純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: 猫儿 于 2010-01-08, 周五 19:15:05
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冒险所在地
北地 克鲁索,太阳神照耀之地,宗教在日常中占很大比重
西部 塞维尔,文明化的蛮子的国度,但是民风依然彪悍,拳头大才是真的大
南方 普雷斯提克,战乱中的学习之地
雷尔夫 分裂中的国度,有人全不死生物满街走
中土 无主之地,混乱和多样性
冒险强度
你们是方圆百里内的第一强者,世界上没有你们的敌手?还是可怜的好像龙套?当然中间还有很多状态,请说出你们的选择……
战役主题
下面列出的一系列战役主题与冒险故事,哪个让你心动了?
被遗忘的人生,不被遗忘的传奇:你们是被族群流放的禁忌,被社会遗弃的流浪者。唯有团结一致方能生存,唯有齐心协力才能实现各自心中的目标,并赢回世界对你们的认可与尊重。非核心种族爱好者不容错过。
工会战争:工会的密令,教廷的任务,组织与组织间错综复杂的合作与对抗,受命于上峰的你们发现自己将面对敌对组织与势力的阻挠与挑战。冒险者们将何去何从?
浪客行:你们既是寻宝的专家也是雄辩的大师。面对扑朔迷离的情节,你们将发挥你们最大的扮演潜力。因为你们坚信,口舌强于刀剑,永远有比动武更好的行动方法。
吾行为吾心,吾心为吾愿:为了各自不同的信念与目的,为了心中的使命,冒险者们聚集在一起,在世界的版图上跋涉。没有教廷的资助,没有工会的支持,唯有刀剑与同伴可以依赖,但却只有上天和DM知道为什么你们会聚在一起。
至高使命:为了一个崇高的使命,你们团结在一起。你们付出的一切努力与战斗,都是为此而生。
被忘却的过去:你们不知道你们是谁,你们不知道你们从何而来,向何处去,你们甚至不知道自己究竟是生还是死。你们只知道,你们在一起
开国功臣:强大的队伍终于不再满足于服务而渴望统治,新王国的建立指日可待。成片被怪物和强盗占据的无主之地等着新主人的莅临。首都之城是建于古堡废墟之上,还是选新址,兴土木,筑造新的传说之都?一座座城市的蓝图等待规划与设计,广阔的边疆等待征服与开拓。作为王国未来的功臣与统治者,你们能为这宏伟的目标鞠躬尽瘁,迎来辉煌的未来吗?
海贼王:骷髅与交叉的大腿骨。海盗船搭载着你们和你们的野心驶向茫茫大海,开始冒险,掠夺与征服,但是船长只能有一个。是阴谋篡位,用血与铁实现自己的野心,还是克制欲望,从收买人心做起,一步步实现自己的野望?过程无关紧要,因为只有一个人能笑到最后。
佣兵生涯:狩猎和杀戮不过是同义词,绑架和抓捕又有何本质区别?视战斗为家常便饭的你们在大陆上接受又完成了一个又一个合法与不合法的任务和悬赏。管它为民除害还是手刃无辜。因为你们是佣兵,生存第一,金钱第二,而道德则放在最后。
自定义:有更好的点子?告诉我,让我们一同创造传说。
战役元素
请对这些战役和冒险元素的重要性进行判断并打分
动作\战斗
1 我们都是君子,能说话的时候不动手
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5 战~,吼~
冒险\探索
1 地道?太脏了!古墓?太腐了!
2
3
4
5 走过之后,地图都干净了
阴谋\秘密
1 这白菜多少钱一斤?十块钱一车啊。
2
3
4
5 这书里记载了世界的一切……
解谜要素
1 1+1=? 厄……这是个值得考虑的问题[哈姆雷特调]
2
3
4
5 受害人A死了,受害人B也死了……不,是调查人A死了,调查人B也死了
浪漫情节
1 胜利~美女帅哥大叔loli都是战利品~
2
3
4
5 第一天认识,第二天海誓山盟,第三天双双殉情……
恐怖场景
1 看白布在高飞,恩……地上银装素裹
2
3
4
5 ……算了吧……我光想怎么描述就被吓死了……
政治成分
1 小队队长是人民选出来的~
2
3
4
5 国家存在和个人自由相比,不值一提
宗教色彩
1 子不语
2
3
4
5 你是神的儿子,你老爹叫巴尔
角色个人情节插曲
1 螺丝钉阿螺丝钉
2
3
4
5 我是世界之王~
志愿者
我们需要一位玩家从所扮演角色的角度出发,忠实地记录下队伍的冒险历程(就是写战报。整理log也可以)。你的努力会为你赢得一些额外的奖励,当然,在不打破平衡的前提下。
你愿意接受这个伟大而艰巨的任务吗?(是/否)
个人倾向:
请写下你个人希望在游戏中遭遇与对抗的怪物或NPC角色(一群爱捣蛋的精类生物?一个孤高的精灵?一个顽固的矮人?一个嫉恶如仇的圣武士?又或者是一头饥不择食的舍杜?)。
同上一题,不过这次是写下那些你最不希望与之打交道的家伙(一头暴怒的龙?一个寂寞的吸血鬼?一群恶臭的亡灵?)
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大融合的强度和倾向
强度5,神鬼乱舞
动作\战斗
4 无论如何,都要靠拳头的
冒险\探索
3 地方很多,不够深入
阴谋\秘密
5 这书里记载了世界的一切……
解谜要素
4 这里需要坡洛
浪漫情节
2 正义需要我,美女需要我,英雄很忙的
恐怖场景
1 看白布在高飞,恩……地上银装素裹
政治成分
5 国家存在和个人自由相比,不值一提
宗教色彩
5 你是神的儿子,你老爹叫巴尔
角色个人情节插曲
5 我是世界之王
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闲得抽筋了来做。。
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强度
从新人开始,走到哪算哪……
不过强到像slayers那样随便丢龙破斩还不喘气的我是觉得过头了= =
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战役主题
下面列出的一系列战役主题与冒险故事,哪个让你心动了?
/ME 发现只有讨厌的主题(比较暴力比较阴谋,比如海贼啊佣兵啊工会战争啊),没有特别喜欢的……因为重视的是 角色性格的成长变化 ,这点适用于任何故事……
然而还是写上春游感的自定义?XD
自定义:你们都是普通的(然而美型的)少男少女,为了进行成年巡礼/取得正游击士资格而从一个地方旅行到另一个地方……有燃有萌有笑有泪稀里糊涂地拯救了世界,和/或夺回了重要的呃同伴。
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战役元素
请对这些战役和冒险元素的重要性进行判断并打分
动作\战斗
3:“必要的时候CG掉”
冒险\探索
3:走迷宫是RPG的必修课……
阴谋\秘密
?:更关心这阴谋/秘密的背景/主题 能跟角色成长多自然地融合……若主线任务是“探寻某人的老底”,这该算到故事阴谋呢还是算到体现角色呢?XD
解谜要素
2:虽然我不知道,但我的角色知道,来DM说说该骰什么……XD
浪漫情节
2:比起小言更喜欢燃!!!不过少年向的燃也可以同时当基情来腐,这个算不算浪漫?……
恐怖场景
1 看白布在高飞,恩……地上银装素裹
政治成分
?:这啥?
宗教色彩
?:如果最后要燃到战神那就战呗……但这样只是把神当作“任何故事都必须有的最终BOSS”来使,一点正经的宗教讨论都没,那算啥?
角色个人情节插曲
5:如果角色跳下悬崖,那一定会碰到隐居在山谷里的重要NPC!
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志愿者
我们需要一位玩家从所扮演角色的角度出发,忠实地记录下队伍的冒险历程(就是写战报。整理log也可以)。你的努力会为你赢得一些额外的奖励,当然,在不打破平衡的前提下。
你愿意接受这个伟大而艰巨的任务吗?(是/否)
如果团够稳定够有爱并且没有更有热情的其他人的话,是
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个人倾向:
请写下你个人希望在游戏中遭遇与对抗的怪物或NPC角色(一群爱捣蛋的精类生物?一个孤高的精灵?一个顽固的矮人?一个嫉恶如仇的圣武士?又或者是一头饥不择食的舍杜?)。
同上一题,不过这次是写下那些你最不希望与之打交道的家伙(一头暴怒的龙?一个寂寞的吸血鬼?一群恶臭的亡灵?)
/ME 一起答吧。。/ME 把NPC分为两种。。用来打的和用来萌的。。(有交集XD)
用来打的家伙怎么丑怎么锉都无所谓。。当然美型也不错?
用来萌的家伙一定要美型,萌点多,不过比PC角色还能装13的别太多?
于是。。
希望看到的家伙:中我萌点阿,比如基友什么的。。。
最不希望与之打交道的家伙……好吧,显然,是“非常不女性向”的家伙……比如穿着暴露或者干脆没穿的巨乳女人/怪,宅男向卖萌卖到不行还一口一个狗羞金撒麻的LOLI……
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55555...我要跑我要跑
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阿紫没被吓跑的话,我倒是不怎么反对……
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/ME 表示假期期间的整段时间可以来跑一季那样..
于是凑热闹
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冒险所在地
北地 克鲁索,太阳神照耀之地,宗教在日常中占很大比重
冒险强度
世界知名的学者,或是名震一方的佣兵。Paragon级别。
战役主题
革命:哲学启蒙,内心信仰,神在之源;共和民主,天赋人权
战役元素
动作\战斗
3战争是政治的延续
冒险\探索
2那些不愿意重见阳光的历史,就让他默默沉睡
阴谋\秘密
5这书里记载了世界的一切……
解谜要素
4我叫江户川柯南,是个侦探
浪漫情节
3转身挥手,漫天花火如雨
恐怖场景
1看白布在高飞,恩……地上银装素裹
政治成分
5小麦是你们种出来的,不是教士也不是皇帝
宗教色彩
5“这世界上本没有神,从来没有过”
角色个人情节插曲
4革命家匆匆咽下最后一口牛肉,从苏黎世上了火车,穿越德国奔赴祖国。后来,他成为了革命的领袖,这个人的名字叫做弗拉基米尔·伊里奇·乌里扬诺夫,更为人所知的名字是列宁。
志愿者
不知道诶...
个人倾向:
MOE!MOE!MOE!御姐or女仆 is fine
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冒险所在地
法印城 各界融和,有志事成的神奇國度。如果合理世界是個負擔,那麼索性搬到不合理的世界好了。
冒险强度
從小有名氣的小生升到拯救一國,一陸,一世,或以上的英雄。
實際強度不太重要,只要合理地解釋其他能救世界的強人那兒去了。
战役主题
希望有些起始時輕鬆些的戰役。一開始就被排擠,工會戰爭,開國政治,或者海贼內鬥?有點重口味。而且太灰色了!
浪客行有點虛,像風格多於主題。
以下以學生為主題,想到一些輕鬆些的引子。
名師之後:老師消失了。世界面臨危機,但拯救世界的關鍵取決於老師。也許是為了自己需要的東西,也許是為了世界,也許只是受人所託,天真的學生踏上了找尋老師的郊遊。(參考:引子只是尋人尋物而已,之後的發展才是重點)
時空之旅:學院裡有些甚麼事在發生。當好奇的 PC 發掘出這件事時,它發動了,世界遭到改變/PC 預見了未來/女朋友消失了。在場的 PC 獲得穿越時空的能力。大家會用好好的善用這能力嗎?還是會用它來滿足自己的秘密願望?(參考:時空道標,魔武王,時空之輪)
學園怪盜:學院裡進行著一些不人道或危險的實驗或研究。為了拯救小可愛,保護學生,PC 日間以學生的身分活躍,晚間搖身一變成為實驗品的救星!(參考:怪盜系日漫)
战役元素
动作\战斗
0 如果能將戰鬥變成一種技能,動作場面用技能挑戰解決就簡單了。
冒险\探索
9 走過之後,地圖都乾淨了。還有要集齊世界百科帖子。
阴谋\秘密
4 季相關的秘密,當季就出土。團相關的秘密,團完之前要挖光,要熱血的最終對決, 不要一口氣抖黑幕的"你們真笨, 來打我吧嘿嘿嘿"。
解谜要素
4 受害人A死了,受害人B也死了…… 不個不抱樂觀,因為劇情解謎很依賴精確的情報發送。
另一方面... 為甚麼沒有小遊戲類的小解謎?技能挑戰解謎?
浪漫情节
4 柳暗花明,花好月園,花前月下。順便一提,結婚是浪漫階段的終點,家庭階段的開始。
恐怖场景
3 我不懂得欣賞恐怖片,但我欣賞適量的藝術反差。當然,如果只是場景的話,我想我的限界很高?
賞花場景
3 與上一類場景相對的。Solo 就 Solo,Duo 就 Duo。團內要為掛掉的角色追思就追思。
政治成分
NA 無法評價。例子給的不是政治成分,而是政治取向,政治已經被假設在內。論該隊伍決策的話,舖線才是重點。
宗教色彩
? 不需要以宗教為中心,但作為奇幻不易無教,擁有與主線恰量的色彩就好。
希望別上演連續數代無神可信,然後突然神棍亂跑信徒遍地的鬧劇 - 除非能將這轉拆扳成真神降世的史詩劇。
英雄色彩
3 英雄還是要的。但我更為同意樓上上,在角色成長前色彩都是佈景。最好可以玩家和 DM 一起預編角色在團內可以有甚麼成長。
角色个人情节插曲
5 個人情節整合主線。詳參異域鎮魂曲,舊共和武士系列,背叛者的面具,及日式電子小說,都很能融合多人的個人線。
志愿者
我相信我可以跳過這部份。
个人倾向:
希望在游戏中遭遇与对抗的怪物或NPC角色:非具體的自己。例如過去的自己,未來的自己,自己的影子,自己的鏡像,自己的魂,或者自己的因果。(參考:很多,但異域鎮魂曲特別出眾。命运之夜的無限劍制是小意思。)
e.g. 艾逹如果能多跟絲莉雅拉線(明線,畢竟不知道的不能算),那就會有那個味道。
最不希望与之打交道的家伙:在情在理都應該代 PC 去打怪,但又不去打怪,串完場也不交待往那兒去就消失的 NPC。
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冒险所在地
西部:少一点人工痕迹的“阴谋”,天然质朴、彪悍狂野也不错。
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冒险强度
从默默无闻的年轻勇者,逐步成长为既平凡又不平凡的英雄。从荒野小洞穴的小打
小闹,逐步发展为决定一国一城命运的攻防大战。
注意:不想再看外星人星球大战了,我等地球土著的神经比较脆弱-_-
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战役主题
初期阶段可以考虑佣兵生涯、海贼王或工会战争这类,小打小闹也很卡哇伊^_^
中后期则转型至高使命或开国功臣一类。
注意:个人强烈不建议被遗忘的人生、浪行客、吾行为吾心这种过分私人的主题,
很容易导致其他人找不到一起合作的理由,不利于队伍整体运作。(参看现
在融合团的尴尬窘境)
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战役元素
动作/战斗
3 有必要的话,我不反对暴力。
冒险/探索
5 我是扫地图爱好者。
阴谋/秘密
2 阴谋诡计的精髓在于在你最相信的时候从背后踢你一脚,多了就不值钱了。
解谜要素
4 解谜并揭示真相很有趣,但希望DM经常检查自己给的信息是否足够,并且确认大
部分PC是否知晓及掌握了。
浪漫情节
3 如同蛋糕上的小水果片,点缀……
恐怖场景
2 成功的戏剧效果很让人入戏。“骗子!”
政治成分
0-4 视团的阶段而定。过分政治化很容易分裂PC队伍,除非理由非常合理。
宗教色彩
4 神职者应当时刻留意自己的言行和立场,天雷是有必要的-_-
角色个人情节
3 适当的个人情节很令人兴奋,但将个人凌驾于整个队伍的话那就是灾难。
志愿者
我会接受任务,但拒绝奖励。不图回报是志愿者和员工的本质区别,况且,在DM的
世界中这种善行是有隐性回报的^_^
个人倾向:
任何合理的角色或怪物。
不希望过多过于灰色的战斗,PC的良知不能老拿来践踏着玩-_-
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目前的想法是 发生在西部的
某些十几岁小孩子在西部扫地图的春游向冒险故事……
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选A和选B和选C和任意选项或者选不作为结果一样
主动出击和消极被动结果一样
有(知识\战斗\扮演等等)能力和没能力结果一样
那..跑的意义在...
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选A和选B和选C和任意选项或者选不作为结果一样
主动出击和消极被动结果一样
有(知识\战斗\扮演等等)能力和没能力结果一样
那..跑的意义在...
我觉得呢……这个很难说呢……
因为得到的结果只有某次选择后的··
如果可以save
然后再按其他的方式进行
必然是得到另外的东西吧
:em007
或者,我要在进行之后,已剧透的方式给出其他的选择的结果吗
-
或者,我要在进行之后,已剧透的方式给出其他的选择的结果吗
我和布布都會很受落這種風格... 最好在重大選擇點之前有提示和 save point, 那就完美了. :em001
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这样的话,要不要设立存储点,可以方便多拿END CG?
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选A和选B和选C和任意选项或者选不作为结果一样
主动出击和消极被动结果一样
有(知识\战斗\扮演等等)能力和没能力结果一样
那..跑的意义在...
我觉得呢……这个很难说呢……
因为得到的结果只有某次选择后的··
如果可以save
然后再按其他的方式进行
必然是得到另外的东西吧
:em007
或者,我要在进行之后,已剧透的方式给出其他的选择的结果吗
前面那些选择对后面的结果根本就是,可以不存在 :em003
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冒险所在地
西部 塞维尔,文明化的蛮子的国度,但是民风依然彪悍,拳头大才是真的大
冒险强度
从强时丧失力量,再一步步爬升
战役主题
错误的使命:你们就像使徒一般地降临于地、是破坏神、是肃清者,但你做的事是错的,你被人利用了,反回去推老家吧!
战役元素
动作\战斗
5 战要华丽、足破尘土、舞踏天际、超脱物理
冒险\探索
4 飞天遁地,地面再也不是唯一双脚能踏的地方,楼壁、悬崖、甚至云海都有可能是必经之路,但不喜瞬间移动
阴谋\秘密
1 童话故事。
解谜要素
3 你有一只小妖精,万事通一般,他们好像能随时给予提示
浪漫情节
4 无论如何,别忘了你背后都有支持你的人,或是,有人永远愿意等着你
恐怖场景
4 血肉模糊、支离破碎可,但不需刻意的气氛
政治成分
3 再怎么高位的官僚,都有笨蛋,也有做错事的可能,搞垮自己的王国,也不稀奇
宗教色彩
5 众神之对立,为此令大地雷霆霹雳
角色个人情节插曲
3 我不是统治者,但世界没我不行
志愿者
9月后再说...T.T
个人倾向:
与同路人对立,与理想家相伴