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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 远古之风 于 2009-09-16, 周三 14:03:15

主题: 特效-医疗
作者: 远古之风2009-09-16, 周三 14:03:15
吸血
等级C
价格:10/20/30
吸血是一种利用抽取和自己类似生物的生命力来自我恢复的方法。
恢复冲击伤害10分,严重20分,恶性30分(向下兼容)
欲恢复伤害,须得对目标进行一次关键属性+技能+卡片威力的检定(你需要自己购买射程等,如果一个范围内有多个目标受影响,则每个目标都会为你提供生命,超过上限的生命将成为临时生命,持续到战斗结束。详见关于临时生命的说明)。所有目标都可以用强韧检定对抗,将结果减去他们的成功数后,再除以2(向上取整)。你可以立即医疗这么多点数的相应伤害,但是有以下区别:
医疗冲击伤害花费AP=4
医疗严重和恶性伤害的AP=100,并且会杀死目标,也就是说,目标必须自愿或者是在过程中处于无助状态。
距离:中距
范围:近距
AP:见说明
能量消耗:3
特殊:你可以花费10分,让受害者不会因为你的吸血而死亡。

临时生命:临时生命会因为过量的治疗而出现,他们在你受到伤害时会优先被扣除,无论种类,当你的临时生命总量超过自己的HP上限时,你需要每轮都投强韧,失败则立即受到无法避免的一点恶性伤害。

吸收
等级B
价值:40
选择一种能量,当你受到这种能量属性的伤害时,你可以以打断动作使用使用这个能力,你不但不会受到伤害,还会立即从冲击伤害开始恢复相应点数的伤害(冲击伤害首先恢复,然后是严重,然后是恶性,每一点本应伤害都能恢复你一点已经受到的伤害,无论它原本是什么类型的。)对于那些持续性的伤害,你也可以主动吸收它们。
你可以为此能力购买范围,这将会压制被你吸收的范围效果,而你吸收的点数将会翻倍。(例如:原本造成7点伤害的火球将被你吸收,你获得14点治疗)
若你复出额外5分,你获得对此能量属性的免疫。
特殊:你可以在选择此效果时将之改为获得能量。超过你能量上限的能量将如同临时生命一般计算伤害。
距离:中距
范围:近距
消耗AP:3
耗能:0

医疗
等级D
价值:15
医疗是能够在不依赖医学手术工具等外在条件下仍可以处理各种伤口并降低其伤害等级的技巧。
你可以使用属性+技能+卡片威力检定,每5个成功就可以让一点严重伤害转化为冲击伤害(医疗持续的话成功数可以累积)每10个成功就可以让一点恶性伤害转化为严重伤害。
如果目标身上只有冲击伤害,你也可以直接用同类检定减少目标身上的冲击伤害,减少数量=你的成功数。
特殊:额外支付5点,你可以接续断肢和破碎的器官。
再额外支付15点,你可以让断肢和缺失的器官再生(这个可以反制一些原本能让医疗效果失效的攻击。)
距离:中距
范围:近距
消耗AP:3
耗能:1

再生
等级C
价值20/级
这个效果能使人不需要外界的医疗就可以自己快速回复伤口的能力。在非战斗情况下,你每分钟可以恢复一点冲击伤害,每小时可以恢复一点严重伤害,每天可以恢复一点恶性伤害。同时你的伤势可以自动稳定,不需要进行急救。你也能因此免疫大部分依赖流血(或类似制造伤口的效果)的能力效果。
在战斗等紧急状态下,你可以花费AP和能量来快速的回复自己的伤势,投关键属性+技能+卡片威力来决定你能回复多少伤害。冲击伤害需要5AP,严重20AP,恶性100AP。
在2级时,恢复需要的时间和AP均减半,3级时再减半,以此类推(向上取整)
特殊:额外支付5点,你可以接续断肢和破碎的器官。
再额外支付15点,你可以让断肢和缺失的器官再生(这个可以反制一些原本能让再生效果失效的攻击。)
距离:影响自己
消耗AP:见说明
耗能:2

圣疗
等级C
价值:20/40/60
圣疗是一种用不可思议的超自然力量直接让伤口痊愈的效果。
恢复冲击伤害20分,严重40分,恶性60分(向下兼容)
欲恢复伤害,须得对目标进行一次关键属性+技能+卡片威力的检定,你可以恢复成功数一半的伤害。这不但能治愈伤口,也能自动续长断肢,补足缺损的肉体。
医疗冲击伤害花费AP=4
医疗严重和恶性伤害的AP=100
距离:中距
范围:近距
AP:见说明
能量消耗:3
特殊:你可以选择以下几个不利特性:
1.只能治疗他人
2.自己会承受治疗点数相等的伤害(同时治疗多人伤害会叠加,这可能致死,小心)
3.只能在非战斗条件下治疗
每选择一个不利特性则你可以选择以下三个好处中的一个:
1.可以复活死亡不超过1小时的尸体。
2.让医疗严重和恶性伤害的AP变成10。
3.让购买此异能的分数变成5/10/15。