純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: Ssrop 于 2009-10-19, 周一 21:26:08
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1-3级卡贴卡的地方
大家都有闲的时候就打架玩玩
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姓名 阿尔萨斯
年龄 18岁 体形 中等
性别 男 体重 155 磅(70 kg)
种族 人类 身高 6 英尺(183 cm)
身份 圣武士 肤色 白
阵营 守序善良 发色 金
信仰 海若尼斯 眼睛 金褐色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
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种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
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属性 天生属性 最终属性 属性 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 10 10 +0 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 16 16 +3 - -
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总等级 3 职业 圣骑士
经验值 3000 等级 3
升级要求 6000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏 检定罚值 奔跑
轻载 0-58磅 无上限 正常 上限*4
中载 59-116磅 上限3 -3 上限*4
重载 117-175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
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专长
LV1
乘骑战斗
奋力冲锋
LV3
乘骑攻击
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职业能力
·武器和防具擅长
·善良灵光(Aura of Good,特异能力)
·侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力)
·破邪斩(Smite Evil,超自然能力)
·神恩(Divine Grace,超自然能力)
·圣疗(Lay on Hands,超自然能力)
·勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力)
·神佑(Divine Health,特异能力)
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当前HP 26
最大HP 26
生命骰数 3
生命值 D10
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防御等级(AC) 21(10+1敏捷+8甲+2盾),接触11,措手不及20
先攻调整 1(+1敏捷)
基本攻击加值 3(+3职业),擒抱4
速度 20(基本速度30,中载,重甲)
强韧豁免 +8(3职业+2体质+3魅力)
反射豁免 +5(1职业+1敏捷+3魅力)
意志豁免 +5(1职业+1感知+3魅力)
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铠甲类型 基本防御 最大敏捷 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制全身甲 重型盔甲 +8 +1 -5 35% 20尺 50磅
黑 木 盾 盾 牌 +2 —— -2 15% —— 10磅
[武器1]精制寒铁长剑 1d8 19-20/×2 近战攻击加值:+6(3基本+2力量+1增强)
[武器2]闷棍 1d6 ×2 近战攻击加值:+5(3基本+2力量)
[武器3]长弓 1d8 ×3 远程攻击加值:+4(3基本+1敏捷)
[武器4]匕首 1d4 19-20/×2 近战攻击加值:+5(3基本+2力量)
[武器5]精制长枪 1d8 ×3 近战攻击加值:+6(3基本+2力量+1增强)
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技能点:18 (2+0)×4+4+3+3
技能等级上限 6 非本职技能上限 3
升级:3(2职业+0智力+1种族)
驯养动物 8(5+3魅力)
皇室知识 1(1+0智力)
宗教知识 1(1+0智力)
骑 术 9(6+1敏捷+2共效)
察言观色 6(5+1感知)
交 涉 5(3魅力+2共效)
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价格 重量
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武器1:精制寒铁长剑 330 4
武器2:闷棍 1 2
武器3:长弓 75 3
箭袋 1 3
武器4:匕首 2 1
武器5:精制长枪 310 10
盾 牌:重木盾 7 10
盔 甲:精制全身甲 1650 50
水袋 1 4
背包 2 2
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背包里:
蜡烛10 0.1 -
燧石与铁片 1 -
睡袋 0.1 5
口粮五天量 2.5 5
肥皂 0.5 1
丝绳 10 5
钢面小镜 10 0.5
照明杖5 10 5
永燃火把 110 1
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腰包
CLW
合 计:2523 GP/111磅
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姓名: 布鲁诺
年龄: 27岁 体形:中
性别: 男 体重:203磅
种族: 矮人 身高:6尺
身份: 肤色:黑
阵营: 混乱中立 发色:黑
信仰: 寇德 瞳色:黑
惯用手:右手 基本速度:20+10
语言:通用语和矮人语。
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矮人(DWARVES)
? 体质+2,魅力-2。
? 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
? 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
? 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
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矮子 1游侠/1战士/1野蛮人
人物级别:3 3000/6000XP
中型人形生物
HD:3 (8+12+9)
HP:29
先攻调整:+6
速度:20英尺
AC:23(全身甲+8 塔盾+4 敏捷+1 接触11/措手不及18)
基础攻击值/擒抱:+3/+6
普通攻击:+7(D10+3 *3 精致矮人重斧)或者:+7(D8/D6+3 *3 精致矮人矛斧)或者+5(D6+3 ~/*2标枪)或+6(D6+3 *2甲刺)。
全回合攻击:
特性:快速移动/狂暴(1次/日)/宿敌:兽人/野性认同.
阵营:混乱中立
豁免:强韧+9(狂暴时11),反射+4,意志+2(狂暴时4)
属性:力量:16,敏捷:14,体质:14+2,智力:10,感知:14,魅力10-2
负重:76/153/230
技能和专长:6*4+2+4=30
手艺:聆听+2+6/侦查+2+6/潜行+2+6/躲藏+2+6/平衡+2+6
1:猛力攻击(1级专长)
2:追踪 (游侠奖励)
3:精通先攻(战士专长)
4:顺势斩 (3级专长)
----人物装备----
精致带刺全身甲 1700G 60磅
精致寒铁矮人重斧360G 8磅
精致矮人矛斧 350G 12磅
塔盾 30G 45磅
标枪*3 1G 6磅
炼银带刺手套 3G 2磅
变巨药水*1 250G
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姓名 依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦
年龄 18 体形 中等
性别 女 体重 75磅
种族 精灵 身高 4英尺5英寸
身份 肤色 洁白
阵营 绝对中立 发色 银白长发
信仰 维婕丝 眼睛 红
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,精灵语,龙语,地精语,兽人语,木族语
种族特性 免疫魔法睡眠,附魔系豁免+2,昏暗视觉,自动侦测密门
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其她调整
力量 8 8 -1 - -
敏捷 14 16 +3 - -
体质 14 12 +1 - -
智力 18 18 +4 - -
感知 10 10 0 - -
魅力 10 10 0 - -
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总等级 3 职业 法师
经验值 3000 等级 3
升级要求 6000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
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专长和能力 等级专长2+职业专长1
精通先攻 先攻+4
专攻咒法 咒法系法术豁免难度+1
抄录卷轴 基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币.
时间(日)=基本价格*1/1000
XP=基本价格*1/25
GP=基本价格*1/2
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职业擅用的武器和防具:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍、长剑、细剑、长弓、短弓。
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当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 3HD
生命值 3D4+3
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防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC +13 10 - - +3 - - - -
反射 +4 - +1 - +3 - - -
强韧 +4 - +1 - +1 - - +2
意志 +3 - +3 - +0 - - -
先攻 +7 +3 +4
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装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 双手 1 19/20 X2 - 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+0 - -1 +1 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
近战 1D4-1 - -1 - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 单手 1 19/20 X2 80英尺 穿刺
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
+4 - - +3 +1 -
伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程 1D8 - - - - -
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技能点数: 24+6+6=36
法师本职技能:专注,手艺,文书解读,知识(所有方面,需逐个选择),专业,法术辨识。
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 跨职 4 0 +4 智力 可
平衡 跨职 3 0 +3 敏捷 可
唬骗 跨职 0 0 0 魅力 可
攀爬 跨职 -1 0 -1 力量 可
专注 本职 7 6 +1 体质 可
手艺(炼金) 本职 10 6 +4 智力 不可
交涉 跨职 0 0 0 魅力 可
易容 跨职 0 0 0 魅力 可
脱逃 跨职 3 0 +3 敏捷 可
伪造文书 跨职 4 0 +4 智力 可
搜集信息 跨职 0 0 0 魅力 可
医疗 跨职 0 0 0 感知 可
躲藏 跨职 3 0 +3 敏捷 可
威吓 跨职 0 0 0 魅力 可
跳跃 跨职 -1 0 -1 力量 可
知识(神秘) 本职 10 6 +4 智力 不可
知识(建筑) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(地下城)本职 5 1 +4 智力 不可
知识(地理) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(历史) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(地方) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(自然) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(贵族) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(宗教) 本职 5 1 +4 智力 不可
知识(位面) 本职 8 4 +4 智力 不可
聆听 跨职 4魔宠 0 0 感知 可 +4
潜行 跨职 3 0 +3 敏捷 可
表演 本职 0 0 0 魅力 可
骑术 跨职 3 0 +3 敏捷 可
搜索 跨职 6 0 +4 智力 可 +2
察言观色 跨职 0 0 0 感知 可
法术辨识 本职 12 6 +4 智力 不可 +2
侦察 跨职 4魔宠 0 0 感知 可 +4
游泳 跨职 -1 0 -1 力量 可
绳技 跨职 3 0 +3 敏捷 可
野外求生 跨职 0 0 0 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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永燃火把 110 1
治疗轻伤(2) 100 -
亡灵无视 50 -
万溶剂 50 -
轻弩 35 4
法术书 15 3
法术材料包 5 2
匕首 2 1
背包 2 2
卷轴匣 1 0.5
弩矢(10) 1 1
水袋 1 4
哨子 0.8 -
——————————————————————————————372.8/18.5
背包里:
墨水 8 -
纸(10) 4 -
铜铃 1 -
口粮 1 2
燧石与铁片 1 -
缝衣针 0.5 -
墨水笔 0.1 -
睡袋 0.1 5
鱼钩 0.1 -
粉笔(10) 0.1 -
——————————————————————————————15.9/7
学习法术(100/页+卷轴费用)
忍受元素伤害 125
防护邪恶 125
侦测密门 125
克敌机先 125
魔法飞弹 125
隐形术 350
命令死灵 350
黑暗视觉 350
——————————————————————————————1675/-
抄写卷轴
侦测魔法(4) 25
侦测毒性(4) 25
法师护甲(2) 25
防护邪恶(2) 25
忍受元素伤害(2) 25
护盾术 12.5
隐形仆役 12.5
克敌机先 12.5
侦测密门 12.5
无声幻影 12.5
衰弱射线 12.5
隐形(2) 150
命令死灵(2) 150
黑暗视觉 75
——————————————————————————————575/-
合计: 2638金币7银币0铜币 25.5
剩余资金: 61金币3银币0铜币 轻载
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已知法术(100页,已用41页)
0级(19):提升抗力,酸液飞溅,侦测毒性,侦测魔法,阅读魔法,晕眩术,舞光术,
闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,打击死灵,疲乏之触,法师之手,
修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1级(12):魔法警报,忍受元素伤害,防护邪恶,护盾术,油腻术,法师护甲,隐形仆役
侦测密门,克敌机先,魔法飞弹,七彩喷射,无声幻影,衰弱射线,羽落术
2级(10):闪光尘,隐形术,命令死灵,黑暗视觉,烟火术
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每日法术
0级(4): 舞光术,幻音术,晕眩术,法师之手
1级(3): 油腻术,七彩喷射,羽落术
2级(2): 闪光尘,烟火术
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魔宠 小布
雪球鼠(视为鼠) 超小型魔法兽
生命骰: 3HD(5)
先攻权: +2
速度: 15尺,攀爬15尺,游泳15尺
防御等级: 15(+2体型,+2敏捷,+1天生),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+0/-12
攻击: 啮咬+4近战(1D3-4)
全回合攻击: 啮咬+4近战(1D3-4)
占据/ 触及: 2-1/2尺/0尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+3
属性: 力量2,敏捷15,体质10,智力7,感知12,魅力2
技能: 平衡+12,攀爬+14,躲藏+18,潜行+14,游泳+12
专长: 隐秘,武器娴熟,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术
鼠可以在攀爬检定中总是取10,在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鼠可获得+8
的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可
在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
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人物描述:
人物简历:
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人物姓名:巴尼
性别:男 体形: 一般
种族:矮人 身高: 6尺半
年龄:120 体重: 220磅
等级:7 瞳色: 灰色
阵营:混乱善良 发色: 黑色
信仰:寇德 肤色: 黄色
语言:矮人语、通用语
人物形象:
人物描述:
人物简历:
冒险动机:
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种族特性:
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
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属性 最终属性 属性修正 属性 购点数 种族调整 装备调整 其他调整
力量 18 +4 18 16
敏捷 12 +1 12 4
体质 16 +3 14 6 +2
智力 8 -1 8 0
感知 14 +2 14 6
魅力 6 -2 8 0 -2
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总等级 3 职业1 野蛮人 职业2
经验值 等级 3 等级
升级要求 职业3 职业4
兼职罚值 —— 等级 等级
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 34 /
伤害减免 /
生命骰类型 2D 12
速度 20尺
防御等级 合计 基本值 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 接触 措手不及
AC 19 10 +1 +8 20
强韧(体质) 3+4
反射(敏捷) 1+1
意志(感知) 1+2
先攻 1
基本攻击加值:
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +7 3 +4
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +3 2 +1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
近战武器
近战攻击加值
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
(双手)
巨斧 +8 2d6+6 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
炼银巨斧 +7 1d12+6-1 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
寒铁巨斧 +7 1d12+6 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
______________________________________________
远程武器
远程攻击加值
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
标枪 +8 1d6+4 ×2 20英尺 2磅 穿刺 中 -
______________________________________________
盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
带刺全身甲 全身甲 +8 +1 -6 35% 20英尺 50磅 -
______________________________________________
盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
本职技能最高级数/跨职技能最高级数 / 技能点: 野蛮人(4-1)×3=9
技能名称 关系属性 合计 技能值 属性修正 其他调整
攀爬+* 力量' -4= 0+ 4- 8
跳跃+* 力量' -4= 0+ 4- 8
游泳+ 力量" = + +
平衡+ 敏捷' = + -
脱逃+ 敏捷' = + -
躲藏+ 敏捷' = + +
潜行+ 敏捷' = + +
开锁 敏捷 = + +
骑术* 敏捷 1= 0+ 1+
手上功夫 敏捷' = + +
滚翻 敏捷' -7= 0+ 1- 8
绳技+ 敏捷 = + +
专注+ 体质 = + +
估价+ 智力 = + +
手艺(制造武器)* 智力 3= 3+ 0+
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书+ 智力 = + +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 = + +
知识(位面) 智力 = + +
知识(其它) 智力 = + +
搜索+ 智力 = + +
法术辨识 智力 = + +
医疗+ 感知 = + +
聆听+* 感知 4= 2+ 2+
专业()+ 感知 = + +
察言观色+ 感知 = + +
侦察+ 感知 = + +
生存+* 感知 8= 6+ 2+
唬骗 魅力 = + +
外交+ 魅力 = + +
伪装+ 魅力 = + +
收集信息+ 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓+ 魅力 = + +
表演+ 魅力 = + +
使用魔法装置 魅力 = + +
*为本职技能,标示+表示该技能无须受训.
'表示有防具检定减值
"表示有双倍防具检定减值
1点学习语言
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品名称 价格 重量
巨斧 20 8
带刺全身甲 1550 60
标枪×5 5 10
炼银巨斧 40 8
寒铁巨斧 110 8
背包内
--------------------------
水袋 0.5 2
毛毯 0.5 3
睡袋 0.1 5
口粮×10 5 5
火把×5 0.05 5
磨刀石×5 0.10 5
火柴×5 5 -
爪钩 1 4
麻绳(50英尺) 1 10
祝福武器×2 200
Clw 750(给牧师)
小血药×2 50
变巨×1 250
-----------------------
总负重
耗去
剩余
钱币
铜币:(CP)
银币:(SP)
金币:(GP)
铂币:(PP)
负重能力:
轻度: 116磅
中度: 117-233磅
重度: 234-350磅
举过头顶: 磅
抬离: 磅
拖行: 磅
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专长:
野蛮人:
1、文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
2、狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
3、直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
1、擅长全身甲
2、专攻武器(巨斧):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武器和防具擅长:
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
职业能力:
狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
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(汤姆借800G)
-
姓名 戈洛
年龄 17 体形 中型
性别 男 体重 200磅
种族 半兽人 身高 6.5呎
身份 野蛮人 肤色 浅绿色
阵营 混乱善良 发色 红褐色
信仰 无 眼睛 暗红色
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语、兽人语
种族特性:
黑暗视觉
兽人血统
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 20 +5 - +2
敏捷 14 14 +2 - -
体质 16 16 +3 - -
智力 8 6 -2 - -2
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 6 -2 - -2
总等级 3 职业1(野蛮人)职业2(职业名称)
经验值 3000 等级 (3)等级 (职业等级)
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 无上限 正常 上限*4
中载 266磅 上限3 -3 上限*4
重载 400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(一级选择)专攻武器: 巨斧
(三级选择)健壮
健步如飞
文盲
狂暴
职业擅用的武器和防具:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
当前HP 27
最大HP 27
生命骰数 1
生命值
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 12 10 - - +2 - - - -
反射 4 - +1 - +3 - - -
强韧 6 - +3 - +3 - - -
意志 0 - +1 - -1 - - -
先攻 2 - - - +2 - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲 中型盔甲 +4 +3 -4 25% 20 30磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨斧 双手 1 3 20 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
7 - +5 1 - +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D12+5 1D12 - +5 - - 12磅
技能点数: (4-2)* 4 = 8(技能点数的计算过程)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
跳跃 本职 7 2 +5 力量 可
聆听 本职 3 4 -1 感知 可
游泳 本职 6 1 +5 力量 可
攀爬 本职 6 1 +5 力量 可
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
背包 2 2
包内装有:
水袋 1 4
口粮一天份 0.5 1
睡袋 0.1 5
麻布袋4个 0.4 2
燧石与铁片 1 -
——————————————————————————————
合计: 76 61
剩余资金: 24 (轻载)
人物形象:灰绿色的皮肤上遍布大大小小的伤口,不是来自冒险,而是来自父亲严格的训练。
人物描述:一个拥有人类和兽人双重血统的孩子。
人物简历:
由于无法忍受严苛的训练而亲手杀死了训练他的兽人养父,从此不再被兽人部落接纳而来到了人类的城市。天生头脑愚钝,但力量超群。
-
唔,改了张卡,先用着看看……
-
姓名:银枝•金盏花
种族:精灵 阵营:混乱中立 信仰:柯瑞隆
体型:中 年龄:159 性别:男
职业:游侠 等级:Lv3 语言:通用语/精灵语
*************************************************
力量 14
敏捷 18(+2种族)
体质 12(-2种族)
智力 10
感知 14
魅力 10
*************************************************
HP 20(3D8)
AC 18(10+4敏捷+4链甲衫),接触14,措手不及14
先攻 4(+4敏捷)
BAB +3,擒抱+5
速度 30(基本速度30,负重-0,[盔甲]-0)
*************************************************
强韧豁免 +4(+3职业+1体质)
反射豁免 +7(+3职业+4敏捷)
意志豁免 +3(+1职业+2感知)
*************************************************
攻击:
+8远程(+3BAB+4敏捷+1精制) 复合长弓(+2) 1d8 X3
+5近战(+3BAB+2力量) 巨剑 2d6 19-20/X2
+5近战(+3BAB+2力量) 长矛 1d8 X3
+5近战(+3BAB+2力量) 短剑 1d6 19-20/X2
*************************************************
专长:
LV1
擅长盔甲(轻型)
追踪
近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
快速射击:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
LV3
耐久
精准射击:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
*************************************************
职业特性:
战斗流派:箭术。2级时获得速射专长。
第一宿敌:兽人
追踪:巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
耐久:3级奖励专长
野性认同
*************************************************
技能点:36 技能等级上限6 非本职技能3
盔甲减值0
+5驯养动物 (5+0魅力)
+6攀爬 (4+2力量)
+6知识(自然) (6+0智力)
+10聆听 (6+2感知+2种族)
+10潜行 (6+4敏捷)
+10侦察 (6+2感知+2种族)
+7生存 (3+2感知+2共效)
*************************************************
武器
精制复合长弓(+2)575金 2磅
箭(40支) 2金 6磅
巨剑 50金 8磅
短剑 10金 2磅
长矛 5金 9磅
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防具
秘银链甲衫 1100金 12.5磅
----
背包 2金 2磅
燧石/铁片 1金 --
口粮(1天) 1金 1磅
水袋 1金 2磅
照明杖(4) 8金 4磅
拌足包 50金 4磅
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腰包 1金 0.5磅
治疗轻伤杖 750金 0.1磅
共计 2556金 53磅(轻载)
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种族特性
• 敏捷+2,体质-2/中型体型/基本速度30英尺/昏暗视觉/天赋职业:法师
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
-
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姓名 氷川諒斗
年龄 169 体形 中型
性别 男 体重 83磅
种族 木精灵 身高 4英尺5英寸
身份 侦察兵 肤色 灰白色
阵营 中立善良 发色 蓝灰色
信仰 柯瑞隆 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 精灵语
****************************************************************************
+2力量-2体质+2敏捷-2智力
免疫睡眠\昏暗视觉\聆听搜索侦察+2\对附魔系+2
****************************************************************************
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 20 +5 - +2种族
敏捷 18 20 +5 - +2种族
体质 14 12 +1 - -2种族
智力 8 6 -2 - -2种族
感知 8 8 -1 - -
魅力 8 8 -1 - -
****************************************************************************
职业等级:战士2游侠1
经验点数:4500/6000
****************************************************************************
生命骰数 3hd=10+4。5+5。5+3=23
生命值 23/23
防御等级 18(+4敏捷,+4盔甲[链甲衫]),接触 14,措手不及 14
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +8
速度 30(基本速度 30,负重100/200/300,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+3战士,+2游侠,+1体质)
反射豁免 +7(+2游侠,+5敏捷)
意志豁免 -1(-1感知)
****************************************************************************
攻击:
+10远程 精致复合长弓+5 1d8+5 *3 (敏捷+5,游侠+3,精致+1,专攻+1)
对异怪+2伤害
速射+8,+8远程 精致复合长弓+5 1d8+5 *3 (敏捷+5,游侠+3,精致+1,速射-2,专攻+1)
(30ft内命中伤害+1)
****************************************************************************
专长
1级:近程射击+速射
2级战士:精准射击
3级:专攻
技能:
骑术+13(战士+6,敏捷+5,鞍座+2)
****************************************************************************
随身物品:
武器: 共计56G
精致复合长弓+5 900G 10
匕首 2G 1
精金箭x2 122G
寒铁 2G
炼银 3G
防具:
链甲衫 100G 35
背包 2G 2
腰包 1G 0.5
重型战马 500G
****************************************************************************
背包:
旅行者服装 - -
睡袋 0.1G 5
口粮X4 2G 4
麻袋 0.2G 1
水袋 1G 4
万溶剂 50G
动物无视
亡灵无视
跳跃
****************************************************************************
-
姓名:克里斯·佩恩
外貌性格:金色短发(类似板寸),金褐色眼睛,健康的小麦色皮肤。小眼厚唇,只能算五官端正,一点都不英俊。身材中等,作为战士似乎不是特别强壮。
棕色镶嵌皮甲,胸部保护特别严密。穿深褐色的长袖衣裤、黑色短靴、灰绿色披风,戴黑色无指手套。
算是好相处的性格,直爽,做事认真负责,但是偶尔会给人轻浮好色之感。
身世背景:农民出身,不满足于在村子里终老一生而走上了冒险之路。虽然追求力量,但不认为正面对抗是解决问题的唯一方式,并不排斥所谓的“歪门邪道”。
由于初次冒险中深受陷阱之苦,找机会学习了一些游荡者的技巧,但并不会单纯为了谋财而偷窃别人的财物。
没有受过多少正规教育,头脑也算不上聪明,虽有些实战经验但知识并不丰富。
****************************************************************************
种族:人类 阵营:混乱中立 信仰: 渥利达马拉
体型:中等匀称 年龄:21 性别:男
语言:通用语
职业等级:战士LV1 游荡者LV1
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ROLL点:
力量 15(+2)
敏捷 16(+3)
体质 14(+2)
智力 10(+0)
感知 14(+2)
魅力 8 (-1)
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生命值 24 (10+2+3+2+5+2)
防御等级 18(10+3敏捷+4[甲]+1[盾]),接触13,措手不及15
先攻调整 +3(+3敏捷+0专长)
基本攻击加值 +2(+2[职业]+0[专长]),擒抱+4
速度 30尺(基本速度30尺,负重-0,[盔甲]-0)
****************************************************************************
强韧豁免 +5(+3[职业]+2[体质])
反射豁免 +5(+2[职业]+3[敏捷])
意志豁免 +2(+0[职业]+2[感知])
附注:
****************************************************************************
攻击:
+6近战,巨剑,2d6+3,19-20/x2,挥砍
+4近战,短剑,1d6+2,19-20/x2,穿刺
+4近战,闷棍,1d6+2,x2,敲击
+5远程,长弓,1d8,x3,110呎,穿刺
+4近战(接触)[施放敌对接触魔法用数值]
****************************************************************************
种族特性:
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
****************************************************************************
专长:4个(种族+1,战士Lv1+1, Lv2+1)
闪避:可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。若失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值可以累加。
猛力攻击:每轮可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过基本攻击加值,攻击减值与伤害加值将持续到下一回合动作。使用双手持用武器可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。
专攻武器-巨剑:攻击检定+1
盲战:在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。
****************************************************************************
职业特性:
战士:专长+1,擅长所有标准武器和防具
游荡者:擅长偷袭:基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6。
当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。
****************************************************************************
技能点:23(种族+4+1,战士2*4+2=10,游荡者8)
本职技能等级上限5 非本职技能2.5 升级____
--------本职技能-------
+5平衡 (2+3敏捷)
+4攀爬 (2+2力量)
+4游泳 (2+2力量)
+3解除装置 (3+0智力)
+5逃脱 (2+3敏捷)
+5躲藏 (2+3敏捷)
+6潜行 (3+3敏捷)
+6开锁 (3+3敏捷)
+5手上功夫 (2+3敏捷)
+5翻滚 (2+3敏捷)
附注:
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
今日法术(_____________)
****************************************************************************
其他
领域:
****************************************************************************
Pre-Buffs
****************************************************************************
随身物品:(物品名称,金额,重量)
武器:
精制巨剑 350G 8P
短剑 10G 2P
精制长弓 375G 3P
箭(40) 2G 6P
闷棍 1G 2P
防具:
秘银链甲衫1100G 10P
黑木小圆盾205G 2.5P
背包 2G 2P
水袋 1G 4P
背包里:
口粮(5) 2.5G 5P
丝绳 10G 5P
盗贼工具 30G 1P
照明杖(2)4G 2P
火把(2) -- 2P
铜铃(2) 2G --
蜡烛(5) -- --
粉笔(5) -- --
鱼钩(2) 0.2G --
细线 -- --
火柴(2) 2G --
燧石铁片 -- --
治疗轻伤2 100G --
共计:[金额]约2217G [重量]54.5磅(轻载)
剩余金额:约800G
-
姓名 昆霆
年龄 66 体形 中小
性别 男 体重 40磅
种族 侏儒 身高 3英尺8英寸
身份 普通人 肤色 黄
阵营 中立善良 发色 黑
信仰 无 眼睛 黑
惯用手 右 基本速度 20
语言 通用 侏儒语 德鲁伊语 木族语
种族特性:
• 体质+2,力量-2。
• 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他
使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
• 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
• 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和
物体的细节。
• 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
• 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
• 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
• 聆听技能检定有+2种族加值。
• 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动
物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
• 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术
能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等
级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
• 天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 10 0 - -2
敏捷 10 10 0 - -
体质 14 16 3 - +2
智力 12 12 1 - -
感知 16 16 3 - -
魅力 14 14 2 - -
总等级 1 职业1 德鲁依 职业2 (职业名称)
经验值 0 等级 3 等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 25磅 无上限 正常 上限*4
中载 50磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75磅
搬离地面 150磅
推/拉 375磅
专长和能力
动物同伴
自然感受
野性认同
穿林
无踪步
追踪(1级专长)
魔法
职业擅用的武器和防具:
擅长盔甲(轻型)
擅长盔甲(中型)
木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛
当前HP26
最大HP26
生命骰数 D8+3
生命值 26
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 0 0 0 0 4 1
反射 1 0 1 0 0 0 0 0 0
强韧 6 0 3 0 3 0 0 0 0
意志 6 0 3 0 3 0 0 0 0
先攻 0 0 0 0 0 0 0 0 0
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动 速度 重量
皮甲 轻型 2 6 0 10 20 15/2
重木盾 盾牌 2 - -2 15 20 10/2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矛 (单) 1 20 3 - (挥砍)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
1D20+3 - 0 2 1 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+2 1D6 0 2 0 0 6/2
技能点数: (4+1)*(4+2)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 10 7 +3 体质 可 -
骑术 本职 7 7 - 敏捷 可 -
驯养动物 本职 9 7 +2 魅力 可 -
医疗 本职 10 7 +3 感知 可 -
生存 本职 10 7 +3 感知 可 -
法术
德鲁伊0级法术:治疗微伤 治疗微伤 治疗微伤 治疗微伤4个
德鲁伊1级法术:纠缠术 治疗轻伤 治疗轻伤 3个
德鲁伊2级法术:二级自然盟友召唤术 二级自然盟友召唤术 2个
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
矛 2 6/2
皮甲 10 15/2
重木盾 7 10/2
平民服装 0.1 2/4
——————————————————————————————
背包里:
——————————————————————————————
木棒 3/2
燧石与铁片 1 -
麻袋 0.1 1/2/4
麻绳 1 10
鱼钩 0.1 -
水袋 1 1/4
磨刀石 0.02 1
冬青与槲寄生 - -
——————————————————————————————
小计: 22.32 19
剩余资金: 14.68
——————————————————————————————
宠物身上:
——————————————————————————————
鞍囊 4 8
鞍座(骑乘) 10 25
——————————————————————————————
鞍囊里:
——————————————————————————————
睡袋 0.1 5/4
冬用毛毯 0.5 3/4
——————————————————————————————
小计: 14.6 35
剩余资金: 0.08
——————————————————————————————
合计: 36.92
剩余资金: 0.08
人物形象:长得就是一名男性侏儒应有的模样
人物描述:这一名叫做昆霆的德鲁伊。
人物简历:昆霆从小就跟着家族一起走遍全世界。因为他们家族肩负着寻找草泥马的重任。虽然儒认识了大多数的动物,至少儒现在
还是没有找到草泥马。
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动物伙伴:
名称:小马马
类型:骑乘用犬 (Dog, Riding)
品种:圣伯纳
体形:中型动物
生命骰: 2d8+4
生命:13
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长: 警觉,追踪
进化: -
等级调整: -
命令:拿取 追踪 战斗用骑乘 战斗 守卫 打猎 骑乘
负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
种族特性:
战斗
如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不
能同时战斗。
技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
*依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。