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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 远古之风 于 2009-09-18, 周五 22:40:52
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从2009年9月18日起对规则描述进行修改的记录。
09-09-18
因为所有效果均需与原理挂钩,因此不再在异能效果描述中重复这一点,避免误会。
持续时间为“整场战斗的”的效果将多消耗一点AP
关于将效果扩展到类似原理上的能力,将改之为“扩展学习”之专长,不再出现在异能效果描述里。
所有是辅助效果的异能将直接标明为辅助效果,去掉本身就没有的影响范围等描述
影响虚体效果修改:增加“同理,虚体生物亦可以选择此效果来让自己更好的影响实体。”这个描述。
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9-18已经修正过的效果:
基础 影响
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9-19
将“影响(非自愿的)他人”这条效果的描述改为了“只影响自身目标的能力可以选择本特性…………”
同时AP+1
“到时失效”的解除AP改为1
延迟效果追加说明:“异能延时”专长能够将“延迟N轮”改为“延迟N小时”
对“触发”效果进行修改:具有【触发】特性的能力,在施展后,不会消耗能量,而是在其单独购买的持续时间中等待被触发。(也就是说你需要为这个效果单独购买持续时间),同时价格降为5/15
不需要效果线改为C级效果,分数改为8
干涉AP变成4
根据昨日的修改意见调整了“异能特性”的描述
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将“需要一个整轮动作”改为:这个动作消耗10AP
羽落追加说明:这个效果不一定需要真的把自己变得轻飘飘才能实现,蜘蛛侠的丝线等类似的跳跃能力也可以应用这个效果。
已经修正过“移动”类效果表
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将阻碍治疗彻底修改
删除了“无法治疗”这个效果
修改了“改变伤害类型”效果
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9.19
-将“伤害吸收”这个效果完全重写,并改名为“护罩”
-增加了“加强威力”下的“破甲”效果
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9.19
修改了“改变伤害类型”
“你的伤害将享受这些伤害类型带来的所有好处,但同时也会因为其中一种伤害类型被克制而承受不利。”
“特殊:追加2分,在攻击前,你能够选择应用哪些伤害类型。”
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9.20
-增加了“效果链接”,在异能效果里
9.21
-增加了子弹的“AI”
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9-21
修改了“链接”异能特效:无论是哪种链接,你都需要为每个效果单独购买射程,范围,持续时间,辅助效果等。使用这种链接效果时,你消耗AP消耗较多的那个效果的AP,并且额外+1。
免疫效果现在影响范围是自身。
阻碍效果线效果不再能应用于闪避了,因为它是个辅助效果。
明确了偏转可以偏转爆破物的说明。
适应环境的AP改为1
易容的效果增加。
植物生长现在可以正常的购买范围了。消耗AP改为5
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9-22
“消耗动作”:你最多能让一个动作的AP增减2级。
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9。22
-增加装备文档
-修正了武学
-将防御、控制、改变、侦测里随着等级改变分数的能力,修改了耗能上的BUG,现在都是“每等级1点”了
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9.24
增加防御效果修改为原来的一半
修改了念动力的公式
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9.25
-修改了精力恢复的方式,以及相关的优点
-修改了伤害附加,加上了“装备不能使用此能力”的限制。
-修改了“偏转”的用语,更清晰化
-修改了“塑造形状”中关于塑造武器跟盔甲的算法。
-修改了“改变摩擦力”的分数,现在是每等级7分。
-修改了“召唤”。召唤物的能量消耗的是使用者的精气。
-修改了大量的负面状态。它们现在可以用近距范围和群体使用。
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9.27
-修改了特殊形态的一些问题,现在它提供的特殊能力可以跟本身捆绑了
-修改了天生武器,现在它的威力是与卡片威力的1/6而不是1/3了
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9.28
-增加了效果:幻术。包括五官幻觉和虚假幻觉
-调整了卡片的威力公式。
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10.7
-增加移动速度的效果进行了修改
-直接毁坏进行了修改
-修改了豁免的计算方式,现在豁免可以得到全部的卡片威力加成
-增加了新的特效“提升伤害”,用于增加造成直接伤害的效果。
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10-10
添加了装备效果“改变形态”
修改了“效果链接”
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10.12
添加了效果“枪械特性”
添加了效果“防能量武器”
添加了效果“克制”
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10.13
-修改了效果“念动”,将它根据原理而变化的地方叙述得更加清晰了。
-修改了效果“增加防御”,将加值类型统一为一种了。
-略微修改了效果“枪械特性”,补上了以前未加上的扫射消耗的额外能量。
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10.29
重大修正!
·大幅度修正了数个能力,现在它们可以通过增加额外的分数进行提升
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11.10
修改了念动和物质系的原理
现在物质系的原理无法使用放出,但基于物质系原理的念动可以得到完全的卡片威力加成
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12.15
重要修正!
修改了死链接,现在3个及以下效果的死链接所需要的构筑分被大幅度降低了