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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2009-09-15, 周二 17:03:06

主题: 特效-造成不良状态
作者: 叶兰舟2009-09-15, 周二 17:03:06
震慑
等级:C
价值:15
在被震慑时,人物无法进行主动动作,失去基本防御,无法闪避和格挡。
射程:中矩
范围:近距
AP:3
能量:2


定身/麻痹
等级:C
价值:15
无法移动,闪避和格挡,但可以使用不需要肢体动作的能力。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:2


无法移动
等级:D
价值:10
此状态下无法自行移动,但可以进行传送或者被受迫移动。
射程:中矩
范围:目标或近距
AP:3
能量:1


无助/昏迷
等级:-
价值:-
生死完全被别人掌控的状态,敏捷视为0,无法进行闪避防御。可以被致命一击(所有攻击DP都视为成功,但无加骰)不能进行反射豁免。你无法直接造成无助状态,这个效果只能由其他状态附加产生,(比如睡眠状态,或者HP被填满严重伤害并且没通过强韧豁免而导致的昏迷)
射程:-
范围:-
AP:-
能量:-


目眩
等级:D
价值:10
被目眩后,人物失去现在正在进行的这一次攻击,但依然消耗了AP。在规则上,视为此次攻击的DP成为0。
射程:中矩
范围:目标或近距(B级和以上可选择中矩)
AP:3
能量:1


晕眩
等级:D
价值:10
被晕眩后,这一回合失去3点AP。如果在晕眩生效时你的AP少于3点,那么你的AP将清零。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:1


缓慢
等级:D
价值:10
在缓慢状态下,所有的移动动作都需要消耗双倍的AP,即每次移动至少需要2点AP,且只能移动相当于原先1点AP所能移动的距离。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:1


目盲
等级:C
价值:15
被目盲后,肉眼将无法视物,并且侦察DP-10。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:2


耳聋
等级:C
价值:15
被目盲后,你的正常听觉将无法起效,并且侦察DP-10。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:2


石化
等级:B
价值:25
被石化后,目标被视为石制物品并具有石制品的一切特性,包括硬度。若被破坏,在拼接完整后被复原则不会有后遗症,否则身体受到同等程度的破坏。被石化的状态下不会衰老。根据原理不同,石化效果可能会将人变为其他材质。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:3


恶心/反胃
等级:C
价值:15
无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:2


措手不及
等级:C
价值:15
没有察觉到攻击的状态。失去基本防御,不能闪避和格挡。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:2


死亡
等级:A
价值:55
让目标立即死亡。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:4


能量易伤
等级:C
价值:15
被某种能量击中时,额外增加50%的伤害,此计算在能量抗力之前,向上取整。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:2


睡眠
等级:D
价值:10
陷入沉睡,视为无助状态,且无法使用需要心智的能力。但可以被一个标准动作唤醒(比如在耳边拍手,踢,等等)。如果原本站立将倒地,飞行又无自动浮空能力将坠落。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:1


狂乱
等级:B
价值:25
陷入这个状态下的目标会失去理智,敌我不分地攻击最近的人。此状态下无法使用卡片能力和武学。
射程:中矩
范围:目标
AP:3
能量:3


倒地
等级:D
价值:10
倒地状态下对于所有非近身的远程攻击,你在防御上获得+2的掩蔽加值。你在近身攻击上承受-2DP的惩罚,近身攻击你的敌人获得+2DP的加值。
射程:中矩
范围:近距或目标
AP:3
能量:1


恐惧
等级:D
价值:10
会以自己最快的行动方式逃离恐惧效果的源头,离开范围或时间结束就失效。如果无法逃跑则可以战斗。
射程:中矩
范围:近距
AP:3
能量:1


缴械
等级:D
价值:10
被缴械的目标将会失去手中持有的武器,一般而言武器会掉落在他脚下。
射程:中矩
范围:目标或群体
AP:3
能量:1


沉默
等级:D
价值:10
被沉默时无法发出声音。
射程:中矩
范围:近距
AP:3
能量:1


疲乏
等级:D
价值:10
疲乏的人物无法奔跑或冲锋。
射程:中矩
范围:近距
AP:3
能量:1