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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2010-01-22, 周五 16:21:28
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以下这些特殊原理跟信仰、魔法和科学、武学一样,都是特殊的系统,只是为了游戏兼容性而作为原理应用。它们是对角色的自身进行的额外调整,让玩家以更加廉价的方式得到更多的属性和技能,以及一些特殊能力。
改造
在各种作品里,将人类的身体经过各种改造之后,获得强大力量的例子,层出不穷。无论是将人类跟妖魔的血肉混合,还是用机械身体代替原本的肌肉和骨骼,或者用电子神经替换天然神经以获得更高的反应速度……都是改造的范例。
它并不以卡片或者能力的形式出现,也不占用卡槽,一旦拥有,即会始终存在。
改造必须选择科技、魔法或是信仰倾向。这不视为跟该原理符合,也并不得到相应的优缺点,但这跟世界观有着密切联系,请跟你的ST协商。
在原理-效果系统中,每一种改造都是单独的2级原理,你可以为它们撰写各自的优缺点,但所有改造都具有以下的公共优缺点:
优点
基于改造的能力,每级别可以免费获得1点属性值,即D级1点,C级2点,S级5点。这些属性值彼此叠加,即到S级时总共可以获得15点属性值。你可以将它们分散到该级别的各个效果里。例如C级人机改造可获得2点属性,这可以是通过其中的一个效果“改造神经”获得的1点敏捷,以及另一个效果“机械肌肉”获得的1点力量。你也可以将它们做成彼此对立的多个选项,比如C级能力里有人造肌肉和机械肌肉,其中一个获得敏捷,一个获得力量,它们每个都提供2点属性值,但可供你选择并获得的能力中,提升的属性总值不能超过该级所能提供的上限。
在基于改造的能力里,你可以使用大部分合理的效果。另外,你还可以选择一些目标为自己的效果作为被动能力存在,它们自动获得“天生”效果。
缺点:
由于原有身体结构的改变,你的精气值也会降低。每级别的改造会让你永久降低1点精气值上限,它们彼此叠加(即到S级,你一共永久损失了15点精气值)然后每有一个C级和以上的、免费获得天生效果的能力,你就再额外永久降低2点精气值上限。
另外,改造必须依序进行,每个等级至少要进行一次改造,才能进行下一个等级的改造,你不能跳过其中的某个等级。
特殊:
改造有两种特殊模式。
一、一些简单的身体改造可能不获得额外属性,也不会永久降低精气,例如在眼球内埋设一些小的光学设备,让你能看到红外线等等。此时改造视为1级原理,且基于该改造的能力中,被动效果只能选择D级。
二、你可以选择让改造不获得属性,此时你不会由于每一个免费获得天生效果的能力而额外降低精气值上限。
对立原理:
无
修炼
用刻骨的锻炼和努力来提高自己的能力,是古今通用的方式,这也是消耗经验值来获得属性的意义。但是总有一些方式能更有效地让你对身体进行锻炼,就如古老东方的一些锻体功法,或者一些苦修士的技巧等等。它跟信仰、魔法和科学、武学一样,都是特殊的系统,只是为了游戏兼容性而作为原理应用。
在原理-效果系统中,每一种修炼都是单独的2级原理,你可以为它们撰写各自的优缺点,但所有修炼都具有以下的公共优缺点:
优点
基于修炼的能力可以用10分购买购买每等级2点属性。这些属性值彼此叠加,即到S级时总共可以廉价购买30点属性值。你可以将它们分散到该级别的各个效果里,也可以将它们做成彼此对立的多个选项,但你只能选择并获得其中一个。同时,你可以用15分为目标是『自己』的效果购买“天生”效果。
缺点
修炼需要天资和毅力,也需要机缘来突破,并不是每一个人都能修炼高深的能力。每学习一个基于修炼的能力,在投入足够的经验之后,需要丢一个10面骰,基础难度值为1,该能力的每10点分数会让难度上升1点(向上取整),然后智力和决心的和每有10点,就可以让难度下降1点(向下取整)。只要丢出超过难度值的数字,你即学会该能力。丢出10并不视为必然成功。
如果判定失败,则视为你虽然学习了该能力,但无法领悟。该能力将无法使用,你也不会从中获得任何好处。
这种判定每个能力、每章可以进行一次。你可以用英雄点换取额外的判定机会,每点英雄点可以让你进行一次判定。
如果在游戏开始时选择,则每一个能力都同样需要进行判定,默认可以进行一次。如果判定失败,你还可以用自由点换取额外的判定次数,每个自由点都可以让你获得1次判定的机会。
对立原理:
无