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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 魔 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2009-08-26, 周三 18:21:54

主题: 新版贪婪是否使用卡盘这个概念?
作者: 叶兰舟2009-08-26, 周三 18:21:54
  我个人还是比较喜欢用卡盘这样卡片+科技的方式,但古风更加喜欢将卡片作为类似命格,或者黑科技的方式存在,所以这里开个投票调查一下各人的取向……
主题: 新版贪婪是否使用卡盘这个概念?
作者: 普鲁托“死神”特拉弗尔2009-08-26, 周三 19:45:41
用卡盘多帅啊……还能COS游戏王。其实不如改成可以改装?可以用一个什么改造把卡融合到体内,要用的时候从哪儿弹出来。但是基础的卡盘还是保留的。

喜欢卡盘的继续卡盘,不喜欢的花点小钱消除改变外观这样。
主题: 新版贪婪是否使用卡盘这个概念?
作者: 性感子弹2009-08-26, 周三 20:46:35
既然提到游戏王,顺便一提。
贪婪恶魔岛与其说是一个类似游戏王的设定,不如说是一个类似魔法世界MAR的设定,只不过MAR里的种种道具,在贪婪恶魔岛中都以卡片的形式表现。
主题: 新版贪婪是否使用卡盘这个概念?
作者: 叶兰舟2009-08-27, 周四 00:17:32
  好吧,我想到了一个办法来解决。

  在创建人物的时候可以选择是将卡片变成卡盘型态或者贴片/其他型态就行了,然后给每个型态各自设定一个优缺点,比如内藏式的更换速度慢,而卡片式的可以快速更换但是卡盘可能会给轰掉之类……


  再次EDIT:

  讨论之后,于是决定在设计中重新定义。

  卡片的使用方式是使用后消失,置于体内,但每次只能有一张起效。而卡盘的作用就像“弹舱”,可以帮助使用者进行快速的换卡,也起着一个储存卡片的作用。