純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 五色曙光 => 主题作者是: 庞西瓦 于 2009-10-11, 周日 20:55:33
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ECL:3
购点:32BUY
XP,GP:3500xp,3000gp,不允许造物,单一物品不能超过起始资金的一半。
规则:全核心,
HR:
法术:
光尘:光尘效果为:先进行意志检定,若通过则不受影响,若未通过,再进行强韧检定,若通过则目眩,未通过则目盲。
蛛网:挣脱蛛网的逃脱和力量检定dc等于其开始的反射dc。
纠缠:挣脱纠缠的逃脱和力量检定dc等于其开始的反射dc。
加速:加速效果改为在做出全力攻击时可以以最高攻击加值多做一次攻击,但所有攻击受到-2惩罚,若有速射或类似专长,则两者惩罚累计。
背景:灰鹰世界
神系:灰鹰神系
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姓名 Alimus
年龄 19 体形 中型
性别 男 体重 220磅
种族 人类 身高 5尺8寸
身份 近战控场 肤色 浅古铜
阵营 混乱善良 发色 深棕
信仰 无 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,龙语,地精语
种族特性
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 16 +3
敏捷 16 +3
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 8 -1
魅力 8 -1
当前HP 27
最大HP 27 (14+2d10+4)
生命骰数 D12/D10
HD 3
ECL 3 职业 野蛮人1/战士2
经验值 3500
升级要求 6000
兼职罚值
负重程度 负重量 速度 最大灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 76磅 30尺 无 0 X4
中载 153磅 20尺 3 -3 X4
重载 230磅 20尺 1 -6 X3
举过头顶 230磅 20尺 1 -6 X3
搬离地面 460磅 整轮5 0 -6 0
推/拉 1150磅 整轮5 0 -6 0
职业特性
武器和防具擅长:擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束
专长
战斗反射
你可以拥有数量等于你敏捷加值(+3)的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
寓守于攻
当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
精通拌摔
在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
精通先攻
先攻权检定获得+4加值
闪 避
当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 19 10 3 6
强韧 7 5 2
反射 3 0 3
意志 -1 0 -1
先攻调整 7 3 4
触碰 13 10 - 3 - - - -
措手不及 16 10 - - - - 6 -
装备盔甲
盔甲名称 轻甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1胸甲 中型 +6 +3 -3 25% 30尺 30磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
精制品长勾刀 双手 1 20 ×3 5-10 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+7 1 +3 +3 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
2D4+4 - +4 - - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精致品+3复合长弓 双手 1 20 ×3 110尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 弹药修正 技艺修正
+7 1 +3 +3 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 弹药修正 技艺修正
1D8+3 - +3 - - -
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
闷棍 右手 1 20 ×2 5 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
+6 +3 +3 - -
伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
1D6 - +3 - - -
职业技能:
技能: 起始(4+2+1)×4=36(第一级时为野蛮人)
升级可得(2+2+1)=7(第一级以后为战士)
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
估价 +2 0 2 (智力)
平衡 +3 3 3 (敏捷) -3
唬骗 -1 0 -1 (魅力)
攀爬 本职 +4 4 3 (力量) -3
专注 +2 0 2 (体质)
文书解读 0 0 0 (智力) 不可
交涉 -1 0 -1 (魅力)
解除装置 0 0 0 (智力) 不可
易容 -1 0 -1 (魅力)
脱逃术 0 0 3 (敏捷) -3
伪造文书 +2 0 2 (智力)
收集信息 -1 0 -1 (魅力)
驯养动物 本职 0 0 -1 (魅力) 不可
医疗 -1 0 -1 (感知) 不可
躲藏 +3 3 3 (敏捷) -3
威吓 本职 -1 0 -1 (魅力)
跳跃 本职 +4 4 3 (力量) -3
聆听 本职 +3 4 -1 (感知)
潜行 +3 3 3 (敏捷) -3
开锁 0 0 3 (敏捷) 不可
表演 -1 0 -1 (魅力)
骑术 本职 +3 0 3 (敏捷)
搜索 +2 0 2 (智力)
察言观色 -1 0 -1 (感知)
手上功夫 0 0 3 (敏捷) 不可 -3
法术辨识 0 0 2 (智力) 不可
侦察 -1 0 -1 (感知)
生存 本职 +3 4 -1 (感知)
游泳 本职 +1 4 3 (力量) -6
翻滚 -2 0 3 (敏捷) 不可 -3
使用魔法装置 0 0 -1 (魅力) 不可
绳技 +3 0 3 (敏捷)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 精致品长勾刀 309 12
闷棍 1 2
远程武器 精致品+3复合长弓700 3
弹药 箭(40) 2 6
防具 +1胸甲 1350 30
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衣着 探险家服装
背包 背包 2 2
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背包里:
水袋 1 4
燧石与铁片 0 0
毛毯 0.5 3
不灭火把 110 1
攀爬工具 80 5
人类变巨术(药水) 250 0
治疗轻伤(药水)×3 50×3 0
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合计: 2955。5金币 68磅
剩余: 44。5金币 8磅
人物描述:
这个家伙很可怜,婴儿时期被父母抛弃,由狼群抚养长大,虽然后来被好心猎户捡回,但是野性难驯,始终渴求着战斗与鲜血,幼年时跟随狼群游荡狩猎的记忆始终回荡在他的脑海里,狼群的残忍狡诈令Alimus学到了很多,虽然战斗时十分勇猛,但Alimus并不喜欢直接冲锋砍杀,他更喜爱利用地形、陷井、埋伏、偷袭来营造优势,令猎物绝望。
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姓名 米哈尔·卡明斯基
年龄 29 体形 中型
性别 男 体重 286磅
种族 兽人 身高 5英尺5英寸
身份 伐木工 肤色 灰白色
阵营 中立善良 发色 蓝灰色
信仰 库叔 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
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种族特性:
力量+2智力-2感知-2魅力-2\中型体型\黑暗视觉
母语:通用语和兽人语
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 22 +6 - +4种族
敏捷 12 12 +1 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 8 6 -2 - -2种族
感知 14 12 +1 - -2种族
魅力 8 6 -2 - -2(种族)
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职业等级:战士1
经验点数:3500/6000
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生命骰数 1d12+2d10+6=12+11+6=29
生命值 29/29
防御等级 19(+1敏捷,+8盔甲[全身甲]),接触 11,措手不及 18
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +8
速度 20(基本速度 20,负重133/266/400,重甲)
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强韧豁免 +7(+2野蛮人,+3战士,+2体质)
反射豁免 +1(+1敏捷)
意志豁免 +3(+1感知,+2专长)
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攻击: 日光下-1命中
+11近战 精致巨剑 2d6+9 19*2 (力量+6,战士+3,精致+1,专攻+1)
+10近战 寒铁巨剑 2d6+9 19*2 (力量+6,战士+3)
+10近战 炼银巨剑 2d6+8 19*2 (力量+6,战士+3)
\\+13近战 精致巨剑 2d6+12 19*2 (力量+8,战士+3,精致+1,专攻+1)
+8近战 大砍刀 1d10+9 *3 (力量+6,战士+3)
+8近战 巨木棒 1d10+9 *2 (力量+6,战士+3)
+8近战 长矛 1d8+9 *3 (力量+6,战士+3)
+4投掷 标枪 1d6+6 *2 (敏捷+1,战士+3)
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专长
lv1:猛力攻击
lv2:1级战士专长·专攻巨剑
lv3钢铁意志+盲斗
狂暴
技能:
聆听+6(野蛮人+4,战士+1,感知+1)
骑术5(野蛮人4,敏捷+1)
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随身物品:
武器:
精致巨剑 350G 8
寒铁巨剑 100G 8
炼银巨剑 230G 8
大砍刀 8G 10
匕首 2G 1
防具:
全身甲 1500G 35
背包 2G 2
腰包 1G 0.5
万溶剂x2
clw
忍耐环境
亡灵无视
魔化武器
祝福武器x2 200G
蛛行 300G
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背包:
旅行者服装 - -
睡袋 0.1G 5
口粮x4 2G 4
麻袋 0.2G 1
水袋 1G 4
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描述
脖子上挂一袋酒,据说是有人送他的。脸上抹着师门独有的油彩。
人物简历
师从于“挥剑机器”明斯克的流派,通过计算阳光风向湿度等等来修正武器的方向和力度。
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仓央嘉措
简介:著名吟游诗人,史诗格萨尔王的传承者
年龄:21
性别:男
种族:人类
身高:5英尺8英寸
体重:130磅
身份:学者
阵营:绝对中立
信仰:无
惯用:右手
语言:通用语,地底通用语,龙语,精灵语
属性:力量8,敏捷16,体质10,智力15,感知10,魅力16
等级:3
职业:吟游诗人3
经验:3500/6000
生命:13
先攻:+3
攻击:+2
防御:22,接触13,措手不及19
豁免:强韧+1,反射+6,意志+3
技能:共54点,括号内为投入点数
文书解读+8(5)
表演史诗+11(6)
知识[神秘+8(5)
建筑与工程+4(1)
地下城+8(5)
地理+4(1)
历史+8(5)
地方+4(1)
自然+10(5)
贵族与皇室+4(1)
宗教+4(1)
位面+4(1)]
辨识法术+13[鉴定卷轴15](6)
生存+5[地下7,地表7](5)
使用魔法装备+11[使用卷轴15](6)
专长:魔法天赋(种族)
专攻惑控(等级1)
高等专攻惑控(等级3)
特性:逸闻知识+8
吟唱:每日三次
破咒曲(超自然能力)
迷魂(类法术能力)
激发勇气(超自然能力)
提振技能(超自然能力)
法术:已知:0环:舞光术,晕眩术,侦测魔法,幻音术,阅读魔法,魔法伎俩
1环:油腻术,狂笑术,次等困惑术
每日:0级3个,1级2个
卷轴:一级奥术:
通晓语言
易容术
活化绳
人类变巨术*2
魔化武器*2
三级奥术:
蛛网术
识破隐形
隐形术
浮空术
一级神术:
纠缠术*2
妖火
魅惑动物
动物交谈术
三级神术:
风墙术
柔石术
沉默术
魔杖:一级衰弱射线(50)
资产:武器22,防具100+630,卷轴1350,魔杖750,杂物140+8
负重:65/100磅 中载 防具检定减值-3
武器:炼银匕首
防具:链甲衫
黑木塔盾
杂物:学者服装[灰色斗篷]
绿玉指环
法术材料包
钱袋[80银币]
腰包[哨子,燧石与铁片,粉笔,羽毛笔,墨水]
卷轴匣[卷轴*19]
丝绳50尺[爪钩]
精致六弦琴
-
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姓名 修塔纳·哈迪
年龄 189 体形 中型
性别 男 体重 386磅
种族 矮人 身高 4英尺8英寸
身份 建筑工人 肤色 紫色
阵营 混乱中立 发色 黄色
信仰 寇德 眼睛 白色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
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种族特性:
体质+2魅力-2\中型体型\黑暗视觉\熟悉岩石\下盘稳固\对地精和兽人命中+1对巨人AC+4
对毒素的豁免检定有+2种族加值。对法术和法术型效应的豁免检定有+2种族加值。
母语:通用语和矮人语
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 12 12 +1 - -
体质 18 20 +5 - +2种族
智力 8 8 -1 - -
感知 10 10 + - -
魅力 8 6 -2 - -2(种族)
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职业等级:野蛮人2战士1
经验点数:3500/6000
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生命骰数 2d12+1d10+15=12+12+15=39+3
生命值 42/42
防御等级 21(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+2重钢盾),接触 11,措手不及 20
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +6
速度 20(基本速度 20,负重133/266/400,重甲)
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强韧豁免 +10(+3野蛮人,+2战士,+5体质)
反射豁免 +1(+1敏捷)
意志豁免 +2(+2专长)
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攻击:
+8近战 精致矮人重斧 1d10+3 *3 (力量+3,野蛮人+3,精致+1,专攻+1)
+7近战 寒铁矮人重斧 1d10+3 *3 (力量+3,野蛮人+3,专攻+1)
+7近战 炼银矮人重斧 1d10+2 *3 (力量+3,野蛮人+3,专攻+1)
+6近战 战锤 1d8 *3(力量+3,野蛮人+3)
+6近战 大砍刀 1d10+3 *3 (力量+3,野蛮人+3)
+6近战 重型链枷 1d10+319 *2 (力量+3,野蛮人+3)
+6近战 巨木棒 1d10+3 *2 (力量+3,野蛮人+3)
+6近战 长矛 1d8+3 *3 (力量+3,野蛮人+3)
+4投掷 标枪 1d6+5 *2 (敏捷+1,战士+3)
****************************************************************************
专长
lv1:钢铁意志
lv3:专攻矮人重斧+1级战士:健壮
狂暴
直觉闪避
技能:
骑术9(野蛮人6,敏捷+1,驯养动物+2)
驯养动物+4(野蛮人5,魅力-2)
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随身物品:
武器:
精致矮人重斧 330G 8
寒铁矮人重斧 60G 8
炼银矮人重斧 210G 8
大砍刀 8G 10
匕首 2G 1
防具:
全身甲 1500G 35
背包 2G 2
腰包 1G 0.5
clw*3 150G
忍耐环境 50G
魔化武器x2 100G
祝福武器x2 200G
蛛行 300G
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背包:
旅行者服装 - -
睡袋 0.1G 5
口粮x4 2G 4
麻袋 0.2G 1
水袋 1G 4
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描述
人物简历
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请问这个团什么时候开?大概会跑多久?
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同上
-
月内会开,起码会跑到6级吧,一周一次,具体时间还要和pc商议=。=
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赛丽娅•法林汉
描述:中型类人生物(人类);女性;18岁;中立善良
外貌:身高5英尺4英寸;体重100磅;深绿色瞳孔;玫瑰金色头发;白色皮肤;牧师外套
语言:通用语、天界语
职业:3级牧师(培罗)
特殊:灵光(善良)、领域(善良)、领域(太阳)
属性:力量12;敏捷12;体质14;智力12;感知15;魅力14
技能:专注11(6);交涉8(6);医疗8(6);知识(宗教)7(6)
专长:高等驱散、钢铁意志、技能专攻(专注)
体力:23(3HD)
防御等级:普通17;接触11;突袭16
豁免:强韧6;反射3;意志8
攻击1:轻型硬头锤+3近战(1d6+1钝击)
特殊攻击1:驱散亡灵(4级)+4爆发12(2d6+5驱散);5次/天
特殊攻击2:强力驱散(4级)+4爆发12(2d6+5驱散);1次/天
法术位:0级4;1级3+1;2级2+1
装备:轻型硬头锤、链甲衫、黑木盾、抗力斗蓬(+1)、不灭火把、银制圣徽(培罗);重量36(轻载)
弹药:照明棒x5;重量5(轻载)
卷轴:隐雾术x2、移除恐惧x2、阵营武器、移除麻痹
魔杖:治疗轻伤x50
背包:金币180;干粮6;背包、睡袋、铃铛、水瓶x5、蜡烛x50、粉笔x50、牧师外套x2、匕首、鱼钩、打火石、墨水、水笔、羊皮纸x50、麻袋、卷轴匣、封蜡、缝衣针、哨子、丝绳、肥皂、水袋、磨刀石;重量37(中载)
背景(草稿):赛丽娅出生在<StartingTownName>的一个牧师家庭,从小在培罗教堂中接受教育。她几乎从未踏出镇子一步,除了神学知识,对外面的世界一无所知。因此,自从去年父亲去世之后,她就计划着外出闯荡——成为冒险者?听起来似乎不错。
(我对GH设定一无所知,嗯嗯~)
ps 第一次跑网团,freebot也用不大来,请多关照 :em003
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修改中
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人物描述:布洛托·豪德赫克,一个有些贪口腹之欲的矮人DRU,也有些贪财。
姓名 布洛托·豪德赫克
年龄 42 体形 中体型
性别 男 体重 110
种族 矮人 身高 4尺5
身份 冒险者 肤色 棕色
阵营 绝对中立 发色 黑色
信仰 (信仰) 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20
语言 矮人语、通用语、DRU密语
种族特性:
· 体质+2,魅力-2。
·中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
· 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
· 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
· 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石
顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以
像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
· 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
·稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
·对毒素的豁免判定有+2种族加值。
·对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
·对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
·对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
·对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
·对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
·天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语
(Undercommon)。
·天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 14 +2 - -
敏捷 8 14 +2 - -
体质 8 16 +3 - +2
智力 8 10 +0 - -
感知 8 16 +3 - -
魅力 8 8 -1 - -2
总等级 3 职业1 德鲁伊
经验值 3000 等级 3
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 - 0 上限*4
中载 77-153磅 +3 -3 上限*4
重载 154-230磅 +1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
抄录卷轴
自然施法
(职业能力)
·动物伙伴
·自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。
·自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
·野性认同
·穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或
者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
·无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
职业擅用的武器和防具:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。
当前HP 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP
生命骰数 3D8
生命值 26
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷加值)- - - -
强韧 - - - - (体质加值)- - -
反射 - - - - (敏捷加值)- - -
意志 - - - - (感知加值)- - -
先攻 - (敏捷加值) (精通先攻)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
木棒 单 1 - *2 10 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +3 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d6 - +3 - - 3磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
弯刀(15) 单 1 18-20 *2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +3 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d6 - +3 - - 4磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首(2) 单 1 19-20 *2 10 穿刺/劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +3 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+3 1d4 - +3 - - 1磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 单 1 - *2 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +2 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+3 - - +3 - - -磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短矛*2 单 1 - *2 20 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 - +2 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d6 - +3 - - 3磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
龙皮胸甲 中型 +5 -3 - - 20尺 30磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
重木盾 - +2 -2 - 10磅
技能点数: 4*4+4*2=24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
游泳 本 2 - - 力量+2 可** -
专注 本 9 6 - 体质+3 可 -
驯养动物 本 0 1 - 魅力-1 不可 -
骑乘 本 3 1 - 敏捷+2 可* -
聆听 本 4 1 - 感知+3 可 -
侦查 本 9 6 - 感知+3 可 -
医疗 本 3 1 - 感知+3 可 -
野外求生 本 7 4 - 感知+3 可 -
专业(厨师) 本 4 1 - 感知+3 不可 -
观察法术 本 1 1 - 智力+0 不可 -
知识(自然) 本 2 2 - 智力+0 不可 -
手艺( ) 本 - - - 智力+0 可 -
交涉 本 - - - 魅力-1 可 -
理解动物 本/跨职 - - - 感知 不可 -
察言观色 本/跨职 - - - 感知 可 -
威吓 本/跨职 - - - 力量/魅力 可 -
攀爬 本/跨职 - - - 力量 可* -
跳跃 本/跨职 - - - 力量 可* -
绳技 本/跨职 - - - 敏捷 可 -
脱逃 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
平衡 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
躲藏 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
潜行 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
滚翻 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
扒窃 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷 不可 -
探知 本/跨职 - - - 智力 可 -
搜索 本/跨职 - - - 智力 可 -
估价 本/跨职 - - - 智力 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力 不可 -
读唇 本/跨职 - - - 智力 不可 -
暗语沟通 本/跨职 - - - 智力 不可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力 不可 -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力 不可 -
炼金术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
方向感 本/跨职 - - - 感知 不可 -
表演( )本/跨职 - - - 魅力 可 -
搜集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
使用魔法装置本/跨职 - - - 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1 木棒 - 3磅
近战武器2 弯刀 15 4磅
近战武器3 匕首 2 1磅
盾牌 重木盾 7 10磅
远程武器1 投石索 - -磅
远程武器2 短矛*2 2 6磅
弹药1 投石索弹丸,10只装 0.1 5磅
弹药1 - -磅
护甲 龙皮胸甲 700 30磅
制服 冒险家服装 -
水袋 1 4磅
袋装麦酒1加仑 0.5 8磅
——————————————————————————————
腰包里: 冬青与槲寄生
强酸,扁瓶装(Acid) 10 1磅
炽火胶 20 1磅
灯油5品脱分装 0.5 5磅
神梅8个
——————————————————————————————
背包里:
干粮*6 3 6磅
胡椒、盐等物品 1 1磅
杂物:
丝绳*2 20 10磅
铜铃*3 3 -磅
燧石与铁片 1 -磅
火把*2 0.02 2磅
冬用毛毯 0.5 3磅
睡袋 0.1 1磅
肉——动物伙伴一星期的口粮 - -磅
钱币 -磅
——————————————————————————————
合计: - -磅
剩余资金: - (负重状况)
口袋里里:
零级药水: (25)
一级药水: (50)
二级药水: (300)
其它药水:
零级卷轴: (12.5)
一级卷轴: (25)
二级卷轴: (150)
其他魔法物品:
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动物伙伴:军用骑乘用犬 (Dog, Riding)
名称:德怀特·霍华德
体型: 中型动物
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 拌摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+2
属性: 力量16,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+9,聆听+5,侦察+7,游泳+3,生存+1
专长: 警觉,追踪
能力:
·负重能力:对骑乘用犬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。骑乘用犬可以拖动1500磅重的东西。
战斗
·技能:骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
------------------
德鲁伊动物伙伴特殊部分:
·额外生命骰数:额外的d8生命骰数,皆加上体质调整值。额外生命骰数也会提高动物伙伴的基本攻击加值和基本豁免加值。动物伙伴的基本攻击加值为:等级与其HD相同之德鲁
依的基本攻击加值。动物伙伴有很好的强韧检定和反射检定(视同等级等于其HD的人物)。额外生命骰数也会让动物伙伴获得额外的技能点数和专长(见《怪物图鉴》)。
·奖励技巧(Bonus Trick):这一栏里给出的数值是在动物伙伴已知技巧加上所有德鲁伊已经教过它的技巧(见驯养动物(Handle Animal)技能)以外的奖励技巧总数。这些奖
励技巧不需要任何训练时间或者进行驯养动物检定,它们也不记入动物技巧的数量上限。德鲁伊一旦选定奖励技巧就无法更改。
·链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关
的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
·法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英
尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法
术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。
·反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
·如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。绊摔 (Ex):一旦通过其啮咬攻
击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔。
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专长:
·追踪:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度
,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).
·警觉:在聆听技能和侦察技能检定上获得+2的加值.
·强化天生防御(IMPROVED NATURAL ARMOR) [一般专长]先决条件:天生防御,体质13。
效果:生物的天生防御加值增加1。特殊:生物可以多次选择该专长,每选择一次,天生防御加值再加1
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有位置,不过请尽快贴卡,晚上在irc新兵训练营地找我吧,不过后两天应该不在。。。
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一直有空,静待楼主佳音~~
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人物姓名:巴尼
性别:男 体形: 一般
种族:矮人 身高: 6尺半
年龄:120 体重: 220磅
等级:7 瞳色: 灰色
阵营:混乱善良 发色: 黑色
信仰:寇德 肤色: 黄色
语言:矮人语、通用语
人物形象:
人物描述:
人物简历:
冒险动机:
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种族特性:
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
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属性 最终属性 属性修正 属性 购点数 种族调整 装备调整 其他调整
力量 18 +4 18 16
敏捷 12 +1 12 4
体质 16 +3 14 6 +2
智力 8 -1 8 0
感知 14 +2 14 6
魅力 6 -2 8 0 -2
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
总等级 3 职业1 野蛮人 职业2
经验值 等级 3 等级
升级要求 职业3 职业4
兼职罚值 —— 等级 等级
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总值 受伤/当前生命值 淤伤
生命值 34 /
伤害减免 /
生命骰类型 2D 12
速度 20尺
防御等级 合计 基本值 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 接触 措手不及
AC 19 10 +1 +8 20
强韧(体质) 3+4
反射(敏捷) 1+1
意志(感知) 1+2
先攻 1
基本攻击加值:
总值 基本攻击加值 力量调整值 体型调整值 其他调整值 暂时调整值
近战攻击加值 +7 3 +4
总值 基本攻击加值 敏捷调整值 体形调整值 其他调整值 暂时调整值
远程攻击加值 +3 2 +1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
近战武器
近战攻击加值
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
(双手)
巨斧 +8 2d6+6 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
炼银巨斧 +7 1d12+6-1 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
寒铁巨斧 +7 1d12+6 ×3 - 12磅 挥砍 中 -
______________________________________________
远程武器
远程攻击加值
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
标枪 +8 1d6+4 ×2 20英尺 2磅 穿刺 中 -
______________________________________________
盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
带刺全身甲 全身甲 +8 +1 -6 35% 20英尺 50磅 -
______________________________________________
盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 / 技能点: 野蛮人(4-1)×3=9
技能名称 关系属性 合计 技能值 属性修正 其他调整
攀爬+* 力量' -4= 0+ 4- 8
跳跃+* 力量' -4= 0+ 4- 8
游泳+ 力量" = + +
平衡+ 敏捷' = + -
脱逃+ 敏捷' = + -
躲藏+ 敏捷' = + +
潜行+ 敏捷' = + +
开锁 敏捷 = + +
骑术* 敏捷 1= 0+ 1+
手上功夫 敏捷' = + +
滚翻 敏捷' -7= 0+ 1- 8
绳技+ 敏捷 = + +
专注+ 体质 = + +
估价+ 智力 = + +
手艺(制造武器)* 智力 3= 3+ 0+
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书+ 智力 = + +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 = + +
知识(位面) 智力 = + +
知识(其它) 智力 = + +
搜索+ 智力 = + +
法术辨识 智力 = + +
医疗+ 感知 = + +
聆听+* 感知 4= 2+ 2+
专业()+ 感知 = + +
察言观色+ 感知 = + +
侦察+ 感知 = + +
生存+* 感知 8= 6+ 2+
唬骗 魅力 = + +
外交+ 魅力 = + +
伪装+ 魅力 = + +
收集信息+ 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓+ 魅力 = + +
表演+ 魅力 = + +
使用魔法装置 魅力 = + +
*为本职技能,标示+表示该技能无须受训.
'表示有防具检定减值
"表示有双倍防具检定减值
1点学习语言
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品名称 价格 重量
巨斧 20 8
带刺全身甲 1550 60
标枪×5 5 10
炼银巨斧 40 8
寒铁巨斧 110 8
背包内
--------------------------
水袋 0.5 2
毛毯 0.5 3
睡袋 0.1 5
口粮×10 5 5
火把×5 0.05 5
磨刀石×5 0.10 5
火柴×5 5 -
爪钩 1 4
麻绳(50英尺) 1 10
祝福武器×2 200
Clw 750(给牧师)
小血药×2 50
变巨×1 250
-----------------------
总负重
耗去
剩余
钱币
铜币:(CP)
银币:(SP)
金币:(GP)
铂币:(PP)
负重能力:
轻度: 116磅
中度: 117-233磅
重度: 234-350磅
举过头顶: 磅
抬离: 磅
拖行: 磅
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
专长:
野蛮人:
1、文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
2、狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
3、直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
1、擅长全身甲
2、专攻武器(巨斧):使用专攻的武器时攻击检定+1。
武器和防具擅长:
擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
职业能力:
狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――