純美蘋果園
站务管理 => 遗忘之门 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 尘封史册 => 主题作者是: sniperm82 于 2009-09-08, 周二 19:24:04
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跑团的童鞋就把人物卡贴在这吧 :em001
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姓名 克里斯 安布罗斯
年龄 32 体形 中
性别 男 体重 86kg
种族 白黄混血 身高 185cm
军衔 中士 肤色 棕色
阵营 混乱中立 发色 暗金色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30+10+10
语言 英语,意大利语,拉丁语,中文
种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 20 +5 - +2(Lv4,8)
敏捷 17 18 +4 - +1(专长)
体质 16 16 +3 - -
智力 15 16 +3 - +1(种族)
感知 13 13 +1 - -
魅力 10 10 0 - -
总等级 10 斥候1/突击队员2/斥候1/陆战队1/斥候1/先锋4
经验值
升级要求
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 无上限 正常 上限*4
中载 134-266磅 上限3 -3 上限*4
重载 267-400磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 400磅
搬离地面 400磅
推/拉 2000磅
专长和能力
--天赋专长
大步 Fleet of Foot]:你的行动非常的快速,基本移动速度+10。
--奖励专长
闪电反射:反射豁免+2.
--职业专长
-----突击队员-----
快速移动(Fast Movement,特异能力):突击队员的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在突击队员未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
快速装填(fast reload):将装填动作由移动动作变为即时动作。
近战武器偏科(特殊能力):突击队员擅长使用古典武器,霰弹枪,手枪,微冲等武器,在使用这些武器时获得攻击检定+2的加值。当使用别的武器时,有攻击检定-1.若是使用星盟武器,在电浆手枪,针刺枪,电浆冲锋枪,鬼面兽猎枪,鬼面兽钉枪,能量剑,重力锤的使用上获得+2加值,使用别的星盟武器有-1.投掷武器不计算在里面。
直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。
-----斥候-----
散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额 外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。但载具类,机械类不在此列。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得3个等级该加值增加1(第6级+2,第9级+3)。
寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和特殊陷阱。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):2级起,斥候在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值,5级时+2,9级时+3.
战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。
无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):不再受到夹击。因此特工无法以夹击方式偷袭突击队员,除非攻击者的特工等级比目标的突击队员等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低特工等级。
-----先锋-----
自由身法:先锋拥有在战斗中成长的生存能力。他会理性的分析对手行动,他获得防御等级的智力加值(如果有智力加值)。加值的上限是每2个先锋等级+1点。自由身法在他措手不及或其他失去敏捷加值的情况下也失效,并且只有在穿戴轻甲或者没有盔甲的情况下才有效果。
灵活移动:在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,先锋也会获得灵活移动专长的效果。
散兵战术Skirmish(Ex):先锋依赖她的机动性来增加伤害并增强其防御。2级开始,只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于先锋至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在驾驶时无效。这一额外伤害必须在该轮内攻击才有效。2级之后每提升四级,该额外伤害增加1d6(6级时2d6,10级时3d6)。
先锋必须能够足够清楚的看清目标以使其能找出致命点,同时她还必须能够攻击到这样的致命点。先锋可以在远程攻击时造成此额外伤害,但是目标必须在20尺内。
4级时,先锋在一轮内移动超过10尺,就可以在AC上获得+1的表现加值。这一加值在她移动完10尺后就生效,并且持续到下一轮她行动之前。当8级时这一加值变为+2。
(+2d6,+2ac)
机敏:先锋在LV3时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV7时+2,LV10时+3。当先锋身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
--升级专长
闪避(1级专长):在轮到你动作时,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。
属性专攻(1级人类奖励专长):敏捷+1
远程射击(Far Shot)(3级专长):但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。
致命狙击(Dead Aim) (陆战队奖励专长):在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准。这样你在下次攻击掷骰时将得到+2的环境加值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。
爆头射击(Head Shot)(6级专长):当你处于隐蔽或潜行状态时,使用远程武器进行致命狙击攻击措手不及的敌人时,所造成的伤害自动重击,不需要进行重击确认.
翻滚躲避(ROLL DODGE)(9级专长):在面对对方的攻击时,你可以进行一次反射检定,DC=10+对方BAB的一半+对方敏捷修正。通过则对方无法锁定你的身影,无法攻击。使用该能力后,将移动5尺。每天使用次数为:3+感知修正。如果你在两轮中连续使用该技能,须进行DC15的体质检定,通过则能继续使用该技能。
职业擅用的武器和防具: 所有简单武器,单手武器,MA5C冲锋枪,霰弹枪,军用武器(不包括重型武器)。擅长轻甲,中甲
当前HP 84
最大HP 84
生命骰数 d8+d12+d12+d8+d10+d8+d8+d8+d8+d8
生命值 8+6+7+4+6+4+5+4+5+4+3X10
防御 合计 基本值 职业等级 属性 技艺 装备
AC 24 13 4 2 5 (接触16,措手不及15)
反射 11 - 4 4 3
强韧 14 - 10 3 1
意志 3 - 2 1
先攻 +5 4 +1
伤害减免 2/穿甲弹
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 移动速度 重量
+2ONI轻型侦查 轻型 3 4 0 50 17磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 射击类型
BR55 双手 1 20 *2 90(180) 点射
M90A 霰弹枪 双手 1 20 *2 10(20) 单发
SD77狙击枪 双手 1 20 *2 135(270) 半自动
电击棒 单手 2 20 X2
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+13 +1 +4 +9 -1
+18 +1 +5 +9 +2
+14(+2/3) +1 +4 +9 -1 +2/+3瞄准镜+1消音
+16/+11 +5 +9 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d10 d10
4d10/2d10/d10 4d10/2d10/d10
2d10-2 2d10 -2消音
d8+d8
技能点数:(36+4)+8+8+10+6+10+8+8+8+8
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 其他修正
解除装置 斥候 14 10 4 敏捷
躲藏 斥候 19(+2) 13 4 敏捷 2护甲+2自然
潜行 斥候 19(+2) 13 4 敏捷 2护甲+2自然
跳跃 斥/突 12 5 5 力量 +2(翻滚共效)
翻滚 斥候 14 8 4 敏捷 +2(跳跃共效)
侦查 斥候 19 13 1 感知 +5(装备)
聆听 斥/突 14 13 1 感知
攀爬 斥/突 7 2 5 力量
搜索 斥候 16 10 3 智力 +3(装备)
生存 斥/突 7(+2) 6 1 感知 +2自然
维护武器 突击 9 5 4 敏捷
知识(自然) 斥候 10 5 3 智力 +2生存共效
知识(城市) 斥候 8 5 3 智力
逃脱术 斥候 8 4 4 敏捷
游泳 陆/突 7 2 5 力量
物品: 重量(磅) 价格
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近战武器
M90A 霰弹枪(精致) 8 4000
电击棒 3 240
远程武器
BR55突击步枪(精致) 8 4000
SD77MK1狙击枪(精致) 12 5500
弹药
--BR55弹药:
M634(dr1)X108发 3 150
M721(dr3)X108发 3.6 240
M820(dr5)X72发 3 300
--M90弹药:
8克霰弹 X60发 4 300
独头猎弹X30发 3 200
--SD77弹药:
被帽穿甲弹(dr2)X30发 3 180
钢芯穿甲弹(dr4)X30发 3.6 270
钨芯穿甲弹(dr6)X20发 3 300
--雷
M9高爆破片雷 X 4 3.2 280
M7A2 烟雾弹 X 2 2 120
M12K3白磷弹 X 3 3 360
M20反人员定向雷 X 1 2 200
M24反坦克雷 X 1 6 400
M36F闪光弹 X 2 2 160
M17眩晕震撼弹 X 2 1.6 200
P7泰瑟枪 X 2 2 400
防具
+2 ONI轻型侦查护甲 17 13000
其他
VISR系统 4.2 2500
(黑暗视觉,侦查+5.搜索+3)
蛇眼摄像头 0.5 1500
爪勾枪 2 400
UNSC标准班级通讯终端(com) 100
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背包里:
UNSC高热量压缩食物棒(5天) 5 25
急救泡沫注射器X2 4 400
急救包X4 4 200
高效急救包X2 4 320
肾上腺素注射器 0.5 25
高强度尼龙绳20米 5 20
大力丸(10颗) 0.4 800
PX08327(move+10)X2 0.6 300
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合计: 126.2 (轻载) 37390
人物形象:典型的军人形象,身材壮硕,长相普通。一头短发与深邃的眼神给人一种威严且难以接近的感觉。
人物描述:“平时越安静的人,生起气来越可怕”这句话完全可以套用在克里斯身上。你绝对不会想到这个平时看起来冷淡的家伙在战斗的时候会表现的多么勇猛和狂热,当然,这并不代表他在战斗时就是个只会横冲直撞的野蛮人。
人物简历:克里斯的祖父(莱托 安布罗斯)和祖母(爱丽丝 安布罗斯)是UNSC中有名的科学家,退休后一直生活在火星殖民地上,并且听说十分富足。克里斯的母亲(丽莎 安布罗斯)是一位医生,父亲(莱托Jr. 安布罗斯)是UNSC的一位受人敬仰的中尉。在艾里达纳斯星系的一个殖民星球上,克里斯降生了。和大多数殖民地的孩子一样,克里斯小时候的梦想就是能坐上飞船到地球逛一逛。然而这个梦想在一次叛军的袭击中被打碎。克里斯的母亲袭击中丧生,他的父亲也在不久后一次行动中,被叛军的自杀性炸弹夺去了生命。克里斯从未与祖父和祖母谋面,虽然在父母去世后,他的所有费用都由祖父母承担。
原本开朗活泼的克里斯从此变得沉默寡言,并义无反顾的加入了UNSC陆战队。在军队的严格训练下,克里斯几乎精通所有类型的作战,然而他本人却更倾向于在战场上打头阵,用近距离作战解决敌人,而具体原因,只是因为这样杀人会更有快感。再一次对叛军的作战中,克里斯由于毫不留情的屠杀而被别人称为“叛军屠夫”称号,并也因此被UNSC勒令退伍。离开UNSC后,克里斯加入了一个赏金猎人组织,冷漠的他与其他成员关系并不怎么亲近。但是在一次几乎确定要失败的行动中,克里斯凭借几乎全能的作战本领不仅将东西带给了雇主,还救了一票被囚禁的组织同伙,从此在组织中赢得了不少尊敬和名声。而他本人依旧与其他成员保持着一定的距离,“冰人”成为组织中私下传播的称号,当然,在克里斯面前,几乎很少有人敢公然这么称呼他,虽然克里斯自己丝毫不在乎。在克里斯看来,只有自己的利益是第一位,其次是有事做,之后是金钱,在不损害这3者的前提下,克里斯几乎什么样的任务都会接。