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跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: Leaf 于 2010-02-20, 周六 11:08:04

主题: [西部巡礼]规则应用
作者: Leaf2010-02-20, 周六 11:08:04
以下规则为永恒版翻译












狀態
威能、怪物、陷阱與環境都能造成狀態。狀態會施加一個減值、一個弱點、一個妨礙或是混合的效應。移除苦痛儀式可以有效地移除長時間影響你的狀態。

目盲(Blinded)
✦你引發戰鬥優勢。
✦你無法看見任何目標(你的目標們獲得完全隱蔽)。
✦你在察覺檢定上承受-10減值。
✦你無法夾擊敵人。

暈眩(Dazed)
✦你引發戰鬥優勢。
✦你在你的回合只能進行一個標準動作、一個移動動作或是次微動作(你也可以進行自由動作)。你無法進行立即動作或機會動作。
✦你無法夾擊敵人。

耳聾(Deafened)
✦你無法聽到任何東西。
✦你在察覺檢定上承受-10減值。

支配(Dominated)
✦你是暈眩狀態。
✦由支配你的生物選擇你的動作,若強迫你使用威能那只能是隨意威能。

瀕死(Dying)
✦你是昏迷狀態。
✦你的生命值在0或更低。
✦每一輪你要進行死亡豁免檢定。

無助(Helpless)
✦你引發戰鬥優勢。
✦你可以成為最後一擊的目標。
備註:通常因為你昏迷而導致無助。

定身(Immobilized)
✦你無法由你的位置移動,但你可以傳送或被拉扯、推擠或滑移強迫移動。

標記(Marked)
✦你在所有不以標記你的生物為目標的攻擊上的攻擊檢定承受-2減值。

石化(Petrified)
✦你被變成了石頭。
✦你無法進行動作。
✦你對所有傷害獲得了抗性20。
✦你對周邊環境沒有知覺。
✦你不會變老。

倒臥(Prone)
✦對你進行進戰攻擊的敵人會對你獲得戰鬥優勢。
✦你對來自非鄰近你的敵人的遠程攻擊在所有防禦上獲得+2加值。
✦你躺在地上。(如果你正在飛行,你安全降落等同你飛行速度的距離。如果你尚未到達地面,你便墜落。)
✦你無法從你位置上移動,但你可以傳送、爬行或被推擠、拉扯與滑移強迫移動。
✦你在攻擊檢定上承受-2減值。
✦你可以用一個次微動作主動倒臥。

拘束(Restrained)
✦你引發戰鬥優勢。
✦你是定身狀態。
✦你不能被推擠、拉扯或滑移強迫移動。
✦你在攻擊檢定上承受-2減值。

緩慢(Slowed)
✦你的速度變成2。此速度會影響你所有的移動方式,但不影響傳送、推擠、拉扯或滑移。你無法提升你的速度超過2,並且若你的原本速度比2低,也不會因此增加。當你移動時受到緩慢影響,如果你已經移動了2格以上便停止移動。

震懾(Stunned)
✦你引發戰鬥優勢。
✦你無法進行動作。
✦你無法夾擊敵人。

受伏(Surprised)
✦你引發戰鬥優勢。
✦你無法進行動作。
✦你無法夾擊敵人。

昏迷(Unconscious)
✦你是無助狀態。
✦你在所有防禦上承受-5減值。
✦你無法進行動作。
✦如果可能,你會跌落成倒臥狀態。
✦你無法夾擊敵人。

虛弱(Weakened)
✦你的攻擊只造成一半傷害。你造成的持續傷害不受影響。




戰鬥優勢
✦攻擊檢定+2加值:當你對你攻擊的目標有戰鬥優勢時,你對該目標的攻擊檢定上獲得+2加值。
✦目標要可視:你必須可以看到目標以對其獲得戰鬥優勢。
 下列情況讓攻擊者對防禦者獲得戰鬥優勢
 當防禦者是...
 平衡中(180頁)
 盲目(277頁)
 攀爬中(182頁)
 暈眩(277頁)
 被攻擊者夾擊(285頁)
 無助(277頁)
 倒臥(只對近戰攻擊)(277頁)
 拘束(277頁)
 奔跑中(291頁)
 擠壓中(292頁)
 震懾(277頁)
 受伏(277頁)
 無法看見攻擊者(281頁)
 未警覺到你(188頁)
 昏迷(277頁)
主题: [西部巡礼]规则应用
作者: Leaf2010-02-20, 周六 11:13:10
斜向移動
斜向地移動如同其他移動一樣\作,除了你無法直接跨越牆壁轉角或是直接跨越在你移動路徑上充滿障礙物的轉角。你可以斜向地移過多數生物,因為他們並非完全塞滿他們的空間。



移步(Shift)
穿過猛烈的戰鬥是很危險的;你必須小心翼翼避免讓你的敵人有機會針對你的失誤作出打擊。這個在敵人鄰近你時安全移動的方法就是移步。
移步:移動動作
✦移動力:移動1格。
✦沒有機會攻擊:如果你移步離開一個敵人的鄰近位置,你的移動不會引發機會攻擊。
✦困難地形:由於要進入困難地形每一格要多花費一格移動力,因此你無法正常地移步進入困難地形的位置,除非你有能夠移步複數格或忽視困難地形的能力。
✦特殊移動模式:當使用需要技能檢定的移動模式時,你無法進行移步。舉例來說,如果你在攀爬或游泳這類需要進行\動檢定的移動方式時,你無法移步。
你也許會發現先用移步離開鄰近的敵人,然後行走或奔跑非常有用。


起身(Stand Up)
如果你被擊倒在地,你需要採取一個移動動作以站起身子。
起身:移動動作
✦未被佔據的位置:如果你的位置未被其他生物佔據,你在你所在的位置起身。
✦被佔據的位置:如果你的位置被其他生物所佔據,你可以移步1格,這視為此移動動作的一部份,讓你在鄰近未受佔據的位置起身。如果你的位置與周邊所有鄰近的位置都被其他生物佔據,你無法起身。





暫時生命值(Temporary Hit Points)
有各種的來源可以讓你獲得暫時生命值,像是一個小型的耐力蓄水池可以讓你不失去實際的生命值。
暫時生命值
✦非真正生命值:暫時生命值並非真正的生命值。它們就像一個在攻擊要傷害到你之前必須穿透的隔絕層。不要將暫時生命值加到你的現有生命值上(如果你的現有生命值為0,你在獲得暫時生命值時你仍舊為0)。將它們當做獨立的生命值池記錄。
✦不計入最大值:當你在比較現有生命值與最大生命值時、當你決定你是否淌血時或是一些根據你現有生命值的效應時,暫時生命值都不計入。
✦先失去暫時生命值:當你受傷時,先從你的暫時生命值減去。如果你受到比你的暫時生命值更多的傷害,額外的傷害會降低你的現有生命值。
✦不疊加:如果你已獲得暫時生命值,只使用最高值的當作你的暫時生命值而非將它們相加。
✦持續到你休息:你的暫時生命值會持續到它們被傷害降至0或直到你進行休息。
 
主题: [西部巡礼]规则应用
作者: Leaf2010-02-21, 周日 18:43:12
LEVEL 1 AT-WILL PRAYERS
Astral Seal Cleric Attack 1
You outline your enemy with ihe silver glow of the Astral Sea.
and its healing light bathes your friend.
At - Will ◆ Divine, Healing , Implement
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom +2 vs. Reflex
Hit: Until the end of your next turn, the target takes a -2
penalty to all defenses. The next ally who hits it before
the end of your next turn regains hit points equal to 2 +
your Charisma modifier.


Recovery Strike Cleric Attack 1
Your attack heals a companion who strikes at the foe you
condemn.
At - Will ◆ Divine, Healing , Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1 [W] + Strength modifier damage, and the next ally
who hits the target before the end of your next turn regains
hit points equal to your Charisma modifier.
Level 2 1 : 2 [W] + Strength modifier damage.