純美蘋果園
跑團活動區 => 月影下的吉罗德 => 私有分區 => 银河舞台剧场 => 主题作者是: Ralix 于 2010-01-28, 周四 20:02:00
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红色恶魔
机型:镇压者 RX-27 体型:标准型
型号:BBN-02 色调:主红副蓝
隶属:UN GDI 感应:鬼眼夜战雷达
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响应:+5 速度:6
强度:33/16(+6/L) 修复:8(9/9)
防御 合计 等级 属性 装甲 增强 附件 机型 型号 改进 其它
护甲 20 +1 +4 +4 -- -- -- +1 -- --
强韧 18 +1 +4 -- +1 -- -- +2 -- --
反射 17 +1 +4 -- +1 -- -- +1 -- --
意志 13 +1 +1 -- +1 -- -- -- -- --
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属性:力量18,敏捷18,体质12,智力10,感知08,魅力12
改进:物质解离技术、目标校正系统
配备:解离者、掠食者装甲、狂战士防护场、强化机械腕
其它:照明弹、烟雾弹
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越型武器:武器伤害骰提升一级。
强化轻甲:未使用重型装甲时,装甲和反射有+1加值。
末日行者:获得[swift charge]威能,并且毁灭敌人时可获得1点临时生命值。
狂暴打击:在经验足够丰富时,获得[狂暴打击]威能。
毁灭连击:每轮一次,攻击威能重击时,追加一次近战基础攻击。
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技能 合计 属性 等级 受训 其它
运动(力量)* 9 +4 +1 +5 --
特技(敏捷)* 9 +4 +1 +5 --
隐秘(敏捷)* 6 +4 +1 -- +2机型
胁迫(魅力) 9 +1 +1 +5 +2机型
* 装甲惩罚:-1
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迪诺出身自挪威西南部海岸的斯塔万格市的一个普通家庭。由于父母经营着当地一
家小海产品加工厂,迪诺的童年记忆中充斥着大海的气息。不过以往美好的回忆在
迪诺十九岁那年画上了句号,在一次车祸意外中,迪诺的机车撞死了一名当地恶势
力“天使帮”的成员。当那群暴徒烧了迪诺家的工厂后,为了保护家人的安全,迪
诺一家被迫移居到了奥斯陆。这次变故彻底改变了迪诺的人生观、价值观以及随后
的人生轨迹……
寂静的军火库中,迪诺独自一人靠在军火箱旁,嘴里叼着烟,手里拿着一小杯阿夸
维特,傻笑地看着手中的报纸头版《瓦斯爆炸,车站上天》。“我可不知道那里有
条该死的瓦斯管道……”迪诺无辜地自言自语道。昨天此时,迪诺出色地完成了自
己的任务,准确地炸毁了目标列车,他像英雄一般凯旋而归。今天此时,他却因为
那被炸上天的车站而被罚看守军火库一周。“就当放假吧~~”迪诺懒散地在军火箱
上摁灭了烟头,将报纸盖在脸上,悠哉悠哉地进入了梦乡……
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* 基础攻击 +9 VS 护甲(标准动作) 近战基础攻击
随意◆战技、武器;近战 武器
命中:2D8B1+7 伤害
特殊:冲锋时,可造成4D8B1+7+1D6伤害。
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* 致死打击 +9 VS 护甲(标准动作) 镇压者攻击1
随意◆能量、武器;近战 武器
命中:2D8B1+5+1D6 伤害
特殊:该威能可用于冲锋,并且狂暴时可多冲锋2格。
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* 迁跃打击 +9 VS 护甲(标准动作) 镇压者攻击1
随意◆能量、武器;近战 武器
效果:攻击前可快步2格。可以穿越敌人占据的空间,但无法在其中停留。
命中:2D8B1+5 伤害,目标被推离1格。狂暴时,可额外造成1D6伤害。
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* 弧光打击 +9 VS 护甲(标准动作) 镇压者攻击1
遭遇◆能量、武器;近程 爆发1
目标:范围内的每个敌人
命中:2D8B1+5 伤害,每个邻近的敌人使该伤害提高1点。
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* 巨兽狂暴 +9 VS 护甲(标准动作) 镇压者攻击1
每日◆能量、狂暴、武器;近战 武器
命中:6D8B1+5 伤害
失手:伤害减半
效果:进入巨兽狂暴。狂暴结束前,你在你的回合可以移动穿越一至两个敌人占
据的空间,同回合中你对被穿越敌人的下一次攻击额外造成1[W]伤害。
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* 末日之拥(自由动作) 镇压者辅助2
每日◆能量、修复;自身
触发:你的攻击对某个敌人造成伤害。
效果:可以使用一次回复力。如果该敌人被此次攻击消灭,你额外恢复[2]点生
命值。[1/2等级+魅力调整]
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* 超载打击(次微动作) 机型特性
遭遇◆机型;自身
效果:对目标有战斗优势时,下一次攻击可造成额外1D6伤害。
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* 连锁冲击(自由动作) 型号特性
遭遇◆能量;自身
触发:你消灭了一个敌人。
效果:你可以立即对另一个敌人发动冲锋。
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* 解离者(Avalanche +1) 武器Lv4
重击◆每增强等级+1D10,目标倒地。
装备◆冲锋时,近战基础攻击额外造成1[W]伤害。
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* 掠食者装甲(Bestial +1) 装甲Lv3
每日◆自由:冲锋命中后可追加一次近战基础攻击,且攻击有+2威能加值。
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* 狂战士防护场(Berserker +1) 颈部Lv2
装备◆强韧、反射和意志获得+1增强加值。
装备◆冲锋中的移动不会引发借机攻击。
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* 强化机械腕 腕部Lv2
装备◆进行近战基础攻击时,伤害上有+2道具加值。
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附加协同作战的僚机机体数据:
战魂 Lv2
响应:+3 感应:普通型
强度:34/17 回复:8(8/8)
装甲:19 强韧18,反射16,意志14
抗力:毒素5 豁免:+1
速度:6
近战 辅助攻击(标准动作;随意)长武器;近战 武器
选择一名盟友对该目标做一次MBA(AB+1,DAM+4)。
近战 破绽打击(标准动作;随意)长武器;近战 武器
+8 VS 反射;目标被推离1格,一个盟友对其进行一次MBA(AB+1)或快步4格。
近战 协同打击(标准动作;遭遇)长武器;近战 武器
+8 VS 反射;1D10+5 伤害,一个邻近该目标的盟友立即以自由动作对其进行一次
MBA(AB+1,DAM+1)。
近战 无畏救援(直觉反应;每日)长武器;近战 武器
触发:在战魂5格范围内有敌人将一个盟友的生命值降低到零或更低。
在攻击之前,战魂移动到可以攻击到该敌人的最近位置。
+9 VS 护甲;2D10+5 伤害
该盟友可以花费一次回复力,且额外恢复1D6/AO的生命值。
近程 能量冲击(次微动作;遭遇)近程 爆发1
+7 VS 强韧;敌人倒地。
近程 激发斗志(次微动作;2/E)近程 爆发5
战魂或一个盟友可以使用一次回复力,并额外恢复1D6点生命值。
物品 钉扎长矛(自由动作;每日)
当使用武器命中敌人时启用,该敌人被定身,直到战魂不再与其邻近。
物品 血痕装甲(次微动作;回复力)
处于重伤时启用,获得针对所有伤害的10点抗力,持续到战魂下回合结束。
引导战斗:战魂10格范围内的所有盟友在先攻上有+2威能加值。
勇气之风:当盟友花费行动点进行攻击时,他可以选择是否使用该效果。如果选择
使用并命中,他可以用自由动作进行一次基础攻击或者在攻击后进行一
个移动动作。如果攻击失手,该盟友提供战斗优势到其下回合结束。
技能:运动+9、坚韧+8、历史+10、医疗+5
专长:协同之力、强化机体
力量18(+5)敏捷10(+1)感知08(+0)
体质12(+2)智力18(+5)魅力12(+2)
装备:钉扎长矛+1、血痕装甲+1、抗力护符+1、特种机械足