純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2009-10-03, 周六 22:42:38
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这里都是已经经过校对的卡
请大家和自己手上的卡对一下,看自己都错在了哪里
如果是我错了,也请指正
请不要在这里发言,有不懂的地方请QQ我
还没看到自己卡的请不要着急,我会尽快校对好贴出
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人物姓名:安可利安•月溪(简称 安可)
年龄 19 体形 中型
性别 女 体重 120磅
种族 人类 身高 5英尺4英寸
身份 旅行艺人 肤色 麦色
阵营 混乱善良 发色 红色
信仰 艾罗娜 瞳色 绿色
惯用手 右手 穿着 艺人服装
语言 通用语,精灵语,天界语,半身人语,木族语(花费2点技能点)
基础速度 30尺(速度20尺)
外观形象:红色的头发扎成一对张扬的羊角辫,身上穿着一套色彩斑斓的连身短裙,修长的大腿上则各套着一只红白相间和绿白相间的条纹长筒袜。和这小丑般的装扮十分搭配的是安可利安透着青春和朝气的面孔,那暖洋洋的欢快笑声仿佛是百灵在歌唱。
等级:1
职业:吟游诗人
XP: 0/1000
---------属性---------
属性 属性修正 最终属性 花费点数 装备调整 其他调整
力量 - 1 8 0 - -
敏捷 +1 12 4 - -
体质 +2 14 6 - -
智力 +2 14 6 - -
感知 +2 14 6 - -
魅力 +3 16 10 - -
---------专长(等级1+人类1)---------
调查专家(Investigator):「搜集资讯」与「搜索」检定+2
谈判专家(Negotiator):「交涉」与「察言观色」检定+2
---------能力---------
擅长武器与防具:所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
逸闻知识检定+3(1级+2智力+2历史6)
吟唱,1次/日,标准动作:
破咒曲:「表演」技能级数3,10轮反制30呎声音法术,豁免检定与「表演」检定取最佳
迷魂曲:「表演」技能级数3,90呎单一,意志检定与「表演」检定对抗,持续1 轮,专注
提振士气+1:「表演」技能级数3,5轮,魅惑恐惧豁免检定+1,攻击检定和武器伤害掷骰+1
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生命骰 1D6+2(体质)
生命值 8
先攻调整 +1(+1敏捷)
防御等级 15(+1敏捷,+3钉皮甲,+1小圆盾)【接触11,措手不及13】
防具检定减值:-2(钉皮甲,小圆盾)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 30*4
中载 66磅 上限3 -3 20*4
重载 100磅 上限1 -6 20*3
举过头顶 100磅
搬离地面 200磅(失敏,5尺整轮)
推/拉 500磅
强韧豁免 +2(+2体质)
反射豁免 +3(+1敏捷+2诗人)
意志豁免 +4(+2感知+2诗人)
基础攻击加值:+0,擒抱+0-1
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AB 种类 武器 伤害 射程 伤害类型 重击范围 /倍数
+0-1 单手近战 鞭子 1d3-1 15 挥砍 19-20/×2
+0-1 轻型近战 匕首 1d4-1 -- 挥砍/穿刺 20/×2
+0+1 投掷 匕首 1d4-1 10 穿刺 20/×2
+0-1-4 单手临时 火把 1d3+1-1 -- 敲击 20/×2
+0+2-4 投掷 火把 1d3+1-1 10 敲击 20/×2
+0-1 双手近战 木棍 1d6-1 -- 敲击 20/×2
+0+1 远程 投石索 1d4-1 50 敲击 20/×3
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强酸(Acid):你可以投掷扁瓶装的强酸,当作投炸武器(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷强酸视为远程触碰攻击,射程单位10呎,直接命中的生物会受到1d6强酸伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点强酸伤害。
匕首(Dagger):若要将匕首藏在身上,进行「巧手」技能检定时可获得+2加值。
火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。如果用来战斗,火把视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的铁手套相同,另外还会造成1点火焰伤害。
鞭子(Whip):鞭子只能造成非致死伤害。当对方具有+1盔甲加值或至少+3天生防御加值时,鞭子便无法对其造成伤害。鞭子是近战武器,可以攻击15呎以内的敌人,与长型武器不同,也可以攻击邻近的敌人,但这15呎区域不视为你的威胁区域。使用鞭子攻击会引发机会攻击,就像使用远程武器一样。由于鞭子能够缠绕敌人的脚或肢体,你可以用本武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。若拥有「称手武器」专长(见102页),而且鞭子尺寸与你的体型符合,即使并非轻型武器,你的攻击检定也可以加上敏捷调整值,而非力量调整值。
****************************************************************************
+8交涉(+3 诗人,+3魅力,+2谈判专家)
+5收集情报(+2 诗人,+3魅力,+2调查专家)
+3神秘知识(+1诗人,+2智力)(古代秘密/魔法传统/神秘徽记/神秘词句/构装生物/龙/魔法兽)
+5地方知识(+3诗人,+2智力)(传说、性格、住民、律法、风俗、传统、人形生物)
+5贵族知识(+3诗人,+2智力)(家族、纹章、家谱、家训、性格)
+3宗教知识(+1诗人,+2智力)(神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
+4搜索(+2智力,+2调查专家)
+6察言观色(+2 诗人,+2感知,+2谈判专家)
+3法术辨识(+1诗人,+2智力)15+法术等级配合侦测魔法或施法中法术
+2语言
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准备法术:
0级:2次(幻音,舞光)
敌人豁免检定值:10+0+3=13
舞光术:言语姿势,制造火把或其他光源。
侦测魔法:言语姿势,侦测60呎内的法术或魔法物品。
幻音术:言语姿势材料,发出虚幻的假声。
瞌睡术:言语姿势,使受术者昏昏欲睡,「侦察」与「聆听」检定 -5,对抗「睡眠术」时的意志检定 -2。
---------物品---------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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鞭子 1 2
匕首 2 1
投石索 — —
弹丸*10 0.1 5
木棍 — (4)
钉皮甲 25 20
小圆盾 15 5
背包 2 2
腰包 1 0.5
鲁特琴 5 3
冒险者服装带斗篷 — —
合计: 51.1 38.5
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腰包里:
法术材料 — —
燧石与铁片 1 —
缝衣针一枚 0.5 —
丝线十英尺 — —
铜铃 1 —
粉笔*8 0.08 —
合计: 2.58 —
——————————————————————————————
背包里:
水袋(满) 1 4
麻布袋(空) 0.1 0.5
强酸 10 1
弹丸*10 0.1 5
口粮*2 1 2
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
火把*2 0.02 2
合计: 12.82 22.5
——————————————————————————————
守卫用犬 25
——————————————————————————————
合计: 91.5 61磅
剩余资金: 8GP5SP 中载(速度20尺)
---------背景---------
安可利安轻轻的拨弄了几下琴弦以确认音准,接着她修长的手指便在特鲁琴的琴弦上灵活的跳跃起来,像是舞蹈,又似是呢喃,这熟悉的圆润和旋让人忍不住想起家乡的味道。伴随着这曲调,安可利安用她海妖般迷人的歌声唱道:“蔚蓝的阿尔多斯港/曾是我魂牵梦绕的故乡/在欢呼中扬帆/我跟随爱丽丝开始了第一次的远航/多年的努力就决定在这一次/我是否能成为爱丽丝号的船长?/这是我的希望/也是梦想/那时/天空是多么的纯净/海浪也追逐着白帆/甚至海鸥/也在为我们护航/但是/当阴云密布/海妖的嘶吼震碎了风帆/我跌入大海/所幸逃得一命/今天才能坐在这里/为你们歌唱”
安可利安是阿尔多斯港那艘有着白帆的爱丽丝号船长托利的女儿,这个在海风中长大的姑娘或许真的和大海有所渊源吧,充满魅力的嗓音就像海妖一般会让人一不小心就迷失灵魂。虽然有着超乎寻常的天赋,但安可利安并不想成为一个供人娱乐的艺人,她只把音乐当作爱好,心中最坚定的梦想从第一次见到爱丽丝号驶入港湾时就从未改变,那就是像父亲那样掌控着舵,在海浪与白云间一路向前。但事情却出乎她的意料,安可利安登上爱丽丝号开始第一次远航的途中,船队遭遇到可怕的暴风雨,但更可怕的还是安可利安跌入海洋之前,背后在冰冷雨水中所感觉到的灼热……
意外的并没有因此丧生,也许真的是海妖在庇佑这个和她们有着一样嗓音的女孩。被路过的船只捞起而逃得一命的安可利安在抵达陆地后到处打听关于爱丽丝号的消息,却得知爱丽丝号就此消失在茫茫的大海之中。无奈之下,安可利安同意了一心要收其为徒的旅行艺人海桑的要求,成了一名用歌声来战斗的吟游诗人。
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种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点:(6+2)×4+4=36(诗人,人类)
每升一级获得技能点:6+2+1=9
技能名称 职业 合计 技能点 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 2 0 +2 智力 可 --
平衡 本职 -1 1 +1 敏捷 可* -3
唬骗 本职 3 0 +3 魅力 可 --
攀爬 本职 -1 3 -1 力量 可* -3
专注 本职 2 0 +2 体质 可 --
手艺 本职 2 0 +2 智力 可 --
解读文书 本职 / 0 +2 智力 不可 --
交涉 本职 8 3 +3 魅力 可 +2
解除装置 -- / 0 +2 智力 不可 --
乔装打扮 本职 3 0 +3 魅力 可 --
逃脱大师 本职 -1 1 +1 敏捷 可* -3
伪造文书 -- 2 0 +2 智力 可 --
收集情报 本职 7 2 +3 魅力 可 +2
安抚动物 -- / 0 +3 魅力 不可 --
医疗 -- 2 0 +2 感知 可 --
躲行 本职 0 2 +1 敏捷 可* -3
威吓 -- 3 0 +3 魅力 可 --
跳跃 本职 -1 3 -1 力量 可* -3
知识(神秘)本职 3 1 +2 智力 不可 --
知识(建筑)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地城)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地理)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(历史)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(地方)本职 5 3 +2 智力 不可 --
知识(自然)本职 / 0 +2 智力 不可 --
知识(贵族)本职 5 3 +2 智力 不可 --
知识(宗教)本职 3 1 +2 智力 不可 --
知识(位面)本职 / 0 +2 智力 不可 --
聆听 本职 6 4 +2 感知 可 --
静行 本职 0 2 +1 敏捷 可* -3
开锁 -- / 0 +1 敏捷 不可 --
表演 本职 7 4 +3 魅力 可 --
专业 本职 / 0 +2 感知 不可 --
骑乘 -- 1 0 +1 敏捷 可 --
搜索 -- 4 0 +2 智力 可 +2
察言观色 本职 6 2 +2 感知 可 +2
手上功夫 本职 / 0 +1 敏捷 不可* -3
法术辨识 本职 3 1 +2 智力 不可 ――
侦查 -- 2 0 +2 感知 可 --
野外求生 -- 2 0 +2 感知 可 --
游泳 本职 -7 0 -1 力量 可** -6
滚翻 本职 / 0 +1 敏捷 不可* -3
使用魔法装置本职 / 0 +3 魅力 不可 --
绳技 -- 1 0 +1 敏捷 可 --
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0级法术:
晕眩术:4HD以下的人形生物会失去下一次的动作。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
法师之手:可对5磅以内的物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:可在远距离使用轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的目标物品。
魔法技俩:玩一些小把戏。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
召唤乐器:召唤出一项施法者指定的乐器。
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犬 (Dog)小型动物
生命骰:1d8+2 (6 hp) 先攻权:+3 速度:40尺 (8格)
防御等级:15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1/ 3
这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。
战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。
技能
在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。
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以投炸武器攻击目标时,视同远程触碰攻击。使用抛掷武器不须特殊专长,不会因为不擅长该武器而受到-4减值。如果远程触碰攻击命中,会对目标直接造成伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受伤。你也可以瞄准方格角落,此时AC视为5。如果命中,与该角落邻接的方格内所有生物会被波及而受伤,但没有任何生物会直接受到伤害。如果该角落已被大型或更大生物占据,你只能瞄准生物本身,不能瞄准方格角落。如果失手,无论原本瞄准的是生物还是方格角落,掷1d8决定误击方向。以原本目标为中心,一圈分为八个方向,每45度一个方向,掷出1表示误击往你的方向偏移,2到8则以顺时针依序代表其他方向。接着计算误击距离,误击距离与目标距离成正比,每射程单位会偏移一格。举例来说,抛掷两倍射程单位远的目标时,若失手且1d8掷出1,误击落点就会从目标位置往你的方向偏移两格。即使失手,邻接方格内所有生物仍会被波及而受伤。
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人物姓名:帕克•利牙
年龄 17 体形 中型
性别 男 体重 200磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 部落勇士-佣兵 肤色 褐色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 寇德 瞳色 蓝色
惯用手 右手 穿着 旅行者服饰
语言 通用语
基础速度 40尺
外观形象:一头浓密而杂乱的黑发下是充满野性的蓝色眼眸,褐色的皮肤上布满了代表部族和勇气的纹身;一身深色皮甲上规则的镶嵌着甲片,腰带的一侧系着匕首和投石索,另一侧的小皮囊里装满了铅弹;身侧斜倚着一把等身高的巨剑,旅行用的背包与巨剑放在一起。
等级:1
职业:野蛮人
XP: 0/1000
---------属性---------
属性 属性修正 最终属性 花费点数 装备调整 其他调整
力量 +4 18 16 - -
敏捷 +2 14 6 - -
体质 +2 14 6 - -
智力 -1 8 0 - -
感知 +1 12 4 - -
魅力 -1 8 0 - -
---------专长(等级1+人类1)---------
猛力攻击(Power Attack):先决条件力量13,将攻击加值转为伤害,持续到你下一回合动作。若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。
专攻武器(巨剑)(Weapon Focus):使用专攻的武器时攻击检定+1。
---------能力---------
擅长武器与防具:所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
狂暴,1次/日:暂时获得+4力量,+4体质,意志检定+2士气,防御等级-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,持续时间最多为 7 轮 [3+体质调整值(增加后的)]。狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡感、脱逃、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如法杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑),直到该次战斗遭遇结束。野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用,不能于回应别人动作时使用。
文盲:
快速移动:人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。
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生命骰 1D12+2(体质)
生命值 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
防御等级 15(+2敏捷,+3钉皮甲)【接触12,措手不及13】
防具检定减值:-1(钉皮甲)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 40*4
中载 200磅 上限3 -3 30*4
重载 300磅 上限1 -6 30*3
搬离地面 600磅(失敏,5尺整轮)
推/拉 1500磅
强韧豁免 +4(+2体质+2野蛮人)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
基础攻击加值:+1,擒抱+1+4
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AB 种类 武器 伤害 射程 伤害类型 重击范围 /倍数
+1+4+1 双手近战 巨剑 2d6+6 -- 挥砍 19-20/×2
+1+4 轻型近战 匕首 1d4+4 -- 挥砍/穿刺 19-20/×2
+1+2 投掷 匕首 1d8+4 10 穿刺 19-20/×3
+1+4 单手近战 轻链枷 1d8+4 -- 敲击 20/×2
+1+4 双手近战 轻链枷 1d8+6 -- 敲击 20/×2
+1+4-4 单手临时 火把 1d3+1+4 -- 敲击 20/×2
+1+2-4 投掷 火把 1d3+1+4 10 敲击 20/×2
+1+4 双手近战 矛 1d8+6 -- 穿刺 20/×3
+1+2 投掷 矛 1d8+4 20 穿刺 20/×3
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铁蒺藜(Caltrops):看起来像四根铁钉构成的立体锥,不论怎么放,至少有一根尖刺朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋2磅重的铁蒺藜可以铺满5呎平方的区域。进入铺设铁蒺藜区域(或在区域内进行1轮战斗)的生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值、盾牌加值或卸劲加值都不列入计算(卸劲只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则在AC上有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过「医疗」技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续24小时。冲刺或奔跑中的生物踩到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。DM可裁定铁蒺藜对特殊生物是否有效果。举例而言,小型变种蜈蚣可以毫发无伤地爬过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。
匕首(Dagger):若要将匕首藏在身上,进行「巧手」技能检定时可获得+2加值。
轻连枷(Flail Flail):使用此武器卸除对方武器时,你的对抗检定有+2加值(若你卸除对方武器失败,反遭对方卸除武器时,也有此对抗检定的加值)。你可以用本武器进行阻绊攻击。如果尝试阻绊对方时反受阻绊,你可以丢弃此武器以避免被阻绊。
扁瓶(Flask):以陶土、玻璃或金属制的容器,附有瓶塞。容量为1品脱。
爪钩(Grappling Hook):在爪钩的尾端系上绳索,可以将绳索固定在城垛、窗户、树枝或类似的地方。抛掷爪钩需通过「绳技」检定(DC 10,每10呎距离+2)。
麻绳(Rope, Hempen):麻绳的HP为2。若通过力量检定(DC=23),即可崩断。
矛(Spear):可以抛掷。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被矛击中的敌人会受到两倍伤害。
火把(Torch):顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。如果用来战斗,火把视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的铁手套相同,另外还会造成1点火焰伤害。
****************************************************************************
技能点数:(4-1)*4+4=16
+7攀爬(+4 蛮子,+4力量,-1)
+7跳跃(+4 蛮子,+4力量,-1)
+5聆听(+4 蛮子,+1感知)
+6游泳(+4 蛮子,+4力量,-2)
---------物品---------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
巨剑 50 8
匕首 2 1
矛*1 2 6
轻型链枷 8 5
镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
冒险者服装带斗篷 — —
合计: 89 42
——————————————————————————————
背包里:
水袋(满) 1 4
麻布袋(空) 0.1 0.5
燧石与铁片 1 —
磨刀石 0.02 1
口粮*2 1 2
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
爪钩 1 4
麻绳50FT 1 10
铁蒺藜 1 2
扁瓶 0.03 1.5
火把*2 0.02 2
合计: 6.77 35
——————————————————————————————
合计: 95.77 77磅
剩余资金: 4GP 2SP 3 轻载 ---------背景---------
帕克出生在位于北方荒野的利牙部落,荒野的残酷生活磨练了他坚强的意志,自幼跟随父亲狩猎放牧,学习武技和生存技能;荒野恶劣的环境和族人痛苦的生活也深深的刺痛了帕克,为了让自己能过上更好的生活,决定告别父母,离开家乡以一名佣兵的身份去闯出属于自己的天地。
帕克是一个传统的荒野勇士,他勇敢,坚毅,好战;同时他也有着荒野人的共病:好酒,好斗,嗜血;不同于其他荒野人的是,他异常吝啬。
****************************************************************************
种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:(4-1)×4+4=16(野蛮人,人类)
每升一级获得技能点:4-1+1=4
技能名称 职业 合计 技能点 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 -- -1 0 -1 智力 可 --
平衡 -- 1 0 +2 敏捷 可* -1
唬骗 -- -1 0 -1 魅力 可 --
攀爬 本职 7 4 +4 力量 可* -1
专注 -- 2 0 +2 体质 可 --
手艺 本职 -1 0 -1 智力 可 --
解读文书 -- / 0 -1 智力 不可 --
交涉 -- -1 0 -1 魅力 可 --
解除装置 -- / 0 -1 智力 不可 --
乔装打扮 -- -1 0 -1 魅力 可 --
逃脱大师 -- 1 0 +2 敏捷 可* -1
伪造文书 -- -1 0 -1 智力 可 --
收集情报 -- -1 0 -1 魅力 可 --
安抚动物 本职 / 0 -1 魅力 不可 --
医疗 -- 1 0 +1 感知 可 --
躲行 -- 1 0 +2 敏捷 可* -1
威吓 本职 -1 0 -1 魅力 可 --
跳跃 本职 7 4 +4 力量 可* -1
知识(神秘)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(建筑)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(地城)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(地理)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(历史)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(地方)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(自然)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(贵族)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(宗教)-- / 0 -1 智力 不可 --
知识(位面)-- / 0 -1 智力 不可 --
聆听 本职 5 4 +1 感知 可 --
静行 -- 1 0 +2 敏捷 可* -1
开锁 -- / 0 +2 敏捷 不可 --
表演 -- -1 0 -1 魅力 可 --
专业 -- / 0 +1 感知 不可 --
骑乘 本职 2 0 +2 敏捷 可 --
搜索 -- -1 0 -1 智力 可 --
察言观色 -- 1 0 +1 感知 可 --
手上功夫 -- / 0 +2 敏捷 不可* -1
法术辨识 -- / 0 -1 智力 不可 ――
侦查 -- 1 0 +1 感知 可 --
野外求生 本职 1 0 +1 感知 可 --
游泳 本职 6 4 +4 力量 可** -2
滚翻 -- / 0 +2 敏捷 不可* -1
使用魔法装置-- / 0 -1 魅力 不可 --
绳技 -- 2 0 +2 敏捷 可 --
-
人物姓名:加拉西丽亚•阿尔冈(简称 加茜亚)
年龄 20 体形 中型
性别 女 体重 175磅
种族 人类 身高 5英尺9英寸
身份 骑士 肤色 白皙
阵营 守序善良 发色 亚麻色
信仰 海若尼斯 瞳色 绿色
惯用手 右手 穿着 旅行者服饰
语言 通用语,精灵语
基础速度 30尺(速度20尺)
外观 人物性格:严肃,勇敢,注重荣誉;执着,不达目的誓不罢休,有点好面子,似乎刻意隐藏自己女性化的一面。
等级:1
职业:圣武士
XP:0/1000
---------属性---------
属性 属性修正 最终属性 花费点数 装备调整 其他调整
力量 +2 15 8 - -
敏捷 +1 12 4 - -
体质 +2 14 6 - -
智力 +1 12 4 - -
感知 +1 12 4 - -
魅力 +2 14 6 - -
---------专长(等级1+人类1)---------
猛力攻击(Power Attack):先决条件力量13,将攻击加值转为伤害,持续到你下一回合动作。若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。
专攻武器(长剑)(Weapon Focus):使用专攻的武器时攻击检定+1。
---------能力---------
擅长武器与防具:所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光(特异):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
侦测邪恶(法术型):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(超自然):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。举例而言,手持长剑的13级圣武士,使用破邪斩可以造成1d8+13点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果圣武士对非邪恶生物使用了破邪斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。
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生命骰 1D10+2(体质)
生命值 12
先攻调整 +1(+1敏捷)
防御等级 16(+1敏捷,+4鳞甲,+1轻型钢盾)【接触11,措手不及14】
防具检定减值:-5(鳞甲,轻型钢盾)「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「巧手」和「特技动作」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 66磅 无上限 正常 30*4
中载 133磅 上限3 -3 20*4
重载 200磅 上限1 -6 20*3
搬离地面 400磅
推/拉 1000磅
强韧豁免 +4(+2体质+2圣武士)
反射豁免 +1(+1敏捷)
意志豁免 +1(+1感知)
基础攻击加值:+1,擒抱+1+2
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AB 种类 武器 伤害 射程 伤害类型 重击范围 /倍数
+1+2+1 双手近战 长剑 1d8+3 -- 挥砍 19-20/×2
+1+2 单手近战 长剑 1d8+2 -- 挥砍 19-20/×2
+1+2 双手近战 重硬头锤 1d8+3 -- 敲击 20/×2
+1+2 单手近战 重硬头锤 1d8+2 -- 敲击 20/×2
+1+2-4 单手临时 火把 1d3+1+2 -- 敲击 20/×2
+1+1-4 投掷 火把 1d3+1+2 10 敲击 20/×2
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附盖提灯(Latern, Hooded):旁边有可以开关的盖子让光线透出。可以提供半径30呎的光亮照明范围,半径60呎的昏暗照明范围,每品脱灯油可持续照明6小时。单手便能持用。详见164页关于照明的说明。
灯油(Oil):1品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。抛掷出去后,有50%的机会可成功引燃。你也可以把灯油倒在地上,如果地面够平坦,每品脱可覆盖5呎平方的区域。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点火焰伤害。
麻绳(Rope, Hempen):麻绳的HP为2。若通过力量检定(DC=23),即可崩断。
玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。
圣水(Holy Water):圣水是经过祝福的水,因此对不死生物与邪恶异界生物会造成强酸般的伤害。扁瓶装的圣水能当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷圣水视为远程触碰攻击,射程单位10呎。瓶装圣水可以抛掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将圣水倒上去,这属于远程触碰攻击,不会引发机会攻击。不死生物或邪恶异界生物若遭扁瓶装的圣水直接击中,会受2d4点伤害,5呎内的所有该类生物也会被波及而受到1点伤害。善良神祇的神殿会以成本价贩卖圣水,这是因为他们乐于提供圣水给那些意图击败邪恶生物的人。
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技能点数:(2+1)*4+4=16
+6交涉(+4圣武士,+2魅力)
+5贵族知识(+4圣武士,+1智力)(家族、纹章、家谱、家训、性格)
+5宗教知识(+4圣武士,+1智力)(神祇、神话历史、教会传统、圣徽、不死生物)
+5察言观色(+4圣武士,+1感知)
---------物品---------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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长剑 15 4
重硬头锤 12 8
鳞甲 50 30
轻型钢盾 9 6
背包 2 2
冒险者服装带斗篷 — —
玺戒 5 —
木制圣徽(海朗纽斯之拳) 1 —
合计: 94 50
——————————————————————————————
背包里:
燧石与铁片 1 —
水袋(满) 1 4
麻布袋(空) 0.1 0.5
帆布(1平方码) 0.1 1
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
口粮*2 1 2
麻绳50FT 1 10
圣水(扁瓶装) 25 1
附盖提灯 7 2
灯油*3(1品脱小瓶装) 0.3 3
火把*2 0.02 2
合计: 37.12 33.5
——————————————————————————————
合计: 131.12 83.5磅
剩余资金: 18GP8SP 8 中载(速度20尺)
---------背景---------
加拉西丽亚•阿尔冈出生于西方大陆某个信奉海若尼斯的人类军事帝国,家中有祖上和精灵通婚的记载,但血统到她这一代已淡化到几乎无影无踪,只给她留下了学习精灵语的传统和这个精灵语中意为“光明”的名字。
加拉西丽亚的父亲曾是骑士团长,因在某次战役中重伤而提前退休。她的家人都极度反对上面有两位兄长的幺女继续这份职业,不过她自幼就表现出与别的贵族少女迥异的兴趣和天赋,并通过骑士团的选拔成为了一名圣武士。
在以维护正义追求荣誉为人生目标之外,加拉西丽亚还对自己的家谱有着几分好奇。于是,年满二十岁时,她开始了所有圣武士都要经历的,磨练自身的旅途,并选择了传说经过精灵隐藏国度的路线。当然,最后一点她没有透露给任何人。
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种族特性:
•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
•1级时自动获得一个额外专长。
•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点:(2+1)×4+4=16(圣武士,人类)
每升一级获得技能点:2+1+1=4
技能名称 职业 合计 技能点 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 -- 1 0 +1 智力 可 --
平衡 -- -5 0 +1 敏捷 可* -5
唬骗 -- 2 0 +2 魅力 可 --
攀爬 -- -3 0 +2 力量 可* -5
专注 本职 2 0 +2 体质 可 --
手艺 本职 1 0 +1 智力 可 --
解读文书 -- / 0 +1 智力 不可 --
交涉 本职 6 4 +2 魅力 可 --
解除装置 -- / 0 +1 智力 不可 --
乔装打扮 -- 2 0 +2 魅力 可 --
逃脱大师 -- -4 0 +1 敏捷 可* -5
伪造文书 -- 1 0 +1 智力 可 --
收集情报 -- 2 0 +2 魅力 可 --
安抚动物 本职 / 0 +2 魅力 不可 --
医疗 本职 1 0 +1 感知 可 --
躲行 -- -4 0 +1 敏捷 可* -5
威吓 -- 2 0 +2 魅力 可 --
跳跃 -- -3 0 +2 力量 可* -5
知识(神秘)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(建筑)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(地城)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(地理)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(历史)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(地方)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(自然)-- / 0 +1 智力 不可 --
知识(贵族)本职 5 4 +1 智力 不可 --
知识(宗教)本职 5 4 +1 智力 不可 --
知识(位面)-- / 0 +1 智力 不可 --
聆听 -- 1 0 +1 感知 可 --
静行 -- -4 0 +1 敏捷 可* -5
开锁 -- / 0 +1 敏捷 不可 --
表演 -- 2 0 +2 魅力 可 --
专业 本职 / 0 +1 感知 不可 --
骑乘 本职 1 0 +1 敏捷 可 --
搜索 -- 1 0 +1 智力 可 --
察言观色 本职 5 4 +1 感知 可 --
手上功夫 -- / 0 +1 敏捷 不可* -5
法术辨识 -- / 0 +1 智力 不可 ――
侦查 -- 1 0 +1 感知 可 --
野外求生 -- 1 0 +1 感知 可 --
游泳 -- -8 0 +2 力量 可** -10
滚翻 -- / 0 +1 敏捷 不可* -5
使用魔法装置-- / 0 +2 魅力 不可 --
绳技 -- 1 0 +1 敏捷 可 --
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姓名 帕克。利牙
年龄 17岁 体形 中型
性别 男性 体重 178磅
种族 人类 身高 6英尺7英寸
身份 部落勇士-佣兵 肤色 褐色
阵营 混乱善良 发色 黑色
信仰 寇德 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 40英尺
语言 通用语
种族特性:(该种族特有的能力)
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上
母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)
适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 4 - -
敏捷 14 14 2 - -
体质 14 14 2 - -
智力 8 8 -1 - -
感知 12 12 1 - -
魅力 8 8 -1 - -
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总等级 1 职业1 野蛮人 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
=========================================
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 40*4
中载 200磅 上限3 -3 15*4
重载 300磅 上限1 -6 15*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
=========================================
专长和能力 (1等级1+人类1)
猛力攻击 : 将攻击加值转为伤害(不能超过基本攻击加值)
专攻巨剑 : 使用巨剑时攻击检定+1
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职业能力 (具体描述)
健步如飞 : 未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。
文盲 : 不懂如何阅读写字
狂暴 : 野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。(每日一次)
进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。
每次狂暴的持续时间等于「(狂暴时的)体质调整值+3轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。
他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)直到该次战斗遭遇结束.
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。
=========================================
职业擅用的武器和防具: 野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
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当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 1HD
生命值 1D12+2
=========================================
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 - 人类 2 - - 3 -
反射 2 - - - 2 - - -
意志 1 - - - 1 - - -
强韧 4 - 2 - 2 - - -
先攻 2 2
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装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲 中型 3 5 -1 15% 40呎 20磅
-----------------------------------------
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
巨剑 双手 1 19-20 ×2 0 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
6 (附魔等级) 4 1 0 1 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2D6+6 2D6 0 4X1.5 0 0 8磅
-----------------------------------------
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 ×2 10 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 (附魔等级) 4 1 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+4 1D4 0 4 0 0 2磅
-----------------------------------------
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 ×2 50呎 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 (附魔等级) 2 1 0 0 0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+4 1D4 0 4 0 0 0磅
=========================================
技能点数: (4-1)×4=12+4(人类奖励)=16
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬 本职 4 0 +4 力量 可* -1
游泳 本职 4 0 +4 力量 可* -1
跳跃 本职 4 0 +4 力量 可** -2
骑术 本职 4 2 +2 敏捷 可 -
聆听 本职 4 3 +1 感知 可 -
野外求生 本职 4 3 +1 感知 可 -
威吓 本职 3 4 -1 魅力 可 -
驯养动物 本职 3 4 -1 魅力 不可 -
说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
=========================================
物品: 价格(GP) 重量(磅)
-----------------------------------------
近战武器 巨剑 50 8
备用武器 匕首 2 1
远程武器 投石索 0 0
弹药 弹丸×10 0.1 5
防具 镶嵌皮甲 25 20
盾牌
衣服 旅行者服装 1 5
背包 背包 2 2
水袋 水袋 1 4
TOTAL 81.1金 45磅
-----------------------------------------
背包:
食物×2 1 2
麻布袋 0.1 0.5
冬用毛毯 0.5 3
火把×5 0.05 5
麻绳(50尺) 1 10
睡袋 0.1 5
燧石与铁片 1 0
铁蒺藜 1 2
磨刀石 0.02 1
扁瓶 0.03 1.5
TOTAL 4.8金 30磅
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钱币:
10金币41银 1磅
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合计 : 85.9金 76磅
剩余资金 : 14.1金 轻载
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人物形象:
一头浓密而杂乱的黑发下是充满野性的蓝色眼眸,褐色的皮肤上布满了代表部族和勇气的纹身;
一身深色皮甲上规则的镶嵌着甲片,要带的一侧系着匕首和投石索,另一侧的小皮囊里装满了铅弹;
身侧斜倚着一把等身高的巨剑,旅行用的背包与巨剑放在一起。
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人物描述:
帕克是一个传统的荒野勇士,他勇敢,坚毅,好战;同时他也有着荒野人的共病:好酒,好斗,嗜血;
不同于其他荒野人的是,他异常吝啬。
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人物简历:
帕克出生在位于北方荒野的利牙部落,荒野的残酷生活磨练了他坚强的意志,自幼跟随父亲狩猎放牧,学习武技和生存技能;
荒野恶劣的环境和族人痛苦的生活也深深的刺痛了帕克,为了让自己能过上更好的生活,决定告别父母,离开家乡以一名佣兵的身份去闯出属于自己的天地。
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冒险日志:
暂无。。。
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改得好细致,DM辛苦了,拿走学习...
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:em012 DM辛苦了(新人路过 进来学习
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新人路过,进来学习
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保持队形,进来学习