純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: Ssrop 于 2009-11-15, 周日 12:19:00
-
在此全面详述骑马后你能做的和你不能做的
有修改,以置顶区的新专长为准
-
情况一:快速骑乘攻击
在你拥有专长:快速骑乘攻击的情况下,你可以冲刺对手,但是你的路线是固定的.如图①②.全部的条件下都假设你手持长枪.你冲锋路线是一条直线,到达1位置时攻击对手.由1到2位置时,你经过对手的AO范围,由于你有快速骑乘攻击的专长,你不会被对手借机攻击.
长枪冲锋的威力是如此之大,以至于你必须在你能攻击到对手的时候就进行攻击,而不能选择更好的时机(例如和队友造成夹击)
你在击中对手时,需要过一次长枪检定,D100,1-20,长枪折断
例外的情况是,你使用其他武器时不需要做此检定
-
情况二:带有冲锋的闯越和冲撞
在你骑马使用冲锋动作闯越和冲撞时(被AO的情况忽略),请注意,你的动作并不是冲锋,而是一次闯越或冲撞,此时你可以得到因冲锋动作所带来的好处:进行闯越或冲撞的力量检定时有+2的加值.同时,你的路线也是被严格限定的,如图①②.
-
情况三:直接的冲锋
直接的冲锋时,类似于标准的冲锋情况,如图①②.
在你击中对手时,需要过一次长枪检定,D100,1-50,长枪折断
例外的情况是,你使用其他武器时不需要做此检定
-
我认为这是对规则最好的解释.
即使有不同意见,你可以将其视为房规.
最后,本人对上述言论不负任何连带责任!!!!!!!!!!!
-
为什么感觉斜向移动的图怪怪的..那个角度感觉似乎不能冲锋的说..
因为攻击点似乎不是最近..
而且..感觉会被挡住
荔枝..
-
按规则快骑攻击是冲锋后找一个角度再离开,我把这里修改了下...因为某人要冲锋同时闯越过去,同一条直线.房规了一下,多了个冲锋闯越的专长在快骑的后面
-
为什么感觉斜向移动的图怪怪的..那个角度感觉似乎不能冲锋的说..
因为攻击点似乎不是最近..
而且..感觉会被挡住
荔枝..
嗯....应该严格按格子移动
那个斜着的攻击只有中间的是有效的,两边的是说明怎么才是最近,是我没写清楚