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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2009-11-19, 周四 11:32:09

主题: 原理详述-生命
作者: 叶兰舟2009-11-19, 周四 11:32:09
  生命类原理包含了各种操纵生物肉体的能力。每一种生命原理都同时能起到两类作用:控制和仿生。前者可以让你对相应的生物或者是器官进行控制,例如呼唤狼,或者对自己的骨骼进行控制;后者是可以用你自己的躯体模拟相应的生物,例如让眼睛的结构变得像鹰眼,以便让自己看得更远,或者让自己腿部的肌肉变得像猎豹,等等。
  生命类原理实质上分为两个大类,一是具体生物(动物、植物、真菌、微生物),一是具体器官(骨骼,血液,毛发等)。
  具体生物的子原理在撰写时必须写出具体的种类,这属于生物学分类中的“种”,它同时可以控制其亚种。例如“动物:猫”,可以控制从美短到暹罗的各种猫。其对应的优缺点,你可以在后文提供的优缺点列表中选择对应的组合,也可以自己撰写另外的优缺点,只要你的ST同意。这类子原理决定了基于它们的效果所能控制/模仿的生物。
  具体器官的子原理则能控制广义上的该器官,比如控制心脏的能力能控制各种生物心脏,但不能控制机械的“心脏”,如发动机;而一些模糊的情况(比如混合了机械和血肉的心脏)则具体由ST判定。
  有时候生命原理会跟物质原理重合,比如“操纵特定物质:血液”跟“生命:血液”。在这种情况下,两者有各自不同的效果与表现形式。前者更接近物质性,而后者才能体现它作为生命物质的特性。
  生命类原理的对立原理通常是它们自身。
主题: 原理详述-生命
作者: 叶兰舟2009-11-23, 周一 18:20:52
动物

  动物类原理的优缺点集里,包括了各种动物可能有的特性。玩家需要根据战役等级,为某一特定种类的动物,或者某一类的动物,选取优缺点组合。
  你可以自由选择一项优点和一项缺点来组成该动物原理的特性,要注意的是,即使是同一种类的动物,也允许不同的优缺点组合,这代表的是基于该原理的卡片所擅长的仿生方向,但并不限制效果类型。不过通常而言,各种效果必须基于该动物的原有性质,比如原理是普通的猫时,无法选择“飞行”优点和相应的效果,因为正常的猫是无法飞行的;但如果是特殊的魔法兽或者变异种——比如飞猫——则可以。这取决于世界设定和战役强度。
  特殊:你可以额外选择一项优点,但必须同时额外选择一项缺点。(但只能选择一次)如果下面的列表都无法满足你的需求,你还可以额外撰写适合的优缺点组合,只要你的ST同意。


可选优点:
  跳跃:这种动物有着相当优秀的跳跃能力。当基于该原理的“拟态”效果在你身上作用时,你的跳跃判定额外增加每卡片等级1成功数的加值。
  飞行:这种动物有着卓越的飞行能力。购买每级别“飞行”效果的分数从原来的10分降为8分。
  高速:这种动物的移动速度极快。基于该原理的“增加移动速度”效果,每等级提升的速度是7米/AP,而不是5米。
  潜伏:这种动物善于隐藏自己的身形。基于该原理的“隐藏”效果,分数降低为每原理8分,而不是原本的10分。
  坚固外皮:这种动物有着足够厚的甲壳或者皮毛。基于该原理的“增加防御”效果增加每卡片等级2点的防御值。
  优秀抗力:这种动物极为健壮,基于该原理的“拟态”额外增加每卡片等级2点的任意一项豁免(只能增加一项),在做卡时选择。
  完美躯体:这种动物拥有巨大的力气,或者极好的反应,或者顽强的心智。基于该原理的“改变活物属性”效果,增加每卡片等级1点的额外身体属性,你可以分配在任意相关属性上,只能在做卡时选择。
  灵敏感官:这种动物某方面的感官极为强力。基于该原理的“强化感官”效果,每等级增加1成功的加值。
  适应环境:这种动物特别适合在某些环境生存,比如湿地、水底等等。基于该原理的“拟态”效果可以免费链接“适应环境”效果。
  尖牙利爪:这种动物有着强力的天生武器。基于该原理的天生武器效果,每等级额外增加2DP的伤害。
  强力再生:这种动物可以再生肢体。基于该原理的再生效果,每次投骰以决定能恢复的生命时,每卡片等级额外增加1点。


可选缺点:
  弱点:你在使用这种原理时,继承了该动物的一些糟糕特性,例如怕火等等。你需要定义具体的情况。在发生这种情况时,你的所有DP-3。
  环境敏感:这种动物必须在某些环境生存,比如鱼类。在基于该原理的“拟态”效果在你身上作用时,该动物原本生存的环境对你而言成为基础环境。例如当为鱼类选择这个缺点时,对你来说水下成为正常的生存环境,而要在陆地生存则需要使用“适应环境”的效果。
  心智伤害:你的心智逐渐向这种动物靠拢,让你原本的本性逐渐褪去。在使用该原理的卡片时,你的一项心智或者社交属性中(任选一项)受到1点减值,这个效果会一直持续,直到你停止使用该卡片一星期才会恢复。你可以多次选择该缺点,每次都视为一个新的缺点。你可以将减值分摊在不同的属性上,也可以累加在单一属性上。


对立原理:
  动物系的对立原理是自身。
主题: 原理详述-生命
作者: 叶兰舟2009-12-09, 周三 17:05:27
植物
  植物类原理的优缺点集里,包括了各种植物可能有的特性。玩家需要根据战役等级为特定的植物选取优缺点组合。
  你可以自由选择一项优点和一项缺点来组成该植物原理的特性,要注意的是,即使是同一种类的植物,也允许不同的优缺点组合,这代表的是基于该原理的卡片所擅长的仿生方向,但并不限制效果类型。不过通常而言,各种效果必须基于该植物的原有性质。
  需要注意的是,某些效果可能会让植物变长、或者改变成特殊的形态,这由效果本身即可直接造成,不需要链接“植物生长”。例如基于“蔷薇”原理的效果“塑造形状-武器”,可以直接塑造出长而坚韧的蔷薇鞭。
  特殊:你可以额外选择一项优点,但必须同时额外选择一项缺点。(但只能选择一次)如果下面的列表都无法满足你的需求,你还可以额外撰写适合的优缺点组合,只要你的ST同意。


可选优点:
  木本植物:对于这种植物的『增加防御』效果,『伤害吸收』视为其辅助效果。
  带刺植物:以这种植物原理形成的物理伤害或武器效果,有每等级2点的额外破甲。
  飞花摘叶:这种植物具有轻盈的叶片或花瓣,以这种植物进行的范围攻击,范围扩大每等级10%(向下取整)。
  强力缠绕:这种植物是草本或藤本植物,基于该原理的『定身/麻痹』、『无法移动』、『倒地』效果的对抗DC增加每等级1点成功数。
  原生质态:这种植物属于原生或单细胞类,可以制造流动效果,且拟态时获得等同于步行速度一半的攀爬速度,作为特殊移动方式。
  食肉植物:这种植物具有食虫或类似特性。在同样基于该原理的情况下,『定身/麻痹』、『无法移动』、『倒地』都可视为『放出』的辅助效果。
  孢子散发:这种植物能够散发出孢子进行繁殖。这不会让你的射程变得更远,但可以让基于孢子的能力穿透空气能穿过的障碍物。不过,能阻隔、过滤、干扰气流的效果,都可以阻断它的效果线。
  特殊防护:这种植物有着坚硬的甲壳或者其他的特殊结构,可以在『寒冷』『火焰』『空气控制』中选择一种,不被这种原理克制。(但需要有相应的描述)
  以木克水:这种植物能吸收大量的水分,或者其结构可以抵抗水流。这种植物原理可以克制水控制原理。


可选缺点:
  富水植物:这种植物需要富水环境,或者内部富含水份。它被寒冷原理克制。
  纤维贯通:坚硬的木纤维阻碍行动。在进入拟态效果时,速度减少1/3(向下取整)。
  夏枯植物:这种植物含水量少,含油脂多,被火焰克制。
  墙头草: 这种植物质地柔软,放出或范围效果会被空气控制原理克制。


对立原理:
  植物原理没有固定的对立或生克,而是根据你选择的优缺点而得到与其克制或对立的原理。


原理专长:


光合作用(1-5)
需求:每级需要对应等级的卡片(1级需要D,5级需要S)
描述:凭借操纵植物的力量,你可以让自己的躯体与植物融合为一,在阳光下缓缓修补躯体的破损。
作用:在你持有植物原理的卡片,且该植物有光合作用能力时,你可以将卡片的力量缓缓引导到自己身上,让伤势逐渐痊愈。此时你必须在有良好光照的环境里休息,并且不能做剧烈运动,具体情况由ST判定。

  1级:每小时恢复1点冲击伤害。
  2级:每小时恢复1点严重伤害。
  3级:每小时恢复2点严重伤害。
  4级:每小时恢复2点恶性伤害。
  5级:每小时恢复3点恶性伤害。
 
主题: 原理详述-生命
作者: 远古之风2009-12-11, 周五 11:51:53
血液

  血液乃是操控广义上动物的血液的能力,关于什么是血液的问题,遵从一般约定俗称的概念,而昆虫的体液,树木的汁液等可能和血液功能类似的物质,一般不被认为是血液。同时,因为血液属于生命原理,所以完全腐败的,或者因各种外力(例如高温)失去了生物活性的血液,一般也不被看做是血液原理能影响的物质。


优点:
  因为血液是绝大多数智慧生物所拥有的属性,通过对血液的影响,你能够直接的影响所有拥有血液的目标。当你试图影响一个有血液的生物时,只要其在你影响范围内,并且你能够确定其的位置,那么你就可以直接对其施加影响。大部分的阻挡效果线的效果不能影响你,除非其能遮蔽你的感观或者有其他特殊能力。
  但需要注意的是,此规则仅限于你的能力目标是“一个拥有血液的生物”时,而非“你的目标是血液”的时候。毫无疑问,生物的肉体本身会遮断他们体内的血液,和你之间的效果线,一般来说,你是无法让它人体内的血液被念动,或者体积增加很多倍等——这需要你和目标血液具有效果线,并且在规则上讲,流出体外的血液和体内的血液不能被看做一个整体来处理。
  无论如何,你可以将自己的血液视为目标,不受限制。


缺点:
  毫无疑问,血液能力在大部分情况下都无法直接影响无生命物体或是没有血液的生物,不过利用血液的去间接影响(例如做出血之剑砍杀)是可以的。
  从纯物质上讲,规则上血液这种液体并无任何特殊效果,在大部分情况下可以作为水处理。有特殊效果的血液,例如带腐蚀性质的,一般需要特殊的复合原理。


对立原理:
  血液的对立原理是其自身。


原理专长:

血即生命 1
  你通晓了血液和生物活力之间的联系,并且能利用这种联系来帮助盟友,损害敌人。这个原理能够使经由你的能力进行的任何输血活动无视血型与较小的物种差异,羊血也可以输入人体,而不产生任何排异反应。
  同时,无论因为任何原因,当你直接影响一个生物体内的血液时(此时你的影响目标应该是血液本身),只要血液增加了,那么目标会获得等于你成功数的相应的临时生命(如果该原理本身不需要你投骰,你需要额外投骰。)这视为这一部分血液真正的进入了目标的循环系统。同样的,如果你可以让一个目标体内的血液减少,那么你同样可以让其受到你成功数那么多的冲击伤害。
  以此法造成的临时生命持续一个场景,并且遵从正常的过量临时生命产生伤害的规则。

血色羁绊 3
  你自己的血液,毫无疑问的,是你身体的一部分,当你使用自己的血液来使用血液原理的能力时,你的血液可以代替你来完成触及等原则上需要你自身接触才能完成的效果。

血之代偿 2
  血即代价,在使用血液相关原理的能力时,你可以选择受到一点严重伤害,获得以下的效果之一:
 1-不支付这个能力的能量。
 2-对一个需要特殊材料,消耗品的能力,不支付这个消耗品。
 3-为你的能力增加一个自动成功。
 你可以多次使用这个能力,效果叠加。