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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 远古之风 于 2009-09-08, 周二 15:04:15

主题: 开发者指南与做卡规则
作者: 远古之风2009-09-08, 周二 15:04:15
1.什么是效果。
效果是游戏中所有可能起实际作用的具体现象,以及估量这些效果的单位。往往一个具体的效果需要多个效果复合才能完成。例如一个火球,包含了“放出”“射程”“影响范围”“火焰属性伤害”等。这种完整的,构筑好的效果,我们称之为——异能。

每一个效果都会对应以下几个要素:
名称、等级、内容详述、价值、消耗AP、消耗能量,特殊。
等级指的是,能够应用这个效果的最低卡片等级。
价值指的是要以多少分数来购买这个效果,一些效果不能直接写出价格,请在内容说明中详述。
消耗AP是指这个效果要启动需要消耗多少AP。有些效果本身只是其他的效果的辅助或者度量,则一般不消耗AP,但一些很强的辅助效果会消耗AP,此时应以+nAP的形式注明。
能耗:大部分效果的能耗等于自己的等级。(D=1,C=2……)
你应该在内容详述中详细的讲解这个效果的可能运用以及判定方式。
特殊:一些卡片有些特殊的购买方式,可在此注明。
购买限制:一些卡片会注明可以应用的射程/重量/范围的价格表种类。这是为了限制某些强大的异能拥有过长的射程或者影响范围。

2.什么是原理
原理是各种不同效果发生的原因。一般来说,玩家在学习异能,或者设计者开发卡片的时候,都要让效果一一对应原理,自圆其说,合情合理。没有任何效果可以独立于原理单独存在。

而卡片,就是结合了原理和效果,能赋予人异能的特殊道具。
一个卡片拥有以下要素:
等级:D--S,卡片本身的等级,决定了卡片的威力和能支持的效果等级。
原理:卡片所能提供给使用者的原理支持。
威力:在使用异能时,卡片对使用者的加成。效果中一般对如何应用这种加成有详细的说明。卡片威力的一半也能附加到人物的豁免中。
效果:卡片所携带的效果。一张卡片不能没有效果。
因素:跟效果相关的属性,如射程和范围。
除了卡片自带的异能外,只要使用者拥有其他原理相同的异能,也可以如常使用。照常应用卡片的威力。

效果列表:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=25921 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=25921)
原理列表:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=25942 (http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=25942)
主题: 开发者指南与做卡规则
作者: 远古之风2009-09-14, 周一 09:20:19
追加原则:在撰写效果时,对属于游戏中固定的量(速度,体积,射程,可以转化严重伤害的点数等),采取以分数构筑的原则。对属于DP式检定的数值,原则上以卡片威力为基础。
主题: 开发者指南与做卡规则
作者: 叶兰舟2009-09-21, 周一 12:17:48
各种撰写规范:


卡片制作:

一、卡片每级的分数为:D-15,C-25,B-45,A-75,S-125,威力则分别为6,12,24,48,96(单位是dp)。这是每级卡片的基础威力,无需购买,但你可以减少1点威力增加1点分数。多原理的卡片会增加卡片的稀有度。

二、制作流程建议:
  1、想好自己想写的能力
  2、根据想法选择原理和效果
  3、查询该原理,了解该原理的优缺点和应用范围。
  4、查询所需效果的等级,作为卡片的预期等级。注意,有些效果的分数是根据等级变化的。
  5、查询效果的具体说明,为它搭配因素(射程,距离,范围等)。
  6、根据原理的优缺点,为效果加上说明。
  7、计算总分,进行细节调整,不够的话还可选择额外的负面作用。
  8、按照规范进行最后的格式调整,完成作品。


异能专长的撰写:

一、异能专长和武学都没有每级的固定分值,根据投入的经验值多少而决定构筑分(每一点投入的经验值可以换取1点构筑分),购买时需用等额的经验值。

二、异能专长可以选择『原理+效果』捆绑的前置方案,这样如果使用的卡片同时拥有这个原理和效果,那么这个异能专长就能直接使用该效果,如同已加入本身的构筑一般。

三、异能专长无需写威力,威力由卡片决定,而等级由最高级的效果决定。

四、其余流程如卡片制作。


武学的撰写:

一、武学投入的构筑分必须达到同级卡片的基础分值(D-15,C-25,B-45,A-75,S-125)

二、其余流程如卡片制作


装备的撰写
  为了简化装备系统,无论是武器、护甲还是其他装备,都使用统一的构筑表,并根据卡片的构筑方式进行构建,包括品级、威力、分数、耗能、AP和其他原则(比如D级装备有15点构筑分,威力6)等等。装备同样需要写出原理——虽然它无法像卡片一样通过异能专长而对能力进行扩展,但很多效果都跟原理有关—— 如果是科技装备,还可以使用独有的原理:『科技』。另外,还有一些地方不同:
  1、伤害和防御:类型为“武器”跟“防具”的装备,可以从0开始,购买基础伤害、基础防御。从D-S,每等级可以购买的上限为6、9、12、15、18点。每点基础攻击价值2分,基础防御价值3分。你也可以为防具购买配套的武器(如甲刺或者肩炮),它们可以视为防具本身的一部分,也可以视为单独购买的额外配件。
  2、射程:类型为“武器”的装备,可以购买本身的射程。格斗兵器和体积1的远程武器按照近距表购买,体积2及以下的远程武器按照中矩表购买,体积3及更高的按照远距表购买。武器本身的射程跟武器上效果的射程需要分开计算,比如“誓约胜利之剑”虽然是近身格斗兵器,但它解放真名的效果却是远程能力。辅助效果和基础效果(包括作用媒介、持续时间、造成伤害)可以使用武器本身的射程。当武器射程和其上主动效果的射程相同时,可以选择将两者结合,即“命中时产生某效果”,如果该效果有豁免判定,还需进行正常的检定。
  3、范围:类型为“投掷武器”的装备,可以购买本身的作用范围。这只跟附加于其上的辅助效果和基础效果(包括作用媒介、持续时间、造成伤害)有关,射程表为近距。如果武器上附带有主动效果,且范围与该武器的范围一致,可以选择选择将两者结合,即“命中时产生某效果”,如果该效果有豁免判定,还需进行正常的检定。
  4、在构筑的防具里,不再有装甲的防御减值,也不再有标准防具的“普通/对枪械”数值,而是只有一个统一的防御值,并且所有构筑的防具全部视为具有防弹属性。这是作为简化计算,实际上一件防御4的装备代表它的防御是“4/4,防弹,无防御减值”
  5、辅助效果:装备上可以应用某些辅助效果。如果装备上应用的只有辅助效果,则该装备不消耗能量,也无需启动(视为被动效果)比如一把拥有“斩断效果线”效果的宝剑,也许是锐利到可以切开火球的神兵利器,但启用它并不消耗你的能量。不过如果装备上带有其他主动效果,则按照标准方式计算能耗。
  6、技能加值和其他:类型为“盔甲”的装备可以购买被动的能量抗力,所有装备都可以购买合理的技能加值(加值类型为器械),上限为4,6,8,10,12。单种能量抗力每点价值2分,全抗每点价值6分;技能加值为每点3分。
主题: 开发者指南与做卡规则
作者: 叶兰舟2009-12-16, 周三 19:56:30
限制与增强:
· 你可以对卡片的使用进行一些特殊的限制,由此获得额外的构筑点数。一般默认为“只要不满足此限制条件,卡片就无法启动”,但你也可以规定更复杂而危险的违反条约,比如“无论是否满足限制条件,卡片都可以启动,但如果违反了限制,卡片会直接消失”,或者“如果卡片使用的目标不是幻影旅团,玩家就会直接死亡 ”。
·限制需要合理符合卡片特性。
·你可以添加更多的限定,该表格可供参考。
·由限定获得的额外点数最多不能超过此卡片等级X8。
·这些限定一般仅仅在卡片运行时出现。
·撰写时请谨慎使用这些特性,请不要开发出太过滥强的用法。


限制类别               额外获得的构筑点数
施展时间超过一轮           1小时以内额外获得每等级3分,1小时-1天获得每等级5分。
对使用者的额外技能需求        每项5级以上的额外技能的等级加0.5分,如额外需求一个6级技能可获得3分构筑点数。
对使用者的额外专业需求        每项额外专业需求加1分,以此法增加的分数最多为2分。
对使用者的额外属性需求        每个额外的6级或者以上的属性要求,可获得1分。以此法增加的分数最多为2分。
使用者不能杀人            5分。违反此限定则卡片自动报废。
使用者必须处于某种状态        1分。(注1)
使用者不能处于某种状态        3分。(注2)
使用者必须处于某种环境        1分。(注3)
使用者不能处于某种环境        3分。(注4)
使用时必须强制移动一段        2分。
使用时必须承受特定的减值       视情况而定,每2DP的减值可以换取1分。
使用时必须承受特定的代价       比如“不能进行格挡或者其他防御”,1-10分,视严苛程度而定。
使用时需要其他特殊条件        比如“在超过100米的楼上跳下来”等。越苛刻的条件带来越多的点数,最多10分。
使用必须付出某项代价         视情况而定,“使用完之后需要喝一杯水”无法获得点数,但“使用后必须杀一个人”就可获得5分。(注5)
目标必须处于某种状态         5分。
使用的耗费极为巨大          视情况而定,每比普通的消耗增加1点+5分,最多20分。消耗品卡片不能选择该限制。
需要咒语,手势,法器,材料      每一项可以额外获得2分。如果不满足条件,则能力无法启动
献祭                 此能力启动时需要你杀死或牺牲一个体积不小于4的召唤生物或活物,每需要一个祭品,+10分


注1:不能跟“使用者不能处于某种状态”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“不能移动”可获得2分,而“不能闪避”则可获得5分。
注2:不能跟“使用者必须处于某种状态”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“必须倒立”不会获得分数。
注3:不能跟“使用者不能处于某种环境”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“使用者不能在水里”可获得2分。
注4:不能跟“使用者必须处于某种环境”上得到的分数累积,严格的条件限制会获得更多分数,多种状态可累计获得。比如“使用者必须站在坚固的地面上”可获得3分。
注5:对自己造成伤害也在此范围内。使用一次每对自己造成1分严重伤害就可获得1分,但最多不能超过5分。


特殊的限定条件              额外获得的构筑点数 
违反限定使用者会死亡           10分
违反限定卡片会彻底报废          3分
违反限定使用者会承受暂时属性减值     1分
违反限定使用者会承受永久属性减值     3分
违反限定使用者会承受暂时技能减值     1分
违反限定使用者会承受永久技能减值     3分
违反限定使用者会暂时处于某种不良状态下  1分
违反限定使用者会永久处于某种不良状态下  3分