1d8+3,19-20*2,骨刃),全回合+9/+4
初级骷髅战士:+13近战(1d8+6,19-20*2,+1骨刃),全回合+13/+8
中级骷髅战士:+17近战(1d8+10,19-20*2,+1吸血骨刃),全回合+17/+12,吸血刃:将一半近战伤害转化为生命力,但不会超过自身最大值
高级骷髅战士:+20近战(1d8+12,17-20*2,+1吸血追击骨刃),全回合+20/+20/+15,吸血刃,追击:全回合多攻击一次
特性:
次级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
初级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性,盔甲伤害减免2/--
中级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性,盔甲伤害减免2/--,火焰与电击抗力5
高级骷髅战士:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性,盔甲伤害减免2/--,火焰与电击抗力10,法术抗力26
专长:
次级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃)
初级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃),盔甲专精(骨甲),闪避
中级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃),盔甲专精(骨甲),高等武器专精(骨刃),闪避
高级骷髅战士:精通先攻,武器专攻(骨刃),武器专精(骨刃),盔甲专精(骨甲),高等武器专精(骨刃),扩展武器重击(骨刃),闪避
死灵师等级
/CR 巫毒僵尸,中体型不死生物
HD(hp) 先攻 速度 AC BAB/
擒抱 攻击 全回合 特殊攻击 特性 豁免 属性
6级以下/6 8d12+14(158) -1 20 15 +4/+6 +8 +8 -- 见下 2/1/6 14,7,-,-,12,1
10级以下/6 12d12+14(158) -1 20 16 +6/+8 +10 +10/+5 类法术 4/3/9 15,8,-,-,12,1
11-14级/8 15d12+17(197) +0 20 20 +7/+12 +14 +14/+9 类法术 5/5/11 20,10,-,-,14,1
15-17级/10 18d12+20(236) +1 20 23 +9/+16 +18 +18/+13 类法术 6/7/14 25,12,-,-,16,1
17+/12 21d12+23(275) +2 20 27 +10/+20 +22 +22/+17 类法术 7/9/16 30,14,-,-,18,1
僵尸
AC
新生巫毒僵尸:-2敏捷,+3天然,+3洞察
次级巫毒僵尸:-1敏捷,+3天然,+4洞察
初级巫毒僵尸:+4天然,+5洞察,+1偏斜
中级巫毒僵尸:+1敏捷,+5天然,+5洞察,+2偏斜
高级巫毒僵尸:+2敏捷,+6天然,+6洞察,+3偏斜
攻击/全回合/类法术
新生巫毒僵尸:+8近战(1d8+4,挥击)。
次级巫毒僵尸:+10近战(2d6+4,挥击),全回合+10/+5,每3轮一次施展魔法飞弹,如同1/2HD的施法者。
初级巫毒僵尸:+14近战(2d6+7,挥击),全回合+14/+9,视为魔法武器,魔法飞弹,每两分钟一次施展闪现术,如同1/2HD的施法者。
中级巫毒僵尸:+18近战(2d6+10,挥击),全回合+18/+13,视为魔法武器,魔法飞弹,闪现术,每小时一次施展降咒,如同1/2HD的施法者。
高级巫毒僵尸:+22近战(2d6+15,挥击),全回合+22/+17,视为魔法武器,魔法飞弹,闪现术,降咒,每天一次施展杀生术,如同1/2HD的施法者。
特性:
新生巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性
次级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性
初级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性,伤害减免5/魔法
中级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性,伤害减免10/魔法,火焰与寒冷抗力5
高级巫毒僵尸:伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,对电击免疫,不死生物特性,伤害减免10/魔法,火焰与寒冷抗力10,法术抗力26
专长:
次级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击)
初级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击),精通天然武器攻击(挥击),猛力攻击
中级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击),精通天然武器攻击(挥击),高等武器专精(挥击),猛力攻击
高级巫毒僵尸:健壮,武器专攻(挥击),武器专精(挥击),精通天然武器攻击(挥击),高等武器专精(挥击),顺势斩,猛力攻击
死灵师等级
/CR 灵魂,中体型虚体不死生物
HD(hp) 先攻 速度 AC BAB/
擒抱 攻击 全回合 特殊攻击 特性 豁免 属性
6级以下/6 6d12(39) 7 50 19 +3/- +6 +7 类法术 见下 2/5/7 -,16,-,-,12,18
10级以下/6 8d12(52) 9 50 23 +4/- +9 +10 类法术 4/9/10 -,20,-,-,14,20
11-14级/8 10d12(65) 11 50 27 +5/- +14 +13 类法术 5/12/12 -,24,-,-,16,22
15-17级/10 12d12(78) 12 50 30 +6/- +13 +15/+10 类法术 6/14/15 -,26,-,-,18,24
17+/12 16d12(78) 13 50 33 +8/- +17 +17/+12 类法术 7/16/19 -,28,-,-,20,26
灵魂
AC
新生灵魂:+3敏捷,+2洞察,+4偏斜
次级灵魂:+5敏捷,+3洞察,+5偏斜
初级灵魂:+7敏捷,+4洞察,+6偏斜
中级灵魂:+8敏捷,+5洞察,+7偏斜
高级灵魂:+9敏捷,+6洞察,+8偏斜
攻击/全回合/类法术
新生灵魂:虚体碰触+7近战(1d4感知吸取),每5轮一次施展恐惧术,如同1/2HD的施法者。
次级灵魂:虚体碰触+10近战(1d6感知吸取),恐惧术,每两分钟一次施展弱能术,如同1/2HD的施法者。
初级灵魂:虚体碰触+13近战(1d8感知吸取),恐惧术,弱能术,每小时一次施展魔魂壶,如同1/2HD的施法者。
中级灵魂:虚体碰触+15近战(1d6感知吸取,1d6力量吸取),全回合+15/+10,恐惧术,弱能术,魔魂壶,每天一次施展死亡法阵,如同1/2HD的施法者。
高级灵魂:虚体碰触+17近战(1d6感知吸取,1d6力量吸取,1d6智力吸取),全回合+15/+10,恐惧术,弱能术,魔魂壶,每天一次施展死亡法阵,如同等同HD的施法者,每周一次施展星界投射,如同1/2HD的施法者。
特性:
新生灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,
次级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,火焰与寒冷抗力5
初级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,火焰与寒冷抗力10,法术抗力21
中级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,火焰与寒冷抗力15,法术抗力23
高级灵魂:黑暗视觉60英尺,虚体特性,不死生物特性,免疫火焰与寒冷,法术抗力27,心灵感应100尺,颤动感知60尺
专长:
次级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻
初级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻
中级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻,闪电反射
高级灵魂:强效属性伤害,武器专攻(碰触),精通先攻,闪电反射,幽魂之爪,类法术专攻魔魂壶
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龙骑将
生命骰:d10。
先决条件
要具备龙骑将的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:守序善良,混乱善良,守序邪恶,混乱邪恶。
语言:龙语。
技能:骑术20级。
特殊:幻龙血脉且必须通过幻神殿测试。
本职技能
龙骑将的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),神秘(智力),贵族与皇室(智力),宗教(智力),聆听(感知),骑术(敏捷),辩识法术(智力)。
升级技能点数:4+智力调整值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 幻龙坐骑,巨龙之力
2 +2 +3 +0 +3 自由龙威
3 +3 +3 +1 +3 幻龙替身
4 +4 +4 +1 +4 完美骑乘
5 +5 +4 +1 +4 龙骑变身
职业特性:
下述均为龙骑将进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:龙骑将擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。此外,龙骑将还擅长使用异种武器龙枪。
龙枪:超长型双手异种近战特殊武器。价格500,只有在特殊的家族或神殿才可定制;伤害1d12(小)/2d8(中);重击范围20*3;重量60磅;伤害类型穿刺或挥砍。特殊:超长型:龙枪的触及范围为15尺,不可用来攻击更远或更近的目标;专用武器:龙枪只能在飞行坐骑上使用(通常为龙骑);在骑乘龙骑时使用龙枪进行冲锋将会造成四倍的伤害,其它坐骑冲锋则为三倍伤害;使用龙枪时不能同时使用任何其它武器或盾牌;龙枪不能用来进行虚招、摔拌等特殊攻击。
幻龙坐骑:成功进阶的龙骑将将得到一枚龙骑纹身,龙骑士可以从中召唤一只与自己相同阵营的幻龙做为坐骑。该坐骑视为魔法生物,一切种族相关判定按龙族处理。幻龙初始属性参照怪物手册中青年龙最低HD标准。幻龙不能脱离龙骑将骑手单独存在,召唤幻龙并乘骑视为一个整轮动作。龙骑将级别每升一级,幻龙坐骑获得额外1HD加成,幻龙HD上限不得超过怪物手册中成年龙最高HD标准。幻龙召唤出来每合计12小时以后必须回到龙骑纹身,直到合计36小时后才能再度召唤。
巨龙之力:龙骑将与幻龙订立契约,额外获得+4力量,并获得合计+10属性伤害抗性(与幻龙免疫属性一致,如幻龙有多种免疫,则抗性加值平分到那些属性)。
自由龙威:2级开始,每回合一次,龙骑将可以配合幻龙连动激发龙威。20尺以内生物需通过DC=12+龙骑将等级+龙骑将魅力的意志检定,若失败则于d6轮内陷入战栗状态,若豁免成功,则该生物对下一次自由龙威免疫。此效果可以累加,这个行动视为一个类移动作。
幻龙替身:3级开始,龙骑将受到伤害时可以将伤害的一半由幻龙坐骑承受。幻龙每承受一次这样的伤害,召唤持续时间减少8小时(与伤害数值无关)。若幻龙由于替身原因回到龙骑纹身,龙骑将会平安降落到正下方地表,不会受到坠落伤害。
完美配合:4级开始,龙骑将乘坐幻龙坐骑时可以在幻龙移动前和移动后各作一个标准动作。此标准动作不能转化成其它动作。
龙骑变身:5级龙骑将当亲眼目睹幻龙坐骑被击散回到龙骑纹身时(生命值低于0),可以激发龙骑变成能力。3轮以内可以使用相当于骑乘幻龙时的喷吐飞行类法术等能力,体形重量不变,速度参照体形。一切属性相当于幻龙与龙骑将的总合。激发此效果的一年内,龙骑纹身无法使用。
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勇士(QUESTER)
生命骰:d10。
先决条件
要具备勇士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何非守序阵营。
基本攻击加值:+8。
技能:生存10级。
专长:猛力攻击。
本职技能
勇士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),攀爬(力量),专注(体质),收集信息(魅力),医疗(感知),交涉(魅力),威吓(魅力),地理(智力),跳跃(力量),聆听(感知),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +2 +0 英雄力量
2 +1 +3 +3 +0 残暴
3 +1 +3 +3 +1 破甲
4 +2 +4 +4 +1 英雄体质+1
5 +2 +4 +4 +1 武器大师+1
6 +3 +5 +5 +2 雷霆一击
7 +3 +5 +5 +2 角斗场
8 +4 +6 +6 +2 英雄体质+2
9 +4 +6 +6 +3 怒气爆发
10 +5 +7 +7 +3 武器大师+2
职业特性:
下述均为勇士进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:勇士擅长使用所有的简单武器,剑斧类武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
英雄力量:进行与力量相关的检定时,勇士可以获得+4士气加值。
破甲:2级开始,勇士可以以一个标准动作来发动破甲攻击,当破甲攻击击中对手后,除对对手造成正常攻击伤害外对手的装甲AC得加值-1(最低为0),此次攻击的命中按最大攻击加值-4计算。
残暴:3级开始,当勇士近战攻击命中比自己力量低的对手时,他可以额外获得一次继续攻击该对手的机会。该次攻击命中按勇士最大攻击加值计算,此效果一回合只能使用一次。
英雄体质:4级时,勇士获得+1体质奖励,当他成为8级勇士时再获得+1体质奖励。
武器大师:5级开始,勇士在使用剑斧类武器时重击范围+1,10级时这个重击范围变成+2。此效果将在其它影响重击范围的效果之后计算。
雷霆一击:6级开始,勇士可以以一个整轮动作施展雷霆一击,勇士周围五尺以内的所有目标进行强韧检定,DC=15+勇士等级/2+勇士力量。判定失败的单位将受到d4-1点敏捷伤害(此属性伤害不能叠加),并且移动速度降为10尺(中型生物,其它体型生物参考玩家手册)。
角斗场:7级开始,勇士可以对一个智力6以上的目标发出精神挑战。对方可以选择接受或抵抗,如果对方抵抗双方进行魅力对抗,若勇士获胜则强迫对手接受,若对方获胜则无效。接受精神挑战的对手和勇士两方不可以攻击其它对手(误伤可),也不可以进行逃跑等行为,直到有一方倒下为止。精神挑战视为一个自由动作,此动作只能在勇士回合发动。
怒气爆发:勇士的生命值低于一半或者受到重击之后可以使用怒气爆发。力量+8,命中-8,伤害+4,并且不受恐惧、魅惑等效果影响。该效果持续时间为1轮/勇士等级,怒气爆发视为一个自由动作。
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天马骑士
生命骰:d10。
必要条件
要成为一名天马骑士,角色必须符合以下条件。
阵营:任意善良阵营。
基本攻击加值:+7。
技能:驯养动物10级,骑术10级。
专长:骑乘战斗,骑乘射击或快速骑乘射击,一项崇圣专长。
特殊条件:角色必须得到转职天马骑士的资格。
本职技能
平衡(敏捷),驯养动物(魅力),治疗(知觉),知识(所有技能个别获取)(智力),聆听(知觉),骑术(敏捷),侦察(知觉),生存(知觉)。
每级技能点数:4 + 智力修正值
表:领主
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 召唤飞行坐骑,鹰之眼,翼枪
2 +2 +3 +3 +0 乘风而行+1
3 +3 +3 +3 +1 改善骑乘战斗+2
4 +4 +4 +4 +1 致命冲刺+1
5 +5 +4 +4 +1 改善骑乘战斗+4
6 +6 +5 +5 +2 暴风雨之亲族+1
7 +7 +5 +5 +2 改善骑乘战斗+6
8 +8 +6 +6 +2
9 +9 +6 +6 +3 改善骑乘战斗+8
10 +10 +7 +7 +3 召唤风暴体+1
本职特征
武器与装甲熟练:天马骑士擅长使用所有的简易武器和枪类武器,擅闯轻甲中甲,以及护盾(除了塔盾)。
翼枪:在成为天马骑士时候,天马骑士需要用一天时间来祈祷,使神力降临在TA的爱枪之上,使其获得对骑士和穿着重甲者战斗时,获得命中+2,伤害+1d6的加成。翼枪只能天马骑士本人使用。
召唤飞行坐骑(超自然能力):一级时通过一个整轮动作,天马骑士能够召唤一只飞行坐骑来服役于讨伐邪恶的战斗。该坐骑必须是天界飞马(详细资料请参考边栏天马骑士的坐骑)。除非被杀死或被解散,否则该坐骑会一直属于天马骑士。它需要食物和休息,而天马骑士必须负责满足它的需要。召唤坐骑是一种咒法系(召唤)效果。如果该坐骑死亡,天马骑士可以使该坐骑复活,也可以召唤另外一头坐骑。在一个山顶生活和冥想一周后。天马骑士也只可以召唤一头替代坐骑。
鹰之眼(特异能力):天马骑士具有鹰一样敏锐的视力。在空中,天马骑士进行侦察技能检定时获得+4的洞察加值。
乘风而行(特异能力):二级时,天马骑士成为风的主宰,能够很容易得引导他的坐骑。在骑乘飞行坐骑时,天马骑士在有风条件下的远程攻击减值减少2(强风时没有减值,烈风时有-2减值)。天马骑士能够在暴风时进行远程攻击,虽然会受到-4的减值。而在飓风时,远程攻击的减值增加为-8。天马骑士和他的坐骑在暴风和飓风中的聆听技能检定都没有减值。天马骑士和他的坐骑在烈风和暴风中都能正常移动(取代原来的接受检定),而飓风会使天马骑士的坐骑的飞行速度减半。
改善骑乘战斗(特异能力):三级时,天马骑士在骑乘战斗上的技巧得到提高,使他能更好的保护他的坐骑。该能力的作用类似骑乘战斗专长,不同的是天马骑士的骑术技能检定会获得+2的加值。该加值在五级时增加为+4,七级时为+6,九级时为+8。
致命冲刺(特异能力):四级时,天马骑士在冲刺期间一次成功的攻击会造成额外的2d6点伤害值。天马骑士必须骑乘飞行坐骑才能造成该额外伤害。
暴风雨之亲族(超自然能力):六级时,天马骑士在暴风雨时很少有可能会迷失方向。在暴雨狂风中,他能保持完整的能见度,并且在进行搜索,侦察和聆听技能检定时不会受到通常情况下的减值(见《地下城主指南》中的天气)。该能力并不能作用于天马骑士的坐骑。
召唤风暴体(类法术能力):十级时,每周一次,天马骑士能够召唤一个风暴体(见《怪物手册Ⅱ》第193页的详细资料)。该能力在其他方面类似于一级召唤怪物术法术。使用天马骑士的角色等级来决定该效果的范围和持续时间。
天界飞马:挑战等级:4;大型魔法兽;生命骰4d10+12;生命值34;先攻权+2;速度60英尺,飞行120英尺(普通);防御等级14,接触11,措手不及12 (-1体型,+2敏捷,+3天生);
基本攻击+4;擒抱+12;攻击+7近战(1d6+4蹄踢):全力攻击+7近战(1d6+4,2蹄踢)以及+2近战(1d3+2,啮咬);面宽/触及10英尺/5英尺;
特殊攻击破邪斩;特性抗酸能力5,抗寒能力5,伤害缩减5/魔法,黑暗视觉60英尺,抗电能力5,昏暗视觉,嗅觉灵敏,类法术能力,法术抗力9;
豁免坚韧+7,反射+6,意志+4;阵营混乱善良或和天马骑士相同;力量18,敏捷15,体质16,智力10,知觉13,魅力13。
技能与专长:交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8;飞越攻击,钢铁意志。
破邪斩(超自然能力):每天一次,天界飞马能够对邪恶敌人进行一次正常攻击以造成等于自身生命骰总数的额外伤害。
类法术能力:飞马能够随意使用侦测善良和侦测邪恶,半径为六十码,和五级的施法者施放的法术相同。
天马骑士的坐骑基础:使用该坐骑的同类生物的基本特征(见下方边栏天马骑士的坐骑范例),但是要考虑表格以及下列详细资料上的属性和特征进行修改。
奖励生命骰:额外的十面(d10)生命骰,和正常情况一样,每个都获得体质修正值。额外的生命骰增加了该坐骑的基本攻击加值,基本豁免加值以及天界生物特性(伤害缩减,能量抗力以及法术抗力)。坐骑的基本攻击加值等于一个等级与该坐骑的生命骰相同的战士。坐骑具有良好的坚韧和反射豁免(视为等级与该坐骑的生命骰相同的角色)。该坐骑从奖励的生命骰上不会获得任何额外的技能或专长。
天生防御二次加值:表格上的数值是坐骑现有天生防御加值的增值。
力量二次加值:把这个数值加到该坐骑的力量属性值上。
感应连接(超自然能力):天马骑士和他的坐骑可以在一英里以外的距离下具有感应连接。天马骑士不能通过坐骑的眼睛看,但是他们能感应沟通。因为这种感应连接,天马骑士也能和他的坐骑使用过的物品或呆过的地方产生同样的连系,就象一个主人和他的魔宠(见《玩家手册》上的魔宠)。
法术共享:通过天马骑士的选择,他可以使他施放的对自身起作用的任何法术(但不是任何类法术能力)也同样作用于他的坐骑。该坐骑在施法期间必须在五英尺内以接受该利益。如果该法术或效果不是即刻生效,而是具有持续时间,则如果该坐骑移动出五英尺范围,该法术就会停止对该坐骑起作用,即使在持续时间内该坐骑返回天马骑士身边,该法术也不会再次影响该坐骑。另外,天马骑士可以把目标为“你”的法术作用于自己的坐骑(就象一个远程接触法术)以取代作用于自身。天马骑士和他的坐骑甚至能够共享无法对魔法兽起作用的法术。
改善天生攻击:坐骑的每次天生攻击所造成的伤害增强一级。例如,具有该能力的巨鹰坐骑的爪抓伤害会掷骰1d8以取代原来的1d6,而啮咬伤害则由1d10取代1d8。
改善飞行速度(特异能力):坐骑的飞行速度提高十英尺。
致命冲刺(特异能力):天马骑士的坐骑在冲刺期间一次成功的攻击会造成额外的2d6点伤害值。
法术抗力(超自然能力):坐骑的法术抗力等于天马骑士的角色等级+5。
免疫性(超自然能力):天马骑士的坐骑对定身术,麻痹,睡眠术,魅惑和强制具有免疫性。
奖励专长:坐骑会获得下列专长中的一项作为奖励专长,只要它符合该专长的先决条件:飞越攻击,盘旋,多重攻击或者翻转。
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“希望你在地狱能够忏悔你的错!”
圣骑士
生命骰:d10。
先决条件
要具备圣骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何善良阵营。
基本攻击加值:+8。
技能:宗教10,骑术5,
专长:猛力攻击。
特殊:需要达到枪骑士进阶圣骑士资格
本职技能
圣骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),收集信息(魅力),医疗(感知),交涉(魅力),威吓(魅力),地理(智力),聆听(感知),侦察(感知)。
升级技能点数:4+智力调整值。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 神圣打击 正义宣言
2 +2 +3 +0 +3 英勇打击
3 +3 +3 +1 +3
4 +4 +4 +1 +4 愤怒誓言
5 +5 +4 +1 +4 最终抵抗
职业特性:
下述均为龙骑将进阶职业的职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长简单武器和军事武器,圣骑士擅长穿着中甲,还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
神圣打击:圣骑士1级时,可以运用以前的实战多进行1次攻击。
正义宣言:圣骑士在攻击时可以用一个移动动作使用这个技能,而此时,圣骑士的命中和伤害+3,此技能会遭到借机。
英勇护盾Heroic Shield(特异):从2级开始,当圣骑士使用协助他人动作(见玩家手册第154页)以增加盟友的AC时,他的努力给予了+6环境加值而不是正常的+2。
愤怒誓言Oath of Wrath(超自然):4级时,圣骑士可以选择一个60英尺内的对手并发誓要战胜他。在遭遇的持续时间内,骑士在对抗被挑战的对手上,攻击掷骰,武器伤害掷骰,豁免检定和技能检定得到+2士气加值。如果圣骑士向任何不是被挑战的对手攻击或施放法术,此效果将立刻无效。借机攻击和对盟友施展的法术不算,像火球术那样能影响其他区域内生物的法术也不算。圣骑士能使用愤怒誓言每日一次。
最终抵抗Final Stand(超自然):每天一次,至少5级的圣骑士可以激励他的军队拥有英雄气概。当使用该能力时,骑士得到2d10点临时生命值,他10英尺内的盟友也是如此。该能力能影响的最大生物数为人物的圣骑士等级+圣骑士的魅力修正,持续的轮数也是如此计算。
有3个技能无耻的剽窃了紫龙骑士……
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进阶职业:剑圣
生命骰:d8
本职技能:与剑士相同
“我喜欢剑,它可以如长矛一样刺入敌人的胸膛,也可以如斧子一样劈断敌人的肢体,甚至可以像拳匕一样挑出敌人的内脏,或者像大刀一样砍掉敌人的脑袋——这是一件多么完美的武器!”——“白狼”杰洛特
进阶要求:
基本攻击加值:+7
技能要求:翻滚+5,跳跃+5,平衡+5
专长要求:专攻武器(长剑、短剑、细剑或任意军用、异种剑),猛力攻击,寓守于攻,灵活移动
特殊:必须选择单剑之路的剑士
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 职业能力
1 +1 +2 +2 +2 快剑疾风
2 +2 +3 +3 +3 一击必杀
3 +3 +3 +3 +3 剑刃风暴
4 +4 +4 +4 +4 专精武器(任意剑类)
5 +5 +4 +4 +4 即时备战,幻化之剑:穿刺
6 +6 +5 +5 +5 幻化之剑:钝击
7 +7 +5 +5 +5 高等专攻武器(任意剑类),幻化之剑:寒铁
8 +8 +6 +6 +6 幻化之剑:银
9 +9 +6 +6 +6 剑术通才,幻化之剑:精金
10 +10 +7 +7 +7 幻化之剑:星铁,圣剑
快剑疾风(特异):剑圣可以让本轮所有攻击-2来多进行一次攻击,如同疾风连击一样,在剑圣5级时减值会降低为-1,9级时减值为0。如果人物拥有疾风连击能力,则把任意剑类也视同武僧武器可以进行疾风连击,并且把剑圣等级与武僧等级叠加来计算攻击减值/加值。
一击必杀(特异):剑圣可以使用一个整轮动作进行攻击,这次攻击命中则必定暴击,且伤害增加剑圣等级*d8的伤害,下回合剑圣的AC失去敏捷调整,所受伤害增加1d6。
剑刃风暴(特异):剑圣可以使用全回合攻击,用任意剑类武器对威胁范围内的所有敌人发动一次攻击,但总攻击次数不可超过剑圣等级/2(最少为2)。
幻化之剑(超自然):剑圣可以将手中的剑类武器转变伤害类型和材质,每次转变需要消耗一个移动动作。这并不真正改变物品的材质或伤害类型,只在剑圣使用其进行攻击时有效。幻化为银质武器时也不会让伤害-1。
剑术通才(特异):只要剑圣学习了任意一个剑类的专攻武器或是专精武器,他都视为获得了所有剑类武器的专攻武器或专精武器。如果剑圣擅长一种异种剑类武器,他也擅长所有异种剑类武器。
圣剑(类法术能力):剑圣手中的武器视为处在“圣剑术”效果作用下,但一旦武器脱离剑圣则效果结束。该效果可以被压制,恢复效果是一个自由动作。剑圣可以随意开启或关闭此能力
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任何种族、任何出身的人都能够成为一名异种武器大师;真正的要求在于一种矢志不渝的承诺和坚定不移的信念。尽管如此,仍然还是人类异种武器大师居多,因为人类毕竟是最有可能接受新事物和最有可能操起异种武器的种族。
NPC异种武器大师经常在竞技场和学院兴致盎然地露天训练那些罕见的武器与战术。他们常常也兼有其他进阶职业,是武者队伍中的冠军或领袖。
生命骰数:d12。
职业需求
要具备异种武器大师的资格,人物必须符合以下全部条件。
基础攻击加值:+6
技能:“手艺”(制造武器)3级
专长:擅长异种武器(任何异种武器),专攻武器(任何异种武器)。
特殊要求:天生熟悉某种异种武器的种族(譬如矮人熟悉矮人重斧和矮人矛斧。)在满足该职业的需求时,视为获得擅长异种武器专长。
本职技能
异种武器大师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“威吓”(魅力)和“专业”(智力)(注:原文为智力,没有其它原因应为感知)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表2-9:异种武器大师
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 异种武器绝技
2 +2 +3 +0 +0 异种武器绝技
3 +3 +3 +1 +1 异种武器绝技
4 +4 +4 +1 +1 异种武器绝技
5 +5 +4 +1 +1 异种武器绝技
6 +6/+1 +5 +2 +2 异种武器绝技
7 +7/+2 +5 +2 +2 异种武器绝技
8 +8/+3 +5 +2 +2 异种武器绝技
9 +9/+4 +6 +3 +3 异种武器绝技
10 +10/+5 +6 +3 +3 异种武器绝技
职业特性
下述均为异种武器大师进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:异种武器大师不擅长任何武器与防具。
异种武器绝技(Exotic Weapon Stunt)(特异能力):每次升级,异种武器大师都能够学到一种适用于其专攻的异种武器的使用窍门。当升级时可以由他自由选择,但一旦选定,其选择就无法改变。同一种异种武器绝技不能多次选择。
近身远程之战(Close-Quarters Combat):得到此绝技的异种武器大师在使用异种远程武器时不会引发借机攻击。
双头武器之护(Double Weapon Defense):当用双手挥动一种双头武器时,异种武器大师的AC获得+1盾牌加值。
异种武器之触(Exotic Reach):当挥动一种长型异种武器时,异种武器大师可以向对手进行借机攻击,即使对手在掩蔽状态下(但不能是全部掩蔽)。
异种武器之破(Exotic Sunder):当挥动一种单手或双手异种武器时,异种武器大师每次成功的击破武器尝试都会造成1d6的额外伤害值。
疾风连续之击(Flurry of Strikes):当挥动一种双头异种武器或刺链时,异种武器大师可以选择进行全力攻击动作用以施展疾风连续之击。使出疾风连续之击时,他在该轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基础攻击加值,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。此次额外攻击可以使用双头武器的任意一头。
远程武器之卸(Ranged Disarm):异种武器大师可以用一种异种远程武器尝试进行卸除武器。此次尝试不会不会引发借机攻击(但不包括正常使用远程武器时)。为了尝试卸除武器的检定,可以视人物的远程武器为轻型武器。若人物的卸除武器检定失败,对手也不可利用此机会进行反卸除武器。
出神入化之秀(Show Off):异种武器大师可以用一个标准动作来展示他对异种武器的熟练掌握,让对手目瞪口呆、惊惶失措。人物可以针对距其30尺内能够看到他的表演的任一敌人进行威吓检定,并可以将其基础攻击加值计入检定结果。若结果大于对手的调整等级检定(请见《玩家手册》76页:技能描述),则对手陷入颤栗状态(攻击检定、属性检定、以及豁免检定受到-2惩罚),此效果每异种武器大师职业等级可持续1轮。
暴风痛殴之慑(Stunning Blow):若异种武器大师拥有震慑拳专长,则当他挥动一种近战异种武器时,可使用此专长。
异种武器之掷(Throw Exotic Weapon):异种武器大师可以在没有攻击检定惩罚的情况下投掷异种武器,即使该武器并非用来投掷(譬如兽人双头斧或刺链)。当投掷双头武器时,仅有一头(人物自行选择)能够击中目标。异种武器之掷的射程单位为10尺。
孪生武器之打(Twin Exotic Weapon Fighting):当双手各挥动同一种轻型异种武器时,异种武器大师视为获得双武器攻击专长。若他之前已有此专长,则当用此法进行攻击时,其主手与副手的减值都再少扣1。
异种武器之绊(Trip Attack):异种武器大师可以使用一种单手或双手异种武器进行绊摔攻击。若他在进行绊摔尝试过程中被对手进行绊摔,则他可以通过扔掉武器免于被绊倒。若该异种武器允许使用者用其进行绊摔,则人物在进行绊摔检定时可以获得+2的加值。
直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。
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“冲锋!”
重骑士是战场上最强大的洪流。即便是专门对付骑兵而设的长枪兵,也要付出至少五倍的代价才可能减缓这不可阻挡的力量。他们一旦开始冲锋,除了死亡,任何事物也阻挡不了冲锋中的重骑士!
生命骰:D12
职业需求:
满足以下条件。
阵营:守序。
基本攻击加值:+10。
技能:骑术+13。
专长:骑乘战斗、践踏、快速骑乘攻击、奋力冲刺、擅长重甲。
本职技能:
游泳(力量)、攀爬(力量)、骑术(敏捷)、知识(贵族与皇室)(智力)、医疗(感知)、侦查(感知)、聆听(感知) 、威吓(魅力)。
升级可得到的技能点数:4+智力修正值。
等级 基本攻击加值 强韧反射意志特殊能力
1 +1 +2 +0 +0重载 军道
2 +2 +3 +0 +0执念+1
3 +3 +3 +1 +1冲锋
4 +4 +4 +1 +1快速攻击
5 +5 +4 +1 +1战意 冲锋加值+1
6 +6 +5 +2 +2强压 冲锋距离+1 执念+2
7 +7 +5 +2 +2战马+1 冲锋加值+2
8 +8 +6 +2 +2绝对碾压
9 +9 +6 +3 +3冲锋加值+3冲锋距离+2
10 +10 +7 +3 +3战马+2 前进 执念+3
擅长武器和防具:
重骑士擅长所有军用武器。
重载(EX):当你的技能受到防具减值时,可以减少最多相当于你的职业等级的减值。当计算你的负重时,将你的职业等级加到力量上。
军道(EX):你遵行命令而不是骑士精神。当你加入大团队时,人数每多一位数,你获得1攻击加值。
执念(EX):从2级开始,你踏上了成为精英重骑士的道路,在你达到10级重骑士前不得升级其他职业,否则失去一切重骑士特性。2级、6级、10级时,你额外获得获得1意志。
冲锋(EX):从3级开始,每冲锋20英尺,你和战马的攻击和伤害获得1加值。最多达到4。每提升2级,最大加值+2。每提升3级,以上冲锋距离减少5英尺。
快速攻击(EX):当你4级使用长枪时,你可以快速拔出剑进行一次近战攻击。
战意(EX):从5级开始,你的战马受到你战意的感染,它的意志将直接采用你的数值,并且它也将获得军道的能力。并且他的速度从你5级开始,每级+5英尺。
强压(SU):从6级开始,你的冲锋变得如此威猛,就如同整个世界都在前进一般。当你冲锋的时候,所有看见你的友军都将受到你的英姿的鼓舞,所有攻击和豁免检定结果+2。所有看见你的敌人敌人需要通过DC=自身职业等级+其他职业等级/2+10的意志检定,否则所有攻击和豁免检定结果-2。持续职业等级轮数。
战马(SU):从7级开始,你骑乘的任何马都视为战马,并且它们的天生武器额外+1。10级时额外+2。以上的是指大型或以上的任何陆行可骑乘生物。
绝对碾压(EX):从8级开始,当你前进的时候,你可以闯越体型比你大两级的事物,此时所做的绊摔检定你会获得+8加值。并且当你成功绊摔目标后,你可以额外进行一次近战攻击后继续前进,这样的攻击没有次数限制。
前进(EX):从10级开始,你一个人冲锋便如同一支军团。计算与人数有关的加值时,你被视为1000人。同时只要你开始冲锋,每移动25英尺,你和所有看到你的队友都获得+1加值到任何检定,这个效果持续到下一轮自己行动前。
当你由于任何原因导致无法前进时(即使是你正常移动结束),你都可以用一个DC为15+已移动距离/10英尺的意志检定再次前进5+5*检定结果-DC英尺距离。
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公爵骑士(精英骑士,又抄了……)
生命骰:D10
职业需求:
要具备成为精英骑士的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意守序。
基本攻击加值:+8。
技能:驯养动物4级,知识(贵族与皇室)4级,骑术6级。
专长:奋力冲刺,武器专攻(长枪),骑乘战斗,快速骑乘攻击。
本职技能:
精英骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(贵族与皇室)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)。
升级可得到的技能点数:2+智力修正值。
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +0 +2 专用坐骑,骑乘武器奖励(长枪)+1,骑术奖励 +2,礼仪知识
2 +2 +3 +0 +3 致命冲锋 每日1次,骑乘武器奖励(剑)+1
3 +3 +3 +1 +3 速度爆发
4 +4 +4 +1 +4 致命冲锋 每日2次,骑术奖励 +4
5 +5 +4 +1 +4 骑乘武器奖励(长枪)+2
6 +6 +5 +2 +5 致命冲锋 每日3次,全力骑乘攻击,骑乘武器奖励(剑)+2
7 +7 +5 +2 +5 骑术奖励 +6
8 +8 +6 +2 +6 致命冲锋 每日4次
9 +9 +6 +3 +6 骑乘武器奖励(长枪)+3,骑术奖励 +8
10 +10 +7 +3 +7 无畏冲锋 每日5次,骑乘武器奖励(剑)+3
*特殊的:在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级相叠加。
职业特性
下述均为精英骑士进阶职业的职业特性:
武器与装甲熟练:精英骑士擅长使用所有的简易武器、军用武器、所有的盔甲以及盾牌。
专用坐骑(Sp):在决定专用坐骑的能力时,精英骑士的职业等级与圣武士的等级叠加。
骑乘武器奖励(Ex):骑乘中的精英骑士在使用指定武器进行攻击检定时在获得+1的表现加值。对长枪来说,此奖励在1级时加1,此后每4级再加1。对剑来说,此奖励在2级时加1,此后每4级再加1。
骑术奖励(Ex):精英骑士在进行骑术检定时获得表现加值。此加值起始为+2,之后在4级时增强至+4,在7级时增强至+6,在9级时增强至+8。
礼仪知识(Ex):精英骑士可以将其职业等级作为表现加值加在知识(贵族与皇室)的检定结果上。
致命冲锋(Ex):在马上进行冲锋时,一名2级或2级以上的精英骑士可以在进行攻击检定之前宣布进行一次“致命冲锋”,(因此,一次失败的攻击将浪费这个机会)。如果他命中目标,就可以用近战武器造成3倍的伤害(或者用长枪造成4倍的伤害)。此能力不与奋力冲刺专长的效果叠加。
速度爆发(Ex):3级起,精英骑士可以驱策他的坐骑以更高的速度进行冲锋。此能力使进行冲锋的坐骑速度加倍,增加至它基本速的4倍。每日只使用此能力一次将不会对坐骑产生影响。同一天内,每次额外使用此能力,坐骑都需要在冲锋完毕后立即进行一次DC20的意志检定;失败则坐骑受到2d6点伤害。
全力骑乘攻击(Ex):6级起,骑乘中的精英骑士在他的坐骑移动多于5英尺但不超过单次移动动作的距离时,依然可以进行全回合攻击。精英骑士不能用此次全回合攻击进行冲锋。
无畏冲锋(Ex):10级的精英骑士在进行致命冲锋时,可用近战武器造成4倍的伤害(或者用长枪造成5倍的伤害)。
兼职信息:一名成为精英骑士的圣武士将能继续提升他的圣武士等级。
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弓箭手(RANGER)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能
弓箭手的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。
表:弓箭手
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +2 +0 第一宿敌,追踪,野性认同
2 +2 +3 +3 +0 快速射击
3 +3 +3 +3 +1 耐久
4 +4 +4 +4 +1 扰乱攻击
5 +5 +4 +4 +1
6 +6/+1 +5 +5 +2 多重射击
7 +7/+2 +5 +5 +2 穿林
8 +8/+3 +6 +6 +2 快速追踪
9 +9/+4 +6 +6 +3 反射闪避
10 +10/+5 +7 +7 +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 伪装
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 视线躲藏
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6
职业特性
以下是弓箭手的职业特性。
武器和防具擅长:弓箭手擅长使用所有的简单武器和弓,也擅长使用轻甲
奖励专长:弓箭手获得的奖励专长,都需要穿着轻甲或者不穿甲才有效。
追踪(Track):弓箭手获得追踪(Track)作为奖励专长。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):弓箭手可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。弓箭手投一个1d20,再加上他的弓箭手等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 弓箭手和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
弓箭手可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
快速射击:弓箭手在2级时获得快速射击专长。
扰乱攻击:4级时,当弓箭手用近战或远程武器击中敌人时,此敌人在受到你盟友攻击时视为被夹击。例如,此时你的盗贼伙伴攻击敌人,不但可得到+2的攻击加值,还可以使用偷袭技能增加近战的伤害。
此效果持续到你下一轮行动开始或目标被你的盟友攻击后。(谁先发生算谁)这是一个特异能力。此能力对不能被夹击的目标无效。
狙击(SU):在4级时,射手获得狙击的超自然能力,他每天能使用一次。在8级每天两次,12级每天三次,16级时每天四次。使用此能力后,接下来的两轮里射手的远程攻击都带有以下效果中选定的一种。
不同射手等级的效果:
4级时,如果命中,狙击使敌人的在6轮里攻击检定获得-1惩罚。
8级时,如果命中,狙击使敌人在对抗法术或者类法术时获得-2惩罚。
12级时,如果命中,狙击造成一点永久的力量伤害。
16级时,如果命中,狙击造成4点额外伤害。
20级时,如果命中,狙击造成两点永久的体质伤害。
所有效果的强韧豁免DC都是15+攻击造成的伤害,但是16级时的造成4点额外伤害不需要豁免。
射手必须在攻击前声明使用狙击,同时他必须声明使用哪一种效果。他不能在等级不够时选择高等级的效果。
多重射击:弓箭手6级时获得多重射击专长。
耐久(Endurance):弓箭手在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。
穿林(Woodland Stride,特异能力):7级起弓箭手可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。
但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。
快速追踪(Swift Tracker,特异能力):8级起,弓箭手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。
反射闪避(Evasion,特异能力):9级时弓箭手可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果弓箭手遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。弓箭手只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的弓箭手不能进行反射闪避。
高级精准射击:弓箭手11级时,获得高等精准射击专长。
伪装(Camouflage,特异能力):13级或更高等级的弓箭手可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力):17级或更高等级的弓箭手在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。
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“看到百米外那只狂奔中的野猪了吗?我会一箭射穿它两只眼睛。”
狙击手是最为精确而致命的远程杀手。长时间的潜伏和等待,换来的是必杀的一箭!
生命骰:D6
职业需求:
满足以下条件。
基本攻击加值:+7。
技能:潜行+13,躲藏+13。
专长:擅长任意远程武器,近程射击,远程射击,精准射击。
本职技能:
跳跃(力量)、攀爬(力量)、游泳(力量)、潜行(敏捷)、躲藏(敏捷) 、知识(贵族与皇室知识)(智力)、医疗(感知)、侦查(感知)、聆听(感知) 、威吓(魅力) 。
升级可得到的技能点数:6+智力修正值。
等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0伏击+1快速填装
2 +1 +0 +3 +0 额外专长
3 +2 +1 +3 +1鹰眼 道路选择
4 +3 +1 +4 +1伏击+2 额外专长 轻载+1
5 +3 +1 +4 +1多段精确+1
6 +4 +2 +5 +2破甲 额外专长
7 +5 +2 +5 +2伏击+3多段精确+2轻载+2
8 +6 +2 +6 +2 额外专长 致死
9 +6 +3 +6 +3多段精确+3
10 +7 +3 +7 +3伏击+4 额外专长 轻载+3
职业特性:
武器和防具擅长:狙击手擅长所有军用武器,所有远程武器,轻甲和中甲。但是只有在使用远程武器和轻甲时可以获得狙击手特性。
伏击(EX):你以一个自由动作开始伏击,每轮为你的隐藏和潜行获得+2额外加值,但是你每轮将只能做一个次要动作。每轮伏击使你下一次攻击得到1个伤害骰和1点额外重击范围,你最多可以保持1个伤害骰和额外重击范围。在4级、7级、10级时,你多保持一个伤害骰和额外重击范围。当你以伏击攻击目标时,你不需要重击威胁检定,直接通过。当你攻击的时候,目标需要用聆听对抗你当前的隐藏,如果失败,目标将处于措手不及。
快速填装(EX):你获得快速填装专长。
额外专长(EX):你在双数等级获得额外专长,从武器娴熟、武器专攻、高等武器专攻、武器专精、高等武器专精中选择,并且必须是远程武器。
鹰眼(SU):从3级开始,每等级增加5英尺,同时给你带来额外每2职业等级1点侦查技能。
道路选择(EX):从3级开始,你必须执着于你的道路,一旦你在狙击手满级前选择了其他职业,你不再允许提升狙击手的等级。
轻载(EX):从4级开始,你的训练使你在不穿着任何护甲时额外增加10英尺速度。每提升3级,你可以再增加10英尺。7级时,你可以穿着轻甲获得一半的加速。10级时,你可以穿着轻甲保持全速,穿着中甲将只获得一半加速。
多段精确(EX):从5级开始,你的伏击能力将可以应用于你一轮内的2次攻击,每提升2级多1次。
破甲(SU):从6级开始,你精确看到了眼前一切事物的破绽。以一个自由动作,你看到一个目标的破绽,你需要通过DC为对方体型等级(超微型1,依次增加1)+距离/5英尺+对方感知加值的意志检定,如果失败,你失去当前轮动作,并在下一次行动前处于措手不及。被你盯上的目标对你来说,AC将计算接触,因为你已经看到了可以直接穿过目标身体的轨迹。同时你对目标的重击威胁范围增加2。这个效果在你当前轮结束时消失。
致死(EX):从8级开始,当你射程范围一半以内的一个敌人由于遭到攻击而导致生命值降到你的当前伤害骰数的3倍以下时,你可以用一个直觉动作立刻攻击目标一次,并且增加2个伤害骰。9级时,范围按照你的射程3/4,生命值为4倍以下,并增加3个伤害骰。10级时,范围是你的射程,生命值为5倍以下,增加4个伤害骰。(伤害骰大小根据武器)
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魔法骑士
生命骰:d6
先决条件
能施展3级奥术
特殊:擅长所有军用武器,最少擅长一种盔甲
本职技能
魔法骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),
“文书解读”(智力),“跳跃”(力量),“知识”(神秘)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力)
,“骑术”(敏捷),“察言观色”(感知),“辨识法术”(智力),和“游泳”(力量)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
表:魔法骑士
等级 基础攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1st +1 +2 +0 +2 额外专长,无视施法失败率10%
2nd +2 +3 +0 +3 现有最高奥术等级+1,奥秘打击
3rd +3 +3 +1 +3 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率15%
4th +4 +4 +1 +4 现有最高奥术等级+1,奥秘自疗
5th +5 +4 +1 +4 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率20%
6th +6 +5 +2 +5 现有最高奥术等级+1
7th +7 +5 +2 +5 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率25%
8th +8 +6 +2 +6 现有最高奥术等级+1
9th +9 +6 +3 +6 现有最高奥术等级+1,无视施法失败率30%
10th +10 +7 +3 +7 现有最高奥术等级+1
职业特性:
下述均为魔法骑士进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:魔法骑士不擅长任何武器或防具。
额外专长:在1级时,魔法骑士可以从战士额外专长列表中选择1项额外专长。本专长属于每3级获得的
1个专长以外。要选择某项专长,角色必须满足前提条件,包括“专攻武器”、“武器专精”、
“高等专攻武器”和“高等武器专精”所必须的战士等级。
每日法术数量:从2级开始,魔法骑士每升一级,每日法术数量会增加,就像之前的施法职业一样,
但不能获得之前施法职业等级的其它能力。魔法骑士等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其
每日法术数量、可知法术与施法者等级。若人物在成为魔法骑士之前拥有多个施法职业,则必须选
择要将此升级的魔法骑士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
无视施法失败率(特异能力):1级开始,魔法骑士对施法技巧和武器使用技巧的融合训练开始得到
了回报。作为一种特异能力,他能把穿着盔甲时所产生的奥术施展失败率减低。开始时,魔法骑士能减
少10%的失败率,到最后最高能减少30%的失败率,如表所示。例如,一名身穿鳞甲,手持小盾
的人物拥有30%的施法失败率,但一位第1级的魔法骑士穿着以上装备的话,其施法失败率只有20%。
奥秘打击(SU)
从2级开始,魔法骑士可以将秘法术能量导入他的近战攻击中。
效果:当你激活这项能力时(作为一个不会导致机会攻击的即时动作),你可以将奥术能量导入你的近
战武器、徒手击打或是天然武器中。你必须牺牲一个当天可使用的法术(一級或者更高的法术)该回合內
你全部的攻击投骰可以获得等同于牺牲的法术等級的加值,同時还会获得1D4x牺牲的法术等級的额外伤
害奖励。你通过该专长获得的攻击投骰加值不能超过本身的基本攻击加值。
奥秘自疗(Su):1个4级或更高等级的魔法骑士能将转换奥术能量来治疗他自
身的伤口.以一个标准动作,她能选择一个她准备好的法术或未使用的法术位(来治疗创伤);这项
能力能治疗的伤害点数等同于转换法术的等级.